Notas da Atualização 0.5 do Wild Rift
Boas-vindas à primeira leva de Notas de Atualização do novo site do Wild Rift! Pode entrar, fica à vontade! Mas não esquece de tirar os sapatos na porta. Ah, e pode trazer o celular pra mesa do jantar, viu?
Bom, com o retorno do Beta Fechado e a estreia dos nossos amigos da Coreia do Sul e do Japão no jogo, achamos que seria legal dar uma ajustada em alguns itens e resolver alguns problemas nos Campeões.
NOVIDADES
MODO TREINO
Um modo para treinar combos complicados e habilidades certeiras. Liberado para todos os Campeões!
Características:
- Todos os Campeões habilitados
- Troca de Campeões
- Subida de nível instantânea
- Invencibilidade
- Tempos de Recarga de 1s
- Ouro infinito
- Bonecos-alvo inimigos e aliados
- Campeões inimigos controlados por IA (selecionáveis e configuráveis)
- Remoção de todas as tropas
- Remoção da Névoa de Guerra
IDIOMAS
Adicionamos os idiomas coreano e japonês.
REDEFINIÇÃO DE CONTAS
Todas as contas foram completamente redefinidas, com algumas exceções:
- Lista de Amigos
- Histórico do chat
- Preparações personalizadas
- Configurações
- Permissões
- Wild Cores adquiridos anteriormente à redefinição voltam com um bônus de 20%
Leia mais sobre o reinício do pregresso no Beta Fechado aqui.
CAMPEÕES
AHRI
Vamos alterar a passiva da Ahri, (1) Orbe da Ilusão e (2) Fogo de Raposa para que fiquem mais parecidas com as versões do LoL para PC. E o orbe verde de cura está de volta! Esperamos que essas mudanças sejam neutras quanto ao poder dessa Campeã, mas ficaremos de olho no desempenho dela durante o próximo mês.
(P) Furto de Essência
(Antigo) Ahri ganha Vampirismo Mágico contra inimigos que foram atingidos por efeitos imobilizadores.(Novo) Após conjurar 3 habilidades que atingem um inimigo, a próxima habilidade de Ahri que atingir um inimigo fornecerá cura a ela.
(1) Orbe da Ilusão
(Removido) Concede um impulso de Velocidade de Movimento enquanto o orbe estiver sendo usado.(2) Fogo de Raposa
(Novo) Concede um impulso de Velocidade de Movimento ao conjurar. AURELION SOL
Aurelion Sol é o Campeão com a maior taxa de vitórias dentre os jogadores mais bem classificados das ranqueadas. No momento, ele tem muita mobilidade e Controle de Grupo, então vamos enfraquecer a duração de seus Tempos de Recarga e Atordoamentos. Ele é um ser celestial todo-poderoso e tudo mais, mas há limites!
(1) Oscilação Estelar
Duração do Atordoamento: Mín. 0,55/0,6/0,65/0,7s // Máx. 2,2/2,4/2,6/2,8s → Mín. 0,4/0,45/0,5/0,55s // Máx. 1,6/1,8/2/2,2s
(2) Expansão Celestial
Tempo de Recarga: 5/4/3/2s → 8/6/4/2s
(3) Cometa Lendário
Tempo de Recarga: 55/50/45/40s → 70/60/50/40s
GRAGAS
Demos ao Gragas uns fortalecimentos pesados no Alfa Regional, mas ele ainda não está tendo um bom desempenho. Vamos dar a ele uma ajudinha pra poder começar a enfrentar os outros como deveria.
Atributos base
Vida: 650 → 690
Vida por nível: 115 → 125
(Ult) Barril Explosivo
Multiplicador de PdH: 70% → 80%
SINGED
Basicamente, Singed consegue espalhar veneno infinitamente sem precisar se preocupar com Mana, e isso causa muito dano. Vamos enfraquecer seu Mana. Assim, os jogadores serão forçados a desativar o veneno quando não estiverem em combate. O dano de (1) Rastro de Veneno também receberá um enfraquecimento considerável e, dessa forma, Singed não será mais um Campeão tanque que consegue causar tanto dano.
