Norra: O Longo Caminho para Casa

Norra chegou, saiba mais sobre ela com a equipe responsável por seu desenvolvimento.

Norra: O Longo Caminho para Casa

Norra sempre soube como os portais funcionam. Ela sabe que eles dobram o espaço, vibram antes de se abrir, que as memórias se prendem a eles feito marcadores deixados na página certa. O que ela não sabe, pelo menos por enquanto, é qual deles leva de volta para casa.

Perdida no Fim do Reino, uma minidimensão instável e distante de Bandópolis, Norra continua seu trabalho da mesma forma como sempre trabalhou: com cuidado, diligência e uma xícara de chá sempre à mão. E, convenhamos, quem é que não gosta de uma boa xícara de chá? Mas, com Norra, cada feitiço lançado é um experimento. Cada amuleto deixado para trás é um lembrete. E cada explosão mágica carrega uma urgência silenciosa. Porque, quanto mais tempo ela passa longe, mais teme ser esquecida. 

Norra é uma maga de artilharia no Wild Rift, feita para arrasar inimigos com Dano Mágico a longa distância e recompensar preparação, paciência e experiência. Ela também é nossa primeira Campeã a estrear direto no Wild Rift, e quisemos trazer algo novo, com foco em um arquétipo de nicho que ainda não era comum no jogo: o mago de artilharia. Esperamos que todos os fãs de magos de artilharia achem o kit dela interessante e divertido de jogar no celular! 

Portalpalooza!: Escolha o Caminho

Para nossa primeira Campeã a estrear diretamente no Wild Rift, era importante que o design do kit fosse pensado desde o início para dispositivos móveis.  No passado, conseguimos adaptar uma habilidade ou outra do kit de um Campeão para funcionar especificamente no celular, mas nunca tivemos a oportunidade de projetar pensando em dispositivos móveis desde o início. Por isso, essa foi nossa prioridade – e algo que deixou toda a equipe extremamente empolgada. Embora tenhamos conseguido incorporar elementos pensados primeiro para dispositivos móveis em todo o kit da Norra, foi em sua habilidade ultimate, "Portalpalooza!", que realmente pudemos explorar essa possibilidade.

Após selecionar uma área, Norra entra num estado de conjuração e invoca uma rede de portais. Durante esse período, você poderá escolher até quatro vezes as direções em que ela conjurará deslizando o dedo na tela do celular. Cada escolha abre portais que disparam projéteis mágicos numa trajetória, causando dano aos inimigos quando passam por ele. E o quarto e último? Bem, esse vem com um tiquiiiiinho de impacto extra!

Com Portalpalooza, o importante é ler a luta. Cortar rotas de fuga, dividir equipes ou punir inimigos muito próximos uns dos outros. Essa ult deve transmitir uma sensação explosiva e impactante, ao mesmo tempo que utiliza funcionalidades do celular para oferecer uma experiência única para todos vocês. Toda a equipe se sentiu extremamente satisfeita ao ligar os pontos e acertar vários inimigos ao mesmo tempo a cada passada de dedo na tela, e esperamos que vocês também sintam essa mesma satisfação e diversão ao jogar com a Norra. 

Amados Amuletos: Memórias que Ficaram para Trás

Quando Norra conjura suas habilidades, pequenos amuletos repletos de memórias ficam para trás. Se os inimigos se aproximarem muito, os amuletos serão ativados, liberando a magia armazenada em uma explosão após um breve intervalo. Basicamente, a passiva da Norra cria um campo minado que restringe o espaço dos inimigos. Enquanto os oponentes precisarão avançar com cuidado entre as minas, Norra consegue prever melhor o caminho deles e alinhar seu disparo de precisão.

Pico de Memória: Segurar, Depois Soltar

A habilidade principal de Norra, Pico de Memória, define sua capacidade como maga de artilharia.

Ao carregar a habilidade, ela reúne memórias de sua terra natal, reduzindo a própria velocidade à medida que acumula poder. Ao liberar, dispara uma rajada de energia, causando dano mágico.

Quanto mais tempo o Pico de Memória tem de carga...

  • O alcance aumenta

  • O dano aumenta

Carregar totalmente a habilidade liberará seu maior potencial. No alcance máximo, a explosão também ativa Amuletos de Memória próximos, provocando reações em cadeia devastadoras capazes de causar grande dano e garantir abates muito além da linha de frente.

Jornada a Lugar Nenhum: Fora da Trajetória

Com Jornada a Lugar Nenhum, Norra abre um portal misterioso que causa dano aos Campeões inimigos e os bane brevemente para um espaço desconhecido. Enquanto estão banidos, os inimigos não podem atacar nem conjurar habilidades, mas ainda conseguem ver a posição dos Campeões do lado de fora e se mover dentro dessa minidimensão. Para Norra, essa habilidade é, acima de tudo, um recurso de sobrevivência.

Quando os inimigos se aproximam muito ou a luta fica perigosa, Jornada a Lugar Nenhum dá a Norra espaço para respirar. Ela pode interromper ameaças e ganhar tempo para se reposicionar ou recuar. Nos confrontos acelerados do Wild Rift, essa pausa pode significar a diferença entre terminar uma conjuração ou voltar para a fonte.

Uma especialista experiente em portais sabe que esse breve banimento pode ser uma oportunidade para se preparar e causar mais dano. Mas, no fundo, Jornada a Lugar Nenhum é Norra se retirando educadamente do perigo.

Encadeamento de Volta ao Lar: Menos Memórias Desperdiçadas

A magia de Norra permanece.

Quando seus amuletos explodem, os inimigos são afetados por um Sigilo de Encadeamento, ficando lentos e mais fáceis de atingir com habilidades. Com Encadeamento de Volta ao Lar, Norra espalha esse efeito de forma deliberada, causando Dano Mágico e aplicando Sigilo de Encadeamento aos inimigos em uma área.

Porém, não esqueçam que esse efeito se aplica não apenas a Norra, mas a toda a sua equipe. Estamos ansiosos para ver quais outros Campeões vão se juntar a Norra para aproveitar esse encantamento único.Estamos animados para introduzir o Sigilo de Encadeamento no jogo, já que ele também é um novo tipo de efeito negativo que aumenta o tamanho da caixa de colisão dos alvos afetados, facilitando acertar disparos de precisão. Embora esse novo tipo de efeito negativo amplifique principalmente o potencial de artilharia da Norra, também estamos curiosos para ver novas composições surgirem no meta em torno dela.

A personalidade de Norra: Uma Vovó com um Problema de Portais

Norra é uma yordle doce, atenciosa e extremamente acolhedora. Ela acredita que qualquer lugar pode se tornar um lar se houver chá, livros e carinho (e a gente concorda). Ela se lembra de todo mundo que já encontrou, muitas vezes melhor do que eles se lembram dela. Seus amuletos não são troféus. São lembranças.

Mas, por trás do jeito gentil, existe uma preocupação cada vez maior. Quanto mais tempo permanece perdida no Fim do Reino, mais teme que sua cabana, seus amigos e talvez até Yuumi acabem desaparecendo sem que ela esteja presente para cuidar deles. É por isso que Norra reúne memórias: não por ganância, mas por medo. E quando essas memórias são ameaçadas, sua magia se torna impossível de ignorar. 

Até lá, ela cuida de suas memórias como quem mantém aceso o fogo da lareira de uma cabana, acreditando que, enquanto se lembrar de quem ama, nenhum portal jamais estará realmente fechado.