Notas da Atualização 2.3 do Wild Rift

A Atualização 2.3 chega trazendo a Riven, a Irelia, o evento Lâminas Quebradas, novas runas, maneiras divertidas de subir de nível com colegas, várias ferramentas de rede, um rework na Akali, skins Fliperama e o retorno do ARAM!

Gostamos muito de quebrar as coisas aqui no Wild Rift. Riven, Irelia e o evento Lâminas Quebradas são os destaques dessa atualização. Conexão quebrada? Confiram nossas novas ferramentas de rede! A Akali está quebrando o meta? Ela também recebeu mudanças significativas! Mas se quiserem mesmo quebrar o gelo, o ARAM voltou para mais uma rodada de testes. Boas-vindas à Atualização 2.3!

Atenção: o conteúdo descrito será lançado ao longo da atualização. Caso tenham perdido, aqui está uma prévia de algumas das novidades que chegarão ao Wild Rift nos próximos meses!


CORREÇÃO DE 8 DE JUNHO

IRELIA

(3) Dueto Impecável

  • Consertamos um bug em que a Irelia podia reconjurar Dueto Impecável mais rápido do que deveria

KHA’ZIX

(1) Sabor de Medo

  • Consertamos um bug em que o Kha’Zix causaria dano contra si mesmo ao aprimorar Sabor de Medo depois de evoluir a habilidade

RIVEN

(1) Asas Quebradas

  • Consertamos um bug em que a Rivem podia conjurar Asas Quebradas mais vezes do que deveria junto com Protocinturão e Flash

OUTROS

  • Consertamos um bug em que a interface de Rendição não desaparecia depois que todos votavam
  • Impedimos a revolução das máquinas consertando um bug de bots do Coop. vs. IA invadindo partidas normais
  • O Lenovo Legion Pro 2 agora suporta 120 FPS

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

RIVEN, A EXILADA

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Riven, uma exímia espadachim nas tropas de Noxus, alcançou os altos escalões do exército com sua convicção e extrema eficiência, sendo recompensada com uma lâmina rúnica lendária e seu próprio bando de guerra. No entanto, no fronte ioniano, a fé de Riven em sua nação foi testada e, no fim, quebrada. Ela cortou todos os laços com o império e foi em busca de seu lugar em um mundo devastado, mesmo diante dos rumores de que Noxus havia passado por uma transformação. Agora, acorrentada e forçada a retornar, ela enfrentará o julgamento de sua antiga terra natal...

Riven será lançada em 2 de junho às 21h01 BRT.

IRELIA, A DANÇARINA DAS LÂMINAS

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A ocupação noxiana de Ionia produziu muitos heróis, mas nenhum mais improvável do que a jovem Irelia de Navori. Treinada nas antigas danças de Ionia, ela adaptou sua arte à guerra, usando movimentos graciosos e cuidadosamente executados para levitar uma série de lâminas fatais. Após provar seu valor como guerreira, ela foi nomeada líder e representante da resistência e até hoje se dedica à preservação de sua terra natal.

Irelia será lançada em 2 de junho às 21h01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

GRANDES AMIGOS

Agora, vocês e suas maiores amizades podem subir de nível juntos e receber novos títulos! É possível convidar até 20 pessoas para serem suas Grandes Amigas com um desses títulos:

  • Parceria Perfeita
  • A Força da Família
  • Aliados Inseparáveis
  • Grandes Amigos

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Quando essa pessoa querida aceitar o convite, vocês poderão subir o nível da amizade por até 4 tiers diferentes ao jogarem juntos e se presentearem.

Vocês também podem navegar por uma linha do tempo com memórias conjuntas dentro do Wild Rift. Outras vantagens do sistema incluem: elenco de Campeões compartilhado, notificações online, sequência de status de amizade e exibição de status para outras pessoas!

ASSINATURAS DE AMIZADES

Vocês podem seguir até três pessoas na sua Lista de Amigos para receber notificações quando ficarem online ou terminarem uma partida. Além disso, quem você seguir ficará no topo da Lista de Amigos.

