Opis patcha 5.0c Wild Rift

Witamy w patchu 5.0c!

Ależ ten czas leci! Spójrzcie tylko, co przygotowaliśmy w patchu 5.0! Tym razem mamy dla was nie jedno, nie dwa, ale aż trzy wydarzenia! Wprowadzamy również nowego bohatera, nowe skórki oraz regularne zmiany wyważenia. Witamy w patchu 5.0c.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

KINDRED WIECZNI ŁOWCY

Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym są Kindred, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.

Kindred_00_Base.jpg

Kindred będą dostępni od 1:01 CET 29 marca.

WYDARZENIA

PRZEPUSTKA NAUTILUSA

Krążą plotki, że w mieście jest nowy strażnik! Wypełniajcie misje i zdobywajcie nagrody!

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Wydarzenie Przepustka Nautilusa rozpocznie się o 1:01 CET 21 marca.

CIEKAWOSTKI O KINDRED

Spojler: w tym patchu do gry trafiają Kindred! (To nadal spojler, jeśli ominęliście poprzednią sekcję). Popiszcie się swoją wiedzą i zdobądźcie nagrody!

Wydarzenie Ciekawostki o Kindred rozpocznie się o 1:01 CET 29 marca.

ODGADNIJ BOHATERA

Kindred mkną przez Rift, a za nimi kroczy nowy bohater! Tylko ostrożnie. Nie podchodźcie zbyt blisko, bo oberwiecie. Możecie próbować zgadnąć poprzez wypełnianie misji. Jeśli odgadniecie poprawnie, otrzymacie wspaniałą nagrodę!

Name_that_champion_3C.jpg

Wydarzenie Odgadnij bohatera rozpocznie się o 1:01 CET 29 marca.


ZMIANY BOHATERÓW

KINDRED

Kindred wkroczyli na Rift i niosą śmierć zarówno w alejach, jak i w dżungli, kompletnie dominując rozgrywkę. Ograniczamy ich wczesne obrażenia, żeby przeciwnicy mieli szansę stawić im czoła.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 37 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 600 pkt.

TANIEC STRZAŁ

  • Obrażenia: 65/90/115/140 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/75/100/125 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku

NARASTAJĄCY STRACH

  • Obrażenia skoku Wilka: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 1 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 0,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu
  • Obrażenia skoku Wilka zadawane celom o niskim poziomie zdrowia: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 1,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 0,75 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu

BRAUM

Wzmacniamy obrażenia Brauma, by mógł lepiej chronić swoją drużynę we wczesnej fazie gry oraz późniejszych walkach drużynowych. Teraz, gdy będzie krzyczał „stańcie za mną!”, możecie mu zaufać.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
  • Podstawowa mana: 300 pkt. → 380 pkt.

passive

  • Czas trwania ogłuszenia: 1~1,5 s → 1,25~1,75 s

Niezłomność

  • Zmniejszenie obrażeń: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 10% → 15%

GRAVES

Graves wypada słabo w porównaniu z innymi dżunglerami, co jest wyraźne w szczególności wtedy, gdy pozostaje w tyle z przedmiotami. Modyfikujemy jego statystyki, by nadążał za resztą.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 66 pkt.
  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.

JAYCE

Jayce ma za mały wpływ na późną fazę gry. Wprowadzone zmiany polepszą jego przeżywalność, dzięki czemu będzie mógł wojować młotem w walkach drużynowych.

base_stats

  • Podstawowa mana: 345 pkt. → 420 pkt.
  • Podstawowe zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.
  • Podstawowy pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA

  • Czas odnowienia Porażającej Eksplozji: 8 s → 7,5 s

Kennen

Jego obrażenia obszarowe są ostatnio za wysokie. Modyfikujemy jego statystyki, by zrównać jego moc z wrogami.

PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICY

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 110% → 100%
  • Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 70% mocy umiejętności → 60/110/160/210 pkt. + 70% mocy umiejętności

ultimate

  • Obrażenia co każde 0,5 s: 30/60/90 pkt. + 15% mocy umiejętności→ 20/55/90 pkt. + 13% mocy umiejętności

LEE SIN

Lee Sin jest w stanie zyskiwać przewagę we wczesnej fazie gry i zadawać wrogom olbrzymie obrażenia. Zmiany dadzą jego przeciwnikom szansę na złapanie oddechu.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 630 pkt.

ultimate

  • Obrażenia: 100/300/500 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu → 100/250/400 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu

MORGANA

Wzmocniliśmy zdolności Morgany w zakresie ochrony swoich sojuszników, by sprawdzała się zarówno jako bohaterka zadająca obrażenia, jak i wspierająca. Modyfikujemy jej obrażenia zadawane potworom, by zrównać jej moc z innymi dżunglerami.

UDRĘCZONY CIEŃ

  • Obrażenia zadawane potworom: 225% → 195%

MROCZNA TARCZA

  • Czas działania: 4 s → 5 s

NAUTILUS

Nautilusowi brakuje wytrzymałości. Dzięki wprowadzonym zmianom będzie mógł pochłaniać obrażenia i pozwolić prowadzącym zabłysnąć.

GNIEW TYTANA

  • Wytrzymałość tarczy: 55/65/75/85 pkt. + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia → 55/65/75/85 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia
  • Obrażenia: 40/50/60/70 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/60/70/80 pkt. + 40% mocy umiejętności

SERAPHINE

Naszej kwitnącej gwieździe popu przyda się błysk fleszy. Zmiany te pomogą jej osiągnąć status prawdziwej gwiazdy, na jaki zasługuje w późnej fazie gry!

DŹWIĘK PRZESTRZENNY

  • Czas odnowienia: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 20% na wszystkich poziomach → 20/22.5/25/27.5%
  • Tarcza: 60/80/100/120 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 35% mocy umiejętności
  • Leczenie: 6,5% + 0,01% mocy umiejetności → 7,5% + 0,01% mocy umiejętności

SYNDRA

Zmniejszamy obrażenia zadawane przez Syndrę, by nie miażdżyła totalnie pozostałych magów. Nadal będzie silną prowadzącą w późnej fazie gry, ale nie aż tak bardzo, jak obecnie.

passive

  • Moc umiejętności wzrasta po zdobyciu 120 Odprysków Gniewu: 15% → 12%

SIŁA WOLI

  • Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
  • Obrażenia: 60/105/150/195 pkt. + 55% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 45% mocy umiejętności

TALON

Nasz nowy noxiański zabójca czyści dżunglę niezwykle szybko, dlatego osłabiamy jego obrażenia zadawane potworom. Zauważyliśmy również, że wolno przeskakuje przez ściany, co nie powinno mieć miejsca w przypadku zabójcy jego kalibru. Teraz sprawniej będzie przeskakiwał teren.

passive

  • Obrażenia zadawane potworom: 120% → 90%

ŚCIEŻKA ZABÓJCY

  • Zwiększa szybkość Talona podczas przeskakiwania przez teren i wieże o 10%.

VOLIBEAR

Kto pozwolił mu wyłączyć Nexus?

ultimate

  • Wyłączenie nie działa już na wrogi Nexus.

WUKONG

Małpi Król otrzymuje w tym patchu długo wyczekiwaną przeróbkę! Teraz powinien być w stanie dłużej przetrwać podczas walk drużynowych, zadawać więcej obrażeń i mieć więcej okazji do ogrywania wrogów.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.

passive

  • [Usunięto] Miażdżący Cios: Ataki nakładają na cel znaki i zadają dodatkowe obrażenia za każdy ładunek. Maksymalna liczba ładunków: 5.
  • [Nowość] Kamienna Skóra: Wukong zyskuje ładunki Kamiennej Skóry, gdy atakuje wrogich bohaterów atakami podstawowymi i umiejętnościami. Każdy ładunek zapewnia mu 10-18 pkt. pancerza i regenerację 1,5% maksymalnego zdrowia co 5 s. Maksymalna liczba ładunków: 3.

ZŁOTY KOSTUR

  • [Usunięto] Regeneracja zdrowia.
  • [Nowość] Biernie: Złoty Kostur wzmacnia ataki podstawowe Wukonga co 12 s. Udziały w zabójstwach skracają czas odnowienia efektu biernego Złotego Kostura o 2 s. Czas odnowienia efektu biernego zostanie skrócony o 2 s na poziom. Zabijanie wrogich bohaterów odświeża czas odnowienia.
  • Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 40/60/80/100 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku

WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ

  • [Nowość] Teraz można poruszać się klonem, wykorzystując joystick. Klon może naśladować (3) Cios Nimbu i doskakiwać.

CIOS NIMBU

  • [Usunięto] Wiele doskoków do tego samego celu.
  • Obrażenia: 60/95/130/165 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 80/120/160/200 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

ultimate

  • Obrażenia: 220% obrażeń od ataku + 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu → 220% obrażeń od ataku + 10/14/18% maksymalnego zdrowia celu


Przeróbka Wukonga będzie dostępna 21 marca o godz. 1:01 CET

YUUMI

Yuumi chroni swoich najlepszych przyjaciół nieco za dobrze. Dzięki tym zmianom będzie na poziomie bardziej zrównanym z przeciwnikami oraz da graczom więcej możliwości w zakresie podejmowania decyzji podczas korzystania z jej umiejętności.

TY I JA!

  • Siła adaptacyjna: (8/14/20/26 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% mocy umiejętności) → (8/14/20/26 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% mocy umiejętności)

ultimate

  • Czas odnowienia: 75/65/55 s → 85/75/65 s
  • Czas działania unieruchomienia: 1,75 s → 1,5 s

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

NAGOLENNIKI BERSERKERA

Zwiększamy opłacalność Nagolenników Berserkera, aby stanowiły świetny wybór dla bohaterów mocno polegających na atakach.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 18 pkt. → 20 pkt.
  • Prędkość ataku: 30% → 35%

BOSKI ŁAMACZ

Boski Łamacz w porównaniu do innych przedmiotów jest mało opłacalny. Zmieniamy cenę i statystyki przedmiotu, aby uspójnić je z pozostałymi przedmiotami.

Podstawowe statystyki

  • Cena: 3450 szt. złota → 3400 szt. złota
  • Maksymalne zdrowie: 400 pkt. → 425 pkt.

GARGULEC

Wzmacniamy efekt użycia Gargulca, by obrońcy mogli skutecznie używać tarcz podczas walk. Modyfikujemy też zmniejszenie obrażeń, aby znikało po zniszczeniu tarczy.

Kamienna Płyta

  • Otrzymujesz tarczę, która pochłania obrażenia równe (20% → 25%) maksymalnego zdrowia, zanikającą przez 4 s (75 s odnowienia → 60 s odnowienia).
  • [Nowość] Jeśli tarcza zostanie wcześniej zniszczona, przestanie zmniejszać obrażenia.

WŁÓCZNIA SHOJIN

Włócznia Shojin wypada słabo we wczesnej fazie gry. Wzmacniamy ją w alei, ale robimy to w taki sposób, by nie była za silna w walkach drużynowych.

Przebudzenie Smoka

  • Zwiększa przyspieszenie umiejętności dla umiejętności podstawowych o 25% przez (8 s → 10 s) po rzuceniu superumiejętności i zapewnia (30% → 25%) dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 s. Udział w zabójstwie w przeciągu (8 s → 10 s) odświeża czas trwania umiejętności. (20 s odnowienia).

[Nowość] Wschodzący Smok

  • +5% prędkości ruchu.

KLINGA BURZY

Klinga Burzy wypada słabo w porównaniu z pozostałymi przedmiotami dla strzelców. Wzmacniamy jej efekt bierny, by stała się przedmiotem godnym uwagi.

Paraliż

  • Naładowane ataki zyskują (50-120 pkt. → 65-135 pkt.) dodatkowych obrażeń magicznych i spowalniają wrogów o 75% na (0,5 s → 0,75 s).

MOC TRÓJCY

Zmieniamy nazwę efektu biernego Mocy Trójcy, by różniła się od nazwy efektu Czarnego Tasaka.

Szał → Waleczność


ZMIANY RUN

URZĄDZENIE: HEXTECHOWY BŁYSKALAZEK

Czas ładowania został zoptymalizowany, gdy trwa krócej niż 1 s.

  • [Nowość] Gdy ładowanie trwa krócej niż 1 s, pokonasz doskokiem taki dystans, jaki zostałby pokonany po ładowaniu przez 1 s.

URZĄDZENIE: TWORZENIE PRZEDMIOTÓW

Tworzenie przedmiotów jest zbyt drogie, więc nikt go nie używa. Chcemy sprawić, by był to ciekawszy wybór, więc modyfikujemy ilość złota potrzebną do zakupu przedmiotu poza fontanną.

Umiejętność bierna

  • Wygeneruj ładunek co 180 s. Możesz kupować przedmioty poza fontanną. Koszt wynosi 1 ładunek i dodatkowe (150 → 50) szt. złota

SKÓRKI

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Inkwizytor Nautilus

Dostępny od 1:01 CET 21 marca

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Mityczna Barwa Jarvana IV z Walczących Królestw

Dostępna od 1:01 CET 21 marca

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Kindred Hau i Owca

Dostępni od 1:01 CET 29 marca

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Urgot w Przebraniu Czarodzieja Piżamy

Dostępny od 1:01 CET 29 marca

Battle_Academia_Jayce.jpg

Jayce z Akademii Bojowej

Dostępny od 2:01 CEST 3 kwietnia

BattleAcademia_Caitlyn_FINAL_(1).jpg

Caitlyn z Akademii Bojowej

Dostępna od 2:01 CEST 3 kwietnia