Opis patcha 5.1c Wild Rift

Uważajcie – nadbiegają sadzonki Maokaia!

Tam! Patrzcie w niebo! To ptak! To samolot! To sadzonki Maokaia wycelowane prosto w was! Mam nadzieję, że nie siedzieliście akurat w zaroślach czy coś. Znajdźmy sobie jakieś wygodniejsze miejsce do omówienia reszty opisu tego patcha. Mamy kilka fajnych trybów gry, nową Dziką Przepustkę do farmienia i oczywiście regularne zmiany wyważenia. Witamy w patchu 5.1c!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

MAOKAI SPACZONY DRZEWIEC

Maokai to olbrzymi drzewiec przepełniony gniewem, który walczy z koszmarami z Wysp Cienia. Gdy magiczny kataklizm zniszczył jego dom, stał się ucieleśnieniem zemsty, opierając się nieśmierci tylko dzięki wodom życia, które w nim płynęły. Niegdyś Maokai był spokojnym duchem natury, ale teraz walczy zawzięcie, aby pozbyć się klątwy ciążącej na Wyspach Cienia i przywrócić dawne piękno swojemu domu.

Maokai będzie dostępny od 2:01 CEST 14 czerwca.

NOWE FUNKCJE

ARENA: ZRUJNOWANA POTĘGA

Mamy tu nowego NPC i kilka nowych ulepszeń! Koniecznie je wypróbujcie!

Arena: Zrujnowana potęga będzie dostępna od 6 czerwca.

URF x LIGA DRAVENA

Ty jesteś Dravenem! I oni są Dravenem! Wszyscy są Dravenem!

URF x Liga Dravena będzie dostępne od 17 czerwca.

WYDARZENIA

CIEKAWOSTKI O MAOKAIU

Uwaga, nowy bohater! Wykonujcie misje, żeby zdobyć niezłe nagrody!

Wydarzenie Ciekawostki o Maokaiu rozpoczyna się 14 czerwca o 2:01 CEST.

TERAZ WIDZISZ: ROTACYJNE TRYBY

Wypróbujcie różnorodność trybów gier, takich jak PvP, ARAM, gry rankingowe oraz specjalne tryby gry, takie jak URF czy Jeden za Wszystkich, aby zdobywać przeróżne rarytasy!

Wydarzenie Teraz Widzisz: Rotacyjne Tryby rozpoczyna się 17 czerwca o 2:01 CEST.

SPRINT DZIKIEJ PRZEPUSTKI

Logujcie się i wykonujcie misje Dzikiej Przepustki, aby zdobywać nagrody!

Wydarzenie Sprint Dzikiej Przepustki rozpoczyna się 21 czerwca o 2:01 CEST.


ZMIANY BOHATERÓW

ZED

Zed nie radzi sobie najlepiej w porównaniu z innymi zabójcami, szczególnie na wczesnych etapach gry.

Znak Śmierci

  • Obrażenia znaku: 25/40/55% obrażeń zadanych, gdy znak jest aktywny → 30%/42,5%/55% obrażeń zadanych, gdy znak jest aktywny

WUKONG

Wukong nie jest w stanie oczyszczać obozów w dżungli w tempie dorównującym innym dżunglerom, przez co zwykle zostaje z tyłu. Dzięki tym zmianom powinien zacząć dotrzymywać tempa reszcie i znaleźć trochę czasu na pomoc innym alejom.

ZŁOTY KOSTUR

  • Obrażenia: 50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 60/80/100/120 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku

WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ

  • Czas odnowienia: 17/16/15/14 s → 14/13,5/13/12,5 s

Kennen

Znacie to uczucie, kiedy pocieracie nogami o dywan, a potem dotykacie klamki? Ostatnio granie Kennenem daje dokładnie takie same wrażenia, co ta drobna elektryczna iskierka. Nie najlepiej. Podciągamy jego podstawowe statystyki oraz jego obrażenia i czasy odnowienia, żeby na nowo stał się prawdziwą burzą.