RETORNO DO TODOS ALEATÓRIOS NA ROTA DO MEIO (ARAM)

O ARAM (todos aleatórios na rota do meio) voltou para a segunda rodada de testes. Com base no feedback da comunidade, o modo voltou um pouco mais cedo do que o planejado. Vistam seus casacos! Faremos outra viagem para Howling Abyss!

O ARAM ficará disponível de junho a julho.

SELEÇÃO DE CAMPEÕES

Na Seleção de Campeões das ranqueadas, agora as pessoas podem trocar a ordem de seleção para acomodar melhor as escolhas confortáveis e contraescolhas.

FERRAMENTAS DE REDE

Agora é possível conferir o estado da conexão antes de entrar em uma partida por meio do ícone no canto superior da tela inicial. Além disso, é possível realizar um teste de rede com base na última partida jogada. Usem isso para diagnosticar qualquer problema atrapalhando suas jogadas!

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4G/WI-FI

Adicionamos a opção de jogar com a tecnologia de canal duplo 4G/Wi-Fi, para quem quiser turbinar a conexão do jogo.

Importante: com essa opção ativada, uma pequena quantidade de dados móveis pode ser usada mesmo com a conexão Wi-Fi.

RUNAS

A 2.3 também traz várias mudanças nas runas para termos mais variedade nas decisões pré-jogo. Para mais informações, basta acessar a prévia de Runas da Atualização 2.3, ou apenas continuar lendo!

SKINS

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  • Irelia Ordem do Lótus
  • Riven Fliperama
  • Kai'Sa Fliperama
  • Sona Fliperama
  • Ziggs Chefão

Todas essas skins serão lançadas ao longo da atualização. Skins futuras da 2.3 serão lançadas em atualizações posteriores.

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página a respeito disso dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Ornamentos: Afiada e mortal, Você, pro exílio, Sequência insana de botões, Pausa pros Poritos! e Fofuteia Apertável

Ícones: Donzelas da lâmina e Fúria da lâmina

Retornos: Arbustos das Montanhas

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

LÂMINAS QUEBRADAS

Busquem unir o que uma vez fora quebrado. Cumpram missões com Riven e Irelia para habilitar uma delas gratuitamente!

O evento Lâminas Quebradas começa no dia 2 de junho de 2021 às 21h01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

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AKALI

A Assassina Renegada anda tão forte no início de jogo que chega a ser frustrante, além de ser um pouco difícil de jogar. Queremos agradecer à equipe do LoL de PC que recentemente resolveu esse problema com um balanceamento nos atributos base e uma simplificação na mecânica de Regeneração de Energia. Com menos resistência no início de jogo, o sucesso na fase de rotas não é tão garantido, mas por outro lado, com a compensação em poder de duelo nas fases posteriores, ela será mortal quando ir pra cima. Com a nova mecânica de Energia máxima, nossa ninja não será punida ao usar a (2) Proteção do Crepúsculo quando já estiver com a Energia cheia.

Atributos base

  • Vida base: 650 → 570
  • Vida por nível: 115 → 125
    • Vida total no nível 15: 2260 → 2320
  • Armadura: 35 → 30

(P) Marca do Assassino

  • [REMOVIDO] Restituição de Energia

(1) Golpe dos Cinco Pontos

  • Energia: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

(2) Proteção do Crepúsculo

  • Restaura 80 de Energia
  • Aumenta a Energia Total em 80 enquanto a habilidade estiver ativa

(3) Investida Shuriken

  • Dano base da shuriken: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
  • Multiplicador de DdA da shuriken: 0,35 → 0,25
  • Multiplicador de PdH da shuriken: 0,5 → 0,3
  • Dano base do avanço: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
  • Multiplicador de DdA do avanço: 0,35 → 0,5
  • Multiplicador de PdH do avanço: 0,5 → 0,8

(Ult) Execução Perfeita

  • Primeira conjuração: Dano Físico → Dano Mágico
  • [NOVO] Multiplicador de PdH da primeira conjuração: 0,3
  • Multiplicador de PdH da segunda conjuração: 0,5 → 0,4
    • Multiplicador de PdH máximo: 1,5 → 1,2

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BLITZCRANK

Como Blitzcrank anda meio enferrujado, alguns fortalecimentos devem fazer com que ele funcione sem travar e sem superaquecer.

