Opis patcha 5.1b Wild Rift
Dobra, może i w tym patchu nie pojawi się żaden nowy bohater, ale szykujemy dla was coś innego. Pojawi się w nim nowy tryb Ostatnie Starcie, nowe wydarzenia, nowa linia skórek i nie jedna, a dwie przeróbki bohaterów! Witajcie w patchu 5.1b.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWE FUNKCJE
OSTATNIE STARCIE: TRYB WYZWANIA
Czy może zdarzyło się wam grać w Ostatnie Starcie i myśleć sobie: „Jejku, szkoda, że nie można tak grać bez końca”? Teraz możecie dzięki trybowi wyzwania! Kontynuujcie swoją przygodę, wcielając się w Kalistę, i sprawdźcie, jak długo uda wam się odpierać ataki Żelaznego Zakonu.
Ostatnie Starcie: tryb wyzwania pojawi się 16 maja.
WYDARZENIA
OBLĘŻENIE BŁOGOSŁAWIONYCH WYSP
Poznajcie historię Kalisty podczas wydarzenia „Oblężenie Błogosławionych Wysp”. Przedzierajcie się przez fale rycerzy Żelaznego Zakonu i zdobywajcie nagrody!
„Oblężenie Błogosławionych Wysp” rozpoczyna się 16 maja o 2:01 CEST.
PODRÓŻ KU MAESTRII
W tym patchu wprowadzamy zmiany Miss Fortune i Riven! Wypróbujcie je i zdobądźcie takie nagrody, jak Energia Poro!
Wydarzenie Podróż ku Maestrii rozpoczyna się 30 maja o 2:01 CEST.
RÓWNOŚĆ 2024
Pokaż wszystkim, jak świętujesz z nami równość. W grze pojawi się z tej okazji nowe wydarzenie, emblemat, ikona i skrzynie! Przez cały miesiąc możecie zaglądać na stronę Społecznościowego Centrum Równości, gdzie będziemy celebrować was wszystkich – grupy, artystów, cosplayerów, streamerów, którzy sprawiają, że nasza społeczność jest tak wyjątkowa. Wypatrujcie linku na horyzoncie!
Wydarzenie Równość 2024 rozpoczyna się 1 czerwca o 2:01 CEST.
AMUMU
Rozpacz
• Obrażenia procentowe: 1/1,2/1,4/1,6% → 1,4/1,6/1,8/2%
AURELION SOL
ODDECH ŚWIATŁA
- Maksymalny zasięg gwiezdnego płomienia: 750~902 jedn. → 750~848 jedn.
- Prędkość ruchu podczas korzystania z Oddechu Światła: 155 jedn. → 133 jedn.
OSOBLIWOŚĆ
- Zasięg rzucania umiejętności: 750~902 jedn. → 750~848 jedn.
BRAND
base_stats
- Zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.
SŁUP OGNIA
- Koszt many: 75/85/95/105 pkt. → 65/75/85/95 pkt.
POŻOGA
- Koszt many: 75/80/85/90 pkt. → 65/70/75/80 pkt.
GAREN
passive
- Regeneracja zdrowia: (1 pkt. + poziom bohatera × 0,2)% utraconego zdrowia → (2 pkt. + poziom bohatera × 0,2)% utraconego zdrowia
Odwaga
- Czas działania redukcji obrażeń: 2/3/4/5 s → 4 s na wszystkich poziomach
- Redukcja obrażeń w 1. sekundzie: 70% → 80%
Osąd
- Obrażenia: 12/16/20/24 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku → 12/16/20/24 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku
GRAVES
passive
- Zwiększenie obrażeń każdego naboju po wyposażeniu Ruiny – Ostrza Nieskończoności: 40% → 50%
To Koniec!
- Obrażenia w pierwszej fazie: 45/65/85/105 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 55/75/95/115 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku
JARVAN IV
base_stats
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.
