Notas da Atualização 2.4 do Wild Rift

A Atualização 2.4 traz 19 itens novos, incluindo reformulados, a Temporada Ranqueada 3, banimentos de Campeões, um Passe Wild novo, destaques automáticos, ajustes no sistema e no ouro, melhorias no gerenciamento de partidas... e claro, o próprio Sentinela Rebelde, Akshan.

Então... Querem saber como o Akshan salvou o mundo…

A Atualização 2.4 finalmente chegou — e ela é das grandes. O evento Sentinelas da Luz tem sua eletrizante conclusão, mas antes que nossos heróis enfrentem o último chefão de uma vez por todas, temos uma atualização ENORME para o jogo. A Atualização 2.4 conta com 19 itens novos, incluindo reformulados, a Temporada Ranqueada 3, melhorias na experiência das ranqueadas (incluindo a remoção da série de promoção e os aguardados banimentos de Campeões), um Passe Wild novo com o Teemo Hexplorador, destaques automáticos, ajustes no sistema e no ouro... e claro, o próprio Sentinela Rebelde, Akshan. Esta atualização ficará ativa por três semanas até a chegada da próxima, pois nós faremos um rápido recesso de verão (ou seria de inverno?).

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização. Caso vocês tenham perdido, aqui está uma prévia de algumas das novidades que chegarão ao Wild Rift nos próximos meses!

CORREÇÃO DE 29 DE JULHO

AKSHAN

(Ult) Punição

  • Consetamos um erro que fazia com que o Akshan pudesse conjurar Punição duas vezes antes que ela entrasse em Tempo de Recarga.

NOVO

NOVO CAMPEÃO

AKSHAN, O SENTINELA REBELDE

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Akshan ri na cara do perigo, lutando contra o mal com carisma, determinação e desejo de vingança, mas, estranhamente, sem vestir uma camisa sequer. Ele é extremamente habilidoso na arte do combate furtivo, sendo capaz de sumir da vista dos inimigos e reaparecer quando menos se espera. Com um firme senso de justiça e uma arma lendária que pode reverter a morte, ele corrige os delitos dos canalhas de Runeterra e vive de acordo com um código de conduta particular: "Não seja babaca.”

Akshan será lançado em 27 de julho às 21h01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

TEMPORADA RANQUEADA 3

A Temporada Ranqueada 3 chegou com várias mudanças! Se você alcançar o Ouro (e vencer 10 partidas) nessa temporada, a Lulu Gloriosa entrará para a sua coleção! Importante: teremos alguns erros de exibição durante o início da temporada. Se quiser jogar só quando as coisas estiverem de volta ao normal, recomendamos esperar um dia depois do início da temporada para começar a jogar ranqueadas.

A Temporada Ranqueada 3 começou em 26 de julho às 19h00 BRT.

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BANIMENTOS

Os banimentos estão chegando nas ranqueadas! As últimas três pessoas em cada equipe banem simultaneamente um Campeão cada uma. Esperamos que isso ofereça escolhas mais significativas, competitivas e saudáveis para as pessoas sem impactar a diversidade de Campeões na partida. Nosso objetivo a longo prazo é aumentar a quantidade de banimentos para cinco por equipe. Monitoraremos de perto o desempenho desse novo sistema e nos planejaremos para os cinco banimentos em uma atualização futura.

Os banimentos ficarão disponíveis para partidas ranqueadas em 29 de julho às 03h00 BRT.

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REMOÇÃO DAS PARTIDAS PROMOCIONAIS

Como foi mencionado no Prévia das novidades das ranqueadas na Atualização 2.4, removeremos as partidas promocionais de ranqueadas. Acreditamos que isso interrompe a experiência de ranking do Wild Rift, já que tais partidas invalidam os benefícios que elas deviam proporcionar. Em vez de ir para uma partida promocional depois de vencer a última partida o ranque atual, as pessoas agora sobem diretamente para o próximo ranque. Continuaremos monitorando as ranqueadas depois dessa remoção para confirmar nossas análises.

As Partidas Promocionais foram removidas em 26 de julho às 21h01 BRT.

