Opis patcha 5.0c Wild Rift
Ależ ten czas leci! Spójrzcie tylko, co przygotowaliśmy w patchu 5.0! Tym razem mamy dla was nie jedno, nie dwa, ale aż trzy wydarzenia! Wprowadzamy również nowego bohatera, nowe skórki oraz regularne zmiany wyważenia. Witamy w patchu 5.0c.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
KINDRED WIECZNI ŁOWCY
Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym są Kindred, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.
Kindred będą dostępni od 1:01 CET 29 marca.
WYDARZENIA
PRZEPUSTKA NAUTILUSA
Krążą plotki, że w mieście jest nowy strażnik! Wypełniajcie misje i zdobywajcie nagrody!
Wydarzenie Przepustka Nautilusa rozpocznie się o 1:01 CET 21 marca.
CIEKAWOSTKI O KINDRED
Spojler: w tym patchu do gry trafiają Kindred! (To nadal spojler, jeśli ominęliście poprzednią sekcję). Popiszcie się swoją wiedzą i zdobądźcie nagrody!
Wydarzenie Ciekawostki o Kindred rozpocznie się o 1:01 CET 29 marca.
ODGADNIJ BOHATERA
Kindred mkną przez Rift, a za nimi kroczy nowy bohater! Tylko ostrożnie. Nie podchodźcie zbyt blisko, bo oberwiecie. Możecie próbować zgadnąć poprzez wypełnianie misji. Jeśli odgadniecie poprawnie, otrzymacie wspaniałą nagrodę!
Wydarzenie Odgadnij bohatera rozpocznie się o 1:01 CET 29 marca.
KINDRED
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.
- Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 37 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 600 pkt.
TANIEC STRZAŁ
- Obrażenia: 65/90/115/140 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/75/100/125 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku
NARASTAJĄCY STRACH
- Obrażenia skoku Wilka: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 1 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 0,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu
- Obrażenia skoku Wilka zadawane celom o niskim poziomie zdrowia: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 1,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 0,75 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu
BRAUM
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
- Podstawowa mana: 300 pkt. → 380 pkt.
passive
- Czas trwania ogłuszenia: 1~1,5 s → 1,25~1,75 s
Niezłomność
- Zmniejszenie obrażeń: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- Dodatkowa prędkość ruchu: 10% → 15%
GRAVES
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 66 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.
JAYCE
base_stats
- Podstawowa mana: 345 pkt. → 420 pkt.
- Podstawowe zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.
- Podstawowy pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.
KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA
- Czas odnowienia Porażającej Eksplozji: 8 s → 7,5 s
Kennen
PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICY
- Dodatkowa prędkość ruchu: 110% → 100%
- Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 70% mocy umiejętności → 60/110/160/210 pkt. + 70% mocy umiejętności
ultimate
- Obrażenia co każde 0,5 s: 30/60/90 pkt. + 15% mocy umiejętności→ 20/55/90 pkt. + 13% mocy umiejętności
LEE SIN
base_stats
- Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 630 pkt.
ultimate
- Obrażenia: 100/300/500 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu → 100/250/400 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu
MORGANA
UDRĘCZONY CIEŃ
- Obrażenia zadawane potworom: 225% → 195%
MROCZNA TARCZA
- Czas działania: 4 s → 5 s
NAUTILUS
GNIEW TYTANA
- Wytrzymałość tarczy: 55/65/75/85 pkt. + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia → 55/65/75/85 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia
- Obrażenia: 40/50/60/70 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/60/70/80 pkt. + 40% mocy umiejętności
SERAPHINE
DŹWIĘK PRZESTRZENNY
- Czas odnowienia: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s
- Dodatkowa prędkość ruchu: 20% na wszystkich poziomach → 20/22.5/25/27.5%
- Tarcza: 60/80/100/120 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 35% mocy umiejętności
- Leczenie: 6,5% + 0,01% mocy umiejetności → 7,5% + 0,01% mocy umiejętności
SYNDRA
passive
- Moc umiejętności wzrasta po zdobyciu 120 Odprysków Gniewu: 15% → 12%
SIŁA WOLI
- Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
- Obrażenia: 60/105/150/195 pkt. + 55% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 45% mocy umiejętności
TALON
passive
- Obrażenia zadawane potworom: 120% → 90%
ŚCIEŻKA ZABÓJCY
- Zwiększa szybkość Talona podczas przeskakiwania przez teren i wieże o 10%.
VOLIBEAR
ultimate
- Wyłączenie nie działa już na wrogi Nexus.
WUKONG
base_stats
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.
passive
- [Usunięto] Miażdżący Cios: Ataki nakładają na cel znaki i zadają dodatkowe obrażenia za każdy ładunek. Maksymalna liczba ładunków: 5.
- [Nowość] Kamienna Skóra: Wukong zyskuje ładunki Kamiennej Skóry, gdy atakuje wrogich bohaterów atakami podstawowymi i umiejętnościami. Każdy ładunek zapewnia mu 10-18 pkt. pancerza i regenerację 1,5% maksymalnego zdrowia co 5 s. Maksymalna liczba ładunków: 3.
ZŁOTY KOSTUR
- [Usunięto] Regeneracja zdrowia.
- [Nowość] Biernie: Złoty Kostur wzmacnia ataki podstawowe Wukonga co 12 s. Udziały w zabójstwach skracają czas odnowienia efektu biernego Złotego Kostura o 2 s. Czas odnowienia efektu biernego zostanie skrócony o 2 s na poziom. Zabijanie wrogich bohaterów odświeża czas odnowienia.
- Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 40/60/80/100 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku
WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ
- [Nowość] Teraz można poruszać się klonem, wykorzystując joystick. Klon może naśladować (3) Cios Nimbu i doskakiwać.
CIOS NIMBU
- [Usunięto] Wiele doskoków do tego samego celu.
- Obrażenia: 60/95/130/165 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 80/120/160/200 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku
ultimate
- Obrażenia: 220% obrażeń od ataku + 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu → 220% obrażeń od ataku + 10/14/18% maksymalnego zdrowia celu
Przeróbka Wukonga będzie dostępna 21 marca o godz. 1:01 CET
YUUMI
TY I JA!
- Siła adaptacyjna: (8/14/20/26 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% mocy umiejętności) → (8/14/20/26 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% mocy umiejętności)
ultimate
- Czas odnowienia: 75/65/55 s → 85/75/65 s
- Czas działania unieruchomienia: 1,75 s → 1,5 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
NAGOLENNIKI BERSERKERA
Zwiększamy opłacalność Nagolenników Berserkera, aby stanowiły świetny wybór dla bohaterów mocno polegających na atakach.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 18 pkt. → 20 pkt.
- Prędkość ataku: 30% → 35%
BOSKI ŁAMACZ
Boski Łamacz w porównaniu do innych przedmiotów jest mało opłacalny. Zmieniamy cenę i statystyki przedmiotu, aby uspójnić je z pozostałymi przedmiotami.
Podstawowe statystyki
- Cena: 3450 szt. złota → 3400 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 400 pkt. → 425 pkt.
GARGULEC
Wzmacniamy efekt użycia Gargulca, by obrońcy mogli skutecznie używać tarcz podczas walk. Modyfikujemy też zmniejszenie obrażeń, aby znikało po zniszczeniu tarczy.
Kamienna Płyta
- Otrzymujesz tarczę, która pochłania obrażenia równe (20% → 25%) maksymalnego zdrowia, zanikającą przez 4 s (75 s odnowienia → 60 s odnowienia).
- [Nowość] Jeśli tarcza zostanie wcześniej zniszczona, przestanie zmniejszać obrażenia.
WŁÓCZNIA SHOJIN
Włócznia Shojin wypada słabo we wczesnej fazie gry. Wzmacniamy ją w alei, ale robimy to w taki sposób, by nie była za silna w walkach drużynowych.
Przebudzenie Smoka
- Zwiększa przyspieszenie umiejętności dla umiejętności podstawowych o 25% przez (8 s → 10 s) po rzuceniu superumiejętności i zapewnia (30% → 25%) dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 s. Udział w zabójstwie w przeciągu (8 s → 10 s) odświeża czas trwania umiejętności. (20 s odnowienia).
[Nowość] Wschodzący Smok
- +5% prędkości ruchu.
KLINGA BURZY
Klinga Burzy wypada słabo w porównaniu z pozostałymi przedmiotami dla strzelców. Wzmacniamy jej efekt bierny, by stała się przedmiotem godnym uwagi.
Paraliż
- Naładowane ataki zyskują (50-120 pkt. → 65-135 pkt.) dodatkowych obrażeń magicznych i spowalniają wrogów o 75% na (0,5 s → 0,75 s).
MOC TRÓJCY
Zmieniamy nazwę efektu biernego Mocy Trójcy, by różniła się od nazwy efektu Czarnego Tasaka.
Szał → Waleczność
ZMIANY RUN
URZĄDZENIE: HEXTECHOWY BŁYSKALAZEK
Czas ładowania został zoptymalizowany, gdy trwa krócej niż 1 s.
- [Nowość] Gdy ładowanie trwa krócej niż 1 s, pokonasz doskokiem taki dystans, jaki zostałby pokonany po ładowaniu przez 1 s.
URZĄDZENIE: TWORZENIE PRZEDMIOTÓW
Tworzenie przedmiotów jest zbyt drogie, więc nikt go nie używa. Chcemy sprawić, by był to ciekawszy wybór, więc modyfikujemy ilość złota potrzebną do zakupu przedmiotu poza fontanną.
Umiejętność bierna
- Wygeneruj ładunek co 180 s. Możesz kupować przedmioty poza fontanną. Koszt wynosi 1 ładunek i dodatkowe (150 → 50) szt. złota
SKÓRKI
Inkwizytor Nautilus Dostępny od 1:01 CET 21 marca |
Mityczna Barwa Jarvana IV z Walczących Królestw Dostępna od 1:01 CET 21 marca |
Kindred Hau i Owca Dostępni od 1:01 CET 29 marca |
Urgot w Przebraniu Czarodzieja Piżamy Dostępny od 1:01 CET 29 marca |
Caitlyn z Akademii Bojowej Dostępna od 2:01 CEST 3 kwietnia |