Opis patcha 5.1c Wild Rift
Tam! Patrzcie w niebo! To ptak! To samolot! To sadzonki Maokaia wycelowane prosto w was! Mam nadzieję, że nie siedzieliście akurat w zaroślach czy coś. Znajdźmy sobie jakieś wygodniejsze miejsce do omówienia reszty opisu tego patcha. Mamy kilka fajnych trybów gry, nową Dziką Przepustkę do farmienia i oczywiście regularne zmiany wyważenia. Witamy w patchu 5.1c!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
MAOKAI SPACZONY DRZEWIEC
Maokai to olbrzymi drzewiec przepełniony gniewem, który walczy z koszmarami z Wysp Cienia. Gdy magiczny kataklizm zniszczył jego dom, stał się ucieleśnieniem zemsty, opierając się nieśmierci tylko dzięki wodom życia, które w nim płynęły. Niegdyś Maokai był spokojnym duchem natury, ale teraz walczy zawzięcie, aby pozbyć się klątwy ciążącej na Wyspach Cienia i przywrócić dawne piękno swojemu domu.
Maokai będzie dostępny od 2:01 CEST 14 czerwca.
NOWE FUNKCJE
ARENA: ZRUJNOWANA POTĘGA
Mamy tu nowego NPC i kilka nowych ulepszeń! Koniecznie je wypróbujcie!
Arena: Zrujnowana potęga będzie dostępna od 6 czerwca.
URF x LIGA DRAVENA
Ty jesteś Dravenem! I oni są Dravenem! Wszyscy są Dravenem!
URF x Liga Dravena będzie dostępne od 17 czerwca.
WYDARZENIA
CIEKAWOSTKI O MAOKAIU
Uwaga, nowy bohater! Wykonujcie misje, żeby zdobyć niezłe nagrody!
Wydarzenie Ciekawostki o Maokaiu rozpoczyna się 14 czerwca o 2:01 CEST.
TERAZ WIDZISZ: ROTACYJNE TRYBY
Wypróbujcie różnorodność trybów gier, takich jak PvP, ARAM, gry rankingowe oraz specjalne tryby gry, takie jak URF czy Jeden za Wszystkich, aby zdobywać przeróżne rarytasy!
Wydarzenie Teraz Widzisz: Rotacyjne Tryby rozpoczyna się 17 czerwca o 2:01 CEST.
SPRINT DZIKIEJ PRZEPUSTKI
Logujcie się i wykonujcie misje Dzikiej Przepustki, aby zdobywać nagrody!
Wydarzenie Sprint Dzikiej Przepustki rozpoczyna się 21 czerwca o 2:01 CEST.
ZED
Znak Śmierci
- Obrażenia znaku: 25/40/55% obrażeń zadanych, gdy znak jest aktywny → 30%/42,5%/55% obrażeń zadanych, gdy znak jest aktywny
WUKONG
ZŁOTY KOSTUR
- Obrażenia: 50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 60/80/100/120 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku
WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ
- Czas odnowienia: 17/16/15/14 s → 14/13,5/13/12,5 s
Kennen
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
- Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 43 pkt.
PORAŻENIE ELEKTRYCZNE
- Obrażenia bierne: 35/45/55/65 pkt. + 70/80/90/100% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 45/55/65/75 pkt. + 70/80/90/100% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności
PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICY
- Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 7,5/7/6,5/6 s
RAKAN
- Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 570 pkt.
- Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 43 pkt.
TANIEC BOJOWY
- Wytrzymałość tarczy: 35/70/105/140 pkt. + 65% mocy umiejętności → 50/80/110/140 pkt. + 65% mocy umiejętności
DIANA
CIOS PÓŁKSIĘŻYCA
- Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s
- Mana: 55/65/75/85 pkt. → 50/55/60/65 pkt.
KSIĘŻYCOWA KASKADA
- Obrażenia: 25/40/55/70 pkt. + 20% mocy umiejętności → 25/40/55/70 pkt. + 25% mocy umiejętności
- Wytrzymałość tarczy: 40/60/80/100 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/70/90/110 pkt. + 40% mocy umiejętności
- Wzrost wytrzymałości tarczy po wybuchu 3. kuli: 40/60/80/100 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/70/90/110 pkt. + 40% mocy umiejętności
VI
- Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 40 pkt.
TARCZA PRZECIWUDERZENIOWA
- Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 10/9/8/7 s
SHYVANA
Furia Córy Smoków
- Przyznaje 12 → 15 ładunków Smoczej Krwi przy udziale w zabójstwie wrogiego bohatera, pokonaniu Herolda lub Barona Nashora.
Wypalenie
- Obrażenia na sekundę: 35/50/65/80 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku → 40/55/70/85 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku
GRAGAS
Happy Hour
- Regeneracja zdrowia: 7% maksymalnego zdrowia → 8,5% maksymalnego zdrowia
Pijacka Furia
- Zmniejszenie obrażeń: 8/11/14/17% + 0,04% mocy umiejętności → 11/13/15/17% + 0,04% mocy umiejności
- Obrażenia: 20/60/100/140 pkt. + 90% mocy umiejętności → 50/80/110/140 pkt. + 90% mocy umiejętności
EZREAL
- Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
Mistyczny Strzał
- Obrażenia: 35/70/105/140 pkt. +120% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 50/85/120/155 pkt. +120% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności
Magiczne Przejście
- Czas odnowienia: 28/24/20/16 s → 24/21/18/15 s
YONE
- Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 37 pkt.
