27-12-2023Atualizações do jogo

Notas da Atualização 4.4d do Wild Rift

Vocês estão prontos para a última atualização do Ano? Vem aí uma atualização no Ziggs, além de skins fresquinhas, um novo evento e, é claro, os bons e velhos ajustes de balanceamento.

Autor
  • Equipe de Design de Jogo do Wild Rift

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AATROX Image

AATROX

Graças a fortalecimentos recentes, Aatrox virou uma opção popular. O problema é que ele anda atropelando geral na selva. Este ajuste vai restaurar o equilíbrio na natureza.


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    A ESPADA DARKIN

    • [Novo] Dano contra monstros: 70%
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AMUMU

Amumu tem vivido uma triste história na selva. Tomara que estas mudanças animem um pouco o pobrezinho (ou vocês, pelo menos).


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    Lançar Bandagens

    • Tempo de carregamento: 14/13,5/13/12,5s → 12/11,5/11/10,5s

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    Chilique

    • Dano: 90/120/150/180 + 50% de Poder de Habilidade → 110/140/170/200 + 50% de Poder de Habilidade 
DARIUS Image

DARIUS

Alguém aí sofre com arrependimento de compra? Este é um ajuste de qualidade de vida que fará a conjuração da ult do Darius parecer menos um desperdício se não funcionar logo de cara. As mudanças no Darius ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.


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    GUILHOTINA DE NOXUS

    • Ao conjurar Guilhotina de Noxus e abater o alvo, sair do alcance, tornar-se inalvejável e ativar a Ampulheta de Zhonya ou o Anjo Guardião, o custo de Mana será restituído e um Tempo de Recarga de 5s terá início. 
FIDDLESTICKS Image

FIDDLESTICKS

Foi mal, galera, ele continua aterrorizante DEMAIS. Mas agora, com estes ajustes, acho que a gente vai parar de tremer feito vara verde quando o inimigo escolher o Fiddlesticks na Seleção de Campeões.


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    ATERRORIZAR

    • Duração de Aterrorizar: 1/1,2/1,4/1,6s → 1/1,1/1,2/1,3s

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    COLHEITA FARTA

    • Dano contra monstros: 185% → 160%
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GAREN

Para manter Demacia equilibrada, tivemos que dar ao Garen uma qualidade de vida igual à do Darius. As mudanças no Garen ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.


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    Justiça Demaciana

    • Ao conjurar Justiça Demaciana e abater o alvo, sair do alcance, tornar-se inalvejável e ativar a Ampulheta de Zhonya ou o Anjo Guardião, o custo de Mana será restituído e um Tempo de Recarga de 5s terá início.
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JAYCE

Jayce não está dominando a rota do jeito que esperávamos. Com estas mudanças, ele vai atingir o efeito bola de neve com mais facilidade, enquanto o ajuste na selva garantirá que ele não limpe os acampamentos num estalar de dedos.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque Básico: 54 → 58
    • Vida por nível: 105 ⇒ 112

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    AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE

     Aos Céus! (Martelo de Mercúrio)

    • Dano: 60/110/160/210/260 + 130% de Dano de Ataque adicional → 70/120/170/220/270 + 140% de Dano de Ataque adicional

    • [Novo] Dano contra monstros: 50%

    Disparo Chocante (Canhão de Mercúrio)

    • Dano: 70/140/210/280/350 + 130% de Dano de Ataque adicional → 70/140/210/280/350 + 140% de Dano de Ataque adicional

    • [Novo] Dano contra monstros: 50%

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KAYN

A ult do Kayn também ganhará um pouco de carinho. Já deu pra perceber que estamos gostando das mudanças em qualidade de vida, né? As mudanças no Kayn ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.


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    TRANSGRESSÃO DO UMBRAL

    • [Novo] Ao assumir a forma Darkin, infestar um alvo com Transgressão do Umbral e abater o alvo, encerrando a infestação mais cedo, a ult de Kayn ainda acionará a Regeneração de Vida.
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KHA'ZIX

Com os ajustes a seguir, Kha'Zix executará chacinas ainda mais impiedosas!


