Notas da Atualização 2.2a do Wild Rift

É mistério que não acaba mais no Wild Rift. Tem a ordem ancestral dos Astromantes... o tatu enigmático Rammus... e será que o Frutomel tem gosto de manga mesmo? Boas-vindas à Atualização 2.2a!

É mistério que não acaba mais no Wild Rift. Um deles é o tatu andarilho Rammus, que vai chegar girando ao Rift daqui a alguns dias. Os Astromantes, que juraram proteger a humanidade de todas as ameaças cósmicas, também vão marcar presença em algum momento dessa atualização. Por fim, hoje vamos responder a uma das perguntas mais intrigantes do Wild Rift: será que é possível mesmo ganhar uma partida jogando de Diana? Boas-vindas à Atualização 2.2a!

Atenção: o conteúdo será lançado ao longo da atualização. Caso tenham perdido, aqui está uma prévia de algumas das novidades que chegarão ao Wild Rift em abril e maio!


ATUALIZAÇÃO NO ARAM – 20 DE ABRIL

Com base no feedback da comunidade, faremos algumas mudanças no ARAM (todos aleatórios na rota do meio) para sua segunda rodada de testes.

SELEÇÃO DE CAMPEÕES

Reduzimos o tempo da Seleção de Campeões no ARAM para 15 segundos para que a partida comece mais rápido.

BALANCEAMENTO NO ARAM

Estamos testando uma nova tecnologia que nos permite alterar os valores gerais de dano de cada Campeão e iremos usá-la para lidar com os mais desbalanceados. Nesses exemplos, "0%" é o padrão de cada Campeão.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

RAMMUS, O TATU BLINDADO

4_12_21_Patch22article_BaseRammus.jpg

Idolatrado por muitos, desprezado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco cheio de espetos, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe – de semideus a oráculo sagrado ou uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus não revela nada de si e não interrompe seu caminho para ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto de Shurima.

Rammus será lançado em 21 de abril às 21h01 BRT.

NOVAS SKINS

4_12_21_Patch22article_StargazerCamille.jpg

  • Camille Astromante
  • Soraka Astromante
  • Twisted Fate Astromante
  • Rammus de Lava
  • Rammus Zagueiro

Todas essas skins serão lançadas ao longo da atualização. Skins futuras da 2.2 serão lançadas em atualizações posteriores.

NOVOS BRINDES

É possível obter ou comprar brindes de várias maneiras. Basta conferir a página a respeito disso dentro do jogo para saber mais sobre como conseguí-los!

4_12_21_Patch22article_Goodies.jpg

  • Ícones: Esforço Astromante, Triunfo Astromante
  • Emotes: Pingu Astromante
  • Retornos: Às Estrelas, Transcendência Cósmica
  • Ornamentos: Astromante

Todos esses brindes serão lançados ao longo da atualização.

NOVOS EVENTOS

ASTROMANTE

Para comemorar o lançamento da linha de skins exclusiva do Wild Rift, criamos um evento para que você entenda tudo sobre os Astromantes: Camille, Twisted Fate e Soraka. Conclua as missões para habilitar Ciscos Azuis e brindes ao longo do evento, que ficará disponível até o fim de abril.

4_12_21_Patch22article_StargazerEvent.jpg

O evento Astromante começará no dia 15 de abril. Mais informações em breve.

[EM TESTE] SUPORTE PARA 120 FPS

Estamos, aos poucos, adicionando o modo de suporte para 120 FPS em dispositivos de alto desempenho. A configuração de 120 FPS ainda está em fase de testes, então, caso você passe por problemas de desempenho, volte para uma configuração viável de taxa de quadros.

  • Acrescentamos a opção de 120 FPS para os seguintes dispositivos de alto desempenho: OnePlus 9, OnePlus 9 Pro, Google Pixel 5, ASUS ROG Phone 2 e Razer Phone 2.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

4_12_21_Patch22article_Alistar.jpg

ALISTAR

Alistar está causando dano demais para um Campeão tanque de suporte, principalmente a torres. Usar (2) Cabeçada para bater em torres (vocês sabiam que dava para fazer isso?) deveria ser uma decisão mais planejada.

