Principais aprendizados de Além da Ruína

Relaxem e reflitam com a gente sobre a Atualização 5.1

Fala, galera! Agora que demos adeus a Além da Ruína, eu gostaria de compartilhar nossos aprendizados. É a primeira vez que revemos uma atualização passada e queremos muito saber o que vocês acharam da atualização e deste tipo de formato para discutirmos os designs do Wild Rift. Sem mais delongas, aqui estão nossos cinco principais aprendizados de Além da Ruína.

Easter eggs temáticos x grandes mudanças na mecânica de jogo

Além da Ruína foi a primeira aventura do Wild Rift no mundo das atualizações temáticas. Embora a comunidade tenha ficado bastante interessada no início da atualização e nos encorajado a contar mais histórias de Runeterra, ficou claro que a maioria esperava ver mudanças maiores nas mecânicas de jogo. 

  • Os itens de Luz e de Ruína pareciam incríveis na teoria, mas eram difíceis de balancear.

  • A Fruta Destruída e a Névoa da Ruína foram inovadoras, mas não deram muita bola para elas.

De agora em diante, ousaremos mais ainda para proporcionar mecânicas de jogo que agitem o meta pra valer em Summoner's Rift, ARAM e outros modos de jogo. De um jeito ou de outro, grandes mudanças no meta trarão possíveis problemas de balanceamento, mas achamos que é mais saudável dar passos maiores e fazer ajustes ao longo da atualização do que fazer alterações pequenas e menos inovadoras pelo caminho. Essa questão está bastante ligada ao próximo ponto, que é…

A história aprofunda a experiência, mas não deveria custar a inovação das mecânicas de jogo

Calhou que havia três Campeões das Ilhas das Sombras (Kalista, Viego e Maokai) bem próximos um do outro em nosso processo de desenvolvimento, o que permitiu que lançássemos o trio em uma única atualização de "A Ruína". Isso não quer dizer que Campeões da mesma região sempre aparecerão juntos em uma atualização temática. Nossa prioridade é a inovação, e vamos procurar maneiras de fazê-la andar de mãos dadas com a história (sem ficar em segundo plano!) nas próximas atualizações.

Reagindo às taxas de vitória de Campeões recém-lançados

Há quatro anos, nossos colegas do LoL de PC publicaram um artigo sobre como abordam o lançamento de Campeões. A maior parte da publicação se aplica ao Wild Rift, mas vale ressaltar várias diferenças. 

  • A maioria dos jogadores do Wild Rift já jogaram League of Legends no PC. Essas pessoas costumam disparar pela curva de aprendizado e alcançar um estado de equilíbrio de longo prazo mais cedo. 

  • A comunidade jogadora do Wild Rift é mais tolerante a grandes mudanças no meta do que a do LoL de PC. O Wild Rift pode aproveitar essa liberdade para reagir agilmente quando surgem problemas.

Por exemplo, Viego e Kalista chegaram com um nível de poder muito abaixo do esperado. Ambos são Campeões com uma grande curva de maestria, o que justifica uma baixa taxa de vitórias na época de lançamento. Apesar disso, a gente ignorou os níveis de poder deles ao considerar como eles iriam se integrar ao meta.

O meta atual é voltado para dano explosivo, e Campeões de escalamento como Viego e Kalista enfrentam desafios mais difíceis neste ambiente. No futuro, nossa equipe de balanceamento terá uma noção melhor de como os Campeões irão se encaixar no meta atual e recorrerão aos nossos ajustes rápidos para corrigir quaisquer problemas de lançamento. Enquanto jogadores, vocês sempre devem se sentir seguros ao investir tempo para aprender novos Campeões, e nós dedicaremos os próximos ciclos de balanceamento a deixá-los em um estado de equilíbrio estável de longo prazo.

Modos de jogo são um sopro de ar fresco e exigem mais investigação

Batalha Final foi nossa aventura no modo PvE, e vimos que os jogadores dedicaram bastante tempo a alcançar os limites máximos dele. 

Isso se encaixa em nossa filosofia geral de que modos de jogo são um “respiro” bem-vindo que muda o ritmo com relação à experiência principal de Summoner's Rift. Quando ficarem frustrados com uma derrota nas ranqueadas ou quiserem extravasar o estresse da escalada, os modos de jogo são o espaço perfeito para vocês e seus amigos. 

Esperamos que muitas pessoas testem cada um dos novos modos de jogo, mas talvez demore um pouco até que todo mundo encontre um em que queiram mergulhar e passar infinitas horas jogando. É por isso que não efetivamos modos e recorremos a eventos, como os modos rotativos, para oferecermos surpresas inéditas. 

Espero que o PvE retorne, não como um experiência de jogo principal completa, e sim como um elemento recompensador de outro modo de jogo. Além disso, a ideia de um PvEvP não sai da nossa cabeça e queremos explorá-la!

As temáticas exclusivas do Wild Rift são incríveis e populares

Caligrafia foi a grande linha de skins exclusivas do evento "A Ruína". Gente do mundo inteiro adorou a qualidade e o design das skins. Quem conhece Jay Chou saboreou uma dose a mais de nostalgia divertida.

Dar vida a linhas de skin exclusivas é uma tremenda alegria para a equipe, uma maneira de contribuímos com a história de Runeterra. Além disso, jogadores de LoL de longa data podem ver seus Campeões favoritos em novos cenários. 

As temáticas exclusivas do Wild Rift serão uma grande parte da estratégia de conteúdo do jogo daqui pra frente. Esperamos trazer grandes sucessos do League of Legends de PC, mas não vamos acompanhar cada skin que o LoL de PC lançar. Em vez disso, focaremos em temas exclusivos do Wild Rift, expandindo o mundo deles de maneiras que nos ajudem a arquitetar grandes temas de atualização para conectar com mecânicas de jogo, eventos e skins. 

Queremos agradecer todo mundo que participou do evento "A Ruína". Somos gratos pelo apoio e não vemos a hora de lançar novas experiências para vocês testarem. A gente se vê no Rift!