Opis patcha 4.4 Wild Rift
BU! W tym patchu mamy dla was mnóstwo niespodzianek – przeżyjecie najgorsze koszmary i niezapomniane skoki mocy!
Fiddlesticks wkracza na Rift, więc uważajcie na siebie – nawet nie będziecie wiedzieć, kiedy się do was podkradnie i wystraszy was oraz bohaterów, którymi gracie! W tym patchu świętujemy też naszą trzecią rocznicę! Dziękujemy za wspólną grę przez te ostatnie lata – to dzięki wam Rift zaszło tak daleko i jesteśmy niezwykle podekscytowani faktem, że możemy wspólnie z wami świętować trzecią rocznicę. Pobzykiwaliśmy o fantach, które w tym roku od nas dostaniecie, więc pamiętajcie o codziennym logowaniu się, by zdobyć wszystkie!
Wprowadzamy aktualizację magów oraz kilka aktualizacji przedmiotów i innych systemów na Rift. Mamy również nową Dziką Przepustkę, sezon rankingowy i wiele więcej! Witajcie w patchu 4.4!
Przygotowaliśmy wiele zmian, które wprowadzimy w kolejnych aktualizacjach patcha 4.4. Możecie je sprawdzić w najnowszym podglądzie patcha:
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
FIDDLESTICKS PRASTARY STRACH
Coś zbudziło się w Runeterze. Coś prastarego. Okropnego. Ponadczasowa potworność, znana jako Fiddlesticks, grasuje wśród śmiertelników. Przyciągają ją obszary pełne paranoi, gdzie żeruje na przerażonych ofiarach. To dzierżące kosę szpetne, wyglądające, jakby miało się rozpaść, stworzenie, zbiera owoce strachu i doprowadza do szaleństwa nieszczęśników, którym udało się przetrwać spotkanie z nim. Wystrzegajcie się krakania wron i szeptów kształtu przypominającego ludzki… Fiddlesticks powrócił.
Fiddlesticks będzie dostępny od 2:01 CEST 25 października.
NOWE FUNKCJE
DZIKA PRZEPUSTKA
Najeźdźcy Snów wciąż siedzą nam na ogonach… dobrze, że nasz detektyw w końcu powrócił do miasta. Potrzebna nam jego pomoc! Paranormalny Detektyw Ekko jest już dostępny i można go zdobyć za ukończenie Dzikiej Przepustki! Możecie również zdobyć wyniesiony wariant i szereg innych dobroci w ramach przepustki oraz w Emporium Dzikiej Przepustki! W Emporium Dzikiej Przepustki znajdziecie również Nasusa Najeźdźcę Snów, Superbohatera Jayce’a i Superłotra Jhina!
Dzika Przepustka będzie dostępna od 2:01 CEST 25 października.
KOLEJKA RANKINGOWA
Wykonacie nASHE zadanie? Zdobywajcie nowe rangi i udowodnijcie swoje umiejętności w 11. sezonie rankingowym! Będziecie mogli zdobyć nową skórkę tego sezonu, a mianowicie Ashe ze Wspaniałej Armady. Ulepszona wersja skórki będzie dostępna w sklepie rankingowym wraz ze Szkarłatną Wspaniałą Nami!
Rankingowy sezon 11. będzie dostępny od 15:00 CEST 27 października.
TRYBY GRY
Później w patchu 4.4 będziecie mogli dołączać do kolejki solo lub ze swoim ulubionym partnerem do duetu w zupełnie nowym trybie gry! Arena to tryb gry 2 na 2 na 2 na 2, w którym gracze trafiają do dwuosobowych drużyn, a następnie toczą walkę w serii starć na różnych arenach. Każda wygrana runda zmniejszy całkowite zdrowie przeciwników, a ostatnia drużyna przy życiu zwycięży! Gracze będą mogli wybierać spośród różnych ulepszeń, dzięki czemu każda gra będzie wyjątkowa i zapewni mnóstwo frajdy!
Arena będzie dostępna od 1:01 CET 10 listopada.
Co więcej, wprowadziliśmy kilka easter eggów, które mogą się aktywować w niektórych trybach. Wypatrujcie ich i dajcie znać, co was zaskoczyło!
USPRAWNIENIA
• Wprowadziliśmy nowe nagrody za rangę w gildiach oraz zmodyfikowaliśmy czas trwania sezonu gildii.
• Teraz możecie modyfikować stronę, którą współdzielicie ze znajomymi w każdej grze.