(2) Cabeçada

  • Dano: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Multiplicador de dano a torres: 150% → 75%

4_12_21_Patch22article_Blitzcrank.jpg

BLITZCRANK

Blitzcrank está meio mal das pernas já faz um tempo, então estamos revertendo alguns dos enfraquecimentos que ele recebeu no ano passado. Essas mudanças, além da atualização recente no item de tanque, devem facilitar um pouco a vida dele na função de suporte.

(1) Puxão Biônico

  • Dano: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Turbo

  • Duração da própria Lentidão: 1,5s → 1s

4_12_21_Patch22article_Corki.jpg

CORKI

Os recebidos do Corki estão passando muito pelo Rift ultimamente. Aumentamos o intervalo entre os pacotes para dar um respiro ao nosso piloto favorito (e os oponentes dele).

(P) Munição Hextec

  • Taxa de aparecimento do Pacote: 100s → 150s

4_12_21_Patch22article_Diana.jpg

DIANA

A Diana está bem fraquinha, então deslocamos um pouco do poder ao subir de nível de (3) Zênite Lunar para (2) Cascata Lívida, além de adicionarmos alguns outros fortalecimentos gerais. Essas mudanças a ajudarão a sobreviver na fase de rotas e a capitalizar melhor enquanto ela estiver na vantagem.

Atributos base

  • Vida base: 570 de Vida → 610 de Vida

(P) Espada de Prata Lunar

  • [NOVO] Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe de 30% a 120% de Velocidade de Ataque (com base no nível) em seus próximos 3 ataques.

(1) Golpe Crescente

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

(2) Cascata Lívida

  • Tempo de Recarga: 14s → 13/11,5/10/8,5s

(3) Zênite Lunar

  • [REMOVIDO] Velocidade de Ataque adicional movida para (P) Espada de Prata Lunar

(Ult) Colapso Minguante

  • Dano base mínimo: 150/200/250 + 35% PdH → 175/225/275 + 40% PdH
  • Dano base máximo: 300/400/500 + 70% PdH → 350/450/550 + 80% PdH

4_12_21_Patch22article_DrMundo.jpg

DR. MUNDO

Mundo comprar Égide de Fogo Solar. Mundo queimar selva inteira e passar por cima de equipe inimiga. Mundo precisar de freio.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 64 → 58
  • Vida: 690 de Vida → 650 de Vida
  • Armadura: 45 → 40

(3) Masoquismo

  • Duração: 5s em todos os níveis → 3/3,5/4/4,5s

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

GALIO

Assim como sua ultimate, Galio chegou quebrando tudo, inclusive o meta. Reduzimos seu dano geral e o alcance de (3) Soco Justiceiro, que estava alto demais conforme o feedback do público.

Atributos base

  • Vida: 610 de Vida → 570 de Vida

(P) Esmagada Colossal

  • Tempo de Recarga: 5/4/3s nos níveis 1/5/9 → 5/4,5/4s nos níveis 1/5/9
  • Dano base: de 15 a 225 (com base no nível) → de 15 a 190 (com base no nível)

(1) Ventos de Guerra

  • Porcentagem de dano à Vida por multiplicador de PdH: 2% → 1,5%

(2) Escudo de Durand

  • Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 18/17/16/15s
  • Multiplicador de PdH: 60% → 45%

(3) Soco Justiceiro

  • Alcance do avanço: 6,5 → 5,75

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

LEONA

A Leona ainda não está brilhando muito como suporte tanque, então reduzimos os Tempos de Recarga do seu combo de Controles de Grupo.

