Notas da Atualização 2.5a do Wild Rift

Olhos atentos, mira travada. Caitlyn e Jayce chegam ao Wild Rift em alguns dias! Daremos uma pequena pausa nos balanceamentos em preparação para a Horizon Cup. E tentem não se assustar! O nosso departamento de skins está especialmente arrepiante. Confiram a Atualização 2.5a!

A temporada está suuuuupersinistra, mas trouxemos reforços! Caitlyn e Jayce chegam ao Wild Rift trazendo um pouco de poder de fogo da cidade grande — e vocês poderão dar uma mãozinha a eles no evento Roubo Hextec daqui há alguns dias.

Demos uma olhada em algumas das escolhas de Campeão mais confiáveis da 2.5 e as colocamos de volta na jogada. Também aplicamos algumas mudanças chegando para a família de itens do Último Sussurro e fortalecemos itens essenciais de Resistência Mágica.

Além disso, esta será a última grande atualização de balanceamentos antes da Horizon Cup, o primeiro torneio internacional do Wild Rift! Manteremos o jogo estável pelas próximas semanas a fim de dar à nossa primeira safra de profissionais tempo para praticarem e se prepararem para as partidas que estão por vir.

Nosso futuro será brilhante! Boas-vindas à Atualização 2.5a!

Lembre-se: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

CORREÇÃO DE 2 DE NOVEMBRO

Estamos lidando com uma estratégia prejudicial em que equipes conseguem acabar com a partida muito rápido com dois Arautos do Vale. Equipes coordenadas, essa é pra vocês!

ARAUTO DO VALE

  • Duração do efeito: 240s → 210s
  • Dano no Nexus: 100% de dano base → 50% de dano base

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

CAITLYN, A XERIFE DE PILTOVER

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Caitlyn.jpg

Conhecida como a melhor pacificadora de Piltover, Caitlyn também é a melhor escolha para livrar a cidade de seus criminosos evasivos. Geralmente faz dupla com a Vi, agindo como um contraponto de calmaria para a natureza impetuosa da parceira. Mesmo carregando um rifle hextec sem igual, a arma mais poderosa de Caitlyn é seu intelecto superior, que permite que ela prepare armadilhas elaboradas para qualquer fora da lei tolo o suficiente para tentar fazer gracinha na Cidade do Progresso.

Caitlyn será lançada dia 8 de novembro às 21:01 BRT.

JAYCE, O DEFENSOR DO AMANHÃ

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Jayce.jpg

Jayce é um inventor brilhante que dedica sua vida a defender Piltover e sua implacável busca pelo progresso. Com seu martelo hextec transformador em mãos, Jayce usa força, coragem e considerável inteligência para proteger sua cidade natal. Embora seja aclamado pela cidade como herói, ele não gosta muito da atenção que o heroísmo traz. Mesmo assim, o coração de Jayce está no lugar certo e até mesmo aqueles que invejam suas habilidades são gratos à forma como ele protege a Cidade do Progresso.

Jayce será lançado dia 8 de novembro às 21:01 BRT.

SKINS

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_BewitchingJanna.jpg

Lançamento dia 27 de outubro às 21:01 BRT:

  • Janna Feiticeira
  • Twisted Fate do Submundo
  • Wukong do Submundo

Lançamento dia 8 de novembro às 21:01 BRT:

  • Jayce Martelo Iluminado
  • Caitlyn Caçadora de Cabeças

ACESSÓRIOS

Há várias maneiras de obter ou comprar acessórios. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Accessories.jpg

Ornamentos: Lanterna de Miaubóbora

Emotes: Seus Dias Estavam Contados!; P-P-P-Poker Face; Hum... Enigmático, Hein?; ???; ???

Ícones: Desvendando o Mistério; Detetives Implacáveis; ???

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

???

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25_NoSpoilers.jpg

???

O evento ??? começa dia 6 de novembro às 21:01 BRT.

ROUBO HEXTEC

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25_HextechHeist.jpg

O relógio de bolso do Jayce foi roubado! Ajude Caitlyn a encontrar o responsável e solucionar o caso.

O evento Roubo Hextec começa dia 8 de novembro às 21:01 BRT.


ATENÇÃO: Devido à Horizon Cup, esta será a última grande atualização de balanceamentos do Wild Rift que ocorrerá nas próximas semanas. O objetivo é manter o jogo estável para o nosso primeiro torneio internacional! Ainda teremos novos conteúdos, mas mudanças de balanceamento serão aplicadas no mês de novembro apenas em caso de emergência.
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

Akshan

Conforme os jogadores foram ganhando domínio sobre o Akshan, ele acabou se tornando uma escolha mais forte do que parecia nas atualizações anteriores. Gostaríamos de manter a maior parte do poder do Akshan em combate de médio alcance, então retiramos uma pequena quantidade de poder da sua ultimate para tornar um pouco mais difícil para ele abater os inimigos e ressuscitar aliados após as lutas.

PUNIÇÃO

  • Multiplicador mínimo de DdA adicional: 12,5% → 10% com base na Vida perdida
  • Multiplicador máximo de DdA adicional: 50% → 40% com base na Vida perdida

DARIUS

Darius tem sido uma das escolhas mais dominantes no nível Elite há um bom tempo. Para promover uma diversidade maior de Campeões na Rota do Barão, reduzimos sua capacidade de curar o dano sofrido durante trocas e confrontos.