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    AMEAÇA INVISÍVEL

    • Dano: 6 + 8 por nível + 40% de Dano de Ataque adicional → 10 + 8 por nível + 50% de Dano de Ataque adicional
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Lucian

Lucian é outro que está deixando a desejar. Esperamos que, com estas mudanças, o atirador tenha um fim de jogo mais forte, mas sem subjugar os oponentes logo cedo.


  • Atributos base

    • Aumento do Dano de Ataque: 3 → 4

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    LUZ PERFURANTE

    • Dano: 110/150/190/230 + 60/80/100/120% Dano de Ataque adicional → 100/145/190/235 + 65/85/105/125% Dano de Ataque adicional
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MALPHITE

O Malphite de PdH é um sucesso na comunidade, mas e o Malphite tanque? Ajustamos um pouco o escalamento dele para que ambos recebam o amor que merecem.


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    Escudo de Granito

    • Escudo: 9% da Vida máxima → 11% da Vida máxima

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    Trovoada

    • Armadura passiva adicional: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
    • Dano do primeiro ataque fortalecido: 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidade + 20% de Armadura→ 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidade + 30% de Armadura

    • Dano dos ataques subsequentes: 10/20/30/40 + 20% de Poder de Habilidade + 10% de Armadura → 10/20/30/40 + 20% de Poder de Habilidade + 15% de Armadura
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MISS FORTUNE

Miss Fortune anda muito azarada na rota do Dragão. Tomara que, com as mudanças a seguir, ela consiga girar a roda da fortuna.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 54 → 58
    • Mana base: 390 → 420

    • Mana por nível: 41 → 50
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NILAH

Nos últimos tempos, Nilah tem sido muito água para o caminhão dos oponentes. Esta mudança deve dar uma freada nela.


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    LÂMINA SEM FORMA

    • Dano contra monstros: 60% → 25%
ORIANNA Image

ORIANNA

A esfera está com raiva… e pegando um pouco pesado no dano. Estas mudanças vão baixar a bola dela.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 115 ⇒ 104

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    Dando Corda

    • Dano Mágico adicional ao atacar: 10+ 3 por nível + 15% de Poder de Habilidade → 5+ 3 por nível + 15% de Poder de Habilidade

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    Comando: Onda de Choque

    • Dano: 150/225/300 + 70% de Poder de Habilidade → 200/275/350 + 75% de Poder de Habilidade
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PYKE

Ajustamos o Pyke para que ele consiga destruir os inimigos com mais facilidade ainda, principalmente em grupo.


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    RESSACA ESPECTRAL

    • Dano: 120/170/220/270 + 100% de Dano de Ataque adicional → 120/175/230/285 + 100% de Dano de Ataque adicional

  • Ability Icon

    MORTE DAS PROFUNDEZAS

    • Pyke ganha ouro se receber assistência dos aliados em eliminações: 140% → 160%
    • Pyke ganha ouro se aliados eliminarem inimigos na área em forma de X: 140% → 160%
SAMIRA Image

SAMIRA

Samira se sai bem no começo, mas decai no meio e fim de jogo. Demos uma forcinha à Campeã para que o impacto e a confiança dela fiquem equiparados.


  • Atributos base

    • Armadura por nível: 3,9 → 4,5
    • Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1

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    TALENTO NATURAL

    • Dano: 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Dano de Ataque → 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Dano de Ataque
SONA Image

SONA

Sona é mestra em reconjurar acordes feito uma metralhadora, fazendo os inimigos penarem. Afinamos a Campeã e o escalamento da cura e do Escudo dela para que não ensurdeça os oponentes.


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    Power Chord

    • Redução do Tempo de Recarga das habilidades básicas: 2% - 30% → 2% - 20%

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    Ária da Perseverança

    • Regeneração de Vida: 20/35/50/60 + 20% de Poder de Habilidade → 25/40/55/70 + 20% de Poder de Habilidade
    • Escudo: 20/50/80/110 + 20% de Poder de Habilidade → 25/50/75/100 + 18% de Poder de Habilidade

  • Ability Icon

    Crescendo

    • Efeito de aura passivo fortalecido: 30% → 20%
    • Dano de cada onda de som: 40/70/100 + 15% de Poder de Habilidade → 35/60/85 + 15% de Poder de Habilidade

    • Lentidão: 35/40/45% → 25/30/35%
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THRESH

Mudança de qualidade de vida para Darius, para o Kayn, para o Garen, para todo mundo! (Todo mundo = Thresh.) Laça, CamPEÃO! As mudanças no Thresh ficarão disponíveis no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.