PASSE WILD TEMPORADA 2

O Passe Wild está de volta uma segunda vez! Fizemos algumas melhorias desde a versão anterior:

  • De forma geral, aumentamos a quantidade de Ciscos Azuis, Moedas Poro e Energia Poro concedidas com a compra do Passe. Por exemplo, desta vez os Ciscos Azuis recebidos serão suficientes para comprar um Campeão.
  • Aumentamos as recompensas gratuitas concedidas ao subir de nível.
  • Agora é possível dar o Passe de presente para outra pessoa da Lista de Amigos.
  • E apesar disso tudo, o preço continua o mesmo.

Agora o Passe Wild será uma funcionalidade definitiva do jogo, sem períodos de indisponibilidade entre passes novos e antigos. Vamos arrasar na hexploração do Rift com o Teemo!

Passe Wild Temporada 2 ficará disponível em 29 de julho às 21h01 BRT.

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DESTAQUES

Os Destaques estão chegando com a Atualização 2.4! Se a gravação de Destaques estiver habilitada nas Configurações, gravaremos seus melhores momentos, de abates múltiplos a roubos de dragão. Sua tela será gravada enquanto você joga, então a funcionalidade Destaques também capturará os comandos inseridos nesses momentos de ação. É possível rever e salvá-los no celular na tela de fim de partida. Habilitar a gravação de Destaques pode impactar o uso de bateria e desempenho do dispositivo.

Os Destaques já estão disponíveis desde 26 de julho às 21h01 BRT.

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MODO ESPECTADOR E REPLAY

Adicionamos novas maneiras de assistir a partidas e replays! Agora é possível ligar e desligar a Névoa de Guerra do lado vermelho/azul para entender melhor a visão de mapa das equipes. Além disso, criamos uma interface que permite uma melhor visualização de confrontos de equipe enquanto eles estão acontecendo. Agora temos a interface de confrontos de equipe, assim como a opção minimalista "sem interface", que pode ser acessada no modo espectador.

As novas funcionalidades do modo espectador e replay já estão disponíveis desde 26 de julho às 21h01 BRT.

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TELA DE FIM DE PARTIDA

Adicionamos sistemas de progressão à tela de fim de partida, assim as pessoas poderão entender melhor seus progressos depois de cada partida e saber se recompensas podem ser resgatadas! Na 2.4, mostraremos o progresso do Passe Wild, de missões diárias e de missões de desafio. Planejamos ter mais sistemas nessa página futuramente, como progressão de eventos.

A atualização da tela de fim de partida já está disponível desde 26 de julho às 21h01 BRT.

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TELA DE COMPARTILHAMENTO

Agora é possível compartilhar suas conquistas no Wild Rift por meio da tela de compartilhamento do sistema operacional do seu dispositivo, o que facilita o acesso a todos os seus aplicativos e redes sociais favoritos. Tocar no ícone abrirá a tela de compartilhamento do seu sistema operacional, onde é possível selecionar em qual aplicativo acontecerá a publicação!

A melhoria de tela de compartilhamento ficará disponível em 27 de julho.

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DENTRO DO APLICATIVO

Agora é possível acessar as Notas de Atualização do Wild Rift por meio de um botão no aplicativo! Basta acessar o canto superior esquerdo da página inicial para ler as Notas de Atualização mais recentes no site do Wild Rift.

SUPORTE PARA IDIOMA

O suporte de localização de texto do jogo para chinês simplificado (Malásia) foi adicionado.

SKINS

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Lançamento em 27 de julho às 21h01 BRT:

  • Irelia Sentinela
  • Riven Sentinela
  • Vayne Sentinela
  • Akshan Academia de Batalha
  • Draven Destruído
  • Miss Fortune Destruída
  • Shyvana Destruída

Lançamento em 29 de julho às 21h01 BRT:

  • Teemo Hexplorador

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página a respeito disso dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Ornamentos: Pêsames, Coroa dos Lamentos, Punho da Riot, Cabeças vão rolar, Luz nas Trevas, Antiaderente, Cru ou Assado, Apenas Verdades, Não Esquenta

Ícones: Batalha do Barão, Pingu Detetive, Hexcelente!, Poro Faminto, Sinto o Poder!, Pingu Power, Encantador de Poros, A Vitória do Esquentadinho, Na Onda do Poritos

Molduras de Ícone: Nimbus Outonal, Cavaleiro Cavalheiro, Dedicação Inabalável, Trabalho em Equipe é Tudo

Emotes: Risada de Choncc, Magoou, Não Tô Chorando, Magnífico!, Boa tentativa, NÃO É JUSTO, Lero-lero!, Presentinho do Pingu!, Recuar!, SUCESSO!, Super Shisa, Lembranças armazenadas, Chega Mais!