(P) Barreira de Mana

  • Tempo de Recarga: 80s → 50s

(2) Turbo

  • Tempo de Recarga: 15s → 12s

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CAMILLE

Para facilitar um pouco as jogadas da Camille, fizemos com que o (3) Disparo de Gancho alveje paredes automaticamente com a conjuração de toque. Assim, a Sombra de Aço pode se concentrar completamente em pular nos inimigos em vez de ficar procurando um bom terreno para se prender.

(3) Disparo de Gancho

  • A conjuração de toque agora detecta o terreno na frente na Camille e dispara em sua direção
  • A conjuração não ocorrerá se não houver nenhum terreno na frente da Camille

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DARIUS

Darius está cortando os inimigos muito facilmente durante o início de jogo. Pensando nisso, chegou nossa vez de cortar o Dano de Ataque que ele recebe ao alcançar o máximo de acúmulos do (P) Poder de Noxus durante os primeiros níveis, garantindo que ele não faça com que os outros percam a cabeça tão cedo.

(P) Poder de Noxus

  • Dano de Ataque recebido com o máximo de acúmulos: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226

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DIANA

Com os fortalecimentos recentes, Diana está dando um banho de lua nos inimigos, no mau sentido. Implementamos alguns enfraquecimentos para que ela tenha que se esforçar um pouco mais se quiser aproveitar o efeito bola de neve para atropelar a equipe inimiga.

Atributos base

  • Vida: 610 → 570

(P) Espada de Prata Lunar

  • Multiplicador de PdH: 0,6 → 0,5

(Ult) Colapso Minguante

  • Dano base mínimo: 175/225/275 → 150/200/250
  • Dano base máximo: 350/450/550 → 300/400/500

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FIZZ

O Trapaceiro das Marés não quer ficar ancorado em apenas uma rota! Para ajudá-lo, implementamos um pequeno fortalecimento específico para a selva com o intuito de aumentar sua flexibilidade de funções. Além disso, (3) Brincalhão / Trapaceiro agora é mais recompensador se for conjurado no momento certo e menos punitivo se for conjurado no momento errado.

(P) Tridente da Pedra do Mar

  • Dano da Passiva ao longo do tempo agora causa 200% de dano a monstros neutros

(3) Brincalhão / Trapaceiro

  • Mana: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
  • Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 15,5/13,5/11,5/9,5s
  • Dano base: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

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GAREN

Garen é muito eficiente em desgastar os oponentes com sua resistência e ultimate de baixo Tempo de Recarga. Fizemos ajustes para que ele não se torne o rei absoluto da rota do Barão.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 135 → 125
  • Crescimento de Armadura: 6,4 → 5,8

(Ult) Justiça Demaciana

  • Tempo de Recarga: 65/60/55s → 80/70/60s

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GRAGAS

A bebedeira do Gragas está se tornando um problema, já que ele anda tanta evitando quanto causando muito dano. As mudanças devem ajudá-lo a ficar em um estado mais sóbrio e razoável.

(2) Fúria da Bebedeira

  • Redução de dano base: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
  • Dano de Vida máxima do alvo: 8% → 7%

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KENNEN

Depois de uma estreia eletrizante, Kennen está com dificuldades para manter seu potencial elétrico. Implementamos um pequeno fortalecimento para que ele continue deixando os inimigos em choque.

(1) Shuriken Trovejante

  • Dano base: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

(2) Surto Elétrico

  • Tempo de Recarga: 15/12/9/6s → 12/10/8/6s

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KHA’ZIX

Concluímos que a mecânica única do Kha'Zix precisa de mais alguns ajustes para se adaptar ao ritmo acelerado e mapa menor do Wild Rift. Agora, os inimigos devem ficar isolados mais facilmente, permitindo que o Campeão viva seus sonhos predatórios com maior frequência.