• Wprowadziliśmy nowy system nagród w oparciu o wynik bohatera.
◦ W ramach nowego systemu zdobędziecie kartę ochrony wyniku bohatera, gdy wasz najwyższy wynik bohatera w sezonie osiągnie 4000, 6000, 8000 i 10 000.
◦ Możecie użyć tej karty, by odzyskać 50% punktów, które po porażce zostały odjęte od waszego wyniku bohatera. Nie można jej użyć, gdy wynik bohatera przekracza 10 000 lub jeśli wykryto negatywne zachowanie w grze. Dostępna jest tylko w kolejce rankingowej i legendarnej.
• Zmodyfikowaliśmy też zasady wzrostu wyniku bohatera dla kolejki legendarnej w nowym sezonie.
WYDARZENIA
WYDARZENIE COCA-COLA GRAMY RAZEM
Wypełniaj misje, aby zdobyć musujące nagrody!
Wydarzenie Coca-Cola Gramy Razem rozpocznie się o 2:01 CEST 25 października.
WYDARZENIE ROCZNICOWE
Co to za impreza bez prezentów? Dziękujemy za grę przez ostatnie 3 lata. Cieszymy się, że możemy wspólnie świętować nasz sukces! Wszystkiego najlepszego z okazji trzeciej rocznicy!
Wydarzenie Rocznicowe rozpocznie się o 2:01 CEST 25 października.
ZMIANY W ROZGRYWCE
Zauważyliśmy, że magowie nie radzą sobie zbyt dobrze, dlatego w tym patchu skupimy się na polepszeniu ich sytuacji. Naszym głównym celem w tych modyfikacjach jest zapewnienie im większej przeżywalności i mobilności. Zapewniliśmy sporej liczbie magów więcej prędkości ruchu. Zmodyfikowaliśmy również czas przygotowania umiejętności i rzucania umiejętności w trakcie poruszania się. Dzięki tym zmianom niektórzy magowie będą lepiej trzymać wrogów na dystans, w szczególności w późniejszej fazie gry.
Chcieliśmy również zapewnić magom więcej możliwości w zakresie tworzenia zestawów przedmiotów. Obecnie brakuje im przedmiotów, które wspomogłyby ich w starciu z przeciwnikami z wytrzymałymi tarczami lub podczas starć we wczesnej fazie gry. Wiele zestawów wiąże się z koniecznością zakupu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Kostura Pustki. W sklepie znajdziecie klasyczny przedmiot – Wykradacz Dusz Mejai. Jeśli będziecie chcieli zaryzykować, możecie go zakupić i spróbować zyskać przewagę dzięki wczesnym zabójstwom. Magowie często nie radzili sobie z przepychaniem i czyszczeniem fal przez mniejszą mapę w Wild Rift, dlatego zmodyfikowaliśmy umiejscowienie zarośli po obu stronach środkowej alei, dzięki czemu gracze będą mieli więcej miejsca na starcia 1 na 1 z przeciwnikiem w alei.
FIDDLESTICKS
PRZERAŻENIE
Obrażenia: 7/8/9/10% bieżącego zdrowia wroga (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
→ 4/5/6/7% bieżącego zdrowia wroga (+1,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
Czas trwania kontroli tłumu: 1,2/1,4/1,6/1,8 s → 1/1,2/1,4/1,6 s
OBFITE ŻNIWA
Obrażenia: 60/100/140/180 pkt. na sekundę +30% mocy umiejętności → 50/80/110/140 pkt. (+25% mocy umiejętności)
Obrażenia ostatniego uderzenia Obfitych Żniw: 12/14/16/18% brakującego zdrowia celu
→ 10/11,5/13/14,5% brakującego zdrowia celu
Obrażenia zadawane potworom: 150% → 185%
ultimate
- Obrażenia: 32,5/52,5/72,5 pkt. co każde 0,25 s + 11% mocy umiejętności → 25/42,5/60 pkt. co każde 0,25 s (+10% mocy umiejętności)
NOWE PRZEDMIOTY
KORONA STRZASKANEJ KRÓLOWEJ
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota
- 150 pkt. maksymalnego zdrowia
- 70 pkt. mocy umiejętności
- 200 pkt. maksymalnej many
- 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- 7% przebicia odporności na magię
Przepis
- Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Hextechowy Alternator (1400 szt. złota) + 700 szt. złota
Osłona
- Przyznaj tarczę magii, która blokuje następną wrogą umiejętność. Gdy tarcza zostanie zniszczona, zmniejsz otrzymywane obrażenia o 70% na 1,5 s (40 s odnowienia).
