Notas da Atualização 0.5 do Wild Rift

O Beta Regional Fechado está de volta! Nesta atualização, teremos: Modo Treino, enfraquecimento de Singed e Sona e alguns ajustes de qualidade de vida.

Boas-vindas à primeira leva de Notas de Atualização do novo site do Wild Rift! Pode entrar, fica à vontade! Mas não esquece de tirar os sapatos na porta. Ah, e pode trazer o celular pra mesa do jantar, viu?

Bom, com o retorno do Beta Fechado e a estreia dos nossos amigos da Coreia do Sul e do Japão no jogo, achamos que seria legal dar uma ajustada em alguns itens e resolver alguns problemas nos Campeões. 

NOVIDADES

MODO TREINO

Um modo para treinar combos complicados e habilidades certeiras. Liberado para todos os Campeões!

Características:

  • Todos os Campeões habilitados
  • Troca de Campeões
  • Subida de nível instantânea
  • Invencibilidade
  • Tempos de Recarga de 1s
  • Ouro infinito
  • Bonecos-alvo inimigos e aliados
  • Campeões inimigos controlados por IA (selecionáveis e configuráveis)
  • Remoção de todas as tropas
  • Remoção da Névoa de Guerra


    IDIOMAS

    Adicionamos os idiomas coreano e japonês.

     

    REDEFINIÇÃO DE CONTAS

    Todas as contas foram completamente redefinidas, com algumas exceções:

    • Lista de Amigos
    • Histórico do chat
    • Preparações personalizadas
    • Configurações
    • Permissões
    • Wild Cores adquiridos anteriormente à redefinição voltam com um bônus de 20%

    Leia mais sobre o reinício do pregresso no Beta Fechado aqui.

    CAMPEÕES

    AHRI

    Vamos alterar a passiva da Ahri, (1) Orbe da Ilusão e (2) Fogo de Raposa para que fiquem mais parecidas com as versões do LoL para PC. E o orbe verde de cura está de volta! Esperamos que essas mudanças sejam neutras quanto ao poder dessa Campeã, mas ficaremos de olho no desempenho dela durante o próximo mês.

    (P) Furto de Essência

    (Antigo) Ahri ganha Vampirismo Mágico contra inimigos que foram atingidos por efeitos imobilizadores.
    (Novo) Após conjurar 3 habilidades que atingem um inimigo, a próxima habilidade de Ahri que atingir um inimigo fornecerá cura a ela.

    (1) Orbe da Ilusão

    (Removido) Concede um impulso de Velocidade de Movimento enquanto o orbe estiver sendo usado.

    (2) Fogo de Raposa

    (Novo) Concede um impulso de Velocidade de Movimento ao conjurar.

      AURELION SOL

      Aurelion Sol é o Campeão com a maior taxa de vitórias dentre os jogadores mais bem classificados das ranqueadas. No momento, ele tem muita mobilidade e Controle de Grupo, então vamos enfraquecer a duração de seus Tempos de Recarga e Atordoamentos. Ele é um ser celestial todo-poderoso e tudo mais, mas há limites!

      (1) Oscilação Estelar

      Duração do Atordoamento: Mín. 0,55/0,6/0,65/0,7s // Máx. 2,2/2,4/2,6/2,8s → Mín. 0,4/0,45/0,5/0,55s // Máx. 1,6/1,8/2/2,2s

      (2) Expansão Celestial

      Tempo de Recarga: 5/4/3/2s → 8/6/4/2s

      (3) Cometa Lendário

      Tempo de Recarga: 55/50/45/40s → 70/60/50/40s

      GRAGAS

      Demos ao Gragas uns fortalecimentos pesados no Alfa Regional, mas ele ainda não está tendo um bom desempenho. Vamos dar a ele uma ajudinha pra poder começar a enfrentar os outros como deveria.

