Opis patcha 5.1a Wild Rift
W końcu na Rift pojawi się nasz ulubiony, długo wyczekiwany Zniszczony Król (wkrótce™). Wraz z nim do gry po raz pierwszy trafi tryb PvE – Wild Rift: Ostatnie Starcie. To jednak nie wszystko! Mamy też dla was nowe wydarzenia, skórki i towarzyszy oraz, oczywiście, standardowe zmiany wydarzenia. Witajcie w patchu 5.1a.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
VIEGO ZNISZCZONY KRÓL
Viego był władcą dawno zapomnianego królestwa, który zginął ponad tysiąc lat temu, gdy podczas próby przywrócenia do życia zmarłej żony spowodował magiczną katastrofę nazwaną Zrujnowaniem. On sam przemienił się w potężnego nieumarłego upiora nękanego obsesyjną tęsknotą za jego królową. Dziś jako Zrujnowany Król kontroluje zabójcze Harrowing i przemierza Runeterrę w poszukiwaniu jakiegokolwiek sposobu na wskrzeszenie małżonki. Z okrutnego, złamanego serca Viego sączy się Czarna Mgła, która niszczy wszystko na jego drodze.
Viego będzie dostępny o 2:01 CEST 8 maja.
NOWE FUNKCJE
OSTATNIE STARCIE
Nadszedł wreszcie długo oczekiwany tryb PvE! Wcielicie się w nim w Kalistę, walczącą przeciw falom rycerzy Żelaznego Zakonu. Czy wyjdziecie zwycięsko z tej batalii? Oczywiście będą też misje do wypełnienia i różne rarytasy do zdobycia!
Ostatnie Starcie będzie dostępne o 2:01 CEST 30 kwietnia.
WYDARZENIA
MAJESTAT TUSZU
Rozgrywajcie mecze, wykonujcie misje i zdobywajcie rarytasy – kupony na skórki, emblematy Rift czy błyskotki zabójstw!
Wydarzenie Majestat Tuszu rozpocznie się 28 kwietnia o godz. 2:01 CEST.
DZIEDZICTWO WSCHODU
Czekacie na okazję, by w końcu zdobyć edycje specjalne Nefrytowego Smoka Wukonga lub Lee Sina Smoczej Pięści? Teraz macie szansę! Nie podobają wam się te dwie skórki? Spróbujcie szczęścia, losując z puli Kaligrafii. Pierwsze 5 losów ma gwarantowaną nagrodę premium! Częstotliwość wypadania znajdziecie na naszej stronie Wsparcia Gracza.
Wydarzenie Dziedzictwo Wschodu rozpocznie się 28 kwietnia o godz. 2:01 CEST.EKSKLUZYWNE PODARUNKI
Kupując Dzikie Rdzenie podczas trwania wydarzenia, możecie osiągać kamienie milowe i zdobywać nagrody, takie jak kupony na skórki, klucze Kaligrafii i nie tylko!
Wydarzenie Ekskluzywne Podarunki rozpocznie się 28 kwietnia o godz. 2:01 CEST.
NADEJŚCIE VIEGO
Dołączcie do nas i przywitajcie Viego podczas związanego z nim nowego wydarzenia! Wypełniajcie misje, aby zdobyć nagrody!
Wydarzenie Nadejście Viego rozpocznie się o 2:01 CEST 8 maja.
ASHE
Skupienie Tropicielki
- Zwiększenie prędkości ataku: 30/40/50/60% → 25/35/45/55%
- Obrażenia Gradu Strzał: 120/125/130/135% obrażeń od ataku → 115/120/125/130% obrażeń od ataku
EKKO
passive
- Obrażenia zadawane potworom: 140% → 155%
CZASOWSTRZYMYWACZ
- Obrażenia początkowe: 70/90/110/130 pkt. + 30% mocy umiejętności → 85/105/125/145 pkt. + 30% mocy umiejętności
- Obrażenia przy powrocie: 50/85/120/155 pkt. + 60% mocy umiejętności → 65/100/135/170 pkt. + 60% mocy umiejętności
ultimate
- Regeneracja zdrowia: 100/150/200 pkt. + 50% mocy umiejętności → 150/200/250 pkt. + 50% mocy umiejętności
KINDRED
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. → 62 pkt.
- Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 3 pkt.
