Opis patcha 4.4c Wild Rift
Krzyczę ja, krzyczysz ty, krzyczymy wszyscy… na wieść o patchu 4.4c? Mamy dla was modyfikacje bohaterów, zmiany przedmiotów, a do tego nową skórkę! Jak zawsze, do zobaczenia na Rift!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
ZYRA WIEDŹMA CIERNI
Zrodzona ze starożytnej, magicznej katastrofy Zyra jest uosobieniem gniewu. Natura nadała jej kształt powabnej hybrydy rośliny i człowieka, która sieje życie z każdym krokiem. Postrzega śmiertelników Valoranu jako coś tylko trochę lepszego od nawozu dla ziarna jej potomstwa i bez problemu zabija ich swoimi śmiercionośnymi kolcami. Choć jej prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą, Zyra wędruje po świecie, dając upust pierwotnej żądzy kolonizowania i wyduszając życie ze wszystkiego, co stanie jej na drodze.
Zyra będzie dostępna o 1:01 CET 22 grudnia.
TRYB GRY
ARURF – ULTRA RAPID FIRE (WSZYSCY LOSOWO)
Zabierzcie się za porządne rozgrzewanie kciuków – ARURF powraca! Prędkość, zabawa, a do tego całkowita losowość?! Wskakujcie na Rift losowym bohaterem, bez żadnych kosztów umiejętności, z mnóstwem przyspieszenia umiejętności i nie tylko!
Tryb ARURF – Ultra Rapid Fire (wszyscy losowo) będzie dostępny od 1:01 CET 8 grudnia.
ASHE
Skupienie Tropicielki
- Zwiększenie prędkości ataku: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
- Obrażenia Gradu Strzał: 115/120/125/130% obrażeń od ataku → 120/125/130/135% obrażeń od ataku
FIZZ
passive
- Obrażenia zadawane potworom: 105% → 90%
GWEN
CIACH, CIACH!
- Obrażenia ciachnięcia: 12/16/20/24 pkt. + 5% mocy umiejętności → 14/18/22/26 pkt. + 6% mocy umiejętności
- Obrażenia ostatniego ciachnięcia: 60/80/100/120 pkt. + 25% mocy umiejętności → 70/90/110/130 pkt. + 30% mocy umiejętności
MASTER YI
Styl Wuju
- Obrażenia nieuchronne: 30/40/50/60 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku → 35/45/55/65 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku
NAUTILUS
GNIEW TYTANA
- Czas odnowienia: 12 s na maksymalnym poziomie → 11 s na maksymalnym poziomie
- Wytrzymałość tarczy: 55/65/75/85 pkt. + 10/11/12/13% maksymalnego zdrowia → 55/65/75/85 pkt. + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia
SIVIR
RYKOSZET
- Obrażenia przy odbiciu: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%
ultimate
- Skrócenie czasu odnowienia umiejętności podstawowych: 30/35/40% → 20/25/30%
- Początkowa premia do prędkości ruchu: 20/20/20% → 15/15/15%
- Premia do prędkości ruchu przy 8 ładunkach Nieugiętej Waleczności: 30/30/30% → 25/25/25%
SONA
base_stats
- Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 96 pkt.
passive
- [Usunięto] Po rzuceniu umiejętności podstawowej 3 razy wzmocniony atak Sony zyska dodatkowy efekt zależny od ostatniej umiejętności, jaką rzuciła.
- [Nowość] Po rzuceniu umiejętności podstawowej 3 razy następny atak Sony zostanie wzmocniony, zadając (20~160 pkt. + 15% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszając cel na 0,5 s. Rzucanie umiejętności podstawowych tworzy niekumulującą się aurę wzmocnienia na 3 s.
- [Nowość] Czas odnowienia umiejętności podstawowych zostanie skrócony (poziom * 2%).
Hymn Odwagi
- Koszt many: 55/60/65/70 pkt. → 60/65/70/75 pkt.
- Obrażenia: 40/75/110/145 pkt. + 20% mocy umiejętności → 50/90/130/170 pkt. + 40% mocy umiejętności
- Dodatkowe obrażenia efektu aury: 10/15/20/25 pkt. + 20% mocy umiejętności → 8/13/18/23 pkt. + 20% mocy umiejętności
Aria Wytrwałości
- Regeneracja zdrowia: 30/45/60/75 pkt. + 25% mocy umiejętności → 20/35/50/65 pkt. + 20% mocy umiejętności
- Dodatkowa tarcza efektu aury: 25/55/85/115 pkt. + 30% mocy umiejętności → 20/50/80/110 pkt. + 20% mocy umiejętności
ultimate
- [Usunięto] Bierne: Skraca podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych o 10/20/30%.
- [Usunięto] Użycie: Gra hipnotyzującą melodię, zadając (150/250/350 pkt. + 50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i ogłuszając ich na 1 s.
- [Nowość] Bierne: Aura zostanie wzmocniona na 20 s po rzuceniu umiejętności, zapewniając silniejszy efekt wzmocnienia niż zwykle.
- [Nowość] Użycie: Zagrywa akord, który emituje falę dźwięku co 0,75 s podczas przemieszczania się do wybranego miejsca. Fala dźwięku zadaje (40/80/120 pkt. + 15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza trafionych nią pierwszy raz wrogów na 1 s. Wrogowie złapani w akord zostają również spowolnieni.
VARUS
Przebijająca Strzała
- Obrażenia: 10/60/110/160 pkt. + 110% obrażeń od ataku do 15/90/165/240 pkt. + 165% obrażeń od ataku → 20/70/120/170 pkt. + 115% obrażeń od ataku do 30/105/180/255 pkt. + 172,5% obrażeń od ataku
Kołczan Rozkładu
- Obrażenia wysadzenia: (4/4,5/5/5,5 + 1% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek → (5/5,5/6/6,5 + 1% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek
XIN ZHAO
base_stats
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4,5 pkt.
Z Wiatru Grom
- Obrażenia cięcia: 50/60/70/80 pkt. + 40% obrażeń od ataku → 50/60/70/80 pkt. + 50% obrażeń od ataku
- Obrażenia dźgnięcia: 40/85/130/175 pkt. + 70% obrażeń od ataku → 40/85/130/175 pkt. + 80% obrażeń od ataku
Zuchwała Szarża
- Zwiększenie prędkości ataku: 40/45/50/55% → 40/47.5/55/62.5%
YONE
base_stats
- Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.
ŚMIERCIONOŚNA STAL
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 80%
DUCHOWE ROZPŁATANIE
- Obrażenia: 10/20/30/40 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia celu → 25/35/45/55 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia celu
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 30 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 50 pkt. + 85% dodatkowych obrażeń od ataku
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
NAŁADOWANE OSTRZE SOLARI
Dostosowujemy cenę i umiejętność, żeby Naładowane Ostrze Solari było efektywniejsze względem swojego kosztu.
Podstawowe statystyki
- Cena: 3100 szt. złota → 3000 szt. złota
Słoneczny Wybuch
- Zadaje 38-80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez zużycie ładunku. → Zadaje 50-92 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez zużycie ładunku.