Złota Egida
- Tarcza: 80/120/160/200 pkt. + 4% maksymalnego zdrowia + liczba wrogów w pobliżu × 1,6/1,9/2,2/2,5% maksymalnego zdrowia → 100/140/180/220 pkt. + 5% maksymalnego zdrowia + liczba wrogów w pobliżu × 1,6/1,9/2,2/2,5% maksymalnego zdrowia
- Spowolnienie: 20/25/30/35% → 30/35/40/45%
Demaciański Sztandar
- Zwiększenie prędkości ataku po użyciu umiejętności: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
KAYLE
base_stats
- Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. → 4 pkt.
GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZE
- Obrażenia od użycia: (8/9/10/11% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia → (9/10/11/12% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia
KAYN
DOTYK OSTRZA
- Obrażenia: 90/150/210/270 pkt. + 130% dodatkowych obrażeń od ataku → 90/150/210/270 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku
ultimate
- Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 175% dodatkowych obrażeń od ataku → 200/300/400 pkt. + 165% dodatkowych obrażeń od ataku
MASTER YI
Medytacja
- [Nowość] Efekt zmniejszenia obrażeń podczas pierwszej 0,5 s ładowania nie zniknie nawet po przerwaniu ładowania umiejętności.
Styl Wuju
- Obrażenia nieuchronne ataków: 35/45/55/65 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku → 40/45/50/55 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku
MISS FORTUNE
passive
- [Usunięto] Gdy atakuje nowego wroga, zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
- [Nowość] Nakłada Miłosne Klepnięcie, atakując wrogiego bohatera lub potężnego potwora. Przy 3 ładunkach zwiększa obrażenia Miss Fortune zadawane celowi o 8% (zwiększa się wraz z poziomem bohatera).
Dwustrzał
- [Nowość] Drugie trafienie Dwustrzału trafi krytycznie i nałoży 3 ładunki Miłosnego Klepnięcia.
Szybki Krok
- [Usunięto] Użycie: Aktywowanie Miłosnego Klepnięcia podczas aktywnego czasu odnowienia Szybkiego Kroku zmniejsza go o 2 s.
- [Nowość] Użycie: Atakowanie celów z pełnymi ładunkami Miłosnego Klepnięcia skraca pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku o 1 s.
PYKE
WIDMOWY ODPŁYW
- Czas ogłuszenia: (1,5 + 1,5% przebicia pancerza) s → (1,25 + 1% przebicia pancerza) s
RAMMUS
passive
- Prędkość ruchu podczas toczenia się: 35 jedn. + poziom bohatera × 2 → 60 jedn. + poziom bohatera × 1
KULA MOCY
- Zwiększenie prędkości ruchu: maks. 105% + poziom × 5% → maks. 115% + poziom × 5%
RIVEN
ultimate
- [Nowość] Podczas czasu trwania Ostrza Wygnańca każdy udział w zabójstwie resetuje liczbę posiadanych ładunków Cięć Wiatru i wydłuża czas trwania tej umiejętności o kolejne 3 s, maksymalnie do 12 s.
SWAIN
base_stats
- Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.
- Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.
Ręka Śmierci
- Obrażenia pierwszych piorunów: 50/80/110/140 pkt. + 38% mocy umiejętności → 55/85/115/145 pkt. + 42% mocy umiejętności
- Obrażenia każdego kolejnego pioruna: 10/20/30/40 pkt. + 5% mocy umiejętności → 10/20/30/40 pkt. + 7% mocy umiejętności
TALON
NOXIAŃSKA DYPLOMACJA
- Obrażenia dystansowe: 95/120/145/170 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 75/100/125/150 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku
- Regeneracja zdrowia za zabójstwa przeciwników: 10~70 pkt. → 35~70 pkt.
