Notas da Atualização 6.1a do Wild Rift
Você tem medo do escuro? Esperamos que não, porque Nocturne estreia nesta atualização, pronto para assombrar seus pesadelos e tirar os oponentes das sombras. A Estrela do Aventureiro também acumulou energia cósmica suficiente e está pronta para você conferir como é a diversão lá dentro! Também temos algumas mudanças de balanceamento e novas skins que vão iluminar o seu dia. Boas-vindas à Atualização 6.1a!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
NOCTURNE, O ETERNO PESADELO
Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes conscientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas malévolas. Depois de se libertar do reino espiritual, Nocturne agora invade constantemente o mundo desperto para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão.
Lançaremos Nocturne dia 15/05 às 21:01 BRT.

MODOS DE JOGO
Lançaremos três modos de jogo no decorrer da atualização, junto com a Estrela do Aventureiro! Ela finalmente reuniu energia suficiente e está pronta para você conferir todas as novidades e a diversão que vêm aí!
AAA ARAM
O ARAM Hextec está de volta, mas com um novo nome e mais aventuras incríveis para você e seus amigos! Confira Aprimoramentos estelares e muitas novidades divertidas!
Disponibilizaremos o AAA ARAM no dia 15/05 às 21:01 BRT.
ARENA
É hora de batalhar! A Arena está de volta. Prove que você é o melhor dos melhores.
Disponibilizaremos a Arena no dia 15/05 às 21:01 BRT.
URFeA
Bote esses dedos pra trabalhar e se prepare para aventuras aleatórias superdivertidas com seus amigos!
Disponibilizaremos o URFeA no dia 15/05 às 21:01 BRT.

SION
Aumentamos a capacidade de sobrevivência do Sion para que ele possa durar mais durante os confrontos de equipe.

In Gloria Mori
Dano – dano base durante a Passiva do Sion: 8% da Vida máxima do alvo → 10% da Vida máxima do alvo

Fornalha da Alma
Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 14/13/12/11s
Valor do Escudo adicional: 10/11/12/13% da Vida máxima → 10/12/14/16% da Vida máxima

GAREN
O dano do Garen não está lá essas coisas, então daremos uma mãozinha aumentando o dano das habilidades.

Julgamento
Dano base de cada acerto: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA
Queremos que Leona seja mais ameaçadora ao mergulhar contra a retaguarda inimiga, então vamos aumentar sua resistência e dano.

Eclipse
Armadura concedida: 35/50/65/80 + 20% de Armadura adicional → 40/60/80/100 + 20% de Armadura adicional
Resistência Mágica concedida: 35/50/65/80 + 20% de Resistência Mágica adicional → 40/60/80/100 + 20% de Resistência Mágica adicional
Dano base: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

Wukong
A sustentação do Wukong está potente demais durante a fase de rotas, então vamos reduzir o poder de troca inicial dele.

Golpes Destruidores
Regeneração de Vida por acúmulo: 0,5% da Vida máxima por segundo → 0,35% da Vida máxima por segundo

Dano base: 80/120/160/200 → 70/110/150/190
ความเสียหายพื้นฐาน: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR
O "poke" e o dano súbito de longo alcance do Viktor são ótimos para devastar os inimigos, mas ficam fortes demais nos estágios finais da partida. Pensando nisso, vamos reduzir os multiplicadores de Poder de Habilidade dele para diminuir seu poder do meio para o fim de jogo.

Poder do Sifão
Dano do próximo ataque básico: 20/45/70/95 + 100% de Dano de Ataque + 45% de Poder de Habilidade → 20/40/60/80 + 100% de Dano de Ataque + 40% de Poder de Habilidade

Raio Hextec
Dano da primeira fase: 75/120/165/210 + 40% de Poder de Habilidade → 75/120/165/210 + 30% de Poder de Habilidade
Dano da segunda fase: 30/70/110/150 + 70% de Poder de Habilidade → 30/70/110/150 + 60% de Poder de Habilidade

SIVIR
O dano de ricochete da Sivir estava oprimindo demais os inimigos, principalmente no início de jogo. Vamos reduzi-lo para que o dano dela na rota e em confrontos de equipe seja mais fácil de gerenciar.

Ricochete
Dano: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de Dano de Ataque → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% de Dano de Ataque

BLITZCRANK
Reduzimos a durabilidade e o dano no meio de jogo do Blitzcrank. Isso o deixará mais dependente de acertar o Puxão Biônico, em vez de apenas usar a força bruta para entrar em lutas com o Escudo.
Atributos base
Vida base: 720 → 660

Puxão Biônico
Dano base: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX
Vamos reduzir o dano da Jinx no início de jogo e aumentar o Controle de Grupo e a capacidade de sobrevivência dela para refletir melhor sua identidade como Atiradora de escalamento.
Atributos base
Dano de Ataque base: 58 → 54

Mordidinha Flamejante!
Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 15/13/11/9s
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
SISTEMA
Golpear
Ajustamos o dano dos Caçadores contra monstros e o escalamento de acúmulo de ouro do meio para o fim das partidas. Removemos a penalidade de ouro às tropas das rotas aos 7:30min, e também vamos reduzir os benefícios adicionais de ouro e dano que Golpear concede para reduzir a velocidade do escalamento na selva no meio da partida, mas sem que isso afete a velocidade de limpeza da selva no início do jogo.
15% de Dano de Ataque Básico adicional contra monstros → A partir de 2:00min, o dano adicional decai em 1% a cada 12s. Aos 5:00min, o adicional é removido por completo.
A partir de 7:30min, os Caçadores não receberão mais 20% de ouro adicional ao abater monstros.
SKINS
Darius Bioforja Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT ![]() | Aatrox Entidade Climática Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT ![]() |
Ezreal Entidade Climática Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT ![]() | Orianna Entidade Climática Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT ![]() |
Vladimir Entidade Climática Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT ![]() | Ezreal Entidade Climática Seleção de Prestígio Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT ![]() |
Mech Nocturne Lançamento dia 15/05 às 21:01 BRT ![]() | Mech Volibear Lançamento dia 15/05 às 21:01 BRT ![]() |
Mech Nautilus Lançamento dia 15/05 às 21:01 BRT ![]() | Mech Maokai Lançamento dia 15/05 às 21:01 BRT ![]() |