Retornos: A Névoa

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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SENTINELAS DA LUZ

A Névoa Negra se aproxima cada vez mais, consumindo Runeterra mesmo com a ordem dos Sentinelas em crescimento. Na busca por aliados, Senna e Lucian encontram um antigo Sentinela perdido. Será que a luz desse rebelde será suficiente para mudar o rumo da batalha? Junte-se aos Sentinelas na batalha final e permaneçam unidos contra a Ruína!

O evento Sentinelas da Luz continua em 26 de julho às 21h01 BRT. Clique aqui para saber mais sobre o evento.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

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AMUMU

Não podemos curar a maldição dessa Múmia Triste, mas ao menos podemos corrigir uns bugs.

(3) Chilique

  • [CORREÇÃO DE BUG]: A Passiva agora funciona corretamente contra habilidades que causam múltiplas instâncias de Dano Físico.

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ASHE

A Ashe está com o desempenho um pouco ruim, então implementamos alguns fortalecimentos de qualidade de vida que devem consolidá-la como uma atiradora de utilidade.

(3) Olhar do Falcão

  • Duração da revelação do inimigo: 3s → 5s

(Ult) Flecha de Cristal Encantada

  • Velocidade de rotação manual: 38°/s → 45°/s

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FIZZ

O Fizz está fazendo um alvoroço com nossas mudanças na selva, mas ainda deixa a desejar quando o assunto é prioridade na rota, principalmente no nível Habilidoso. Além disso, a (2) Onda Devastadora é um pouco decepcionante, então tentaremos melhorá-la. Também corrigiremos algumas interações que pessoas do nível Habilidoso conseguem aproveitar no LoL de PC, mas que não haviam sido implementadas apropriadamente no Wild Rift. Como o Trapaceiro das Marés está sofrendo muitas mudanças de uma vez, acompanharemos o desempenho dele com mais atenção ainda.

(2) Onda Devastadora

  • [NOVO] Agora causa o Dano Mágico adicional do primeiro ataque em uma área de ação (175 de raio) ao redor do alvo atingido. Também passa a aplicar (P) Tridente da Pedra do Mar aos alvos atingidos nessa área

(3) Brincalhão / Trapaceiro

  • [NOVO] Quando usado durante Brincalhão, o comando do Protocinturão agora fica armazenado em vez de cancelar a habilidade
  • [NOVO] O Protocinturão não cancela mais o efeito em área de ação da aterrissagem de Trapaceiro se Fizz não reconjurar a habilidade

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GRAVES

A taxa de vitória do Graves não está ruim, mas muito do poder do Campeão está concentrado nos atributos base iniciais dele, e acreditamos que isso faz com que ele não seja tão satisfatório de jogar. Estamos colocando a força dele em outros aspectos para destacar as partes mais explosivas do kit, com isso as jogadas em volta das habilidades terão recompensas maiores. Além disso, aumentando bastante os valores de DdA e de Penetração de Armadura na habilidade com dano explosivo (1) Fim da Linha, com o objetivo de que o Campeão tenha acesso a itemizações melhores.

Atributos base

  • Vida base: 650 → 610
  • DdA base: 70 → 64
  • DdA/Nível: 3,6 → 4,55

(1) Fim da Linha

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 11/10/9/8s
  • Multiplicador de DdA adicional do projétil de pólvora: 40% → 70%
  • Dano base da explosão de pólvora: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
  • Multiplicador de DdA adicional da explosão de pólvora: 100% em todos os níveis → 70/100/130/160% com base no nível

(3) Saque Rápido

  • Armadura por acúmulo de Bravura Indômita: 4/8/12/16 → 6/10/14/18

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KATARINA

Como estamos atualizando o sistema de Feridas Dolorosas (redução de cura) para que ela tenha vários níveis de gravidade, alguns Campeões que aplicam esse efeito por meio de habilidades foram ajustados.

(Ult) Lótus da Morte

  • Aplica 50% de Feridas Dolorosas → Aplica 60% de Feridas Dolorosas

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LUCIAN

O Purificador chegou com tudo no Rift. Tentaremos torná-lo um pouco menos opressivo, além de nivelar as coisas para os oponentes, com alguns enfraquecimentos nos atributos base do Campeão.