ŚMIERCIONOŚNA STAL
- Obrażenia: 25/50/75/100 pkt. + 100% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 100% obrażeń od ataku
- Obrażenia zadawane potworom: 80% → 70%
VIEGO
OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA
- Obrażenia drugiego trafienia: 30% obrażeń od ataku → 20% obrażeń od ataku
- Obrażenia od użycia: (25/45/65/85 pkt. + 80% obrażeń od ataku) x (1 pkt. + 100% x szansa na trafienie krytyczne)→ (25/45/65/85 pkt. + 80% obrażeń od ataku) x (1 pkt. + 75% x szansa na trafienie krytyczne)
ŁAMACZ SERC
- Obrażenia: 120%~240% obrażeń od ataku x (1 pkt. + szansa na trafienie krytyczne) → 120%~210% obrażeń od ataku x (1 pkt. + szansa na trafienie krytyczne)
- Obrażenia dodatkowe: (12/16/20 pkt. + 7,5% dodatkowych obrażeń od ataku)% utraconego zdrowia celu → (12/16/20 pkt. + 6% dodatkowych obrażeń od ataku)% utraconego zdrowia celu
LILLIA
KWITNĄCE CIOSY
- Obrażenia: 40/60/80/100 pkt. + 45% mocy umiejętności → 35/55/75/95 pkt. + 40% mocy umiejętności
- Obrażenia nieuchronne na zewnętrznej krawędzi: 40/60/80/100 pkt. + 45% mocy umiejętności → 35/55/75/95 pkt. + 40% mocy umiejętności
UWAŻAJ! IIP!
- Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 40% mocy umiejętności → 70/110/150/190 pkt. + 35% mocy umiejętności
- Obrażenia w centrum działania umiejętności: 140/220/300/380 pkt. + 80% mocy umiejętności → 140/220/300/380 pkt. + 70% mocy umiejętności
HECARIM
- Przyrost zdrowia: 120 pkt. → 112 pkt.
SZAŁ
- [Usunięto] Mechanizm Szału: Pierwsze stuknięcie ładuje, następne stuknięcie używa z wyprzedzeniem.
- [Nowość] Ładowanie halabardy Hecarima przez 0,75 s zwiększa obszar, na jakim zadaje on obrażenia. Używa automatycznie po pełnym przygotowaniu, zadając (5/15/25/35 pkt. + 110% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.
NISZCZYCIELSKA SZARŻA
- Zwiększenie prędkości ciągłego ruchu: 65% → 55%
MISS FORTUNE
Dwustrzał
- Obrażenia: 40/80/120/160 pkt. + 110/115/120/125% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności → 60/95/130/165 pkt. + 115/120/125/130% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności
Szybki Krok
- Skrócenie czasu odnowienia po aktywacji maksymalnej liczby ładunków Miłosnego Klepnięcia: 1 s → 2 s
Deszcz Kul
- Obrażenia na 0,25 s: 10/16/22/28 pkt. + 10% mocy umiejętności → 15/20/25/30 pkt. + 10% mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 16/14/12/10 s →14,5/13/11,5/10 s
- Koszt many: 80/80/80/80 pkt. → 65/70/75/80 pkt.
JAX
Cios z Wyskoku
- Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + (100% dodatkowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności) → 70/125/180/235 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
Wzmocnienie
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 125%
Kontratak
- Obrażenia: (55/90/125/160 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych → (35/75/115/155 pkt. + 3% maksymalnego zdrowia celu + 70% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych
Potęga Mistrza
- [Usunięto] Potęga Mistrza
- [Zmiana] Umiejętność bierna: Zadaje dodatkowo (60/110/160 pkt. + 70% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych co każdy 3. atak podstawowy z rzędu wyprowadzony ciągu 3 s.
- [Nowość] Użycie: Zamachuje się kosturem, zadając (150/250/350 pkt. + 100% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Przy trafieniu tylko jednego wrogiego bohatera zyskuje (30/50/70 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. pancerza oraz odporność na magię równą 60% wartości pancerza. Jeśli trafi więcej niż jednego bohatera, zyskuje dodatkowe (15/20/25 pkt. + 10% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. pancerza oraz odporność na magię równą 60% wartości pancerza na 8 s za każdego trafionego bohatera. W tym czasie jego rozmiar zwiększa się o 10% i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne co każdy 2. atak.
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 110%
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
RÓŻDŻKA WIEKÓW
Chcemy mieć pewność, że Różdżka Wieków zapewni więcej statystyk w późnej fazie gry i tym samym pozostanie atrakcyjnym wyborem.
Weteran:
- Każdy ładunek zapewnia 20 pkt. zdrowia, 10 pkt. many i 6 pkt. mocy umiejętności. Zyskujesz 1 ładunek co 45 s. Maksymalna liczba 10 ładunków zapewnia 200 pkt. zdrowia, 100 pkt. many i 60 pkt. mocy umiejętności → Każdy ładunek zapewnia 25 pkt. zdrowia, 10 pkt. many i 6 pkt. mocy umiejętności. Zyskujesz 1 ładunek co 40 s. Maksymalna liczba 10 ładunków zapewnia 250 pkt. zdrowia, 100 pkt. many i 60 pkt. mocy umiejętności
ZMIANY RUN
DETERMINACJA: PRZEROST
Najnowsze przedmioty przyznają dodatkowe maksymalne zdrowie, przez co Przerost czyni z niektórych bohaterów istne czołgi. Chcemy to odrobinę ukrócić.
- Zyskujesz dodatkowe 3,5% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 30 ładunków. → Zyskujesz dodatkowe 3% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 30 ładunków.