Opis patcha 5.0A Wild Rift

Luty będzie dla nas i dla was bardzo ważnym miesiącem, bo przygotowaliśmy sporego patcha!

Luty to miesiąc, w którym cieszymy się rodziną, przyjaciółmi i SMOKAMI! Dołączcie do nas i świętujcie tak, jak chcecie, z nowym bohaterem, biorąc udział w nowym wydarzeniu lub na Arenie. Tak, Arena powraca! Usiądźcie, przygotujcie sobie coś do picia i powitajcie patch 5.0A!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Classic-Talon-Splash-Final.jpg

TALON CIEŃ OSTRZA

Talon jest nożem kryjącym się w ciemności, bezlitosnym zabójcą, gotowym uderzyć bez ostrzeżenia i uciec, zanim ktokolwiek się zorientuje. Zdobył niebezpieczną reputację na brutalnych ulicach Noxusu, gdzie zmuszony był walczyć, zabijać i kraść, by przeżyć. Przygarnięty przez niesławną rodzinę Du Couteau, korzysta teraz ze swoich zabójczych umiejętności na rozkaz imperium, zabijając wrogich dowódców, kapitanów i bohaterów… jak i wszystkich Noxian wystarczająco głupich, by splamić swój honor w oczach ich panów.

Talon będzie dostępny od 1:01 CET 23 lutego.

WYDARZENIA

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Dragon_Lantern_KV-_1920x1080.jpg

KSIĘŻYCOWE SZALEŃSTWO: ROK SMOKA

Szczęśliwego roku smoka! To niezwykle ważny rok dla Aureliona Sola, więc wypatrujcie wydarzenia Księżycowych Strażników, w którym możecie zdobyć dla niego skórkę Księżycowego Strażnika za darmo! Podczas Księżycowego Szaleństwa rozdamy również trzy Barwy. Zalogujcie się, rozegrajcie mecz i wysyłajcie znajomym czerwone koperty, aby otrzymać szansę na zdobycie Energii Poro, a nawet skórki!

Wydarzenie Księżycowe Szaleństwo rozpocznie się o 1:01 CET 8 lutego.

TRYB GRY

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Arena_KV.jpg

ARENA

Prosiliście, więc macie! Arena wraca (wkrótce™).

Arena będzie dostępna od 1:01 CET 12 lutego.

ZMIANY BOHATERÓW

GAREN

Górni mogą przebierać w przedmiotach i dobierać je do przeciwników. Garen ma przez to twardy orzech do zgryzienia, bo nie wywiera aż tak dużego nacisku we wczesnej fazie gry jak wcześniej. Wzmacniamy obrażenia bohatera, by jego ostrze się nie strzępiło.

Rozstrzygające Uderzenie

  • Obrażenia: 30/70/110/150 pkt. + 40% obrażeń od ataku → 40/80/120/160 pkt. + 40% obrażeń od ataku

Osąd

  • Obrażenia przy trafieniu: 11/14/17/20 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku → 12/16/20/24 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku

AURELION SOL

Łatwo jest źle skręcić Aurelionem Solem. A potem ciężej zawrócić. Zoptymalizujemy jego zwrotność podczas Astralnego Lotu, by umożliwić wam wykonywanie niesamowitych zagrań bez zbaczania z kursu.

ASTRALNY LOT

  • Zoptymalizowano zwrotność

SYNDRA

Syndra nie może pokazać swej pełnej mocy we wczesnej fazie gry. Zmodyfikowaliśmy niektóre z jej statystyk, by mogła zabłysnąć.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 570 pkt.

MROCZNA KULA

  • Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 55% mocy umiejętności → 70/115/160/205 pkt. +65% mocy umiejętności

ZYRA

Modyfikujemy zdrowie roślin Zyry i buforowanie obrażeń, aby wywierała większy wpływ na rozgrywkę we wczesnej fazie gry. Nigdy nie jest za wcześnie, by zająć się swoim ogródkiem.

passive

  • Zdrowie Cierniopluja: (20-160 pkt.) + 35% mocy umiejętności → (20-272 pkt.) + 25% mocy umiejętności

ŚMIERCIONOŚNE KOLCE

  • Obrażenia: 60/110/160/210 pkt. + 50% mocy umiejętności → 70/125/180/235 pkt. + 50% mocy umiejętności

ZIGGS

Bomby Ziggsa są słabsze, niż byśmy tego chcieli. Dzięki poniższym zmianom będą zadawać większe obrażenia wrogom i wieżom.

passive

  • Obrażenia zadawane wieżom: 15% → 24%
  • Wzmocnione obrażenia zadawane wieżom przez Skaczącą Bombę: 20% → 32%

Skacząca Bomba

  • Obrażenia: 65/130/195/260 pkt. + 65% mocy umiejętności → 70/135/200/265 pkt. + 65% mocy umiejętności
  • Czas odnowienia: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s

SIVIR

Usprawniliśmy współczynnik obrażeń Rykoszetu, aby Sivir mogła sobie dobrze radzić nawet wtedy, gdy pozostaje w tyle. Wrogowie bohaterki nadal będą mogli ją kontrować, gdy będzie mieć przewagę.

RYKOSZET

  • Obrażenia: 22/24/26/28% obrażeń od ataku → 8/10/12/14 pkt. + 15/17/19/21% obrażeń od ataku

FIZZ

Fizz robi wielkie plusk. Dzięki poniższym zmianom jego przeciwnicy będą mogli odetchnąć, w szczególności podczas walk drużynowych w późnej fazie gry.

Cios Jeżowca

  • Obrażenia: 20/40/60/80 pkt. + 55% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 20/40/60/80 pkt. + 50% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku

ROZDZIERAJĄCA FALA

  • Wzmocniony atak podstawowy: 50/75/100/125 pkt. + 50% mocy umiejętności → 50/75/100/125 pkt. + 45% mocy umiejętności

TWITCH

Podobnie jak w przypadku Fizza, Twitch zostawia wrogów w tyle. Dzięki poniższym zmianom nie będzie siał spustoszenia w walkach drużynowych we wczesnej i środkowej fazie gry.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
  • Obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,5 pkt.

ultimate

  • Zyskiwane dodatkowe obrażenia od ataku: 25/40/55 pkt. → 20/35/50 pkt.

YUUMI

Waszą najlepszą przyjaciółkę z alei Smoka czeka kilka zmian. Nowa umiejętność bierna i modyfikacje współczynników z pewnością sprawią, że bohaterka będzie śmigać szybciej i dłużej!

passive

  • [Nowość] Ataki i umiejętności Yuumi przeciwko wrogim bohaterom zapewniają jej tarczę. Efekt działa również wtedy, gdy Yuumi jest przywiązana.
  • Wytrzymałość tarczy: 35 pkt. + 25 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności → 50 pkt. + 10 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności
  • Czas odnowienia: 18/15/12/9 s (zmienia się na poziomach 1/5/9/13) → 18 s na wszystkich poziomach

TY I JA!

  • Siła adaptacyjna: 7,5/9/10,5/12 pkt. + 8/11/14/17% dodatkowych obrażeń od ataku sojuszników Yuumi lub 15/18/21/24 pkt. + 8/11/14/17% mocy umiejętności sojuszników Yuumi → 8/14/20/26 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku lub 16/28/40/52 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowej mocy umiejętności
Zmiany Yuumi zostaną wprowadzone 14 lutego o godz. 1:01 CET

ARENA

HEXTECHOWE ULEPSZENIE

OBRONA ALBO NIC (ZŁOTO)

Możecie odeprzeć trafienia krytyczne w oparciu o swoją szansę na trafienie krytyczne (maksymalnie 60%), dzięki czemu otrzymacie mniej obrażeń (o 40%) w miarę zwiększania szansy na trafienie krytyczne.

  • Szansa na trafienie krytyczne: 10% → 15%

UDERZENIA PIORUNA (ZŁOTO)

Zyskujecie dodatkowe obrażenia od ataku w oparciu o swoją prędkość ataku (2 pkt. obrażeń od ataku za każde 0,1 jedn. prędkości ataku).

  • Obrażenia od ataku otrzymywane za każde 0,1 jedn. prędkości ataku: 2 pkt. → 1,5 pkt.

MECHANIKA

WYSTĘPY BOHATERÓW

  • Występy bohaterów będą pojawiać się na polu bitwy w trakcie rundy 2, 7 i we wszystkich rundach po 7.

ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI BOHATERÓW

NASUS

(1) Wysysające Uderzenie

  • Zyskiwane ładunki umiejętności biernej co rundę: 25 → 30

KATARINA

(1) Skaczące Ostrza

  • Zmiana czasu odnowienia na 6 s.

(2) Przygotowanie

  • Zmiana czasu odnowienia na 4 s.

THRESH

(B) Potępienie

  • Zyskiwane ładunki umiejętności biernej co rundę: 3 → 5

BRAUM

(B) Wstrząsające Uderzenia

  • Zmiany czasu odnowienia umiejętności biernej: 8 s → 4 s

GRAGAS

(3) Natarcie

  • Skrócenie czasu odnowienia: 3 s → 1,5 s przy trafieniu wrogich celów
    • Zauważyliśmy, że z odpowiednimi hextechami Gragas może ciągle używać Natarcia, co trudno skontrować. Teraz będzie do tego potrzebować więcej ulepszeń. Przyglądamy się temu i w razie potrzeby wprowadzimy odpowiednie zmiany.

RENGAR

(2) Bitewny Ryk

  • Współczynnik regeneracji zdrowia: 60% → 50%

ZMIANY PODSTAWOWYCH STATYSTYK BOHATERÓW

WZMOCNIENIA

  • Evelynn
  • Garen
  • Nasus
  • Draven
  • Kha’zix
  • Katarina
  • Sion
  • Galio
  • Thresh
  • Malphite
  • Pyke
  • Braum

OSŁABIENIA

  • Vayne
  • Brand
  • Gwen
  • Nami
  • Ziggs
  • Varus
  • Sivir

ZED

  • + 15% obrażeń dodatkowych
  • + 15% zmniejszenia obrażeń
  • + 1% dodatkowej regeneracji zdrowia
  • + 1% skuteczności tarcz

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

KOLOSALNA HYDRA

Zwiększyliśmy zasięg fali uderzeniowej Kolosalnej Hydry, aby była skuteczniejsza w walkach drużynowych.

Rozpłatanie

  • Zasięg fali uderzeniowej: 500 jedn. → 550 jedn.

STALOWE SERCE

Ułatwiamy zyskiwanie ładunków Stalowego Serca, aby miało większy wpływ na rozgrywkę.

Kolosalne Zużycie

  • Czas ładowania silnego ciosu: 3 s → 2,5 s

PUNKT STRATEGICZNY

Optymalizujemy warunki aktywacji punktów strategicznych, aby to utrudnić.

OPTYMALIZACJA DOBIERANIA PRZECIWNIKÓW

Zwiększamy znaczenie wygranych/przegranych meczów w odniesieniu do innych czynników. Wynik gry teraz liczy się dużo bardziej dla dokładności dobierania przeciwników. Powinno to zoptymalizować mechanizm dobierania przeciwników w skrajnych przypadkach.

SKÓRKI

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Dragon_Lantern_Graves-Special-Final_1920x1080.jpg

Graves Smoczej Latarni (Edycja specjalna)

Dostępny od 1:01 CET 8 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_DragonLantern-Aatrox-Wild_Rift_Splash-FinalAD_1920x1080.jpg

Aatrox Smoczej Latarni

Dostępny od 1:01 CET 8 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Dragon_Lantern_Graves-Final_1920x1080.jpg

Graves Smoczej Latarni

Dostępny od 1:01 CET 8 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_DragonLanternThresh-Wild_Rift_Splash_-Final-1920x1080.jpg

Thresh Smoczej Latarni

Dostępny od 1:01 CET 8 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_DragonLantern-Zeri-Wild_Rift_Splash-FinalAD-1920x1080.jpg

Zeri Smoczej Latarni

Dostępna od 1:01 CET 8 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_DragonLanternZyra-FinalAD_-1920x1080.jpg

Zyra Smoczej Latarni

Dostępna od 1:01 CET 8 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Dragon_Lantern_Aatrox_Prestige-Wild_Rift_Splash_-Final-1920x1080.jpg

Aatrox Smoczej Latarni (Prestiżowy)

Dostępny od 1:01 CET 8 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Guqin_Sona-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Sona z Guqin

Dostępna od 1:01 CET 14 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Valentine_s_Day_Ezreal-Wild_Rift_Splash-Final2.jpg

Zakochany Ezreal

Dostępny od 1:01 CET 14 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Valentine_Day-Lux-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Zakochana Lux

Dostępna od 1:01 CET 14 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_HighNoonKatarina_Final2.jpg

Katarina w Samo Południe

Dostępna od 1:01 CET 23 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_HighNoon_Leona_Final.jpg

Leona w Samo Południe

Dostępna od 1:01 CET 23 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_HighNoon_Samira_Final.jpg

Samira w Samo Południe

Dostępna od 1:01 CET 23 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_HighNoon_Varus_Talon_Final2.jpg

Talon w Samo Południe

Dostępny od 1:01 CET 23 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_HighNoon_Twitch_Final.jpg

Twitch w Samo Południe

Dostępny od 1:01 CET 23 lutego

01312024_PatchNotes5.0aArticleLIVEArticle_Prestige-HighNoon-Lucian-Final.jpg

Lucian w Samo Południe (Prestiżowy)

Dostępny od 1:01 CET 23 lutego