W gotowości
- Zapewnia 20 pkt. mocy umiejętności, będąc pod wpływem osłony. Zadawanie wrogim bohaterom magicznych obrażeń za pomocą aktywnej umiejętności redukuje czas odnowienia Osłony.
CHEMPUNKOWY MIECZ ŁAŃCUCHOWY
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2800 szt. złota
- 200 pkt. maksymalnego zdrowia
- 40 pkt. obrażeń od ataku
- 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Przepis
- Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Wezwanie Kata (800 szt. złota) + 800 szt. złota
Kara
● Zadawanie obrażeń fizycznych wrogim bohaterom nakłada Głębokie Rany o sile 50%.
HEXTECHOWY ALTERNATOR
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1400 szt. złota
- 25 pkt. mocy umiejętności
- 150 pkt. maksymalnego zdrowia
Przepis
- Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 400 szt. złota
Większe obroty
- Umiejętności zadające obrażenia i wzmocnione ataki przeciwko bohaterom zadają 25-60 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (20 s odnowienia).
MAGNETYCZNY MIOTACZ
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2900 szt. złota
- 25% szansy na trafienie krytyczne
- 35% prędkości ataku
Przepis
- Zapał (1400 szt. złota) + Odłamek Kircheis (900 szt. złota) + 600 szt. złota
Ferwor
- +5% prędkości ruchu
Naładowanie
- Poruszanie się i ataki podstawowe generują naładowane ataki
Bombardowanie
- Naładowane ataki generują się 25% szybciej, zyskują 125 jedn. zasięgu ataku (50 jedn. zasięgu dla ataków w zwarciu) i zadają 50-120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia odbijają się do 5 pobliskich wrogów i mogą trafić krytycznie.
WYKRADACZ DUSZ MEJAI
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1500 szt. złota
- 100 pkt. zdrowia
- 30 pkt. mocy umiejętności
- 7% współczynnika przebicia odporności na magię
Przepis
- Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 1000 szt. złota
Chwała
- Otrzymuj ładunki Chwały, biorąc udział w zabójstwie wrogich bohaterów, maksymalnie do 30 ładunków. Po śmierci stracisz 10 ładunków. Bohaterowie walczący w zwarciu zyskują 3 ładunki za każdego zabitego bohatera i 2 ładunki za każdą asystę. Bohaterowie walczący na dystans zyskują 4 ładunki za każdego zabitego bohatera i 2 ładunki za każdą asystę.
Przestraszenie:
- Zyskujesz 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% dodatkowej prędkości ruchu po osiągnięciu co najmniej 10 ładunków Chwały.
TRÓJZĄB OCEANIDY
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2600 szt. złota
- 200 pkt. maksymalnego zdrowia
- 80 pkt. mocy umiejętności
- 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- 7% współczynnika przebicia odporności na magię
Przepis
- Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Nawiedzona Maska (900 szt. złota) + 800 szt. złota
Śmiercionośna Broń
- Zadanie obrażeń od umiejętności wrogiemu bohaterowi na 3 s zmniejsza wytrzymałość otrzymanych przez niego tarcz (w przypadku umiejętności obszarowych 5% dodatkowej mocy umiejętności + 25% osłabienia tarcz, ograniczone do 45%. W przypadku umiejętności trafiających tylko jeden cel 5% dodatkowej mocy umiejętności + 40% osłabienia tarcz, ograniczone do 60%). Gdy zadasz obrażenia wrogowi, na którego nie oddziałuje Śmiercionośna Broń, zmniejsza wytrzymałość wszystkich jego tarcz o tę samą wartość.
PIERŚCIEŃ OBJAWIENIA
Podstawowe statystyki
- Koszt: 400 szt. złota
- 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Przepis
- Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Nawiedzona Maska (900 szt. złota) + 800 szt. złota
SPIĘTRZONE ŁUSKI
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1300 szt. złota
- 40 pkt. pancerza
Przepis
- Lekka Szata (500 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + 300 szt. złota
Przypływ Mocy
- Otrzymujesz 20% odporności na spowolnienia podczas walki przeciwko wrogiemu bohaterowi.
