Opis patcha 5.0A Wild Rift
Luty to miesiąc, w którym cieszymy się rodziną, przyjaciółmi i SMOKAMI! Dołączcie do nas i świętujcie tak, jak chcecie, z nowym bohaterem, biorąc udział w nowym wydarzeniu lub na Arenie. Tak, Arena powraca! Usiądźcie, przygotujcie sobie coś do picia i powitajcie patch 5.0A!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
TALON CIEŃ OSTRZA
Talon jest nożem kryjącym się w ciemności, bezlitosnym zabójcą, gotowym uderzyć bez ostrzeżenia i uciec, zanim ktokolwiek się zorientuje. Zdobył niebezpieczną reputację na brutalnych ulicach Noxusu, gdzie zmuszony był walczyć, zabijać i kraść, by przeżyć. Przygarnięty przez niesławną rodzinę Du Couteau, korzysta teraz ze swoich zabójczych umiejętności na rozkaz imperium, zabijając wrogich dowódców, kapitanów i bohaterów… jak i wszystkich Noxian wystarczająco głupich, by splamić swój honor w oczach ich panów.
Talon będzie dostępny od 1:01 CET 23 lutego.
WYDARZENIA
KSIĘŻYCOWE SZALEŃSTWO: ROK SMOKA
Szczęśliwego roku smoka! To niezwykle ważny rok dla Aureliona Sola, więc wypatrujcie wydarzenia Księżycowych Strażników, w którym możecie zdobyć dla niego skórkę Księżycowego Strażnika za darmo! Podczas Księżycowego Szaleństwa rozdamy również trzy Barwy. Zalogujcie się, rozegrajcie mecz i wysyłajcie znajomym czerwone koperty, aby otrzymać szansę na zdobycie Energii Poro, a nawet skórki!
Wydarzenie Księżycowe Szaleństwo rozpocznie się o 1:01 CET 8 lutego.
TRYB GRY
ARENA
Prosiliście, więc macie! Arena wraca (wkrótce™).
Arena będzie dostępna od 1:01 CET 12 lutego.
GAREN
Rozstrzygające Uderzenie
- Obrażenia: 30/70/110/150 pkt. + 40% obrażeń od ataku → 40/80/120/160 pkt. + 40% obrażeń od ataku
Osąd
- Obrażenia przy trafieniu: 11/14/17/20 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku → 12/16/20/24 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku
AURELION SOL
ASTRALNY LOT
- Zoptymalizowano zwrotność
SYNDRA
base_stats
- Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 570 pkt.
MROCZNA KULA
- Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 55% mocy umiejętności → 70/115/160/205 pkt. +65% mocy umiejętności
ZYRA
passive
- Zdrowie Cierniopluja: (20-160 pkt.) + 35% mocy umiejętności → (20-272 pkt.) + 25% mocy umiejętności
ŚMIERCIONOŚNE KOLCE
- Obrażenia: 60/110/160/210 pkt. + 50% mocy umiejętności → 70/125/180/235 pkt. + 50% mocy umiejętności
ZIGGS
passive
- Obrażenia zadawane wieżom: 15% → 24%
- Wzmocnione obrażenia zadawane wieżom przez Skaczącą Bombę: 20% → 32%
Skacząca Bomba
- Obrażenia: 65/130/195/260 pkt. + 65% mocy umiejętności → 70/135/200/265 pkt. + 65% mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s
SIVIR
RYKOSZET
- Obrażenia: 22/24/26/28% obrażeń od ataku → 8/10/12/14 pkt. + 15/17/19/21% obrażeń od ataku
FIZZ
Cios Jeżowca
- Obrażenia: 20/40/60/80 pkt. + 55% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 20/40/60/80 pkt. + 50% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku
ROZDZIERAJĄCA FALA
- Wzmocniony atak podstawowy: 50/75/100/125 pkt. + 50% mocy umiejętności → 50/75/100/125 pkt. + 45% mocy umiejętności
TWITCH
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
- Obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,5 pkt.
ultimate
- Zyskiwane dodatkowe obrażenia od ataku: 25/40/55 pkt. → 20/35/50 pkt.
YUUMI
passive
- [Nowość] Ataki i umiejętności Yuumi przeciwko wrogim bohaterom zapewniają jej tarczę. Efekt działa również wtedy, gdy Yuumi jest przywiązana.
- Wytrzymałość tarczy: 35 pkt. + 25 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności → 50 pkt. + 10 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 18/15/12/9 s (zmienia się na poziomach 1/5/9/13) → 18 s na wszystkich poziomach
TY I JA!
- Siła adaptacyjna: 7,5/9/10,5/12 pkt. + 8/11/14/17% dodatkowych obrażeń od ataku sojuszników Yuumi lub 15/18/21/24 pkt. + 8/11/14/17% mocy umiejętności sojuszników Yuumi → 8/14/20/26 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku lub 16/28/40/52 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowej mocy umiejętności
ARENA
HEXTECHOWE ULEPSZENIE
OBRONA ALBO NIC (ZŁOTO)
Możecie odeprzeć trafienia krytyczne w oparciu o swoją szansę na trafienie krytyczne (maksymalnie 60%), dzięki czemu otrzymacie mniej obrażeń (o 40%) w miarę zwiększania szansy na trafienie krytyczne.