TANIEC STRZAŁ
- Zwiększenie prędkości ataku: 35% + 5% Znak Wiecznych Łowców → 20% + 3% Znak Wiecznych Łowców
ultimate
- Leczenie sojuszników: 200/275/350 pkt. → 150/200/250 pkt.
- Samoleczenie: 100/125/150 pkt. → 50/50/50 pkt.
LILLIA
KWITNĄCE CIOSY
- Prędkość ruchu: 3/4/5/6% + 0,02% mocy umiejętności → 4,5/5,5/6,5/7,5% + 0,02% mocy umiejętności
- Obrażenia: 35/50/65/80 pkt. + 35% mocy umiejętności → 40/60/80/100 pkt. + 45% mocy umiejętności
- Obrażenia nieuchronne na skraju zasięgu umiejętności: 35/50/65/80 pkt. + 35% mocy umiejętności → 40/60/80/100 pkt. + 45% mocy umiejętności
UWAŻAJ! IIP!
- Obrażenia: 60/100/140/180 pkt. + 40% mocy umiejętności → 70/110/150/190 pkt. + 40% mocy umiejętności
- Obrażenia w centrum działania umiejętności: 120/200/280/360 pkt. + 80% mocy umiejętności → 140/220/300/380 pkt. + 80% mocy umiejętności
NUNU I WILLUMP
passive
- Prędkość ataku: 30% → 40%
- Prędkość ruchu: 10% → 15%
GRYZ!
- Leczenie: 80/115/150/185 pkt. + 70% mocy umiejętności + 9% dodatkowego zdrowia → 80/115/150/185 pkt. + 70% mocy umiejętności + 11% dodatkowego zdrowia
OLAF
passive
- Maksymalna prędkość ataku: 60~100% → 70~110%
- Maksymalny wampiryzm fizyczny: 10~25% → 15~30%
Zgubne Uderzenia
- Tarcza: 35/70/105/140 pkt. + 13% brakującego zdrowia → 35/70/105/140 pkt. + 15% brakującego zdrowia
ultimate
- Pancerz i odporność na magię: 10/20/30 pkt. → 25/35/45 pkt.
SAMIRA
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 62 pkt.
SMYKAŁKA
- Obrażenia: 20/25/30/35 pkt. + 95/110/125/140% obrażeń od ataku → 15/20/25/30 pkt. + 90/105/120/135% obrażeń od ataku
ultimate
- Obrażenia: 5/20/35 pkt. + 60% obrażeń od ataku → 5/15/25 pkt. + 50% obrażeń od ataku
TWITCH
base_stats
- Pancerz co poziom: 4 pkt. → 3,5 pkt.
- Przyrost odporności na magię: 1 pkt → 0,5 pkt.
SKAŻENIE
- Obrażenia podstawowe: 30/40/50/60 pkt. → 25/35/45/55 pkt.
- Obrażenia za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu: 20/25/30/35 pkt. + 33% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 15/20/25/30 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności
ultimate
- Redukcja obrażeń z każdym trafionym celem: 10% → 15%
- Limit redukcji obrażeń: 60% → 40%
YASUO
base_stats
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.
Nawałnica Stali
- Obrażenia: 20/55/90/125 pkt. + 100% obrażeń od ataku → 25/60/95/130 pkt. + 100% obrażeń od ataku
ultimate
- Obrażenia: 250/400/550 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku → 250/400/550 pkt. + 160% dodatkowych obrażeń od ataku
ZOE
GWIEZDNA PIŁECZKA!
- Najmniejsze możliwe obrażenia: 35/75/115/155 pkt. + (3~52 pkt.) + 60% mocy umiejętności → 30/65/100/135 pkt. + (3~52 pkt.) + 60% mocy umiejętności
- Najwyższe możliwe obrażenia: 87,5/187,5/287,5/387,5 pkt. + (7,5~130 pkt.) + 150% mocy umiejętności → 75/162,5/250/337,5 pkt. + (7,5~130 pkt.) + 150% mocy umiejętności
SENNA BAŃKA KŁOPOTÓW
- Obrażenia: 40/95/150/205 pkt. + 50% mocy umiejętności → 30/80/130/180 pkt. + 50% mocy umiejętności
- Obrażenia nieuchronne: 40/95/150/205 pkt. + 50% mocy umiejętności → 30/80/130/180 pkt. + 50% mocy umiejętności
ultimate
- Czas odnowienia: 10/8/6 s → 12/9/6 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
SIŁA NATURY
Zwiększamy opłacalność Siły Natury, by był to jeden z bardziej pożądanych przedmiotów, gdy drużyna przeciwna składa się z bohaterów bazujących na mocy umiejętności.