Atributos base
Mana: 390 → 345
(1) Rastro de Veneno
Dano: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
Multiplicador de PdH: 0,4 → 0,3
Mana: 13 → 15
Duração do dano causado ao longo do tempo: 2s → 1,8s
SONA
A Sona não passava por nenhum apuro quando o assunto era Mana, mesmo em níveis mais baixos. Queremos controlar melhor o Mana dela. Dessa forma, os jogadores terão que escolher melhor que habilidades usar em vez de simplesmente sair usando tudo.
Atributos base
Mana: 435 → 345
Regeneração de Mana por nível: 24 → 15
ITENS
ITENS DE ACERTO CRÍTICO
CAPA DA AGILIDADE
Custo de melhoria: 300 → 500
Custo total: 800 → 1000
Chance de Acerto Crítico: 15% → 20%
DANÇARINA FANTASMA
Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro
FURACÃO DE RUNAAN
Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro
CANHÃO FUMEGANTE
Custo da combinação: 400 de ouro → 600 de ouro
Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro
FACA DE STATIKK
Custo da combinação: 400 de ouro → 600 de ouro
Custo total: 2600 de ouro → 2800 de ouro
GUME DO INFINITO
Custo da combinação: 1000 de ouro → 900 de ouro
Custo total: 3300 de ouro → 3400 de ouro
SISTEMAS DO JOGO
VELOCIDADE DE ATAQUE
A lentidão aplicada à Velocidade de Ataque não é nada se comparada ao aumento que ela recebe. Vamos alterar a fórmula de redução da Velocidade de Ataque para que Campeões como Malphite e itens como Presságio de Randuin possam ter um impacto mais significativo nas partidas.
Fórmula antiga: Velocidade de Ataque base × (1 + (Velocidade de Ataque adicional - reduções da Velocidade de Ataque))
Fórmula nova: Velocidade de Ataque base × (1 + Velocidade de Ataque adicional) * (1 - reduções da Velocidade de Ataque)
TROPAS
Agora, será possível ver supertropas por trás da Névoa de Guerra. Dessa maneira, você poderá planejar melhor seus cercos de fim de jogo.
PINGS
Recebemos feedbacks dizendo que era meio difícil ver os pings, então aprimoramos o visual dos pings dentro do jogo, tornando-os mais visíveis. Além disso, agora será possível arrastar pings "a caminho" até alvos específicos.
TORRES
Uma funcionalidade que não é muito visível no Wild Rift é o efeito "Dominó", um bônus de defesa de estruturas que é gerado quando duas torres da mesma rota caem com um intervalo de 45 segundos entre elas. Com isso, a próxima estrutura dessa mesma rota receberá 66% de dano reduzido por 30 segundos, o que é indicado por um brilho dourado. Esse efeito é a razão pela qual o Nexus parece ficar bem parrudo de vez em quando. Como ainda estamos na fase Beta, continuamos ajustando o ritmo do jogo. Sendo assim, reduziremos a eficácia do bônus do efeito Dominó agora no Beta Fechado.
Redução de dano do "Bônus Dominó": 66% → 30%
Interface
Demos uma polida na interface do jogo.
CORREÇÕES DE 25 DE SETEMBRO
CAMILLE
Na última atualização, fizemos uma correção para frear a alta taxa de vitórias da Camille em vários níveis de jogo. Para servir de referência, aqui vão as alterações feitas:
Atributos base
DdA: 70 → 58
DdA por nível: 5,5 → 4,55
(3) Disparo de Gancho
Tempo de Recarga: 14,5 / 13 / 11,5 / 10s → 16 / 14 / 12 / 10s
(Removido) 50% de retorno de TR ao atingir um Campeão inimigo.