ROZPRUWANIE
- Obrażenia w pierwszej fazie: 60/70/80/90 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/60/70/80 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku
- Obrażenia w drugiej fazie: 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/90/130/170 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku
VIEGO
base_stats
- Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.
passive
- Czas między przejęciem duszy przeciwnika przez Viego a możliwością użycia jego superumiejętności: 1,5 s → 1 s
- Regeneracja zdrowia: 2% + 2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności + 5% za każde 100% dodatkowej prędkości ataku → 5% + 4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności + 5% za każde 100% dodatkowej prędkości ataku
OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA
- Bierne:
- Dodatkowe obrażenia ataków: 3/4/5/6% aktualnego zdrowia celu → 4/5/6/7% aktualnego zdrowia celu
- Obrażenia drugiego trafienia: 20% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 30% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności
- Użycie:
- Obrażenia: 25/35/45/55 pkt. + 70% obrażeń od ataku → 25/35/45/55 pkt. + 80% obrażeń od ataku
WIDMOWA PASZCZA
- Minimalny czas działania ogłuszenia: 0,25 s → 0,4 s
- Zwiększony rozmiar i prędkość Czarnej Mgły.
ultimate
- Zasięg rzucenia: 425 jedn. → 500 jedn.
- Czas trwania animacji poprzedzającej użycie umiejętności: 0,5 s → 0,37 s
- Zasięg obrażeń: 275 jedn. → 300 jedn.
- Obrażenia dodatkowe: (12/16/20 + 5% dodatkowych obrażeń od ataku)% brakującego zdrowia celu → (12/16/20 + 7,5% dodatkowych obrażeń od ataku)% brakującego zdrowia celu
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
KOLOSALNA HYDRA
Kolosalna Hydra jest idealnym przedmiotem dla osiłków, jednak zapewnia im stanowczo za dużo zdrowia. Z tego powodu zmieniamy jej podstawowe statystyki.
Podstawowe statystyki
- Maksymalne zdrowie: 550 pkt. → 450 pkt.
SŁONECZNA EGIDA
Chcemy, by Słoneczna Egida była atrakcyjnym przedmiotem dla obrońców, dlatego zwiększamy jej opłacalność.
Cena
- 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
Pożoga
- Zasięg obrażeń: 275 jedn. → 325 jedn.
- Dodatkowe obrażenia zadawane wrogom, którzy otrzymali wcześniej obrażenia od Pożogi: 7% przez 5 s, kumulujące się maks. 6 razy → 11% przez 5 s, kumulujące się maks. 4 razy
MURAMANA
Muramana jako przemieniony przedmiot blednie w porównaniu do innych opcji w sklepie. Wzmacniamy jej efekt bierny, by osiągnęła swój pełen potencjał.
Podziw:
- Zapewnia obrażenia od ataku równe 1,5% maksymalnej many. → Zapewnia obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.
WIELKA ZIMA
Ten przemieniony przedmiot nie był wystarczająco silny, biorąc pod uwagę czas potrzebny, by go przemienić. Wzmacniamy jego efekt bierny, by trochę go w tym wspomóc.
Podziw:
- Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% maksymalnej many. → Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 10% maksymalnej many.
PASZCZA MALMORTIUSA
Gra przeciwko drużynie zadającej głównie obrażenia magiczne jako strzelec lub wojownik może być naprawdę trudnym zadaniem. Wprowadzamy lekkie zmiany Paszczy, by strzelcy i wojownicy lepiej sobie radzili z tym typem obrażeń.
Zguba Demonów
- Tarcza już nie zanika z upływem czasu.
SKÓRKI
INNE
- Usunięto błędy z opisu Kresu. Limit przebicia pancerza i odporności na magię zapewnianych przez przedmioty wynosi 40%, gdy bohater wyposażony jest w Kres. Przebicie pochodzące z umiejętności bohatera może jednak przekroczyć ten limit.
- Naprawiono błąd związany z Opończą Dwunastej Godziny. Teraz liczba punktów dodatkowego zdrowia zapewnianego przez runy, Stalowe Serce i umiejętności bohaterów będzie prawidłowo wyświetlana, gdy Opończa Dwunastej Godziny aktywuje Linię Życia.
- Naprawiono błąd związany z Tańcem Śmierci. Teraz liczba punktów dodatkowego zdrowia zapewnianego przez runy, Stalowe Serce i umiejętności bohaterów będzie prawidłowo wyświetlana, gdy Taniec Śmierci aktywuje Taniec.