Atributos base

  • Vida base: 610 → 570
  • Armadura base: 40 → 35
  • RM base: 34 → 30
  • RM por nível: 1,2 → 0,8
  • Regeneração de Mana base: 18 → 15
  • Velocidade de Movimento: 340 → 335

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RENGAR

Exterminamos alguns bugs que estavam maltratando nosso gatinho caçador desde o lançamento dele! Isso afetará a força do Rengar, principalmente no nível Habilidoso, mas ficaremos de olho nas próximas atualizações e realizaremos ajustes, se for necessário.

(P) Predador Oculto

  • [CORREÇÃO DE BUG] Atacar um inimigo em alcance corpo a corpo enquanto estiver dentro de um arbusto e com 0 de Ferocidade agora concede 1 de Ferocidade

(2) Rugido de Batalha

  • [CORREÇÃO DE BUG] Conjurar Rugido de Batalha depois de usar a mesma habilidade na forma fortalecida agora cura Rengar corretamente

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VARUS

Como estamos atualizando o sistema de Feridas Dolorosas (redução de cura) para que ela tenha vários níveis de gravidade, alguns Campeões que aplicam esse efeito por meio de habilidades foram ajustados.

(3) Chuva de Flechas

  • Aplica 50% de Feridas Dolorosas → Aplica 40% de Feridas Dolorosas

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ZIGGS

O Ziggs ainda está derrubando torres rápido demais. Apesar de ser parte da identidade do Campeão, ele está muito destrutivo nas partidas de nível mais alto. Sendo assim, reduzimos um pouco o dano causado pela habilidade.

(2) Carga Concentrada

  • Limiar de execução de torre: 20/25/30/35% → 15/20/25/30%

ARAM

Todos aleatórios na rota do meio (ARAM) está de volta! Continuamos ajustando e balanceando o modo de jogo, além de adicionar alguns pequenos detalhes e aperfeiçoamentos. Compartilharemos algumas novidades sobre o futuro do ARAM em breve.

  • Tropas de cerco agora podem detectar armadilhas.

ARAM retornará como um modo de jogo em destaque de 11 de agosto a 9 de setembro.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

NOVOS ITENS

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REFLETOR CRISTALINO

É chegada a estreia do aguardado item de PdH/Armadura no Wild Rift! Vocês podem considerá-lo a versão de PdH da Armadura de Espinhos. Esperamos que os magos gostem desse refletor brilhante quando jogarem contra carries de Dano Físico que já estiverem fortes.

  • Custo total: 2.900 de ouro
    • É feito com Armaguarda da Caçadora (1.200 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 700 de ouro
  • 60 de PdH
  • 45 de Armadura
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Força Espelhada: conjurações de habilidades concedem um fragmento de espelho (podendo acumular até 3) que bloqueia 10 + 5% de PdH de Dano Físico sofrido de um Campeão inimigo e causar 20 + 10% de PdH de Dano Mágico a ele.

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COLHEDOR DE ESSÊNCIA

O Colhedor de Essência é um novo item essencial para usuários que consomem muito Mana e causam Acertos Críticos, mas que queiram causar dano com suas habilidades também.

  • Custo total: 3.100 de ouro
    • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
  • 40 de Dano de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 25 de Aceleração de Habilidade
  • ÚNICO – Essência Reluzente: habilidades de dano ativas e ataques fortalecidos causam 10 de Dano Físico adicional +70% de Taxa de Crítico. A mesma habilidade só pode ativar esse efeito uma vez por alvo a cada conjuração.
  • ÚNICO – Sifão de Mana: ataques restituem 2% do Mana perdido ao contato

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ADAGAS RÁPIDAS NAVORI

Na linha do Colhedor de Essência, as Adagas Rápidas Navori têm como objetivo ajudar os usuários de Acerto Crítico a causar mais dano com habilidades, mas tem muito mais foco no quesito repetição. Se o item for comprado pelo Tryndamere ou pelo Master Yi, é melhor ter muito cuidado!

  • Custo total: 3.100 de ouro
    • É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
  • 45 de Dano de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com ataques básicos reduzem os Tempos de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% dos Tempos de Recarga restantes.

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PINGENTE DO PROFETA

Como o Orbe do Oblívio agora é um item mais focado em Feridas Dolorosas, temos um novo item tier 2 de Penetração Mágica para substituí-lo. Esse é o Pingente do Profeta! Dizem que os usuários desse item conseguem prever o fim dos tempos.