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 43 pkt.

PORAŻENIE ELEKTRYCZNE

  • Obrażenia bierne: 35/45/55/65 pkt. + 70/80/90/100% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 45/55/65/75 pkt. + 70/80/90/100% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICY

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 7,5/7/6,5/6 s

RAKAN

Jak na ofensywnego wspierającego Rakan jest delikatniejszy niż pisklak w gnieździe (z tym, że pióra ma już ładniejsze). Jak możemy od niego oczekiwać, że zapikuje prosto we wroga, kiedy można go poskładać, jak papierowy samolocik? Podkręcamy jego cyferki, żeby w końcu mógł rozwinąć skrzydła.

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 570 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 43 pkt.

TANIEC BOJOWY

  • Wytrzymałość tarczy: 35/70/105/140 pkt. + 65% mocy umiejętności → 50/80/110/140 pkt. + 65% mocy umiejętności

DIANA

Ostatnio Diana wydaje się nieco przyćmiona. Musiała oglądać zaćmienie słońca bez okularów. Wkraczamy z pomocą, bo tak dalej być nie może.

CIOS PÓŁKSIĘŻYCA

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s
  • Mana: 55/65/75/85 pkt. → 50/55/60/65 pkt.

KSIĘŻYCOWA KASKADA

  • Obrażenia: 25/40/55/70 pkt. + 20% mocy umiejętności → 25/40/55/70 pkt. + 25% mocy umiejętności
  • Wytrzymałość tarczy: 40/60/80/100 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/70/90/110 pkt. + 40% mocy umiejętności
  • Wzrost wytrzymałości tarczy po wybuchu 3. kuli: 40/60/80/100 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/70/90/110 pkt. + 40% mocy umiejętności

VI

Całe to żelastwo na niej nie jest tylko dla szpanu! Powinno też mieć jakieś znaczenie, dlatego zwiększamy przeżywalność Vi, dając jej tym samym szansę dorównania wrogim dżunglerom, którzy odważą się do niej zakraść.

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 40 pkt.

TARCZA PRZECIWUDERZENIOWA

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 10/9/8/7 s

SHYVANA

Shyvana to bohaterka, która potrzebuje czasu i farmy, żeby osiągnąć swoją ostateczną formę. Ostatnio jednak ogólne tempo gry zaczęło ją wyprzedzać. Wzmacniamy ją, żeby mieć pewność, że nadąży za wszystkimi.

Furia Córy Smoków

  • Przyznaje 12 → 15 ładunków Smoczej Krwi przy udziale w zabójstwie wrogiego bohatera, pokonaniu Herolda lub Barona Nashora.

Wypalenie

  • Obrażenia na sekundę: 35/50/65/80 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku → 40/55/70/85 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku

GRAGAS

Gragas nie spisywał się tak dobrze, jak powinien, więc dodajemy mu wytrzymałości, żeby wytrzymał każdą sytuację, jaka może go spotkać na Rift.

Happy Hour

  • Regeneracja zdrowia: 7% maksymalnego zdrowia → 8,5% maksymalnego zdrowia

Pijacka Furia

  • Zmniejszenie obrażeń: 8/11/14/17% + 0,04% mocy umiejętności → 11/13/15/17% + 0,04% mocy umiejności
  • Obrażenia: 20/60/100/140 pkt. + 90% mocy umiejętności → 50/80/110/140 pkt. + 90% mocy umiejętności

EZREAL

Najbardziej rozpoznawalną umiejętnością Ezreala jest jego zdolność do dowolnej zmiany pozycji wedle potrzeb. Wzmacniamy go odrobinę, żeby miał więcej możliwości manewrowania bez względu na sytuację, w jakiej się znajdzie.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.