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
W poprzednich patchach niektóre przedmioty były za drogie. Nawet jeśli dobrze szło wam farmienie przed pierwszym powrotem, przeważnie nie byliście w stanie kupić kompletnego przedmiotu, co opóźniało kompletowanie zestawu i skok mocy. Naszym celem jest zapewnienie wam płynniejszego kompletowania zestawów. Chcieliśmy również przyjrzeć się przedmiotom dla strzelców. Jesteśmy zadowoleni ze zmian strzelców wprowadzonych kilka patchów wcześniej, jednak uważamy, że warto zastosować jeszcze kilka modyfikacji, dzięki którym określone przedmioty będą skuteczniejsze. Jednocześnie chcemy połączyć efekty różnych przedmiotów.
AMARANTOWA BLIŹNIACZA OSŁONA
Zaktualizowany przepis
- Spiętrzone Łuski (1300 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 1000 szt. złota
KOSTUR ARCHANIOŁA
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Zaktualizowany przepis
- Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 800 szt. złota
PRZEBUDZONY ZŁODZIEJ DUSZ
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Zaktualizowany przepis
- Naszyjnik Proroka (1000 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 600 szt. złota
K.W. MIECZ
Zaktualizowany przepis
- Długi Miecz (500 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota
CZARNY TASAK
Zaktualizowany przepis
- Pożeracz (1000 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota
KRWIOPIJEC
Krwioprzysiężca
- [WCZEŚNIEJ] Kradzież życia zapewnia przeleczenie. Przeleczenie zapewni tarczę pochłaniającą 40-320 pkt. obrażeń. Tarcza zanika przez 10 s poza walką. → [TERAZ] Zyskujesz 11-25 pkt. obrażeń od ataku oraz 15% prędkości ataku, gdy twoje zdrowie wynosi ponad 50%.
KOSMICZNY IMPULS
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
KRYSZTAŁOWY ODBŁYŚNIK
Podstawowe statystyki
• Koszt: 2900 szt. złota → 3000 szt. złota
• Maksymalne zdrowie: 0 pkt. → 150 pkt.
• Pancerz: 45 pkt. → 35 pkt.
• Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. → 0 jedn.
Zaktualizowany przepis
- Naramiennik Poszukiwacza (1200 szt. złota) + Nawiedzona Maska (900 szt. złota) + 900 szt. złota
Lustrzana Moc
- [WCZEŚNIEJ] Rzucanie umiejętności bohaterów zapewni ci fragment lustra (maksymalnie 3). Każdy fragment może zablokować 10 pkt. + 5% obrażeń fizycznych wrogiego bohatera i zadaje 20 pkt. + 10% obrażeń magicznych. → [TERAZ] Zyskujesz fragment lustra na 3 s za każdym razem, gdy rzucisz umiejętność bohatera. Nie można kumulować czasu działania fragmentu. Podczas działania fragmentu blokuje on 8-15 pkt. obrażeń fizycznych zadawanych przez wrogich bohaterów i zadaje obrażenia magiczne równe 10 pkt + 3% mocy umiejętności + 1% dodatkowego zdrowia.
TANIEC ŚMIERCI
Dochodziło do sytuacji, w których efekt krwawienia nakładany przez Przyżeganie od stworów i potworów przerywał Powrót graczy, negatywnie wpływając na ich czasy powrotu lub prowadząc do tego, że padali ofiarami wrogów. Usunęliśmy ten efekt Przyżegania ze stworów i potworów, aby gracze mogli użyć Powrotu najszybciej jak to możliwe.
- Przyżeganie: Nie działa już na stwory i potwory.
PANCERZ UMRZYKA
Zaktualizowany przepis
- Spiętrzone Łuski (1300 szt. złota) + Skrzydlaty Księżycowy Pancerz (900 szt. złota) + 600 szt. złota
OSTRZE NOCY
Zaktualizowany przepis
- Ząbkowany Sztylet (1000 szt. złota) + Pięść Jaurima (1100 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 550 szt. złota
ECHO HARMONII
Zaktualizowany przepis
- Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 700 szt. złota
NAWIEDZONA MASKA
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1100 szt. złota → 900 szt. złota
Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 100 pkt.
POCHŁANIACZ UROKÓW
Podstawowe statystyki
• Koszt: 1200 szt. złota → 1100 szt. złota
• Obrażenia od ataku: 15 pkt. → 20 pkt.
• Odporność na magię: 30 pkt. → 20 pkt.