  • Custo total: 1.250 de ouro
    • É feito com Tomo Amplificador (500 de ouro) + 750 de ouro
  • 125 de Vida
  • 25 de Poder de Habilidade
  • PASSIVO – Agoureiro: +15 Penetração Mágica

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ARMAGUARDA DA CAÇADORA

  • Custo total: 1.200 de ouro
    • É feito com Couraça de Pano (500 de ouro) + 700 de ouro
  • 30 de Armadura
  • 25 de PdH

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RANCOR DE SERYLDA

Para as pessoas que não ligam para Feridas Dolorosas e preferem focar em utilidade, temos aqui o Rancor de Serylda, direto do LoL de PC! Esse item é especialmente útil ao enfrentar inimigos que se movem rapidamente.

  • Custo total: 3.000 de ouro
    • ○ É feito com Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Último Sussurro (1.300 de ouro) + 500 de ouro
  • 40 de Dano de Ataque
  • 15 de Aceleração de Habilidade
  • 30% de Penetração de Armadura
  • ÚNICO – Frio Agonizante: causar dano com uma habilidade causa 30% de Lentidão às unidades atingidas por 1s.

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CAJADO AQUAFLUXO

Adoráveis suportes, não esquecemos de vocês! Para completar as escolhas de itemização dos nossos encantadores, trouxemos o Cajado Aquafluxo do LoL de PC. Os suportes agora podem otimizar suas itemizações quando tiverem colegas de equipe que usam muito PdH.

  • Custo total: 2.500 de ouro
    • É feito com Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Capítulo Perdido (1.050 de ouro) + 450 de ouro
  • 350 de Mana
  • 65 de PdH
  • 20 de Aceleração de Habilidade
  • PASSIVO – Corredeira: curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 20 de Aceleração de Habilidade e 20 - 40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 4s.

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CHUVA DE CANIVETE

A Chuva de Canivete também chegou do LoL de PC para completar o sistema de itens com efeito Energizado e para oferecer um pouco de utilidade para quem gosta de comprar outros itens da mesma mecânica.

  • Custo total: 2.900 de ouro
    • É feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Estilhaço de Kircheis (900 de ouro) + 1.000 de ouro
  • 25 de Dano de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 20% de Velocidade de Ataque
  • PASSIVO – Energizado: atacar e se mover gera um ataque Energizado.
  • PASSIVO – Paralisar: seu ataque Energizado causa 50 - 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, seus ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0,5s

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LÂMINA IMPETUOSA SOLARI

Apesar de não ser exatamente a espada da Leona, esse item não deve ser subestimado! A Lâmina Impetuosa Solari é outro item que está fazendo sua estreia no Wild Rift que esperamos proporcionar diferentes itemizações envolvendo Acerto Crítico. Ele ajudará os usuários a receber uma grande quantidade de Taxa de Crítico condicional e depois criar períodos de sinergia com outros itens.

  • Custo total: 3.000 de ouro
    • É feito com Ferrão (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 800 de ouro
  • 30% de Velocidade de Ataque
  • 25% de Taxa de Crítico
  • 25 de Aceleração de Habilidade
  • ÚNICO – Clarão Solar: usar uma habilidade acumula Resplandecência (máximo de 3 cargas), concedendo 25% de Taxa de Crítico por até 10s. Os ataques que causam Acerto Crítico consomem uma carga de Resplandecência para causar 26 - 40 de Dano Verdadeiro adicional ao contato, aumentado em até 150% contra alvos com a Vida baixa. Cada habilidade só pode armazenar uma carga a cada 2s.
    • Dano Verdadeiro máximo: 65 - 100 quando o alvo estiver com 35% de Vida ou menos

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LIMITE DA RAZÃO

Também trouxemos o Limite da Razão para completar o conjunto de itens antimagia para usuários de Dano Físico.

  • Custo total: 2.700 de ouro
    • Arco Recurvo (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 900 de ouro
  • 50 de Resistência Mágica
  • 45% de Velocidade de Ataque
  • PASSIVO – No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 – 80 (com base no nível) de Dano Mágico adicional ao contato. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.

AJUSTES NOS ITENS

Todos os itens que causam Feridas Dolorosas estão sendo ajustados para combinar com o LoL de PC e expandir essa mecânica de jogo.

