Notas da Atualização 2.3c do Wild Rift
A última atualização de balanceamentos do ciclo 2.3 chegou... e trouxe um calafrio no ar. Runeterra está se aproximando da destruição completa. Apenas alguns escolhidos têm o poder de evitá-la de uma vez por todas! Se cuidem e não esqueçam de fazer o Juramento à Luz se quiserem se tornar Sentinelas de verdade. Enquanto isso, temos uma sessão de estudos intensiva na Academia de Durandal.
A Atualização 2.4 chega no fim do mês. Boas-vindas à Atualização 2.3c!
Atenção: o conteúdo descrito será lançado ao longo da atualização.
NOVAS
SKINS
Lançamento em 21 de julho às 21h01 BRT:
- Ezreal Academia de Batalha
- Graves Professor da Academia
- Katarina Academia de Batalha
- Lux Academia de Batalha
ACESSÓRIOS
É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página a respeito disso dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!
Emotes: Tudo dentro do plano, Vitória garantida!, Kakaka!, Ahn?, Isso não tava no plano!, Foi mal!, Por que eu?
Ornamentos: Marmelada
Retornos: Grupo de Estudo
Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
AMUMU
O início de jogo do Amumu pode ser qualquer coisa, menos triste. Pensando nisso, demos uma boa reduzida na durabilidade do Campeão.
Atributos base
- Armadura: 35 → 30
BRAUM
A capacidade incomparável de linha de frente do Braum está fazendo dele uma das principais escolhas na posição de suporte. O objetivo das mudanças é reduzir o dano que ele causa, além de conceder um pouco mais de mobilidade ao longo das lutas.
(P) Golpes Concussivos
- [CORREÇÃO DE BUG] Duração do Atordoamento no nível máximo: 1,56s → 1,5s
(1) Mordida do Inverno
- Dano com base na Vida: 5% → 3%
(3) Inquebrável
- Duração: 5s → 4s
EVELYNN
A supremacia da Evelynn segue inabalável. Com a recuperação da Passiva e o dano instantâneo, ela é um ameaça constante. Para resolver isso, daremos aos inimigos um pouco mais de espaço para respirar.
(P) Sombra Demoníaca
- Cura: 10% de PdH por segundo → 7,5% de PdH por segundo
(Ult) Última Carícia
- Multiplicador de PdH contra Campeões com a Vida baixa: 250% → 230%
EZREAL
Ezreal está muito evasivo no início de jogo, então reduzimos um pouco a disponibilidade da principal ferramenta de fuga dele.
(3) Translocação Arcana
- Tempo de Recarga: 25/22/19/16s → 28/24/20/16s
FIORA
Fiora está passando um pouco dos limites, então reduzimos levemente a Vida base dela. Isso deve fazer com que ela tenha um pouco menos de folga caso cometa erros nos primeiros duelos.
Atributos base
- Vida: 610 de Vida → 570 de Vida
JANNA
A Janna foi destronada com força depois dos últimos enfraquecimentos, mas ela ainda precisa de uma redução na Velocidade de Movimento. Ela ainda conseguirá usar o (2) Zéfiro para agredir os oponentes, mas não sairá voando por aí tão rapidamente.
(2) Zéfiro
- Velocidade de Movimento adicional durante o Tempo de Recarga: 6/9/12/15% → 6/8/10/12%
LEONA
Um ótimo dia para todas as Leonas! A Campeã está subindo devagar e sempre a montanha dos fortalecimentos, e desta vez priorizamos mudanças na resistência e no dano da Passiva dela.
(P) Luz do Sol
- Dano base: de 33 a 145 → de 34 a 160
(2) Eclipse
- Armadura: 25/35/45/55 + 20% de Armadura adicional → 35/50/65/80 + 20% de Armadura adicional
- Resistência Mágica: 25/35/45/55 + 20% de RM adicional → 35/50/65/80 + 20% de RM adicional
RAKAN
A cutucada de curto alcance do Rakan faz com que ele sempre fique para trás na fase de rotas. Pensando nisso, aumentamos um pouco o alcance da habilidade.
(1) Pena Reluzente
- Alcance: 6/7/8/9 → 7/8/9/10
SONA
Sona está no topo das paradas devido à constante pressão e utilidade que ela oferece. Não queremos influenciar a capacidade da Campeã de causar e prevenir dano, mas queremos enfraquecer as ferramentas de iniciação/retirada que ela usa. Se a Sona quiser se safar na rota com (3) Canção da Celeridade, ela deverá pagar um preço maior por isso.
(3) Canção da Celeridade
- Mana: 65 → 80
- [CORREÇÃO DE BUG] Agora a dica flutuante exibe corretamente o multiplicador de PdH (3%)
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITEMS
COLETE ESPINHOSO
Como primeiros itens, o Colete Espinhoso e a Armadura de Espinhos estão com desempenho bom até demais. O ideal é que eles tenham uma função especializada, em vez de serem a melhor opção incontestável dentre os itens de Armadura.
- Dano de Espinhos: 3 + 10% de Armadura adicional → 3 + 8% de Armadura adicional
ARMADURA DE ESPINHOS
Adiamos um pouco a compra do item para evitar picos de poder quando ele é comprado primeiro. Tanques, fiquem frios.
- Custo da combinação: 900 de ouro → 1.000 de ouro
- Custo total: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro
CORAÇÃO CONGELADO
Aumentamos um pouco a atratividade do Coração Congelado contra Campeões que atacam rapidamente.
- Aura de redução de Velocidade de Ataque: 15% → 20%
MUDANÇAS NAS RUNAS
INSPIRAÇÃO: CRIA-TRILHAS
Queremos que a Cria-Trilhas fique no mesmo nível da runa Mentor, então apertamos o passo dos caçadores.
- Velocidade de Movimento: 8% → 9%
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
15 de julho – 21 de julho: Alistar, Aurelion Sol, Graves, Jax, Miss Fortune, Nami, Shyvana, Tristana, Twisted Fate, Wukong
22 de julho – 28 de julho: Dr. Mundo, Ezreal, Galio, Kha'Zix, Lee Sin, Leona, Lucian, Pantheon, Senna, Yasuo