Zaktualizowany przepis
- Długi Miecz (500 szt. złota) + 600 szt. złota
Linia Życia
- [USUNIĘTO]
SKUPIENIE HORYZONTALNE
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
KADŁUBOŁAMACZ
Podstawowe statystyki
• Koszt: 3000 szt. złota → 3100 szt. złota
• Maksymalne zdrowie: 300 pkt. → 325 pkt.
KULA NIESKOŃCZONOŚCI
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
PIĘŚĆ JAURIMA
Podstawowe statystyki
• Koszt: 1200 szt. złota → 1100 szt. złota
• Maksymalne zdrowie: 200 pkt. → 175 pkt.
OSTATNI SZEPT
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1100 szt. złota → 1300 szt. złota
Ostatni Szept
- [WCZEŚNIEJ] +10% przebicia pancerza → [TERAZ] +15% przebicia pancerza
UDRĘKA LIANDRY’EGO
Podstawowe statystyki
- Maksymalne zdrowie: 200 pkt. → 250 pkt.
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Zaktualizowany przepis
- Nawiedzona Maska (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt złota) + 700 szt. złota
ZMORA LICZA
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Zaktualizowany przepis
- Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Blask (800 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 700 szt. złota
ZAGINIONY ROZDZIAŁ
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1050 szt. złota → 900 szt. złota
- Maksymalna moc umiejętności: 150 pkt. → 200 pkt.
- [USUNIĘTO] Przenikliwość: +10 jedn. przyspieszenia umiejętności
ECHO LUDEN
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Zaktualizowany przepis
- Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 800 szt. złota
OPOŃCZA DWUNASTEJ GODZINY
Zaktualizowany przepis
- Spiętrzone Łuski (1300 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 700 szt. złota
PASZCZA MALMORTIUSA
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2800 szt. złota → 3000 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 55 pkt.
Zmieniony przepis
- Pochłaniacz Uroków (1100 szt. złota) + Pochłaniacz Uroków (1100 szt. złota) + 800 szt. złota
Linia Życia
- [USUNIĘTO]
Uścisk Życia
- [USUNIĘTO]
[NOWOŚĆ] Zguba Demonów
- 20% zadanych obrażeń zamienia się w magiczną tarczę, która pochłania do 60-400 pkt. obrażeń magicznych. Tarcza zanika o 5% co sekundę.
MORELLONOMICON
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Choroba
- [WCZEŚNIEJ] Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych na 3 s nakłada Głębokie Rany o wartości 40% lub 60%, jeśli zdrowie wrogiego bohatera wynosi mniej niż 50%. → [TERAZ] Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych na 3 s nakłada Głębokie Rany o wartości 50%.
ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE
Podstawowe statystyki
• Koszt: 3000 szt. złota → 3300 szt. złota
• Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 30 pkt.
• Szansa na trafienie krytyczne: 0% → 25%
Zaktualizowany przepis
- Ostatni Szept (1300 szt. złota) + Wezwanie Kata (800 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 700 szt. złota
Sepsa
- [WCZEŚNIEJ]: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych na 3 s nakłada Głębokie Rany o wartości 40% lub 60%, jeśli zdrowie wrogiego bohatera wynosi mniej niż 50%. → [TERAZ]: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych na 3 s nakłada Głębokie Rany o wartości 50%.
ZĄB NASHORA
Zaktualizowany przepis
- Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + Szpon Nashora (800 szt. złota) + 800 szt. złota
ABSURDALNIE WIELKA RÓŻDŻKA
Podstawowe statystyki
• Koszt: 1400 szt. złota → 1500 szt. złota
• Moc umiejętności: 60 pkt. → 65 pkt.
Zaktualizowany przepis
- Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 500 szt. złota
KOŁCZAN POŁUDNIA
Podstawowe statystyki
• Koszt: 1200 szt. złota → 1350 szt. złota
• Prędkość ataku: 10% → 15%
Zaktualizowany przepis
- Długi Miecz (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 350 szt. złota
POŻERACZ
Podstawowe statystyki
• Koszt: 1100 szt. złota → 1000 szt. złota
• Maksymalne zdrowie: 175 pkt. → 150 pkt.
WIDMOWY TANCERZ
Zaktualizowany przepis
- Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 650 szt. złota
ZABÓJCZY KAPELUSZ RABADONA
Podstawowe statystyki
- Moc umiejętności: 110 pkt. → 100 pkt.