(1) Proteção da Aurora

  • Tempo de Recarga: 6s → 5s em todos os níveis

(3) Lâmina Zênite

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 12/10/8/6s

4_12_21_Patch22article_Pantheonb.jpg

PANTHEON

Gostamos do pequeno rework do Pantheon na Atualização 2.2, mas acreditamos que ele mereça mais algumas ferramentas em seu arsenal. Esses ajustes o ajudarão a carregar no início de jogo rumo à vitória.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 58 → 64
  • Dano de Ataque por nível: 2,65 por nível → 3,6 por nível

(1) Lança Meteórica

  • Dano base ao tocar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Dano base ao carregar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Multiplicador de DdA adicional: 100% → 110%
  • Multiplicador de DdA adicional ao causar Acerto Crítico: 150% → 165%

4_12_21_Patch22article_Shyvana.jpg

SHYVANA

A Shyvana tem tudo: ela é tanque, tem dano e é uma DRAGOA! Aproveitamos que o Davion não está vendo e reduzimos o dano e a Vida dela.

Atributos base

  • Vida: 650 de Vida → 610 de Vida

(1) Mordida Dupla

  • Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 9/8/7/6s

(3) Hálito Flamejante

  • Multiplicador de dano máximo à Vida ao contato: 3,5% → 3%

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

TRISTANA

Estamos fortalecendo a Tristana de pouquinho em pouquinho, já que ela ainda não está no nível dos outros atiradores.

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 2,65 por nível → 3,6 por nível

(3) Carga Explosiva

  • Tempo de Recarga: 16s em todos os níveis → 16/15/14/13s

4_12_21_Patch22article_Vi.jpg

VI

A Vi anda bem popular e confiável em partidas de alto nível, mas forte demais nas partidas regulares. Com essas mudanças, as emboscadas dela continuarão confiáveis, mas ela correrá um pouco mais de risco.

Atributos base

  • Armadura: 35 → 30

(Ult) Saque e Enterrada

  • Tempo de Recarga: 85/65/45s → 95/75/55s

MUDANÇAS NOS ITENS

ORBE DO INFINITO

Orbe do Infinito oferece muito valor pelo preço. Aumentamos um pouco o preço dele para atrasar sua compra em partidas em que uma equipe esteja com muita vantagem.

  • Custo total: 2.850 de ouro → 3.150 de ouro

ÉGIDE DE FOGO SOLAR

Embora não esteja totalmente fora da curva (exceto no Mundo, né?), a Égide de Fogo Solar está com um desempenho acima do aceitável. Vamos deixá-la um pouco mais fraca para dar espaço para outros itens de tanque.

  • Dano base: de 16 a 30 → de 16 a 25
  • Multiplicador de Vida como dano adicional: 1% → 0,8%

ENCANTAMENTO GLORIOSO

Uma correção de bug gloriosa.

  • [CORREÇÃO DE BUG] Corrigimos um bug em que o item era exibido como se custasse 800 de ouro
  • Custo: 500 de ouro (inalterado)

MUDANÇAS NOS SISTEMAS DO JOGO

TORRES

No competitivo, vimos que as pessoas estão se juntando muito cedo, fazendo com que a fase de rotas mal exista em partidas de alto nível. Nosso objetivo aqui é implementar medidas sistêmicas que mantenham a fase de rotas em partidas competitivas.

  • Durante os primeiros 4 minutos (anteriormente, 3 minutos), a rota solo (Barão) e as torres exteriores da rota do meio recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
  • Durante os primeiros 4 minutos (anteriormente, 3 minutos), todas as torres exteriores recebem efeitos defensivos adicionais quando há vários inimigos próximos:
  • 2 Campeões no total: 10 de Armadura e Resistência Mágica
  • 3 Campeões no total: 100 → 250 de Armadura e Resistência Mágica
  • 4 Campeões no total: 200 → 300 de Armadura e Resistência Mágica
  • 5 Campeões no total: 300 → 350 de Armadura e Resistência Mágica

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

15 de abril – 21 de abril: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai’Sa, Lulu, Singed, Varus

22 de abril – 28 de abril: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs