Opis patcha 4.4a Wild Rift
Gorące zmiany prosto z pieca! Modyfikujemy paru bohaterów, którzy ostatnio domagali się o uwagę, i tych, którzy ostatnio być może otrzymywali jej zbyt dużo! Przyglądamy się również kilku przedmiotom, które całkowicie rządzą na Rift. A co z zupełnie nowymi skórkami dla waszego ulubionego boysbandu? Sprawdzicie je tutaj!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
TRYBY GRY
W tym patchu zadebiutuje nasz nowy tryb gry, czyli Arena. Będziecie mogli dołączać do kolejki solo lub ze swoim ulubionym partnerem do duetu w zupełnie nowym trybie gry! Arena to tryb gry 2 na 2 na 2 na 2, w którym gracze trafiają do dwuosobowych drużyn, a następnie toczą walkę w serii starć na różnych arenach. Każda wygrana runda zmniejszy całkowite zdrowie przeciwników, a ostatnia drużyna przy życiu zwycięży! Gracze będą mogli wybierać spośród różnych ulepszeń, dzięki czemu każda gra będzie wyjątkowa i zapewni mnóstwo frajdy!
Arena będzie dostępna od 1:01 CET 10 listopada.
CORKI
base_stats
- Obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
ultimate
- Obrażenia: 80/115/150 pkt. + 25/45/65% obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 80/115/150 pkt.+ 25/50/75% obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności
- Pocisk Burzący: 160/230/300 pkt. + 50/90/130% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności → 160/230/300 pkt. + 50/100/150% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności
FIORA
passive
- Obrażenia zadawane po trafieniu Wrażliwego Punktu: 3% maksymalnego zdrowia celu → 3,5% maksymalnego zdrowia celu
ultimate
- Obrażenia aktywacji wszystkich 4 Wrażliwych Punktów: 12% maksymalnego zdrowia celu → 14% maksymalnego zdrowia celu
YASUO
Ściana Wichru
- Czas odnowienia: 21/20/19/18 s → 18/18/18/18 s
AATROX
passive
- Obrażenia: 5-12% maksymalnego zdrowia celu → 5-15% maksymalnego zdrowia celu
OSTRZE DARKINÓW
- Obrażenia: 15/40/65/90 pkt. + 65/70/75/80% obrażeń od ataku → 15/45/75/105 pkt. + 70/75/80/85% obrażeń od ataku
WARWICK
KŁY BESTII
- Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu: 6/7/8/9% → 7/8/9/10%
ultimate
- Czas odnowienia: 75/65/55 s → 70/60/50 s
TWITCH
passive
- Obrażenia za każdy ładunek: 1/2/3/4/5 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13) + 3,5% mocy umiejętności 1/2/3/4/5 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13) + 2,5% mocy umiejętności
SKAŻENIE
- Obrażenia za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu: 20/25/30/35 pkt. + 37% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 20/25/30/35 pkt. + 33% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 130% → 80%
ultimate
- Prędkość pocisków: 4000 jedn. → 6000 jedn.
YUUMI
GRASUJĄCY POCISK
- Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. + 25% mocy umiejętności → 60/100/140/180/220 pkt. + 20% mocy umiejętności
- Obrażenia w trakcie przywiązania: 70/120/170/220/270 pkt. + 35% mocy umiejętności → 70/120/170/220/270 pkt. + 30% mocy umiejętności
ultimate
- Obrażenia każdej fali: 80/100/120 pkt. + 20% mocy umiejętności → 80/100/120 pkt. + 15% mocy umiejętności
SHYVANA
Wypalenie
- Obrażenia na sekundę: 30/45/60/75 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku → 35/50/65/80 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku
- Całkowite obrażenia: 210/315/420/525 pkt. + 175% dodatkowych obrażeń od ataku → 245/350/455/560 pkt. + 210% dodatkowych obrażeń od ataku
ultimate
- Dodatkowe zdrowie: 150/250/350 pkt. → 230/315/400 pkt.
JANNA
Zefir
- Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%
Oko Cyklonu
- Wytrzymałość tarczy: 65/90/115/140 pkt. + 60% mocy umiejętności → 65/90/115/140 pkt. + 45% mocy umiejętności
BRAND
base_stats
- Zdrowie: 530 pkt. → 570 pkt.
POŻOGA
- Obrażenia: 60/90/120/150 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 50% mocy umiejętności
ultimate
- Obrażenia: 100/200/300 pkt. + 25% mocy umiejętności → 100/200/300 pkt. + 30% mocy umiejętności
VI
base_stats
- Pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
ultimate
- Czas odnowienia: 80/65/50 s → 70/60/50 s
EKKO
CZASOWSTRZYMYWACZ
- Obrażenia przy rzucie: 60/80/100/120 pkt. + 30% mocy umiejętności → 70/90/110/130 pkt. + 30% mocy umiejętności
- Obrażenia przy powrocie: 40/75/110/145 pkt. + 60% mocy umiejętności → 50/85/120/155 pkt. + 60% mocy umiejętności
ultimate
- Czas odnowienia: 80/60/40 s → 70/55/40 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
KORONA STRZASKANEJ KRÓLOWEJ
Wysłuchaliśmy was! Często aktywna tarcza z Korony Strzaskanej Królowej jest frustrująca, gdy trzeba się z nią mierzyć. Mamy nadzieję, że te modyfikacje ułatwią kontrowanie jej, choć wciąż chcemy, żeby pozostała mocną opcją w arsenale magów.
Zaktualizowany przepis:
- Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Hextechowy Alternator (1400 szt. złota) + 700 szt. złota → Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 700 szt. złota
Łączny koszt: 3000 szt. złota (bez zmian)
Podstawowe statystyki:
- Moc umiejętności: 70 pkt. → 60 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 0 pkt.
- Osłona: Czas działania efektu zmniejszenia otrzymywanych obrażeń: 1,5 s → 1 s
- Boski Dar: Czas odnowienia skracany z każdą aktywacją: 5 s → 4 s
WYKRADACZ DUSZ MEJAI
Istnieją sytuacje, w których Wykradacz Dusz Mejai pozwala magom na nieprawdopodobne powiększenie przewagi, więc powinien wiązać się z większym ryzykiem. Postanowiliśmy osłabić jego podstawowe statystyki.
Podstawowe statystyki:
- Łączny koszt: 1500 szt. złota → 1800 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 100 pkt. → 70 pkt.
- Moc umiejętności: 30 pkt. → 25 pkt.
HURAGAN RUNAANA
Huragan Runaana przyćmiewa inne przedmioty tego samego kalibru. W rękach niektórych bohaterów jest wręcz zbyt mocny. Zmieniamy jego statystyki, by zrobić z niego rozsądniejszy przedmiot.
Przychylność Wiatru:
- Obrażenia od ataku: 30 pkt. → 15 pkt.
- Moc umiejętności (adaptacyjna): 60 pkt. → 30 pkt.