      Atributos base

      Vida: 650 → 690

      Vida por nível: 115 → 125

      (Ult) Barril Explosivo

      Multiplicador de PdH: 70% → 80%

      SINGED

      Basicamente, Singed consegue espalhar veneno infinitamente sem precisar se preocupar com Mana, e isso causa muito dano. Vamos enfraquecer seu Mana. Assim, os jogadores serão forçados a desativar o veneno quando não estiverem em combate. O dano de (1) Rastro de Veneno também receberá um enfraquecimento considerável e, dessa forma, Singed não será mais um Campeão tanque que consegue causar tanto dano.

      Atributos base

      Mana: 390 → 345

      (1) Rastro de Veneno

      Dano: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
      Multiplicador de PdH: 0,4 → 0,3
      Mana: 13 → 15
      Duração do dano causado ao longo do tempo: 2s → 1,8s


      SONA

      A Sona não passava por nenhum apuro quando o assunto era Mana, mesmo em níveis mais baixos. Queremos controlar melhor o Mana dela. Dessa forma, os jogadores terão que escolher melhor que habilidades usar em vez de simplesmente sair usando tudo.

      Atributos base

      Mana: 435 → 345
      Regeneração de Mana por nível: 24 → 15

      ITENS

      ITENS DE ACERTO CRÍTICO

      CAPA DA AGILIDADE

      Custo de melhoria: 300 → 500
      Custo total: 800 → 1000
      Chance de Acerto Crítico: 15% → 20%

      DANÇARINA FANTASMA

      Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro

      FURACÃO DE RUNAAN

      Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro

      CANHÃO FUMEGANTE

      Custo da combinação: 400 de ouro → 600 de ouro
      Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro

      FACA DE STATIKK

      Custo da combinação: 400 de ouro → 600 de ouro
      Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro

      GUME DO INFINITO

      Custo da combinação: 1000 de ouro → 900 de ouro
      Custo total: 3300 de ouro → 3400 de ouro

      SISTEMAS DO JOGO

      VELOCIDADE DE ATAQUE

      A lentidão aplicada à Velocidade de Ataque não é nada se comparada ao aumento que ela recebe. Vamos alterar a fórmula de redução da Velocidade de Ataque para que Campeões como Malphite e itens como Presságio de Randuin possam ter um impacto mais significativo nas partidas.

      Fórmula antiga: Velocidade de Ataque base × (1 + (Velocidade de Ataque adicional - reduções da Velocidade de Ataque))

      Fórmula nova: Velocidade de Ataque base × (1 + Velocidade de Ataque adicional) * (1 - reduções da Velocidade de Ataque)

      TROPAS

      Agora, será possível ver supertropas por trás da Névoa de Guerra. Dessa maneira, você poderá planejar melhor seus cercos de fim de jogo.

        PINGS

        Recebemos feedbacks dizendo que era meio difícil ver os pings, então aprimoramos o visual dos pings dentro do jogo, tornando-os mais visíveis. Além disso, agora será possível arrastar pings "a caminho" até alvos específicos.

        TORRES

        Uma funcionalidade que não é muito visível no Wild Rift é o efeito "Dominó", um bônus de defesa de estruturas que é gerado quando duas torres da mesma rota caem com um intervalo de 45 segundos entre elas. Com isso, a próxima estrutura dessa mesma rota receberá 66% de dano reduzido por 30 segundos, o que é indicado por um brilho dourado. Esse efeito é a razão pela qual o Nexus parece ficar bem parrudo de vez em quando. Como ainda estamos na fase Beta, continuamos ajustando o ritmo do jogo. Sendo assim, reduziremos a eficácia do bônus do efeito Dominó agora no Beta Fechado.

        Redução de dano do "Bônus Dominó": 66% → 30%

        Interface

        Demos uma polida na interface do jogo.

        CORREÇÕES DE 25 DE SETEMBRO

        CAMILLE

        Na última atualização, fizemos uma correção para frear a alta taxa de vitórias da Camille em vários níveis de jogo. Para servir de referência, aqui vão as alterações feitas:

        Atributos base

        DdA: 70 → 58

        DdA por nível: 5,5 → 4,55

        (3) Disparo de Gancho

        Tempo de Recarga: 14,5 / 13 / 11,5 / 10s → 16 / 14 / 12 / 10s

        (Removido) 50% de retorno de TR ao atingir um Campeão inimigo.