Notas da Atualização 4.4d do Wild Rift
Vocês estão prontos para a última atualização do Ano? Vem aí uma atualização no Ziggs, além de skins fresquinhas, um novo evento e, é claro, os bons e velhos ajustes de balanceamento.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
AATROX
Graças a fortalecimentos recentes, Aatrox virou uma opção popular. O problema é que ele anda atropelando geral na selva. Este ajuste vai restaurar o equilíbrio na natureza.
A ESPADA DARKIN
- [Novo] Dano contra monstros: 70%
AMUMU
Amumu tem vivido uma triste história na selva. Tomara que estas mudanças animem um pouco o pobrezinho (ou vocês, pelo menos).
Lançar Bandagens
- Tempo de carregamento: 14/13,5/13/12,5s → 12/11,5/11/10,5s
Chilique
- Dano: 90/120/150/180 + 50% de Poder de Habilidade → 110/140/170/200 + 50% de Poder de Habilidade
DARIUS
Alguém aí sofre com arrependimento de compra? Este é um ajuste de qualidade de vida que fará a conjuração da ult do Darius parecer menos um desperdício se não funcionar logo de cara. As mudanças no Darius ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.
GUILHOTINA DE NOXUS
- Ao conjurar Guilhotina de Noxus e abater o alvo, sair do alcance, tornar-se inalvejável e ativar a Ampulheta de Zhonya ou o Anjo Guardião, o custo de Mana será restituído e um Tempo de Recarga de 5s terá início.
FIDDLESTICKS
Foi mal, galera, ele continua aterrorizante DEMAIS. Mas agora, com estes ajustes, acho que a gente vai parar de tremer feito vara verde quando o inimigo escolher o Fiddlesticks na Seleção de Campeões.
ATERRORIZAR
- Duração de Aterrorizar: 1/1,2/1,4/1,6s → 1/1,1/1,2/1,3s
COLHEITA FARTA
- Dano contra monstros: 185% → 160%
GAREN
Para manter Demacia equilibrada, tivemos que dar ao Garen uma qualidade de vida igual à do Darius. As mudanças no Garen ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.
Justiça Demaciana
- Ao conjurar Justiça Demaciana e abater o alvo, sair do alcance, tornar-se inalvejável e ativar a Ampulheta de Zhonya ou o Anjo Guardião, o custo de Mana será restituído e um Tempo de Recarga de 5s terá início.
JAYCE
Jayce não está dominando a rota do jeito que esperávamos. Com estas mudanças, ele vai atingir o efeito bola de neve com mais facilidade, enquanto o ajuste na selva garantirá que ele não limpe os acampamentos num estalar de dedos.
Atributos base
- Dano de Ataque Básico: 54 → 58
- Vida por nível: 105 ⇒ 112
AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE
Aos Céus! (Martelo de Mercúrio)
Dano: 60/110/160/210/260 + 130% de Dano de Ataque adicional → 70/120/170/220/270 + 140% de Dano de Ataque adicional
[Novo] Dano contra monstros: 50%
Disparo Chocante (Canhão de Mercúrio)
Dano: 70/140/210/280/350 + 130% de Dano de Ataque adicional → 70/140/210/280/350 + 140% de Dano de Ataque adicional
[Novo] Dano contra monstros: 50%
KAYN
A ult do Kayn também ganhará um pouco de carinho. Já deu pra perceber que estamos gostando das mudanças em qualidade de vida, né? As mudanças no Kayn ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.
TRANSGRESSÃO DO UMBRAL
- [Novo] Ao assumir a forma Darkin, infestar um alvo com Transgressão do Umbral e abater o alvo, encerrando a infestação mais cedo, a ult de Kayn ainda acionará a Regeneração de Vida.
KHA'ZIX
Com os ajustes a seguir, Kha'Zix executará chacinas ainda mais impiedosas!
AMEAÇA INVISÍVEL
- Dano: 6 + 8 por nível + 40% de Dano de Ataque adicional → 10 + 8 por nível + 50% de Dano de Ataque adicional
Lucian
Lucian é outro que está deixando a desejar. Esperamos que, com estas mudanças, o atirador tenha um fim de jogo mais forte, mas sem subjugar os oponentes logo cedo.
Atributos base
- Aumento do Dano de Ataque: 3 → 4
LUZ PERFURANTE
- Dano: 110/150/190/230 + 60/80/100/120% Dano de Ataque adicional → 100/145/190/235 + 65/85/105/125% Dano de Ataque adicional
MALPHITE
O Malphite de PdH é um sucesso na comunidade, mas e o Malphite tanque? Ajustamos um pouco o escalamento dele para que ambos recebam o amor que merecem.
Escudo de Granito
- Escudo: 9% da Vida máxima → 11% da Vida máxima
Trovoada
- Armadura passiva adicional: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Dano do primeiro ataque fortalecido: 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidade + 20% de Armadura→ 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidade + 30% de Armadura
- Dano dos ataques subsequentes: 10/20/30/40 + 20% de Poder de Habilidade + 10% de Armadura → 10/20/30/40 + 20% de Poder de Habilidade + 15% de Armadura
MISS FORTUNE
Miss Fortune anda muito azarada na rota do Dragão. Tomara que, com as mudanças a seguir, ela consiga girar a roda da fortuna.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 54 → 58
Mana base: 390 → 420
- Mana por nível: 41 → 50
NILAH
Nos últimos tempos, Nilah tem sido muito água para o caminhão dos oponentes. Esta mudança deve dar uma freada nela.
LÂMINA SEM FORMA
- Dano contra monstros: 60% → 25%
ORIANNA
A esfera está com raiva… e pegando um pouco pesado no dano. Estas mudanças vão baixar a bola dela.