Mistyczny Strzał

  • Obrażenia: 35/70/105/140 pkt. +120% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 50/85/120/155 pkt. +120% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

Magiczne Przejście

  • Czas odnowienia: 28/24/20/16 s → 24/21/18/15 s

YONE

Zmieniamy kilka wartości liczbowych Yone, aby mieć pewność, że zostanie on na równi z innymi.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 37 pkt.

ŚMIERCIONOŚNA STAL

  • Obrażenia: 25/50/75/100 pkt. + 100% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 100% obrażeń od ataku
  • Obrażenia zadawane potworom: 80% → 70%

VIEGO

Viego 🤝 przedmioty z trafieniem krytycznym. Te zmiany sprawią, że jego fazy eksplozywnych obrażeń nie będą przedobrzone.

OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA

  • Obrażenia drugiego trafienia: 30% obrażeń od ataku → 20% obrażeń od ataku
  • Obrażenia od użycia: (25/45/65/85 pkt. + 80% obrażeń od ataku) x (1 pkt. + 100% x szansa na trafienie krytyczne)→ (25/45/65/85 pkt. + 80% obrażeń od ataku) x (1 pkt. + 75% x szansa na trafienie krytyczne)

ŁAMACZ SERC

  • Obrażenia: 120%~240% obrażeń od ataku x (1 pkt. + szansa na trafienie krytyczne) → 120%~210% obrażeń od ataku x (1 pkt. + szansa na trafienie krytyczne)
  • Obrażenia dodatkowe: (12/16/20 pkt. + 7,5% dodatkowych obrażeń od ataku)% utraconego zdrowia celu → (12/16/20 pkt. + 6% dodatkowych obrażeń od ataku)% utraconego zdrowia celu

LILLIA

Lillia strąca swoich wrogów jak kręgle. Osłabiamy jej obrażenia, zanim zaliczy kolejny strike.

KWITNĄCE CIOSY

  • Obrażenia: 40/60/80/100 pkt. + 45% mocy umiejętności → 35/55/75/95 pkt. + 40% mocy umiejętności
  • Obrażenia nieuchronne na zewnętrznej krawędzi: 40/60/80/100 pkt. + 45% mocy umiejętności → 35/55/75/95 pkt. + 40% mocy umiejętności

UWAŻAJ! IIP!

  • Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 40% mocy umiejętności → 70/110/150/190 pkt. + 35% mocy umiejętności
  • Obrażenia w centrum działania umiejętności: 140/220/300/380 pkt. + 80% mocy umiejętności → 140/220/300/380 pkt. + 70% mocy umiejętności

HECARIM

Hecarim bez najmniejszego problemu tratuje swoich wrogów. Chcemy zoptymalizować jego Szał, żeby mieć pewność, że go uziemimy.

  • Przyrost zdrowia: 120 pkt. → 112 pkt.

SZAŁ

  • [Usunięto] Mechanizm Szału: Pierwsze stuknięcie ładuje, następne stuknięcie używa z wyprzedzeniem.
  • [Nowość] Ładowanie halabardy Hecarima przez 0,75 s zwiększa obszar, na jakim zadaje on obrażenia. Używa automatycznie po pełnym przygotowaniu, zadając (5/15/25/35 pkt. + 110% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

NISZCZYCIELSKA SZARŻA

  • Zwiększenie prędkości ciągłego ruchu: 65% → 55%

MISS FORTUNE

Miss Fortune po ostatniej przeróbce nie ma na rozgrywkę wpływu tak dużego, jak mieliśmy na to nadzieję. Zwiększamy jej obrażenia, żeby utrzymała swoją pozycję jako dobry wybór silnej prowadzącej.

Dwustrzał

  • Obrażenia: 40/80/120/160 pkt. + 110/115/120/125% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności → 60/95/130/165 pkt. + 115/120/125/130% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności

Szybki Krok

  • Skrócenie czasu odnowienia po aktywacji maksymalnej liczby ładunków Miłosnego Klepnięcia: 1 s → 2 s

Deszcz Kul

  • Obrażenia na 0,25 s: 10/16/22/28 pkt. + 10% mocy umiejętności → 15/20/25/30 pkt. + 10% mocy umiejętności
  • Czas odnowienia: 16/14/12/10 s →14,5/13/11,5/10 s
  • Koszt many: 80/80/80/80 pkt. → 65/70/75/80 pkt.

