Opis patcha 4.4a Wild Rift

Podnieście rękę, jeśli prosiliście, żebyśmy przyjrzeli się pewnemu nowemu przedmiotowi! Wysłuchaliśmy waszych próśb. W tym patchu znajdziecie aktualizacje bohaterów i przedmiotów, których szukaliście.

Gorące zmiany prosto z pieca! Modyfikujemy paru bohaterów, którzy ostatnio domagali się o uwagę, i tych, którzy ostatnio być może otrzymywali jej zbyt dużo! Przyglądamy się również kilku przedmiotom, które całkowicie rządzą na Rift. A co z zupełnie nowymi skórkami dla waszego ulubionego boysbandu? Sprawdzicie je tutaj!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

TRYBY GRY

W tym patchu zadebiutuje nasz nowy tryb gry, czyli Arena. Będziecie mogli dołączać do kolejki solo lub ze swoim ulubionym partnerem do duetu w zupełnie nowym trybie gry! Arena to tryb gry 2 na 2 na 2 na 2, w którym gracze trafiają do dwuosobowych drużyn, a następnie toczą walkę w serii starć na różnych arenach. Każda wygrana runda zmniejszy całkowite zdrowie przeciwników, a ostatnia drużyna przy życiu zwycięży! Gracze będą mogli wybierać spośród różnych ulepszeń, dzięki czemu każda gra będzie wyjątkowa i zapewni mnóstwo frajdy!

Arena będzie dostępna od 1:01 CET 10 listopada.

ZMIANY BOHATERÓW

CORKI

Corki ostatnio czuje się zaniedbany, ponieważ prawie wszyscy jego rywale otrzymali modyfikacje. Nieco zwiększamy jego podstawowe obrażenia od ataku i skalowanie jego superumiejętności w nadziei, że dzięki temu częściej zobaczymy go szybującego po Rift!

base_stats

  • Obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.
  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.

ultimate

  • Obrażenia: 80/115/150 pkt. + 25/45/65% obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 80/115/150 pkt.+ 25/50/75% obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności
  • Pocisk Burzący: 160/230/300 pkt. + 50/90/130% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności → 160/230/300 pkt. + 50/100/150% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności

FIORA

Skuteczność Fiory jest ostatnio niesatysfakcjonująca, co nie przystoi Mistrzyni Fechtunku. Zwiększamy jej obrażenia podstawowe, żeby we wczesnej fazie gry łatwiej było jej pokazać, kto jest górą.

passive

  • Obrażenia zadawane po trafieniu Wrażliwego Punktu: 3% maksymalnego zdrowia celu → 3,5% maksymalnego zdrowia celu

ultimate

  • Obrażenia aktywacji wszystkich 4 Wrażliwych Punktów: 12% maksymalnego zdrowia celu → 14% maksymalnego zdrowia celu

YASUO

Yasuo nie radzi sobie z magami ani z zabójcami. Niewielkie wzmocnienie Ściany Wichru powinno mu z tym pomóc.

Ściana Wichru

  • Czas odnowienia: 21/20/19/18 s → 18/18/18/18 s

AATROX

Mieliśmy nadzieję, że Aatrox będzie bardziej dominował w alei Barona. Te niewielkie wzmocnienia na pewno sprawią, że zamieni się w istnego potwora w późnej fazie gry!

passive

  • Obrażenia: 5-12% maksymalnego zdrowia celu → 5-15% maksymalnego zdrowia celu

OSTRZE DARKINÓW

  • Obrażenia: 15/40/65/90 pkt. + 65/70/75/80% obrażeń od ataku → 15/45/75/105 pkt. + 70/75/80/85% obrażeń od ataku

WARWICK

Czy tylko mnie się tak wydaje, czy upolowanie ofiary zajmuje Warwickowi dobrą chwilę? Dzięki tym zmianom łowy będą dla niego łatwiejsze!

KŁY BESTII

  • Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu: 6/7/8/9% → 7/8/9/10%

ultimate

  • Czas odnowienia: 75/65/55 s → 70/60/50 s

TWITCH

Po wprowadzeniu zmian przedmiotów w patchu 4.4 Twitch odnalazł się w wielu rolach. Zmodyfikowaliśmy niektóre jego statystyki, by nie zawiódł waszych oczekiwań, ale w taki sposób, żeby pozostawić jego wrogom możliwości na kontrowanie!

passive

  • Obrażenia za każdy ładunek: 1/2/3/4/5 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13) + 3,5% mocy umiejętności 1/2/3/4/5 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13) + 2,5% mocy umiejętności

SKAŻENIE

  • Obrażenia za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu: 20/25/30/35 pkt. + 37% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 20/25/30/35 pkt. + 33% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności
  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 130% → 80%

ultimate

  • Prędkość pocisków: 4000 jedn. → 6000 jedn.

YUUMI

Yuumi jest jedną z najlepszych przyjaciółek, jakie można mieć u swego boku w alei Smoka. Jednakże ostatnio przytłacza ona wrogów nękaniem, więc nieco je osłabiliśmy, by granie przeciwko niej w alei było mniej straszne.