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Przesada
- [WCZEŚNIEJ] Zwiększa moc umiejętności o 40% → [TERAZ] Zwiększa moc umiejętności o 20-45% (zależnie od poziomu).
WYGIĘTY ŁUK
Podstawowe statystyki
- Koszt: 900 szt. złota → 1400 szt. złota
Zaktualizowany przepis
- Sztylet (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 400 szt. złota
[NOWOŚĆ] Uzbrojenie
- Ataki podstawowe zadają celom 15 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.
TWÓRCA SZCZELINY
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
Zaktualizowany przepis
- Hextechowy Alternator (1400 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 800 szt. złota
RÓŻDŻKA WIEKÓW
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
HURAGAN RUNAANA
Podstawowe statystyki
• Koszt: 2800 szt. złota → 2900 szt. złota
• Szansa na trafienie krytyczne: 25% → 0%
Zmieniony przepis
- Szpon Nashora (800 szt. złota) + Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + 700 szt. złota
[NOWOŚĆ] Przychylność Wiatru
- Zyskujesz 30 pkt. obrażeń od ataku lub 60 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).
[NOWOŚĆ] Ostrze Wiatru
- Ataki podstawowe zadają celom 15 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.
UŚCISK SERAFINA
Podstawowe statystyki
- [NOWOŚĆ] +7% współczynnika przebicia odporności na magię
KIEŁ WĘŻA
- Łupieżca Tarcz: [NOWOŚĆ]: Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zmniejsza wytrzymałość zyskiwanych przed niego tarcz na 3 s. Bohaterowie walczący w zwarciu (10% dodatkowych obrażeń od ataku + 40)% osłabienia tarczy, ograniczone do 60%. Bohaterowie walczący z dystansu (10% dodatkowych obrażeń od ataku + 25)% osłabienia tarczy, ograniczone do 45%. Gdy zadasz obrażenia wrogowi, na którego nie oddziałuje Łupieżca Tarcz, zmniejsza wytrzymałość wszystkich jego tarcz o tę samą wartość.
BLASK
Podstawowe statystyki
- Koszt: 900 szt. złota→ 800 szt. złota
Zaktualizowany przepis
- Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 400 szt. złota
GRUBOSKÓRNOŚĆ STERAKA
Zauważyliśmy, że zanikanie tarcz nie zapewniało wystarczająco korzyści graczom, więc zmodyfikowaliśmy tę mechanikę. Teraz zanikanie tarcz jest oparte o bieżącą wartość tarczy, a nie o wartość maksymalną.
- Linia Życia: Zoptymalizowano mechanikę zanikania tarczy. Po częściowym zużyciu tarczy przez ataki wrogów nie będzie ona przedwcześnie zanikać do 0.
KOLCZASTA KOLCZUGA
Ciernie:
- [WCZEŚNIEJ]: W momencie trafienia atakiem przez wrogiego bohatera zadaje obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 6% dodatkowego pancerza + 1% dodatkowego zdrowia i na 3 s nakłada na atakującego Głębokie Rany o wartości 40%. Unieruchomienie wrogich bohaterów na 3 s nakłada Głębokie Rany o wartości 60%. → [TERAZ] W momencie trafienia atakiem przez wrogiego bohatera zadaje obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 6% dodatkowego pancerza + 1% dodatkowego zdrowia i na 3 s nakłada na atakującego Głębokie Rany o wartości 60%.
ZAPAŁ
Podstawowe statystyki
• Koszt: 1300 szt. złota → 1400 szt. złota
• Szansa na trafienie krytyczne: 10% → 15%
Zaktualizowany przepis
- Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 400 szt. złota
ZMIANY RUN
W ostatnim patchu wprowadziliśmy nowy system run, który dodał mnóstwo nowych run zapewniających bohaterom więcej możliwości zadawania wrogom obrażeń. Chcemy ułatwić graczom rozpoznawanie źródeł zadawanych obrażeń oraz wartości, które są zapewniane przez runy w grze. Dodaliśmy nową funkcję dla statystyk efektów run. Podczas gry będziecie mogli wyświetlać korzyści otrzymane z każdej runy w czasie rzeczywistym dzięki zakładce run w panelu strategicznym. Nie martwcie się, jeśli zapomnicie sprawdzić w grze lub byliście zbyt zajęci prowadzeniem drużyny do zwycięstwa, by sprawdzić panel. Możliwe będzie wyświetlenie tych statystyk po zakończeniu rozgrywki. Dostępne będą również statystyki run sojuszników i wrogów.