(P) Ameaça Invisível

  • Raio de isolamento: 400 → 300

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PANTHEON

Deixamos a (Ult) Constelação Cadente do Pantheon mais parecida com a versão do LoL de PC. O objetivo é oferecer mais opções de itemizações de DdA e não forçar um investimento em Penetração de Armadura.

(Ult) Constelação Cadente

  • [NOVO] Penetração de Armadura: 10/15/20%

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RAKAN

O Campeão mais charmoso do Rift está ficando para trás em relação aos outros suportes. Isso pede um fortalecimento nos atributos base e no Tempo de Recarga do Escudo. Com isso, ele deve conseguir distribuir seu charme dentro das batalhas com mais frequência no fim de jogo.

Atributos base

  • Resistência Mágica base: 30 → 34
  • Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,2
    • RM total no nível 15: 41,2 → 50,8

(P) Plumas Mágicas

  • Redução do Tempo de Recarga do Escudo no nível 15: 17,6 → 14,8s
    • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6s → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8s

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RAMMUS

A limpeza de acampamentos inicial do Rammus estava muito devagar e, ao mesmo tempo, o escalamento de dano estava alto demais. Ajustamos os atributos base do Tatu Blindado para que ele ganhe aceleração mais rapidamente no início de jogo e não seja tão resistente no fim de jogo. Assim, ninguém precisa se desesperar (muito) quando ele aparecer.

Atributos base

  • Armadura base por nível: 5,1 → 4,7
    • Armadura no nível 15: 117 → 111

(2) Bola Curva Defensiva

  • Dano base do Casco Espetado: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

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RENEKTON

Esse crocodilo dentuço e psicótico ainda não teve uma refeição decente desde que escapou! Para consertar isso, implementamos alguns fortalecimentos de dano e cura. Quem diria que ficar enterrado no deserto por milhares de anos poderia impedir alguém de alcançar todo seu potencial?

Atributos base

  • DdA base: 64 → 70

(1) Abater os Indefesos

  • Cura ao contato: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
  • Dano base: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
  • Multiplicador de DdA adicional: 80% → 90%
  • Dano base aprimorado: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
  • Multiplicador de DdA adicional aprimorado: 120% → 135%

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TWISTED FATE

As cartas apontam outro fortalecimento para o Twisted Fate, já que ele continua um pouco inconsistente no fim de jogo. Devolvemos parte da Velocidade de Ataque do (3) Baralho Marcado para um efeito passivo que fica sempre ativo. Por acidente, esquecemos de mencionar algumas mudanças no dano base e no multiplicador de PdH do passivo nas Notas da Atualização 2.2c (foi mal!). Porém, elas foram implementadas para estimular o Campeão a não descartar lutas mais longas tão facilmente.

(3) Baralho Marcado

  • [NOVO] Velocidade de Ataque do passivo: 15/20/25/30%
  • Velocidade de Ataque adicional do ativo: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
  • Dano base passivo: 50/75/100/125 → 60/90/120/150
  • Multiplicador de PdH passivo: 0,4 → 0,45

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WUKONG

Wukong estava de macacada por aí e com um baixo desempenho em rotas. Demos a ele um pouco mais de poder em rotas para encorajá-lo a sair da zona de conforto na selva. Além disso, adicionamos uma mecânica de restituição ao (1) Cajado Dourado, assim o Macaco Rei precisará ficar mais tempo batendo nos alvos em vez de tentar explodi-los instantaneamente.

(1) Cajado Dourado

  • Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 8/7,5/7/6,5s
  • [NOVO] Agora cura 10% de Vida adicional
  • Ataques do Wukong e do clone agora reduzem o Tempo de Recarga de Cajado Dourado em 0,5s

(2) Guerreiro Trapaceiro

  • Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 18/17/16/15s

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XIN ZHAO

O kit do Xin Zhao está um pouco desatualizado. Porém, o pessoal lá do LoL de PC teve muito sucesso ao implementar um minirework no Campeão. Trouxemos algumas dessas mudanças para ajudar o Senescal de Demacia a ter um design de Campeão mais moderno.

