Opis patcha 5.1b Wild Rift

Uwaga, spoiler! W tym patchu pojawi się nie jedna, a dwie przeróbki bohaterów! Zobaczcie i przekonajcie się sami!

Dobra, może i w tym patchu nie pojawi się żaden nowy bohater, ale szykujemy dla was coś innego. Pojawi się w nim nowy tryb Ostatnie Starcie, nowe wydarzenia, nowa linia skórek i nie jedna, a dwie przeróbki bohaterów! Witajcie w patchu 5.1b.


Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWE FUNKCJE

OSTATNIE STARCIE: TRYB WYZWANIA

Czy może zdarzyło się wam grać w Ostatnie Starcie i myśleć sobie: „Jejku, szkoda, że nie można tak grać bez końca”? Teraz możecie dzięki trybowi wyzwania! Kontynuujcie swoją przygodę, wcielając się w Kalistę, i sprawdźcie, jak długo uda wam się odpierać ataki Żelaznego Zakonu.

challenge_mode_1920x1080.jpg

Ostatnie Starcie: tryb wyzwania pojawi się 16 maja.


WYDARZENIA

OBLĘŻENIE BŁOGOSŁAWIONYCH WYSP

Poznajcie historię Kalisty podczas wydarzenia „Oblężenie Błogosławionych Wysp”. Przedzierajcie się przez fale rycerzy Żelaznego Zakonu i zdobywajcie nagrody!

Oblężenie Błogosławionych Wysp” rozpoczyna się 16 maja o 2:01 CEST.


PODRÓŻ KU MAESTRII

W tym patchu wprowadzamy zmiany Miss Fortune i Riven! Wypróbujcie je i zdobądźcie takie nagrody, jak Energia Poro!

Journey_to_Mastery.jpg

Wydarzenie Podróż ku Maestrii rozpoczyna się 30 maja o 2:01 CEST.

RÓWNOŚĆ 2024

Pokaż wszystkim, jak świętujesz z nami równość. W grze pojawi się z tej okazji nowe wydarzenie, emblemat, ikona i skrzynie! Przez cały miesiąc możecie zaglądać na stronę Społecznościowego Centrum Równości, gdzie będziemy celebrować was wszystkich – grupy, artystów, cosplayerów, streamerów, którzy sprawiają, że nasza społeczność jest tak wyjątkowa. Wypatrujcie linku na horyzoncie!

Wydarzenie Równość 2024 rozpoczyna się 1 czerwca o 2:01 CEST.



ZMIANY BOHATERÓW

AMUMU

Nasza smutna mumia miała ostatnio problemy z zadawaniem obrażeń zarówno potworom w dżungli, jak i w walkach drużynowych. Te zmiany sprawią, że jego łzy będą mieć o wiele większą moc.

Rozpacz

• Obrażenia podstawowe: 15/20/25/30 pkt. → 20/25/30/35 pkt.

• Obrażenia procentowe: 1/1,2/1,4/1,6% → 1,4/1,6/1,8/2%

AURELION SOL

Wszystkim ciężko było się zbliżyć do Asola ze względu na jego zasięg. Wprowadzamy zmiany numerków w jego umiejętnościach, by wyrównać wasze starcia z nim.

ODDECH ŚWIATŁA

  • Maksymalny zasięg gwiezdnego płomienia: 750~902 jedn. → 750~848 jedn.
  • Prędkość ruchu podczas korzystania z Oddechu Światła: 155 jedn. → 133 jedn.

OSOBLIWOŚĆ

  • Zasięg rzucania umiejętności: 750~902 jedn. → 750~848 jedn.

BRAND

Brand stał się porcelanowym działem, które rozsypuje się w drobny mak, jeśli przeciwnik tylko na niego spojrzy w późnej fazie gry. Zwiększamy jego przeżywalność, by miał szansę podpalić Rift.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.

SŁUP OGNIA

  • Koszt many: 75/85/95/105 pkt. → 65/75/85/95 pkt.

POŻOGA

  • Koszt many: 75/80/85/90 pkt. → 65/70/75/80 pkt.

GAREN

Garen nie radzi sobie ostatnio podczas fazy gry w alei. Te zmiany poprawią jego skalowanie, które wpłynie później korzystnie na walki drużynowe.

passive

  • Regeneracja zdrowia: (1 pkt. + poziom bohatera × 0,2)% utraconego zdrowia → (2 pkt. + poziom bohatera × 0,2)% utraconego zdrowia

Odwaga

  • Czas działania redukcji obrażeń: 2/3/4/5 s → 4 s na wszystkich poziomach
  • Redukcja obrażeń w 1. sekundzie: 70% → 80%

Osąd

  • Obrażenia: 12/16/20/24 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku → 12/16/20/24 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku

GRAVES

Wprowadzamy kilka zmian, by Graves stał się jeszcze silniejszy dzięki nowemu Ostrzu Nieskończoności!

passive

  • Zwiększenie obrażeń każdego naboju po wyposażeniu Ruiny – Ostrza Nieskończoności: 40% → 50%

To Koniec!

  • Obrażenia w pierwszej fazie: 45/65/85/105 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 55/75/95/115 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

JARVAN IV

Jarvan IV ceniony jest za to, że świetnie wypada w walkach w każdej fazie gry, jednak ostatnio jego przeżywalność spadła. Zmieniamy nieco jego statystyki obronne, by mu w tym pomóc.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.

Złota Egida

  • Tarcza: 80/120/160/200 pkt. + 4% maksymalnego zdrowia + liczba wrogów w pobliżu × 1,6/1,9/2,2/2,5% maksymalnego zdrowia → 100/140/180/220 pkt. + 5% maksymalnego zdrowia + liczba wrogów w pobliżu × 1,6/1,9/2,2/2,5% maksymalnego zdrowia
  • Spowolnienie: 20/25/30/35% → 30/35/40/45%

Demaciański Sztandar

  • Zwiększenie prędkości ataku po użyciu umiejętności: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

KAYLE

Kayle otrzyma premie do podstawowych statystyk, by pomóc jej podczas wczesnej i środkowej fazy gry, jednocześnie zachowując jej reputację silnej bohaterki w późnej fazie gry.

base_stats

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
  • Przyrost pancerza: 3,5 pkt. → 4 pkt.

GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZE

  • Obrażenia od użycia: (8/9/10/11% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia → (9/10/11/12% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia

KAYN

Kayn ostatnio zadaje stanowczo za wysokie obrażenia. Zmieniamy jego liczby, by sprowadzić go z powrotem na ziemię.

DOTYK OSTRZA

  • Obrażenia: 90/150/210/270 pkt. + 130% dodatkowych obrażeń od ataku → 90/150/210/270 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku

ultimate

  • Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 175% dodatkowych obrażeń od ataku → 200/300/400 pkt. + 165% dodatkowych obrażeń od ataku

MASTER YI

Znowu optymalizujemy Medytację, zachowując redukcję obrażeń nawet po przerwaniu ładowania umiejętności. Pozwoli to Masterowi Yi znaleźć więcej okazji, by pochwalić się swoimi umiejętnościami władania mieczem podczas walk drużynowych.

Medytacja

  • [Nowość] Efekt zmniejszenia obrażeń podczas pierwszej 0,5 s ładowania nie zniknie nawet po przerwaniu ładowania umiejętności.

Styl Wuju

  • Obrażenia nieuchronne ataków: 35/45/55/65 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku → 40/45/50/55 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku

MISS FORTUNE

Zmieniamy umiejętność bierną Miss Fortune oraz Dwustrzał i Szybki Krok! Mamy nadzieję, że ułatwi wam to rozgrywkę i pogoń za waszymi wrogami. Przeróbka Miss Fortune będzie dostępna 30 maja o 2:01 CEST.

passive

  • [Usunięto] Gdy atakuje nowego wroga, zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
  • [Nowość] Nakłada Miłosne Klepnięcie, atakując wrogiego bohatera lub potężnego potwora. Przy 3 ładunkach zwiększa obrażenia Miss Fortune zadawane celowi o 8% (zwiększa się wraz z poziomem bohatera).

Dwustrzał

  • [Nowość] Drugie trafienie Dwustrzału trafi krytycznie i nałoży 3 ładunki Miłosnego Klepnięcia.

Szybki Krok

  • [Usunięto] Użycie: Aktywowanie Miłosnego Klepnięcia podczas aktywnego czasu odnowienia Szybkiego Kroku zmniejsza go o 2 s.
  • [Nowość] Użycie: Atakowanie celów z pełnymi ładunkami Miłosnego Klepnięcia skraca pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku o 1 s.

PYKE

Ogłuszenie Pyke’a trwa za długo, utrudniając rozgrywkę. Zmieniamy czas jego trwania, by zapewnić wam możliwość skontrowania go.

WIDMOWY ODPŁYW

  • Czas ogłuszenia: (1,5 + 1,5% przebicia pancerza) s → (1,25 + 1% przebicia pancerza) s

RAMMUS

Zwiększamy prędkość Rammusa, by mógł jeszcze szybciej docierać z pomocą na aleje!

passive

  • Prędkość ruchu podczas toczenia się: 35 jedn. + poziom bohatera × 2 → 60 jedn. + poziom bohatera × 1

KULA MOCY

  • Zwiększenie prędkości ruchu: maks. 105% + poziom × 5% → maks. 115% + poziom × 5%

RIVEN

Riven otrzymuje reset na swojej superumiejętności, dzięki czemu w końcu uda wam się nagrać ten epicki materiał do montażu! (Sprawdźcie swoje powtórki!) Przeróbka Riven będzie dostępna 30 maja o godz. 2:01 CEST.

ultimate

  • [Nowość] Podczas czasu trwania Ostrza Wygnańca każdy udział w zabójstwie resetuje liczbę posiadanych ładunków Cięć Wiatru i wydłuża czas trwania tej umiejętności o kolejne 3 s, maksymalnie do 12 s.

SWAIN

Poprawiamy podstawowe statystki i obrażenia Swaina, by radził sobie zarówno na alei, jak i podczas walk drużynowych.

base_stats

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.
  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Ręka Śmierci

  • Obrażenia pierwszych piorunów: 50/80/110/140 pkt. + 38% mocy umiejętności → 55/85/115/145 pkt. + 42% mocy umiejętności
  • Obrażenia każdego kolejnego pioruna: 10/20/30/40 pkt. + 5% mocy umiejętności → 10/20/30/40 pkt. + 7% mocy umiejętności

TALON

Talon dominuje w dżungli. Wprowadzamy zmiany, by dać jego przeciwnikom jakąkolwiek szansę.

NOXIAŃSKA DYPLOMACJA

  • Obrażenia dystansowe: 95/120/145/170 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 75/100/125/150 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Regeneracja zdrowia za zabójstwa przeciwników: 10~70 pkt. → 35~70 pkt.

ROZPRUWANIE

  • Obrażenia w pierwszej fazie: 60/70/80/90 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/60/70/80 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Obrażenia w drugiej fazie: 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/90/130/170 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku

VIEGO

Przyznajemy, że Viego jest skomplikowaną postacią. Chcemy, by gracze mogli cię cieszyć złożonością rozgrywki jako Zniszczony Król. Wprowadzamy zmiany do jego umiejętności, które sprawią, że łatwiej będzie wam nim grać.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

passive

  • Czas między przejęciem duszy przeciwnika przez Viego a możliwością użycia jego superumiejętności: 1,5 s → 1 s
  • Regeneracja zdrowia: 2% + 2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności + 5% za każde 100% dodatkowej prędkości ataku → 5% + 4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności + 5% za każde 100% dodatkowej prędkości ataku

OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA

  • Bierne:
    • Dodatkowe obrażenia ataków: 3/4/5/6% aktualnego zdrowia celu → 4/5/6/7% aktualnego zdrowia celu
    • Obrażenia drugiego trafienia: 20% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 30% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności
  • Użycie:
    • Obrażenia: 25/35/45/55 pkt. + 70% obrażeń od ataku → 25/35/45/55 pkt. + 80% obrażeń od ataku

WIDMOWA PASZCZA

  • Minimalny czas działania ogłuszenia: 0,25 s → 0,4 s
  • Zwiększony rozmiar i prędkość Czarnej Mgły.

ultimate

  • Zasięg rzucenia: 425 jedn. → 500 jedn.
  • Czas trwania animacji poprzedzającej użycie umiejętności: 0,5 s → 0,37 s
  • Zasięg obrażeń: 275 jedn. → 300 jedn.
  • Obrażenia dodatkowe: (12/16/20 + 5% dodatkowych obrażeń od ataku)% brakującego zdrowia celu → (12/16/20 + 7,5% dodatkowych obrażeń od ataku)% brakującego zdrowia celu

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

KOLOSALNA HYDRA

Kolosalna Hydra jest idealnym przedmiotem dla osiłków, jednak zapewnia im stanowczo za dużo zdrowia. Z tego powodu zmieniamy jej podstawowe statystyki.


Podstawowe statystyki

  • Maksymalne zdrowie: 550 pkt. → 450 pkt.

SŁONECZNA EGIDA

Chcemy, by Słoneczna Egida była atrakcyjnym przedmiotem dla obrońców, dlatego zwiększamy jej opłacalność.

Cena

  • 3000 szt. złota → 2900 szt. złota

Pożoga

  • Zasięg obrażeń: 275 jedn. → 325 jedn.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane wrogom, którzy otrzymali wcześniej obrażenia od Pożogi: 7% przez 5 s, kumulujące się maks. 6 razy → 11% przez 5 s, kumulujące się maks. 4 razy

MURAMANA

Muramana jako przemieniony przedmiot blednie w porównaniu do innych opcji w sklepie. Wzmacniamy jej efekt bierny, by osiągnęła swój pełen potencjał.

Podziw:

  • Zapewnia obrażenia od ataku równe 1,5% maksymalnej many. → Zapewnia obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.

WIELKA ZIMA

Ten przemieniony przedmiot nie był wystarczająco silny, biorąc pod uwagę czas potrzebny, by go przemienić. Wzmacniamy jego efekt bierny, by trochę go w tym wspomóc.

Podziw:

  • Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% maksymalnej many. → Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 10% maksymalnej many.

PASZCZA MALMORTIUSA

Gra przeciwko drużynie zadającej głównie obrażenia magiczne jako strzelec lub wojownik może być naprawdę trudnym zadaniem. Wprowadzamy lekkie zmiany Paszczy, by strzelcy i wojownicy lepiej sobie radzili z tym typem obrażeń.

Zguba Demonów

  • Tarcza już nie zanika z upływem czasu.

SKÓRKI

Gragas_-_Chroma_Crash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Gragas Barwnego Łomotu

Dostępny od 24 maja 2:01 CEST

Chromacrash_Brand-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Barwnego Łomotu

Dostępny od 24 maja 2:01 CEST

Chromacrash_Corki-Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Corki Barwnego Łomotu

Dostępny od 24 maja 2:01 CEST

Chromacrash_-Zeri-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Zeri Barwnego Łomotu

Dostępna od 24 maja 2:01 CEST

Chromacrash_Brand-Special_Edition-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand Barwnego Łomotu (Edycja specjalna)

Dostępny od 24 maja 2:01 CEST

Samira_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Samira Barwnego Łomotu

Dostępna od 24 maja 2:01 CEST

Ekko_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Ekko Barwnego Łomotu

Dostępny od 24 maja 2:01 CEST

Jinx_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Jinx Barwnego Łomotu

Dostępna od 24 maja 2:01 CEST


INNE

  • Usunięto błędy z opisu Kresu. Limit przebicia pancerza i odporności na magię zapewnianych przez przedmioty wynosi 40%, gdy bohater wyposażony jest w Kres. Przebicie pochodzące z umiejętności bohatera może jednak przekroczyć ten limit.
  • Naprawiono błąd związany z Opończą Dwunastej Godziny. Teraz liczba punktów dodatkowego zdrowia zapewnianego przez runy, Stalowe Serce i umiejętności bohaterów będzie prawidłowo wyświetlana, gdy Opończa Dwunastej Godziny aktywuje Linię Życia.
  • Naprawiono błąd związany z Tańcem Śmierci. Teraz liczba punktów dodatkowego zdrowia zapewnianego przez runy, Stalowe Serce i umiejętności bohaterów będzie prawidłowo wyświetlana, gdy Taniec Śmierci aktywuje Taniec.