ZMIANY SYSTEMOWE
PRZERÓBKA DUSZY SMOKA
• [NOWOŚĆ]: Jeśli drużyna zabije trzy kolejne smoki, otrzyma dodatkowe wzmocnienie duszy smoka, które zapewnia nowy efekt.
• Żywioł wzmocnienia Duszy Smoka jest taki sam, jak pierwszy smok, który się pojawił (czyli ten zmieniający środowisko mapy).
• Jeśli obie drużyny nie zabiją trzech smoków w grze, wzmocnienie duszy smoka nie zostanie przyznane żadnej z nich.
Wzmocnienia Dusz Smoków:
• Efekt wzmocnienia Duszy Piekielnego Smoka: Zyskujesz 3% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
◦ Efekt Duszy Piekielnego Smoka: Wywołuje eksplozję (o promieniu 250 jedn.) w miejscu celu, gdy zadajesz wrogiemu bohaterowi obrażenia atakiem lub umiejętnością. Zadaje obrażenia adaptacyjne (110 pkt + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności) (5 s czasu odnowienia).
• Efekt wzmocnienia Duszy Górskiego Smoka: Zapewnia 3 pkt. + 2% pancerza i odporności na magię.
◦ Efekt Duszy Górskiego Smoka: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości 210 pkt. przeciwko wszystkim obrażeniom, jeśli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów lub wież przez 5 s.
• Efekt wzmocnienia Duszy Oceanicznego Smoka: Regenerujesz 2% utraconego zdrowia co 5 s.
◦ Efekt Duszy Oceanicznego Smoka: Podczas zadawania obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków i umiejętności regenerujesz określoną wartość zdrowia w ciągu 4 s (150 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności + 6% dodatkowego zdrowia) (6 s odnowienia).
• Efekt wzmocnienia Duszy Lodowego Smoka: Zyskujesz 7 jedn. przyspieszenia umiejętności.
◦ Efekt Duszy Lodowego Smoka: Oznacz cel na 3 s podczas zadawania obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków i umiejętności. Spowalnia wrogich bohaterów po zniknięciu oznaczenia i zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 10% obrażeń otrzymanych przez wrogich bohaterów, gdy byli oznaczeni.
MODYFIKACJE OBRAŻEŃ ZADAWANYCH WIEŻOM
W poprzednich patchach wystąpiło kilka problemów z obrażeniami zadawanymi budowlom przez pewnych bohaterów. Pierwszy problem polegał na tym, że bohaterowie z obrażeniami hybrydowymi nie mogli zadawać wieżom obrażeń częścią swoich obrażeń od ataku lub mocy umiejętności. Drugi problem stanowili bohaterowie z przedmiotami z mocą umiejętności, którzy zadawali obrażenia budowlom. Wartość zadawanych obrażeń, w szczególności w późnej fazie gry, była znacznie wyższa niż w przypadku bohaterów z obrażeniami od ataku. Wprowadziliśmy odpowiednie modyfikacje.
- [WCZEŚNIEJ] Podstawowe obrażenia zadawane budowlom przez bohatera = podstawowe obrażenia od ataku bohatera + („dodatkowe obrażenia od ataku” oraz „50% mocy umiejętności”, wybiera najwyższą z tych dwóch wartości) → [TERAZ] Podstawowe obrażenia zadawane budowlom przez bohatera = podstawowe obrażenia od ataku bohatera + dodatkowe obrażenia od ataku + 40% mocy umiejętności.
DUCH PORO
• [NOWOŚĆ]: Duch Poro ma 3 pkt. zdrowia i zostanie ogłuszony po 3 atakach. Duch Poro nie może już zapewniać wizji, gdy jest ogłuszony. Odnawia się po 60 s.
• [NOWOŚĆ]: Jeśli Duch Poro nie jest ogłuszony, po upływie 5 s zaczyna regenerować 1 pkt. zdrowia co 3 s.
UZDROWIENIE
- [WCZEŚNIEJ] Przywraca 60-242 pkt. zdrowia tobie i najbardziej zranionemu sojuszniczemu bohaterowi w pobliżu oraz na 1 s zapewnia wam 20% dodatkowej prędkości ruchu. (Efekt ten zostaje zwiększony o 100% w przypadku sojuszniczych bohaterów) Leczenie jest zmniejszone o połowę dla bohaterów, na których ostatnio użyto Uzdrowienia. → [TERAZ] Przywraca 90-370 pkt. zdrowia tobie i najbardziej zranionemu sojuszniczemu bohaterowi w pobliżu oraz na 1 s zapewnia wam 30% dodatkowej prędkości ruchu. Efekt leczenia jest słabszy o połowę, jeżeli bohater niedawno znalazł się pod wpływem Uzdrowienia.