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SEDENTA POR SANGUE

Seguindo a tendência de aumentar a diversidade de itemizações com Acerto Crítico, alteramos a Sedenta por Sangue para ficar mais parecida com a versão do LoL de PC.

  • Custo total: 3.400 de ouro → 3.200 de ouro
    • É feito com Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Cetro Vampírico (1.200 de ouro) + 1.000 de ouro
  • 65 de DdA → 40 de DdA
  • [NOVO] 25% de Taxa de Crítico

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COLETE ESPINHOSO

  • Passivo alterado
  • Espinhos: ao sofrer um ataque básico, reflete 3 (+8% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica 50% de Feridas Dolorosas ao atacante por 3s. Espinhos: ao sofrer um ataque básico, reflete 3 (+8% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica 40% de Feridas Dolorosas ao atacante por 3s.

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CHAMADO DO CARRASCO

  • Passivo alterado
    • Chamado do Carrasco: Dano Físico aplica Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. → Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.

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ORBE DO INFINITO

  • Árvore de construção atualizada: o Orbe do Oblívio foi substituído pelo Pingente do Profeta
  • Custo total de ouro inalterado

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MORELLONOMICON

  • Custo total: 3.000 de ouro
    • É feito com Orbe do Oblívio (1.000 de ouro) + Pingente do Profeta (1.250 de ouro) + 750 de ouro
  • Passivo alterado
    • Amaldiçoado: causar Dano Mágico a um Campeão inimigo aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s. → Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.

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LEMBRETE MORTAL

  • Passivo alterado
    • Chamado do Carrasco: Dano Físico aplica Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. → Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. Atacar um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas aumenta o efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

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ORBE DO OBLÍVIO

  • Custo total: 1.000 de ouro
    • É feito com Tomo Amplificador (500 de ouro) + 500 de ouro
  • 40 de PdH
  • Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.
  • [REMOVIDO] Toque da Morte

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ARMADURA DE ESPINHOS

  • Passivo alterado
    • Espinhos: ao sofrer um ataque básico ao contato, reflete 25 (+ 10% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica Feridas Dolorosas ao atacante por 3s. Imobilizar um Campeão inimigo aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s. → Espinhos: Ao sofrer um ataque básico ao contato, reflete 25 (+10% de Armadura adicional) de Dano Mágico e aplica Feridas Dolorosas ao atacante por 3s. Imobilizar um Campeão inimigo aplica 60% de Feridas Dolorosas por 3s.

ITENS REMOVIDOS

MALHO CONGELADO

Sem oferecer muita mecânica de jogo, era comum o Malho Congelado ter problemas de sobreposição com a Manopla dos Glacinatas. Por isso, ele foi removido para reforçamos a identidade do nosso rol de itens já existente.

RUNAS

DETERMINAÇÃO: APERTO DOS MORTOS-VIVOS

A rota superior está sendo dominada pelo Aperto dos Mortos-Vivos, então reduzimos levemente o dano que a runa causa

  • Dano Mágico: 4% → 3% da sua Vida máxima

SISTEMAS

  • Adicionamos um período de rendição antecipada aos 5 minutos. Ele exige que todas as pessoas da equipe votem "sim"
  • Os Tempos de Recarga de ultimates, Feitiços de Invocador e itens agora podem ser sinalizados no placar
  • O Relatório de Combate agora exibe a origem do dano que abateu seu Campeão
  • O tempo limite entre um Quadra Kill e um Penta Kill foi aumentado
  • Atualizamos a exibição da penalidade de ouro de tropas quando o feitiço Golpear estiver equipado
  • As barras de Vida agora contam com um efeito que exibe mais claramente se uma habilidade consome Vida ou cura

ARAUTO DO VALE

O meta de início de jogo está muito focado no Dragão, enquanto o Arauto do Vale desaparece com mais frequência do que é abatido. Alteramos o tempo de surgimento dele para influenciar as escolhas estratégicas no início de jogo.

  • Tempo inicial para surgir: 360s → 240s

INCENDIAR

Atualizamos o feitiço Incendiar para combinar com as mudanças nas Feridas Dolorosas.