- Szansa na trafienie krytyczne: 10% → 15%
UDERZENIA PIORUNA (ZŁOTO)
Zyskujecie dodatkowe obrażenia od ataku w oparciu o swoją prędkość ataku (2 pkt. obrażeń od ataku za każde 0,1 jedn. prędkości ataku).
- Obrażenia od ataku otrzymywane za każde 0,1 jedn. prędkości ataku: 2 pkt. → 1,5 pkt.
MECHANIKA
WYSTĘPY BOHATERÓW
- Występy bohaterów będą pojawiać się na polu bitwy w trakcie rundy 2, 7 i we wszystkich rundach po 7.
ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI BOHATERÓW
NASUS
(1) Wysysające Uderzenie
- Zyskiwane ładunki umiejętności biernej co rundę: 25 → 30
KATARINA
(1) Skaczące Ostrza
- Zmiana czasu odnowienia na 6 s.
(2) Przygotowanie
- Zmiana czasu odnowienia na 4 s.
THRESH
(B) Potępienie
- Zyskiwane ładunki umiejętności biernej co rundę: 3 → 5
BRAUM
(B) Wstrząsające Uderzenia
- Zmiany czasu odnowienia umiejętności biernej: 8 s → 4 s
GRAGAS
(3) Natarcie
- Skrócenie czasu odnowienia: 3 s → 1,5 s przy trafieniu wrogich celów
- Zauważyliśmy, że z odpowiednimi hextechami Gragas może ciągle używać Natarcia, co trudno skontrować. Teraz będzie do tego potrzebować więcej ulepszeń. Przyglądamy się temu i w razie potrzeby wprowadzimy odpowiednie zmiany.
RENGAR
(2) Bitewny Ryk
- Współczynnik regeneracji zdrowia: 60% → 50%
ZMIANY PODSTAWOWYCH STATYSTYK BOHATERÓW
WZMOCNIENIA
- Evelynn
- Garen
- Nasus
- Draven
- Kha’zix
- Katarina
- Sion
- Galio
- Thresh
- Malphite
- Pyke
- Braum
OSŁABIENIA
- Vayne
- Brand
- Gwen
- Nami
- Ziggs
- Varus
- Sivir
ZED
- + 15% obrażeń dodatkowych
- + 15% zmniejszenia obrażeń
- + 1% dodatkowej regeneracji zdrowia
- + 1% skuteczności tarcz
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
KOLOSALNA HYDRA
Zwiększyliśmy zasięg fali uderzeniowej Kolosalnej Hydry, aby była skuteczniejsza w walkach drużynowych.
Rozpłatanie
- Zasięg fali uderzeniowej: 500 jedn. → 550 jedn.
STALOWE SERCE
Ułatwiamy zyskiwanie ładunków Stalowego Serca, aby miało większy wpływ na rozgrywkę.
Kolosalne Zużycie
- Czas ładowania silnego ciosu: 3 s → 2,5 s
PUNKT STRATEGICZNY
Optymalizujemy warunki aktywacji punktów strategicznych, aby to utrudnić.
OPTYMALIZACJA DOBIERANIA PRZECIWNIKÓW
Zwiększamy znaczenie wygranych/przegranych meczów w odniesieniu do innych czynników. Wynik gry teraz liczy się dużo bardziej dla dokładności dobierania przeciwników. Powinno to zoptymalizować mechanizm dobierania przeciwników w skrajnych przypadkach.
SKÓRKI
Graves Smoczej Latarni (Edycja specjalna) Dostępny od 1:01 CET 8 lutego |
Aatrox Smoczej Latarni Dostępny od 1:01 CET 8 lutego |
Graves Smoczej Latarni Dostępny od 1:01 CET 8 lutego |
Thresh Smoczej Latarni Dostępny od 1:01 CET 8 lutego |
Zeri Smoczej Latarni Dostępna od 1:01 CET 8 lutego |
Zyra Smoczej Latarni Dostępna od 1:01 CET 8 lutego |
Aatrox Smoczej Latarni (Prestiżowy) Dostępny od 1:01 CET 8 lutego |
Sona z Guqin Dostępna od 1:01 CET 14 lutego |
Zakochany Ezreal Dostępny od 1:01 CET 14 lutego |
Zakochana Lux Dostępna od 1:01 CET 14 lutego |
Katarina w Samo Południe Dostępna od 1:01 CET 23 lutego |
Leona w Samo Południe Dostępna od 1:01 CET 23 lutego |
Samira w Samo Południe Dostępna od 1:01 CET 23 lutego |
Talon w Samo Południe Dostępny od 1:01 CET 23 lutego |
Twitch w Samo Południe Dostępny od 1:01 CET 23 lutego |
Lucian w Samo Południe (Prestiżowy) Dostępny od 1:01 CET 23 lutego |