DIZIMAR

  • Cura: 15 - 45% com base nos Campeões inimigos atingidos → 12 - 36% com base nos inimigos atingidos

GALIO

Embora a vocação do Galio para suporte tenha sido enfraquecida recentemente, vimos ele ficar mais forte na rota do meio devido aos fortalecimentos inseridos (a forma como as habilidades dele interagiram com o Flash e o Encantamento do Protocinturão) na Atualização 2.5. Desta vez, enfraquecemos a ultimate para abordar a sua onipresença e domínio no cenário profissional.

ENTRADA HEROICA

  • Tempo de Recarga: 120/100/80s → 130/115/100s

GRAVES

Graves cresceu tanto em poder quanto em popularidade nas últimas atualizações, já que o meta se tornou extremamente favorável para ele. Retiramos algumas das defesas que ele recebe gratuitamente para limitar a facilidade que tem para coletar itens e carregar o jogo sem medo de morrer.

base_stats

  • Vida base: 610 de Vida → 570 de Vida
  • Armadura por nível: 4,3 → 3,9
  • Regeneração de Mana base: 15 → 12

KAI'SA

Kai'Sa tem sido uma escolha dominante tanto nas partidas de alto nível quanto nas partidas mais coordenadas. Reduzimos seu poder de troca, dano explosivo e habilidade de limpar as levas de tropas ao diminuir o dano base da Chuva Icathiana, mas deixamos o escalamento intacta para que ela ainda possa desempenhar sua função no decorrer do jogo.

CHUVA ICATHIANA

  • Dano base por projétil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
    • Dano máximo por alvo único: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225

Lucian

Lucian ainda está com um desempenho fraco na Rota do Dragão apesar dos recentes fortalecimentos, então aumentamos o dano de O Expurgo para torná-lo tão competitivo quanto outros atiradores.

O EXPURGO

  • Dano do projétil: 15/35/55 → 20/40/60

NAMI

Nami está no topo da cadeia alimentar dos suportes há um bom tempo, então tentamos enfraquecê-la só um pouquinho para deixar outros suportes brilharem. Esse pequeno enfraquecimento na Maré Violenta tornará essa habilidade um pouco mais punitiva e deixará Nami ligeiramente mais vulnerável a investidas, o que deve ser sua principal fraqueza como uma suporte com função de encantadora de cura.

Maré Violenta

  • Tempo de Recarga: 80/70/60 → 90/80/70s

TRYNDAMERE

Desde o lançamento do rework, Tryndamere tem apresentado um desempenho exagerado na selva. Diminuímos a Velocidade de Ataque adicional obtida com a Passiva para reduzir o poder das primeiras emboscadas e diminuir seu pico de poder no fim do jogo.

passive

  • Velocidade de Ataque recebida ao atacar Campeões inimigos: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

CUTELO NEGRO

O Cutelo Negro tem tido um desempenho inferior em comparação a outras opções como Força da Trindade e Dança da Morte para a maioria dos lutadores. Não queremos exagerar na ajuda que vamos dar, por isso o fortalecemos levemente para ajudá-lo a competir com os outros.

  • Dano de Ataque: 35 → 40

ÚLTIMO SUSSURRO

O Último Sussurro e seus aprimoramentos oferecem uma itemização antiarmadura extremamente poderosa para carries de Dano Físico. Embora essa seja a intenção, eles estão tão eficazes em seu propósito que as defesas dos tanques estão sendo invalidadas pela Penetração de Armadura até mesmo no início do jogo. Reduzimos a eficiência desses itens, especialmente a do Lembrete Mortal, e adicionamos escala por nível à Penetração de Armadura. Assim, podemos garantir que os tanques terão tempo suficiente para usar suas defesas antes que os carries cheguem ao ponto de invalidá-las.

  • Penetração de Armadura: 15% → 10%

LEMBRETE MORTAL

Confira Último Sussurro para mais informações.

  • Penetração de Armadura: 30% em todos os níveis → 16-30% com base no nível do Campeão
  • Dano de Ataque: 45 → 40
  • Custo da combinação: 650 de ouro → 800 de ouro
    • Custo total: 2.950 de ouro → 3.100 de ouro

RANCOR DE SERYLDA

Confira Último Sussurro para mais informações.

  • Penetração de Armadura: 30% em todos os níveis → 16-30% com base no nível do Campeão
  • Custo da combinação: 500 de ouro → 600 de ouro
    • Custo total: 3.000 de ouro → 3.100 de ouro

FORÇA DA NATUREZA

As opções de Resistência Mágica não estão sendo suficientes para os tanques ao lidarem com ameaças de Dano Mágico significativas. Fortalecemos ligeiramente a Resistência Mágica de Semblante Espiritual e Força da Natureza para que esses Campeões resistam mais ao lidar com Dano Mágico, principalmente contra composições inimigas com múltiplas ameaças.

  • Resistência Mágica: 45 → 50

SEMBLANTE ESPIRITUAL

Confira Força da Natureza para mais informações.

  • Resistência Mágica: 45 → 50

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

28 de outubro a 3 de novembro: Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar, Xin Zhao

4 de novembro a 10 de novembro: Akali, Corki, Evelynn, Fizz, Leona, Malphite, Lulu, Rammus, Teemo, Varus