- Całkowita cena: 2850 szt. złota → 2750 szt. złota
- Odporność na magię: 50 pkt. → 55 pkt.
- Absorpcja: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności wrogich bohaterów zapewnia ładunek Niezłomności (do maks. 6 → 4 ładunków). Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujesz 10% prędkości ruchu i otrzymujesz o 25% mniej obrażeń magicznych ze wszystkich źródeł.
RUINA – OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA
Zmniejszenie liczby punktów zdrowia okazało się nieść ze sobą większe skutki, niż zakładaliśmy, szczególnie we wczesnej fazie gry. Postanowiliśmy to zmienić, by nadal był to opłacalny przedmiot, jednak o nieco mniejszym potencjale.
- Pokuta: Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt. → 5-80 pkt.
RUINA – OSTRZE NIESKOŃCZONOŚCI
Postanowiliśmy też zmienić liczbę punktów zdrowia, które zmniejsza Ostrze Nieskończoności, gdyż okazało się to silniejsze niż się spodziewaliśmy.
- Autodestrukcja: Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt. → 5-80 pkt.
- Nieskończoność: Trafienia krytyczne zadają 225% → 220% obrażeń zamiast 175%
RUINA – ZABÓJCZY KAPELUSZ RABADONA
Modyfikujemy statystyki Zabójczego Kapelusza Rabadona, żeby stał się nieco modniejszym wyborem.
- Żar: Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt. → 5-80 pkt.
- Przesada: Zwiększa moc umiejętności o 25-55% → 25-50% (zależnie od poziomu)
KOLCZASTA KOLCZUGA
Zwiększyliśmy opłacalność Kolczastej Kolczugi, by był to jeden z bardziej pożądanych przedmiotów, gdy wrodzy bohaterowie posiadają wysoką regenerację zdrowia lub polegają na leczeniu.
- Maksymalne zdrowie: 100 pkt. → 200 pkt.
- Ciernie: W momencie trafienia atakiem podstawowym przez wrogiego bohatera zadaje obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 6% dodatkowego pancerza + 1% → 2% dodatkowego zdrowia i na 3 s nakłada na atakującego Głębokie Rany o wartości 50%
KRES
Wprowadzamy limit przebicia pancerza i odporności na magię, które można zdobyć za pomocą Kresu.
- Przeciwieństwa: [Nowość] Limit przebicia pancerza i odporności na magię wynosi 40%, gdy bohater wyposażony jest w Kres.
ŚWIATŁO – WIDMOWE OSTRZE YOUMUU
Zmieniamy wartość przebicia pancerza Widmowego Ostrza, by było ono częstszym wyborem graczy, gdy muszą zmierzyć się z drużyną bohaterów o wysokiej wartości pancerza.
- Rozpęd: Poruszając się, gromadzisz Rozpęd, zapewniający maks. 50 jedn. prędkości ruchu i 5-10 → 3-6 pkt. przebicia pancerza przy 100 ładunkach.
ZMIANY RUN
RUNA KLUCZOWA: PIERWSZY CIOS
Zmieniamy wartość obrażeń Pierwszego Ciosu, by nie był on zbyt silny w połączeniu z innymi przedmiotami i runami.
- Zadając obrażenia wrogim bohaterom, otrzymujesz 5 szt. złota i Pierwszy Cios na 3 s, co umożliwia zadanie im 9% → 7% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
RUNA KLUCZOWA: WZMOCNIENIE
Od kiedy usunęliśmy Pogromcę Krakenów, znacząco spadła siła obrażeń ciągłych strzelców. Postanowiliśmy wzmocnić Wzmocniony Atak, by pomóc im podczas przedłużających się potyczek.
- Gdy cel jest pod wpływem Podatności, twoje ataki podstawowe zadają dodatkowe 6-20 pkt. → 8-24 pkt. obrażeń nieuchronnych.
- Gdy Podatność celu się zakończy, rozpoczyna się czas odnowienia Podatności, który wynosi 6 s → 4 s.
ROZGRYWKA
IXTALSKI SKORPION
- Gracze nie będą mogli przywołać Ixtalskiego Skorpiona, jeśli otrzymali obrażenia w ciągu ostatnich 2 sekund.
SKÓRKI
TOWARZYSZE
Dostępni od 2:01 CEST 28 kwietnia