  • [NOVO] Agora aplica 60% de Feridas Dolorosas

OURO PASSIVO

Depois de analisar as mudanças que realizamos no ouro passivo, ajustamos o sistema novamente para que ele seja mais consistente ao longo da partida. Porém, o objetivo do sistema permanece o mesmo: reduzir a frequência com que as pessoas conseguem completar suas itemizações muito antes da partida acabar. Além disso, adicionamos uma nova mecânica no sistema que concederá ouro adicional para o colega de equipe com a menor quantidade de ouro. Esperamos que isso reduza um pouco o efeito bola de neve e ajude os suportes a conseguir suas itemizações dos sonhos com mais frequência!

  • Ouro recebido por segundo: 4 a 3 de ouro depois de 8min → 3,5 de ouro durante toda a partida
  • [NOVO] Caridade Graciosa: a partir de 5min de partida, o colega de equipe com a menor quantidade de ouro receberá 1 de ouro adicional por segundo

ABATES, ASSISTÊNCIAS E OURO DE RECOMPENSAS

Ajustamos novamente como o ouro de recompensas é distribuído. Os números estão sendo ajustados para aumentar as chances de reviravoltas, mas agora o ouro de eliminações ficará mais concentrado na mão de quem fez o abate, não de quem deu assistência. Esperamos que essas mudanças façam com que as pessoas tenham mais capacidade de afetar o resultado de uma partida, assim elas não precisarão depender tanto dos colegas de equipe e do uso consciente por parte deles do ouro compartilhado.

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FUNCIONALIDADES DE CONFIGURAÇÕES

CONTROLES

  • [NOVO] Prioridade de Alvos – Mais próximo
    • Adicionamos essa configuração novamente com alguns ajustes para que ela funcione apenas com Campeões. Escolher essa configuração fará com que tocar em uma habilidade faça ela alvejar o Campeão mais próximo dentro do alcance.
  • [NOVO] Filtro de trava de mira
    • Essa nova configuração faz a seleção de trava de mira ignorar tropas e torres. Ninguém mais precisa se preocupar em acidentalmente trocar de alvos no meio de uma luta, alvejando torres ou tropas em vez de Campeões inimigos.
  • Melhoria no sistema de alvo com toque
    • Quando tocar em uma habilidade durante um avanço, a habilidade agora tentará buscar os alvos a partir do ponto de destino do avanço, e não no meio do avanço.
  • Ajustes variados
    • Reduzimos a probabilidade de que um levantamento da tela resulte em um comando extra e altere a intenção original da pessoa que está jogando.
  • Ultimates agora só alvejam Campeões quando forem conjuradas com toque. O objetivo desse ajuste é reduzir disparos acidentais em que a pessoa não calcula o alcance corretamente e acaba usando a habilidade em uma tropa aleatória.
    • Exceções: Corki e Xayah. O Corki normalmente usa a ultimate com baixo Tempo de Recarga para coletar. A Xayah tem uma ultimate reativa que a deixa invulnerável, algo muito importante para a habilidade.

COMPORTAMENTO DE JOGADORES

AJUSTES NA OCIOSIDADE

  • As punições iniciais por ociosidade em certos modos, como Coop. vs. IA, agora são mais brandas, já que a ociosidade nesses modos não impactam tanto os colegas de equipe. Punições por ociosidade repetitivas ou frequentes ainda são aplicadas da mesma forma.
  • Quando um jogador fica inativo, os pontos de bravura que ele perde são distribuídos aos aliados que não sejam de um grupo predefinido. Essa quantidade vai ser aumentada de 10 para 20.

MARCA DE BANIMENTO PERMANENTE

  • Contas que foram banidas permanentemente agora terão uma marca no perfil e no nome da Lista de Amigos

DENÚNCIAS

  • A tela de denúncia agora tem uma contagem de caracteres maior, permitindo que a pessoa dê mais detalhes ao registrar uma denúncia.

OUTROS

  • Molduras ranqueadas não serão mais exibidas em filas não ranqueadas.
  • Feedbacks de toque com efeitos visuais foram adicionados a celulares Android.
  • A experiência para pessoas com redes mais fracas foi aprimorada.
  • O desempenho do modelo 3D de Campeões e skins foi melhorado e agora tem mais opções gráficas.
  • As falas de anúncios agora podem ser desabilitadas nas Configurações dentro do jogo.
  • Uma vez por dia, você pode trocar as ofertas da Loja dos Poros. Você também pode fixar qualquer item para evitar que eles sejam trocados.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

29 de julho – 4 de agosto: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao, Ziggs

5 de agosto – 11 de agosto: Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus, Zed