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    SENTENÇA

    • [Novo] Durante o arremesso de Sentença, Thresh não vai se virar imediatamente para onde conjurará a habilidade.
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TRYNDAMERE

O desempenho do Tryndamere está ruim, principalmente nos ranques mais altos. Com estes ajustes, será mais fácil para ele ficar a pouca distância dos inimigos.


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    Grito Zombador

    • Lentidão: 15/20/25/30% → 25/30/35/40%

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    Corte Giratório

    • Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 11/10/9/8s
    • Dano: 80/120/160/200 + 130% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade → 80/120/160/200 + 135% de Dano de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidade
URGOT Image

URGOT

Urgot tem que ficar a uma pernada de distância para causar dano, expondo-se a contra-ataques. Aumentamos a capacidade de sobrevivência dele para que ele quebre tudo por mais tempo.


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    DESDÉM

    • Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 14/13/12/11s
    • Escudo: 60/90/120/150 + 150% de Dano de Ataque adicional + 15% de Vida adicional → 70/100/130/160+150% de Dano de Ataque adicional + 15% de Vida adicional


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    PIOR QUE A MORTE

    • Tempo de Recarga: 70/60/50s → 60/55/50s
VLADIMIR Image

VLADIMIR

Poucas coisas envelhecem tão bem quanto o Vladimir no Rift... Talvez ele tenha envelhecido bem até demais. Enfraquecemos um pouco o Campeão para que ele seja mais tolerável.


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    TRANSFUSÃO

    • Dano: 80/110/140/170 + 60% de Poder de Habilidade → 70/100/130/160 + 60% de Poder de Habilidade
    • Avanço Carmesim causa um multiplicador de dano adicional: 85% → 75%

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    POÇA DE SANGUE

    • Velocidade de Movimento aumentada: 35% → 27,5%
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ZIGGS

Lá vai a explosão! Torcemos para que estas mudanças ajudem ele a explodir torres e inimigos! O rework do Ziggs ficará disponível no dia 3 de janeiro às 21:01 BRT.


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    Pavio Curto

    • [Removido] Fortalece o próximo ataque do Ziggs para causar um Dano Mágico adicional de 30 + 30% de Poder de Habilidade → 170 + 50% de Poder de Habilidade. O ataque fortalecido causa 150% de dano a torres.
    • [Novo] Passiva: todas as habilidades do Ziggs podem causar 15% de dano a torres.

    • [Novo] Fortalecida, a Bomba Saltitante causa Dano Mágico adicional igual a 17 + 3 por nível + 20% de Poder de Habilidade, além de 20% de dano a torres.


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    Bomba Saltitante

    • [Novo] A área de destino subsequente ao quicar será exibida. 
    • [Novo] Leve aumento da velocidade de projétil da Bomba Saltitante e ampliação do alcance de inimigos visados pela conjuração rápida. Dano base: 85/145/205/265 → 65/130/195/260


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    Carga Concentrada

    • [Novo] O ícone indicador de demolição de torres será visível no mapa inteiro, incluindo na Névoa de Guerra.
    • [Novo] Será exibida uma linha de execução em torres quando for possível demoli-las.

    • [Novo] A carga pode ser detonada enquanto estiver no ar.


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    Bomba Mega Infernal

    • [Removido] A Bomba Megainfernal causará (300/450/600 + 105% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos dentro do centro da zona de explosão e 66,7% de dano aos alvos fora dele.
    • [Novo] A Bomba Megainfernal causará (270/375/480 + 85% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos na zona da explosão. 

    • [Novo] A conjuração rápida amplia o alcance de busca de alvos até o alcance máximo da habilidade.

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    Equipe de Design de Jogo do Wild Rift

    A equipe de Design do Wild Rift é uma mente de colmeia com uma maldição de ficar devendo pro cartão e fazer trocadilhos podres. A gente vive recebendo mensagem de cobrança.