PORAŻENIE
Gdy Porażenie jest wyposażone, zdrowie potworów będzie wyświetlać próg wykończenia dla Porażenia.
RIFT HERALD
Sytuacje, w których wroga drużyna nie ma w pobliżu stworów i przywołuje Herolda, by atakował Nexus, mogą być frustrujące. Źle wpływa to również na tempo gry, dlatego zmodyfikowaliśmy Herolda.
• Obrażenia zadawane Nexusowi: 775-1125 pkt. (w zależności od poziomu) → Maks. zdrowie Nexusa × 25%
• [NOWOŚĆ]: Herold ginie po jednym trafieniu w Nexus.
USPRAWNIENIA ROZGRYWKI
• Gdy wrodzy bohaterowie są nieustannie atakowani przez wieże, ostatni atak nie zostanie przerwany przez dystans, jeśli ci przekroczą zasięg ataku.
• Zoptymalizowano stronę sklepu w grze.
• Zoptymalizowano zapowiedzi odrodzenia się czerwonego i niebieskiego wzmocnienia. Na czacie pojawia się teraz nowa zapowiedź dla pierwszego pojawienia się ulepszonych wzmocnień.
• Stuknięcie miniaturowej ikony sojuszników obok minimapy pokaże czasy odnowienia ich superumiejętności.
• Zoptymalizowano tablicę wyników.
SKÓRKI
Trzmieelo Dostępny od 2:01 CEST 25 października |
Hrabia Kassadin Dostępny od 2:01 CEST 25 października |
Dyniogłowy Fiddlesticks Dostępny od 2:01 CEST 25 października |
Master Yi Duchowego Rozkwitu (Prestiżowy) Dostępny od 1:01 CET 3 listopada |
Ahri Duchowego Rozkwitu Dostępna od 1:01 CET 3 listopada |
Master Yi Duchowego Rozkwitu Dostępny od 1:01 CET 3 listopada |
Riven Duchowego Rozkwitu Dostępna od 1:01 CET 3 listopada |
Sett Duchowego Rozkwitu Dostępny od 1:01 CET 3 listopada |
Tristana Duchowego Rozkwitu Dostępna od 1:01 CET 3 listopada |
INNE
• Naprawiono błąd, w wyniku którego druga umiejętność Gwen sprawiała, że bohaterka stawała się niemożliwa do obrania za cel przez efekt doskoku i obrażenia Tibbersa po ponownym użyciu superumiejętności przez Annie.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego doskok Tibbersa po ponownym użyciu superumiejętności Annie nie przerywał efektu kamuflażu trzeciej umiejętności Senny.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne użycie pierwszej umiejętności Thresha było negowane przez Żywe Srebro wrogów po pierwszym trafieniu.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne użycie superumiejętności Pantheona trafiało wrogich bohaterów z tarczą nałożoną przez umiejętności, niszcząc tarczę, ale zadając tylko połowę pierwotnych obrażeń.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego druga umiejętność Shyvany pochłaniała tarcze podczas atakowania wrogich bohaterów z tarczami nałożonymi przez umiejętności.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego grzyby Teemo usuwały tarcze nakładane przez umiejętności z wrogich bohaterów.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia pierwszej umiejętności Varusa skracał się, gdy Rozkład z ataków przeciwko celom z tarczami nie detonował się po trafieniu pierwszą umiejętnością.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność Urgota sprawiała, że imię bohatera nad paskiem zdrowia znikało po śmierci i odrodzeniu bohatera.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia pierwszej umiejętności Warwicka nie skracał się po zabiciu stworów.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego atak Vladimira znikał przed miejscem pojawiania się i nie trafiał przez to wrogich bohaterów.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego asysta nie była zaliczana, gdy superumiejętność Vladimira trafiła Siona, który został następnie zabity przez wieżę.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego druga umiejętność Setta wyświetlała zasięg niezgodny z faktycznym zasięgiem efektu.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Morgana zatrzymywała się po użyciu superumiejętności na wrogich bohaterach z tarczami nakładanymi przez umiejętności.