Atributos base

  • DdA base: 64 → 58

(P) Determinação

  • Cura base: de 9,6 a 60 → de 6,8 a 60

(1) Golpe de Três Garras

  • Dano base: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

(2) Vento Vira Relâmpago

  • A habilidade agora atinge quem estiver um pouco atrás de Xin Zhao
  • Alcance do golpe: 6 → 8
  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 12/10,5/9/7,5s
  • Multiplicador de DdA do segundo acerto: 0,8 → 0,7
  • O golpe agora desafia Campeões/monstros e concede visão do alvo por 3s
    • Se vários alvos forem atingidos, Xin Zhao desafia o mais distante
  • Dano causado a tropas reduzido em 50%

(3) Investida Audaciosa

  • Alcance da conjuração em alvos Desafiados: 5,5 → 8,5
  • Multiplicador de PdH: 60% → 80%

(Ult) Guarda Crescente

  • Dano: 75/175/275 → 75/150/225
  • [NOVO] Multiplicador de PdH: 80% AP
  • Duração: 3s → 5s
  • [REMOVIDO] Ataques básicos e habilidade aumentam a duração de Guarda Crescente

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ZIGGS

O Especialista em Hexplosivos está exagerando quando o assunto é dano causado a estruturas. Para resolver isso, reduzimos um pouco o impacto dos explosivos.

Atributos base

  • Dano da Passiva causado a estruturas: 200% → 150%

MUDANÇAS NO ARAM

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

CUTELO NEGRO

O Cutelo Negro está sendo ofuscado demais pela Força da Trindade. Fortalecemos o item um pouquinho para que ele acompanhe o ritmo rápido do jogo e diversifique as itemizações.

  • Dano de Ataque: 30 → 35
  • Redução de Armadura por acúmulo: 4% → 5%
  • Máximo de acúmulos: 6 → 5
  • Redução de Armadura total: 24% → 25%

COURAÇA DO DEFUNTO

Devido à sua alta utilidade, a Couraça do Defunto está forte demais. Ajustamos parte da resistência genérica que o item fornece para reduzir o impacto que ele causa.

  • Vida: 300 → 250

CREPÚSCULO DE DRAKTHARR

O estilo de jogo de assassino de DdA não tem acertado o alvo, então, para resolver isso, fortalecemos um pouco o item de dano principal desse estilo, aumentando sua viabilidade.

  • Dano de Ataque: 50 → 55

MANDÍBULA DE MALMORTIUS

A Mandíbula está com um desempenho ruim para uma ferramenta híbrida defensiva e ofensiva. Reduzimos o seu preço para que o investimento valha a pena.

  • Preço: 3.200 de ouro → 3.000 de ouro
  • Resistência Mágica: 35 → 45

FORÇA DA TRINDADE

A Força da Trindade está fazendo o trabalho dela bem até demais, principalmente em Campeões que dependem de Velocidade de Ataque. Ajustamos o item para desacelerar um pouco as coisas.

  • Velocidade de Ataque: 40% → 30%

SOMBRAS GÊMEAS

Os fantasmas estavam um pouco sem vida, então demos uma forcinha para eles ficarem mais animados.

  • Velocidade máxima dos fantasmas: aumentada em 20%

NOVAS RUNAS

Implementamos várias mudanças e melhorias nas runas atuais com o objetivo de aumentar a variedade de opções pré-jogo. Para mais informações e contexto sobre essas mudanças, confiram o último artigo de prévia da 2.3.

[NOVO] RUNA ESSENCIAL: ÍMPETO GRADUAL

Acertar um Campeão com três ataques ou habilidades separados dentro de 4s concede um grande impulso de Velocidade de Movimento e resistência a Lentidão.

[NOVO] DETERMINAÇÃO: OSSO REVESTIDO

Depois de sofrer dano de um Campeão, as próximas 3 habilidades ou ataques de Campeão contra você causarão dano reduzido.