GRASUJĄCY POCISK

  • Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. + 25% mocy umiejętności → 60/100/140/180/220 pkt. + 20% mocy umiejętności
  • Obrażenia w trakcie przywiązania: 70/120/170/220/270 pkt. + 35% mocy umiejętności → 70/120/170/220/270 pkt. + 30% mocy umiejętności

ultimate

  • Obrażenia każdej fali: 80/100/120 pkt. + 20% mocy umiejętności → 80/100/120 pkt. + 15% mocy umiejętności

SHYVANA

Shyvana od dłuższego czasu cierpi na niedobór miłości, troski i ciepła. Te zmiany powinny skrócić jej czas czyszczenia obozów i sprawić, żeby stała się mocnym wyborem do dżungli!

Wypalenie

  • Obrażenia na sekundę: 30/45/60/75 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku → 35/50/65/80 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Całkowite obrażenia: 210/315/420/525 pkt. + 175% dodatkowych obrażeń od ataku → 245/350/455/560 pkt. + 210% dodatkowych obrażeń od ataku

ultimate

  • Dodatkowe zdrowie: 150/250/350 pkt. → 230/315/400 pkt.

JANNA

Po przeróbce Janna nieco zbyt dobrze pozwalała swoim sojusznikom łapać wiatr w żagle. Zmieniliśmy jej wartości liczbowe, żeby jej wrogowie mogli ich doścignąć.

Zefir

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%

Oko Cyklonu

  • Wytrzymałość tarczy: 65/90/115/140 pkt. + 60% mocy umiejętności → 65/90/115/140 pkt. + 45% mocy umiejętności

BRAND

Brand ostatnimi czasy nie radzi sobie najlepiej w fazie gry w alei i w walkach drużynowych. Te wzmocnienia powinny pozwolić mu skalować się jak na prawdziwego maga przystało.

base_stats

  • Zdrowie: 530 pkt. → 570 pkt.

POŻOGA

  • Obrażenia: 60/90/120/150 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 50% mocy umiejętności

ultimate

  • Obrażenia: 100/200/300 pkt. + 25% mocy umiejętności → 100/200/300 pkt. + 30% mocy umiejętności

VI

Po patchu 4.4 Vi nie jest w stanie dorównać wrogom w późnej fazie gry. Chcemy, żeby jej ciosy były silniejsze i skuteczniej powalały wrogów na deski.

base_stats

  • Pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.

ultimate

  • Czas odnowienia: 80/65/50 s → 70/60/50 s

EKKO

Ekko ostatnio kiepsko radzi sobie w środkowej alei i w dżungli. Te zmiany powinny pozwolić mu grać agresywniej i wreszcie stać się ujarzmiającym czas zabójcą, którym powinien być.

CZASOWSTRZYMYWACZ

  • Obrażenia przy rzucie: 60/80/100/120 pkt. + 30% mocy umiejętności → 70/90/110/130 pkt. + 30% mocy umiejętności
  • Obrażenia przy powrocie: 40/75/110/145 pkt. + 60% mocy umiejętności → 50/85/120/155 pkt. + 60% mocy umiejętności

ultimate

  • Czas odnowienia: 80/60/40 s → 70/55/40 s

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

KORONA STRZASKANEJ KRÓLOWEJ

Wysłuchaliśmy was! Często aktywna tarcza z Korony Strzaskanej Królowej jest frustrująca, gdy trzeba się z nią mierzyć. Mamy nadzieję, że te modyfikacje ułatwią kontrowanie jej, choć wciąż chcemy, żeby pozostała mocną opcją w arsenale magów.

Zaktualizowany przepis:

  • Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Hextechowy Alternator (1400 szt. złota) + 700 szt. złota → Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 700 szt. złota

Łączny koszt: 3000 szt. złota (bez zmian)

Podstawowe statystyki:

  • Moc umiejętności: 70 pkt. → 60 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.
  • Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 0 pkt.
  • Osłona: Czas działania efektu zmniejszenia otrzymywanych obrażeń: 1,5 s → 1 s
  • Boski Dar: Czas odnowienia skracany z każdą aktywacją: 5 s → 4 s

WYKRADACZ DUSZ MEJAI

Istnieją sytuacje, w których Wykradacz Dusz Mejai pozwala magom na nieprawdopodobne powiększenie przewagi, więc powinien wiązać się z większym ryzykiem. Postanowiliśmy osłabić jego podstawowe statystyki.

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 1500 szt. złota → 1800 szt. złota
  • Maksymalne zdrowie: 100 pkt. → 70 pkt.
  • Moc umiejętności: 30 pkt. → 25 pkt.

HURAGAN RUNAANA

Huragan Runaana przyćmiewa inne przedmioty tego samego kalibru. W rękach niektórych bohaterów jest wręcz zbyt mocny. Zmieniamy jego statystyki, by zrobić z niego rozsądniejszy przedmiot.

Przychylność Wiatru:

  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. → 15 pkt.
  • Moc umiejętności (adaptacyjna): 60 pkt. → 30 pkt.

SKÓRKI

11092023_PatchNotes4.4aArticle_HEARTSTEEL-Ezreal-Final.jpg

Ezreal z HEARTSTEEL

Dostępny od 1:01 CET 17 listopada

11092023_PatchNotes4.4aArticle_HEARTSTEEL-Kayn-Final.jpg

Kayn z HEARTSTEEL

Dostępny od 1:01 CET 17 listopada

11092023_PatchNotes4.4aArticle_HEARTSTEEL-Sett-Final.jpg

Sett z HEARTSTEEL

Dostępny od 1:01 CET 17 listopada

11092023_PatchNotes4.4aArticle_HEARTSTEEL-Yone-Final.jpg

Yone z HEARTSTEEL

Dostępny od 1:01 CET 17 listopada