Opis patcha 5.0b Wild Rift

Nowe wydarzenia, zmiany bohaterów i przedmiotów – mamy wszystko!

Niespodzianka! Wracamy dwa tygodnie wcześniej! Po prostu się za wami stęskniliśmy. Zmiany zapowiedziane w ostatnim patchu zostaną wprowadzone zgodnie z harmonogramem (Talon trafi do gry 23 lutego). Mamy dla was jeszcze więcej modyfikacji w tym patchu! Wprowadzamy nowe zabawne wydarzenia oraz regularne modyfikacje bohaterów. Witajcie w patchu 5.0b.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


WYDARZENIA

WSPÓLNIE W PROMIENIACH PÓŁKSIĘŻYCA

Wprowadzamy zupełnie nowe wydarzenie, w którym możecie wypełniać misje, wręczać znajomym nagrody, zbierać latarnie za logowania i zagrać w nową minigrę! Dołączcie do nas pod półksiężycem, weźcie znajomych i zobaczymy się na Rift!

[2024-03-07_PST]_Ramadan_KV_1920x1080.jpg

Wydarzenie Wspólnie w Promieniach Półksiężyca rozpocznie się 8 marca o godz. 1:01 CET

TRYB GRY

DWUCZAR

Gotowi na podwójną dawkę kłopotów? Dwuczar to zupełnie nowy sposób na doświadczenie waszych ulubionych umiejętności! Teraz możecie rzucić tę samą umiejętność dwa razy i wykonywać epickie kombinacje. Przygotujcie paluszki i bądźcie gotowi na szybsze i jeszcze bardziej ekscytujące bitwy!

Dwuczar rozpocznie się 8 marca o godz. 1:01 CET


ZMIANY BOHATERÓW

TALON

[HOTFIX] Talon nie jest tym wszechpotężnym zabójcą, którego oczekiwaliśmy po jego wprowadzeniu. Dzięki tym zmianom będzie zadawał więcej obrażeń, a jednocześnie zachowa swój elastyczny styl gry.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.

passive

  • Obrażenia: 75-215 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku → 80-280 pkt. + 210% dodatkowych obrażeń od ataku

NOXIAŃSKA DYPLOMACJA

  • Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5 s → 6/5,5/5/4,5 s
  • Obrażenia użycia z długiego dystansu: 65/90/115/140 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 95/120/145/170 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

ROZPRUWANIE

  • Obrażenia przy rzucie: 50/60/70/80 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/70/80/90 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Obrażenia przy powrocie: 50/90/130/170 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku

AKALI

Akali jest zabójczynią z cechami porcelanowego działa, ale ostatnio jest nieco zbyt krucha. Zwiększamy jej wytrzymałość, by nie musiała wykonywać perfekcyjnej kombinacji, gdy chce kogoś zabić i zachować życie. Bohaterka będzie również zadawać więcej obrażeń w środkowej fazie gry, w której często sobie nie radzi.

base_stats

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

passive

  • Wzmocnione podstawowe obrażenia od ataku: 20 pkt. + 8 pkt. na poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności → 25 pkt. + 10 pkt. na poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 55% mocy umiejętności

AURELION SOL

Nasz ulubiony smok ze środkowej alei rozprawia się z obrońcami znacznie szybciej, niż powinien. Teraz będzie potrzebować nieco więcej Gwiezdnego Pyłu, by zadawać obrażenia na takim poziomie.

passive

  • Dodatkowe obrażenia Oddechu Światła: 3% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 Gwiezdnego Pyłu → 2,5% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 Gwiezdnego Pyłu
  • Próg egzekucji (3) Osobliwości: 5% + 2,6% za każde 100 Gwiezdnego Pyłu → 5% + 2,1% za każde 100 Gwiezdnego Pyłu

OSOBLIWOŚĆ

  • Obrażenia na sekundę: 20/27,5/35/42,5 pkt. + 25% mocy umiejętności → 20/27,5/35/42,5 pkt. + 15% mocy umiejętności

DR MUNDO

Ostatnio wprowadzone nowe przedmioty dobrze pasują do Dr. Mundo… za dobrze. Modyfikujemy statystyki bohatera, by nie siał spustoszenia na Rift.

WSTRZĄS PIKAWY

  • Obrażenia wysadzenia: 20/40/60/80 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia → 20/40/60/80 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia

TĘPY URAZ

  • Wzmocnione podstawowe obrażenia od ataku: 5/20/35/50 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia → 5/20/35/50 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia

GRAGAS

Gragas potrzebuje pomocy w dżungli. Teraz będzie mógł Nacierać przez dżungle i aleje.

Pijacka Furia

  • Wzmocnienie podstawowych obrażeń od ataku: 20/60/100/140 pkt. + 75% mocy umiejętności → 20/60/100/140 pkt. + 90% mocy umiejętności

Natarcie

  • Obrażenia: 80/145/210/275 pkt. + 70% mocy umiejętności → 80/145/210/275 pkt. + 80% mocy umiejętności

ultimate

  • Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 70% mocy umiejętności → 200/300/400 pkt. + 80% mocy umiejętności

KARMA

Karma jest jak bryza we włosach podczas weekendu, Karma to odprężająca myśl… i zadaje zdecydowanie za dużo obrażeń we wczesnej fazie gry. Modyfikujemy jej obrażenia eksplozywne, aby było więcej możliwości ogrywania jej, gdy bohaterka będzie musiała zadawać obrażenia utrzymując wrogów na dystans z krótszym czasem odnowienia tarczy.

WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ

  • Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 40% mocy umiejętności
  • Wzmocnione obrażenia: 70/150/230/310 pkt. + 50% mocy umiejętności → 65/140/215/290 pkt. + 50% mocy umiejętności
  • Wzmocnione spowolnienie: pełny poziom – 50% → 42,5/45/47,5/50%

INSPIRACJA

  • Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s

KATARINA

Podkręciliśmy statystyki Katariny, by dać jej więcej możliwości na ogranie wrogów we wczesnej i środkowej fazie gry. Poprawiamy też jej obrażenia eksplozywne.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.

SHUNPO

  • Obrażenia: 15/35/55/75 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności → 20/45/70/95 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności

LUCIAN

Lucian słabo wypada w środkowej i późnej fazie gry. Dzięki tej zmianie bohater będzie mógł częściej nakładać znaki i aktywować swoją umiejętność bierną, co pozwoli na płynniejszą rozgrywkę i wywieranie na nią większego wpływu.

PŁOMIENNY WYBUCH

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 13/11,5/10/8,5 s
  • Obrażenia: 75/120/165/210 pkt. + 90% mocy umiejętności → 75/125/175/225 pkt. + 90% mocy umiejętności

RENEKTON

Renekton również nie radzi sobie zbyt dobrze od środkowej do późnej fazy gry. Wzmacniamy jego superumiejętność, by mógł zostawić swoich wrogów w tyle szybciej, niż jesteście w stanie powiedzieć: „O innej porze, aligatorze”. (Żarcik, wiemy, że jest krokodylem).

ultimate

  • Dodatkowe zdrowie: 300/525/750 pkt. ⇒ 300/575/850 pkt.
  • Obrażenia na sekundę: 70/110/150 pkt. + 20% mocy umiejętności → 70/120/170 pkt. + 20% mocy umiejętności

SAMIRA

Samira kiepsko radzi sobie jako strzelec, w szczególności podczas walk drużynowych przeciwko obrońcom. Modyfikujemy superumiejętność bohaterki, aby była w stanie coś zdziałać w morzu Stalowych Serc i Tytanicznych Hydr.

ultimate

  • Zmniejszenie prędkości ruchu: 40% → 30%
  • Obrażenia każdego strzału: 5/15/25 pkt. + 55% obrażeń od ataku → 5/20/35 pkt. + 60% obrażeń od ataku

SETT

Sett to kolejny bohater, który całkowicie zdominował aleję Barona dzięki nowym przedmiotom. Wprowadzamy również kilka usprawnień, dzięki którym jego przeciwnicy będą w stanie odpowiedzieć na jego ciosy.

SIERPOWY

  • Maksymalna zgromadzona Zadziorność: 50% maksymalnego zdrowia → 45% maksymalnego zdrowia

ultimate

  • Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 40/50/60% dodatkowego zdrowia celu → 200/300/400 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 35/45/55% dodatkowego zdrowia celu

TRYNDAMERE

Tryndamere miał problemy w starciach przeciwko innym wytrzymałym górnym. Teraz będzie w stanie dłużej przetrwać w alei i zadawać więcej obrażeń.

Zew Krwi

  • Biernie – zwiększone obrażenia od ataku: 5/10/15/20 pkt. → 10/15/20/25 pkt.
  • Dodatkowa regeneracja zdrowia za każdy ładunek Furii: 1/1,6/2,2/2,8 pkt. + 1,2% mocy umiejętności → 1,5/2,1/2,7/3,3 pkt. + 1,2% mocy umiejętności

URGOT

Urgot potrzebuje drobnego wzmocnienia obrażeń w późnej fazie gry! Teraz będzie mógł poprowadzić drużynę do zwycięstwa jeszcze łatwiej.

passive

  • Obrażenia: 50/60/70/80% obrażeń od ataku + 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu → 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3,5/5/6,5% maksymalnego zdrowia celu (zwiększenie na poziomach 1/5/9/13)
  • Czas odnowienia: każda noga – 15/10/5/2,5 s → każda noga – 15/8/4/2 s

CZYSTKA

  • Spowolnienie prędkości ruchu: 125 jedn. → 125/110/95/80 jedn.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

KORONA ROZTRZASKANEJ KRÓLOWEJ

Korona Roztrzaskanej Królowej zapewnia wielu magom zbyt dużo bezpieczeństwa i znacznie ogranicza ich kontrę. Modyfikujemy efekt zmniejszenia obrażeń. Teraz gracze będą musieli poświęcić więcej uwagi na podejmowanie decyzji w zakresie zajmowania pozycji podczas walk drużynowych.

Osłona:

  • Redukcja obrażeń: 70% → 50%

SKÓRKI

DawnNight_Kayn_Final-1920x1080jpg.jpg

Kayn Zwiastun Nocy

Dostępny od 1:01 CET 8 marca

Dawnbringer_Akshan-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Akshan Zwiastun Brzasku

Dostępny od 1:01 CET 8 marca

Dawnbringer-_Draven-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Draven Zwiastun Brzasku

Dostępny od 1:01 CET 8 marca

NightBringer_Tryndamere_Final-1920x1080.jpg

Tryndamere Zwiastun Nocy

Dostępny od 1:01 CET 8 marca

LoL_BlackFrost_Renekton_FINAL_(1).jpg

Renekton Czarnego Mrozu

Dostępny od 1:01 CET 10 marca

Caitlyn_Battle_Academia-_Wild_Rift_Splash-_Final-_1920x1080.jpg

Caitlyn z Akademii Bojowej

Dostępna od 1:01 CET 21 marca

Nautilus_-_Warden_-_Wild_Rift_Splash.jpg

Inkwizytor Nautilus

Dostępny od 1:01 CET 21 marca

Jayce-Battle_Academia-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Jayce z Akademii Bojowej

Dostępny od 1:01 CET 21 marca