JAX

Kochanie, wstawaj, to już pora na przeróbkę Jaxa. Chcieliśmy, aby grało się nim płynniej i żeby był silniejszy w walkach drużynowych. Przeróbka Jaxa będzie dostępna 20 czerwca o godz. 2:01 CEST.

Cios z Wyskoku

  • Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + (100% dodatkowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności) → 70/125/180/235 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)

Wzmocnienie

  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 125%

Kontratak

  • Obrażenia: (55/90/125/160 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych → (35/75/115/155 pkt. + 3% maksymalnego zdrowia celu + 70% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych

Potęga Mistrza

  • [Usunięto] Potęga Mistrza
  • [Zmiana] Umiejętność bierna: Zadaje dodatkowo (60/110/160 pkt. + 70% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych co każdy 3. atak podstawowy z rzędu wyprowadzony ciągu 3 s.
  • [Nowość] Użycie: Zamachuje się kosturem, zadając (150/250/350 pkt. + 100% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Przy trafieniu tylko jednego wrogiego bohatera zyskuje (30/50/70 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. pancerza oraz odporność na magię równą 60% wartości pancerza. Jeśli trafi więcej niż jednego bohatera, zyskuje dodatkowe (15/20/25 pkt. + 10% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. pancerza oraz odporność na magię równą 60% wartości pancerza na 8 s za każdego trafionego bohatera. W tym czasie jego rozmiar zwiększa się o 10% i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne co każdy 2. atak.
  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 110%

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

RÓŻDŻKA WIEKÓW

Chcemy mieć pewność, że Różdżka Wieków zapewni więcej statystyk w późnej fazie gry i tym samym pozostanie atrakcyjnym wyborem.

Weteran:

  • Każdy ładunek zapewnia 20 pkt. zdrowia, 10 pkt. many i 6 pkt. mocy umiejętności. Zyskujesz 1 ładunek co 45 s. Maksymalna liczba 10 ładunków zapewnia 200 pkt. zdrowia, 100 pkt. many i 60 pkt. mocy umiejętności → Każdy ładunek zapewnia 25 pkt. zdrowia, 10 pkt. many i 6 pkt. mocy umiejętności. Zyskujesz 1 ładunek co 40 s. Maksymalna liczba 10 ładunków zapewnia 250 pkt. zdrowia, 100 pkt. many i 60 pkt. mocy umiejętności

ZMIANY RUN

DETERMINACJA: PRZEROST

Najnowsze przedmioty przyznają dodatkowe maksymalne zdrowie, przez co Przerost czyni z niektórych bohaterów istne czołgi. Chcemy to odrobinę ukrócić.

  • Zyskujesz dodatkowe 3,5% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 30 ładunków. → Zyskujesz dodatkowe 3% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 30 ładunków.

SKÓRKI

Smoczyca Spokoju Karma

Dostępna od 2:01 CEST 7 czerwca.

Smok Burzy Lee Sin

Dostępny od 2:01 CEST 7 czerwca.

Dwoisty Smok Volibear

Dostępny od 2:01 CEST 7 czerwca.

Obsydianowy Smok Sett

Dostępny od 2:01 CEST 7 czerwca.

Stalowy Smok Thresh

Dostępny od 2:01 CEST 7 czerwca.

Mityczna Barwa Zwiewnego Smoka Mastera Yi

Dostępna od 2:01 CEST 7 czerwca.

Miaukai

Dostępny od 2:01 CEST 14 czerwca.

Piekielny Shen

Dostępny od 2:01 CEST 14 czerwca.