Atributos base
- Vida por nível: 115 ⇒ 104
Dando Corda
- Dano Mágico adicional ao atacar: 10+ 3 por nível + 15% de Poder de Habilidade → 5+ 3 por nível + 15% de Poder de Habilidade
Comando: Onda de Choque
- Dano: 150/225/300 + 70% de Poder de Habilidade → 200/275/350 + 75% de Poder de Habilidade
PYKE
Ajustamos o Pyke para que ele consiga destruir os inimigos com mais facilidade ainda, principalmente em grupo.
RESSACA ESPECTRAL
- Dano: 120/170/220/270 + 100% de Dano de Ataque adicional → 120/175/230/285 + 100% de Dano de Ataque adicional
MORTE DAS PROFUNDEZAS
- Pyke ganha ouro se receber assistência dos aliados em eliminações: 140% → 160%
- Pyke ganha ouro se aliados eliminarem inimigos na área em forma de X: 140% → 160%
SAMIRA
Samira se sai bem no começo, mas decai no meio e fim de jogo. Demos uma forcinha à Campeã para que o impacto e a confiança dela fiquem equiparados.
Atributos base
- Armadura por nível: 3,9 → 4,5
- Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1
TALENTO NATURAL
- Dano: 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Dano de Ataque → 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Dano de Ataque
SONA
Sona é mestra em reconjurar acordes feito uma metralhadora, fazendo os inimigos penarem. Afinamos a Campeã e o escalamento da cura e do Escudo dela para que não ensurdeça os oponentes.
Power Chord
- Redução do Tempo de Recarga das habilidades básicas: 2% - 30% → 2% - 20%
Ária da Perseverança
- Regeneração de Vida: 20/35/50/60 + 20% de Poder de Habilidade → 25/40/55/70 + 20% de Poder de Habilidade
- Escudo: 20/50/80/110 + 20% de Poder de Habilidade → 25/50/75/100 + 18% de Poder de Habilidade
Crescendo
- Efeito de aura passivo fortalecido: 30% → 20%
Dano de cada onda de som: 40/70/100 + 15% de Poder de Habilidade → 35/60/85 + 15% de Poder de Habilidade
- Lentidão: 35/40/45% → 25/30/35%
THRESH
Mudança de qualidade de vida para Darius, para o Kayn, para o Garen, para todo mundo! (Todo mundo = Thresh.) Laça, CamPEÃO! As mudanças no Thresh ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.
SENTENÇA
- [Novo] Durante o arremesso de Sentença, Thresh não vai se virar imediatamente para onde conjurará a habilidade.
TRYNDAMERE
O desempenho do Tryndamere está ruim, principalmente nos ranques mais altos. Com estes ajustes, será mais fácil para ele ficar a pouca distância dos inimigos.
Grito Zombador
- Lentidão: 15/20/25/30% → 25/30/35/40%
Corte Giratório
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 11/10/9/8s
- Dano: 80/120/160/200 + 130% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade → 80/120/160/200 + 135% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade
URGOT
Urgot tem que ficar a uma pernada de distância para causar dano, expondo-se a contra-ataques. Aumentamos a capacidade de sobrevivência dele para que ele quebre tudo por mais tempo.
DESDÉM
- Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 14/13/12/11s
Escudo: 60/90/120/150 + 150% de Dano de Ataque adicional + 15% de Vida adicional → 70/100/130/160+150% de Dano de Ataque adicional + 15% de Vida adicional
PIOR QUE A MORTE
- Tempo de Recarga: 70/60/50s → 60/55/50s
VLADIMIR
Poucas coisas envelhecem tão bem quanto o Vladimir no Rift... Talvez ele tenha envelhecido bem até demais. Enfraquecemos um pouco o Campeão para que ele seja mais tolerável.
TRANSFUSÃO
- Dano: 80/110/140/170 + 60% de Poder de Habilidade → 70/100/130/160 + 60% de Poder de Habilidade
- Avanço Carmesim causa um multiplicador de dano adicional: 85% → 75%
POÇA DE SANGUE
- Velocidade de Movimento aumentada: 35% → 27,5%
ZIGGS
Lá vai a explosão! Torcemos para que estas mudanças ajudem ele a explodir torres e inimigos! O rework do Ziggs ficará disponível no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.
Pavio Curto
- [Removido] Fortalece o próximo ataque do Ziggs para causar um Dano Mágico adicional de 30 + 30% de Poder de Habilidade → 170 + 50% de Poder de Habilidade. O ataque fortalecido causa 150% de dano a torres.
[Novo] Passiva: todas as habilidades do Ziggs podem causar 15% de dano a torres.
[Novo] Fortalecida, a Bomba Saltitante causa Dano Mágico adicional igual a 17 + 3 por nível + 20% de Poder de Habilidade, além de 20% de dano a torres.
Bomba Saltitante
- [Novo] A área de destino subsequente ao quicar será exibida.
[Novo] Leve aumento da velocidade de projétil da Bomba Saltitante e ampliação do alcance de inimigos visados pela conjuração rápida. Dano base: 85/145/205/265 → 65/130/195/260
Carga Concentrada
- [Novo] O ícone indicador de demolição de torres será visível no mapa inteiro, incluindo na Névoa de Guerra.
[Novo] Será exibida uma linha de execução em torres quando for possível demoli-las.
[Novo] A carga pode ser detonada enquanto estiver no ar.
Bomba Mega Infernal
- [Removido] A Bomba Megainfernal causará (300/450/600 + 105% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos dentro do centro da zona de explosão e 66,7% de dano aos alvos fora dele.
[Novo] A Bomba Megainfernal causará (270/375/480 + 85% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos na zona da explosão.
[Novo] A conjuração rápida amplia o alcance de busca de alvos até o alcance máximo da habilidade.