[NOVO] DETERMINAÇÃO: VENTOS REVIGORANTES

Aumenta a Regeneração de Vida base. Além disso, depois de sofrer dano de um Campeão inimigo, regenera uma porção da sua Vida perdida. O efeito é dobrado para Campeões corpo a corpo.

[NOVO] DETERMINAÇÃO: CARAPAÇA ADAPTATIVA

Ganha Vida máxima adicional e defesa aumentada quando estiver com menos de 50% de Vida.

MUDANÇAS NAS RUNAS

DOMINAÇÃO: TEMPESTADE CRESCENTE

  • Atributos adicionais: 2 de DdA ou 4 de PdH a cada 2min → 2 de DdA ou 4 de PdH / 5 de DdA ou 10 de PdH / 9 de DdA ou 18 de PdH / 14 de DdA ou 28 de PdH [...] a cada 3min

DOMINAÇÃO: CAMPEÃO

  • Dano adicional: 10% → 8%
  • Perda de dano adicional ao morrer: 5% → 4%

DETERMINAÇÃO: FONTE DA VIDA

  • Ao debilitar o movimento de um Campeão inimigo, ele ficará marcado. Aliados que atacarem Campeões marcados serão curados ao longo do tempo → Atingir um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade o deixa marcado. Quando você ou seus aliados causarem dano a Campeões marcados, você e seus aliados serão curados. Cada aliado poderá ativar essa cura uma vez por marca.

DETERMINAÇÃO: CONDICIONAMENTO

  • [INALTERADO] Ganha 8 de Armadura e Resistência Mágica adicionais após 5 minutos de partida.
  • [NOVO] A cada 2 minutos depois desse período, concede 2 de Armadura e Resistência Mágica adicionais.

INSPIRAÇÃO: GULOSEIMA

  • [NOVO] Concede ouro adicional quando você ou um aliado próximo consumirem um Frutomel.

INSPIRAÇÃO: MENTOR

  • Ouro adicional ao abater monstro ou destruir torre: 100 de ouro → 120 de ouro
  • EXP adicional ao abater monstro ou destruir torre: 500 → 0
  • Dano causado a torres: Dano Verdadeiro → Dano Adaptativo

REMOVIDO

  • Runa Essencial: Cleptomancia
  • Determinação: Espinha Dorsal
  • Determinação: Regeneração
  • Determinação: Andarilho Espiritual

OUTROS

  • As recompensas dadas para neutralizar Campeões agora são exibidas no placar.
  • Os Tempos de Recarga dos itens dos aliados agora são exibidos no placar.
  • Nas ranqueadas, o placar é organizado automaticamente com base nas posições selecionadas.
  • A interface de guia para as rotas nas ranqueadas foi melhorada.
  • As pessoas agora recebem uma notificação no chat quando algum aliado se desconectar da partida.
  • Abrir as Configurações agora exibe automaticamente a última página que foi acessada.
  • A distância necessária para cancelar uma ação foi aumentada em 20% ao usar o método de cancelamento de ação alternativo.
  • O carregamento da partida a partir do saguão foi acelerado em aproximadamente 20%.
  • Alguns problemas de travamento de vídeo foram resolvidos para dispositivos mais básicos.
  • A refatoração de carregamento e descarregamento foi implementada para reduzir o espaço de memória.
  • Tempo de execução de memória otimizado para dispositivos mais básicos.
  • O layout da página de evento foi otimizado para que diferentes tipos de eventos fiquem agrupados e exibidos juntos, facilitando o acesso.
  • O ícone da página de evento agora tem uma exibição dinâmica do evento que está em andamento.
  • O anúncio "Estão atacando a torre..." não será realizado com tanta frequência se a mesma torre estiver sendo atacada.
  • O anúncio "Estão atacando a torre..." não será realizado com tanta frequência se a mesma torre estiver sendo atacada.
  • O anúncio "Estão atacando a torre..." não será realizado com tanta frequência se... Brincadeirinha!

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

3 de junho – 9 de junho: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

10 de junho – 16 de junho: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs