Opis patcha 4.3c Wild Rift

W tym patchu szarżujemy przed siebie i wprowadzamy Hecarima na Rift! Ulubione dziewczyny z drużyny Czarodziejek Gwiazd również powracają. Mamy także standardowe zmiany wyważenia. Witajcie w patchu 4.3c!

Świećcie jasno – czas na patch 4.3c!


W tym patchu szarżujemy przed siebie i wkraczamy na Rift wraz z Hecarimem Cieniem Wojny. Świetnie sprawdza się w atakowaniu wrogów z zaskoczenia, gdy galopuje przez ich aleje podczas nagłego ganku. Czarodziejki Gwiazd również powracają w tym patchu z nowymi skórkami, które możecie dodać do swojej kolekcji. Na dokładkę dostajecie nowe wydarzenie! Wprowadzamy także regularne aktualizacje wyważenia! Witajcie w patchu 4.3c!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

HECARIM CIEŃ WOJNY

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_Hecarim.jpg

Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz ze wszystkimi swoimi kawalerzystami i ich wierzchowcami został uśmiercony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, ilekroć Czarna Mgła rozpościera się nad Runeterrą, Hecarim przewodzi niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.

Hecarim będzie dostępny o 2:01 CEST 21 września.

WYDARZENIA

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_HecarimEvent.jpg

SZARŻA HECARIMA

Ruszaj na Rift i stratuj swoich wrogów!

Wydarzenie Szarża Hecarima rozpocznie się o 2:01 CEST 21 września.

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_StarGuardian.jpg

CZARODZIEJKA GWIAZD

Świeć jasno i wraz ze znajomymi staw czoła siłom zła!

Wydarzenie Czarodziejki Gwiazd rozpoczyna się 2:01 CEST 27 września.

ZMIANY BOHATERÓW

AHRI

Wzmacniamy regenerację i elastyczność Ahri, aby mogła lepiej wykonywać susy w walkach drużynowych i trzymać wrogów na dystans.

passive

  • Regeneracja za udziały w zabójstwach: 70/110/150/190 pkt. + 30% mocy umiejętności → 80/120/160/200 pkt. + 35% mocy umiejętności

Ogniki

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 40% → 45%

ANNIE

Po przeróbce Annie spalała wrogów na popiół dzięki swoim wysokim obrażeniom eksplozywnym i Tibbersowi. Chcemy zapewnić jej wrogom więcej możliwości, dlatego zmniejszamy obrażenia zadawane przez bohaterkę i jej futrzastego przyjaciela.

passive

  • Czas ogłuszenia: 1,25/1,5/1,75 s → 1/1,25/1,5 s

Dezintegracja

  • Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230 pkt. → 80/125/170/215 pkt.

Płonąca Tarcza

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11 s → 14 s
  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 50/110/170/230 pkt. → 50/100/150/200 pkt.
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%

ultimate

  • Obrażenia pierwszego użycia: 140/250/360 pkt. + 60% mocy umiejętności → 130/230/330 pkt. + 60% mocy umiejętności
  • Obrażenia drugiego użycia: 120/170/220 pkt. + 40% mocy umiejętności → 110/150/190 pkt. + 30% mocy umiejętności
  • Zasięg skoku Tibbersa: 800 jedn. → 700 jedn.

JHIN

Jhin przewyższa pozostałych strzelców we wczesnej i środkowej fazie gry dzięki swoim obrażeniom. Przewidujemy, że jeśli nie wprowadzimy zmian, przewyższy ich czterokrotnie. Osłabiamy zadawane przez niego obrażenia.

passive

  • Dodatkowe obrażenia ostatniego pocisku: 14% + poziom × 1% (osiąga górny limit 25% na 11. poziomie) utraty zdrowia → 10% + poziom × 1% (osiąga górny limit 25% na 15. poziomie) utraty zdrowia

Zabójczy Rozkwit

  • Obrażenia: 50/100/150/200 pkt. + 50% obrażeń od ataku → 60/100/140/180 pkt. + 40% obrażeń od ataku

LEE SIN

W późniejszej fazie gry Tabi Ninja stają się słabsze, gdyż większość bohaterów ma już pełne zestawy przedmiotów. Wprowadziliśmy pewne zmiany, aby Lee Sin nie pozostawał w tyle, gdy inni bohaterowie mają wszystkie przedmioty.

Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s

Osłona

  • Czas odnowienia: 17 s → 17/16/15/14 s

Nawałnica / Okaleczenie

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 100% → 125%
  • Czas odnowienia: 10 s → 8 s

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 175/400/625 pkt. → 200/425/650 pkt.

MORGANA

W porównaniu do swoich rówieśników Morgana nie radzi sobie zbyt dobrze we wczesnej i środkowej fazie gry. Wzmacniamy obrażenia zadawane przez jej umiejętności oraz tarczę, aby lepiej sprawdzała się w ochranianiu sojuszników we wczesnej fazie gry.

UDRĘCZONY CIEŃ

  • Obrażenia podstawowe: 5/10/15/20 pkt. → 7/12/17/22 pkt.

MROCZNA TARCZA

  • Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s

ORNN

W poprzednich patchach osłabiliśmy obrażenia zadawane przez Ornna, aby pasował do roli mocarnego obrońcy waszych drużyn. Zauważyliśmy jednak, że jest w stanie wytrzymać znacznie więcej niż jakikolwiek inny obrońca w grze. Osłabiamy jego przeżywalność w przedłużających się walkach drużynowych oraz zdolność do gry w alei i zabijania fal stworów we wczesnej fazie gry.

passive

  • Dodatkowe zdrowie, pancerz i współczynnik odporności na magię: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%

OGNISTY MIECH

  • Obrażenia Kruchości: 5-24% maksymalnego zdrowia → 5-20% maksymalnego zdrowia
  • Minimalne obrażenia zadawane stworom: 110/160/210/260 pkt. → 80/130/180/230 pkt.

SAMIRA

Samira słabo wypada przeciwko wrogom w alei Smoka. Bohaterka jest strzelcem, który powinien chcieć zainicjować walkę, a nie grać bezpiecznie i farmić z dystansu. Samira nie zadaje wystarczająco dużo obrażeń w stosunku do ryzyka, jakie niesie ze sobą jej wybór. Zwiększamy zadawane przez nią obrażenia, aby była nagradzana za ryzykowne zagrania i zyskiwała przewagę nad swoimi wrogami.

passive

  • Dodatkowa prędkość ruchu za każdy ładunek: 2,5% → 3,5%

SMYKAŁKA

  • Obrażenia podstawowe: 10/15/20/25 pkt. → 15/20/25/30 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%

ultimate

  • Zużycie many: 100/50/0 pkt. → 60/30/0 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 50% → 55%

TEEMO

Już od jakiegoś czasu nie okazywaliśmy miłości naszemu ulubionemu zwiadowcy, więc stwierdziliśmy, że czas na usprawnienia! Zestaw umiejętności Teemo jest wyjątkowy, więc zapewnimy mu więcej możliwości zadawania obrażeń w środkowej i późnej fazie gry. Będzie mógł pomagać swojej drużynie po fazie gry w alei.

passive

  • Obrażenia na sekundę: 5 pkt. + poziom × 2 + 7,5% mocy umiejętności → 5 pkt. + poziom × 3 + 9% mocy umiejętności

SZYBKIE RUCHY

  • Czas odnowienia: 17 s → 17/16/15/14 s

ultimate

  • Podstawowe obrażenia od wybuchu: 100/150/200 pkt. → 125/175/225 pkt.

TRYNDAMERE

Tryndamere nie nadąża za innymi prowadzącymi w alei Barona, co jest szczególnie widoczne na wysokich poziomach rozgrywki. Wzmacniamy jego regenerację, aby lepiej radził sobie w alei.

Zew Krwi

  • Każdy punkt Furii zapewnia dodatkową regenerację: 0,7/1,3/1,9/2,5 pkt. + 1,2% mocy umiejętności → 1/1,6/2,2/2,8 pkt. + 1,2% mocy umiejętności

Prześmiewczy Okrzyk

  • Czas odnowienia: 14 s → 12 s

VAYNE

Strzelcy bardzo polegają na prędkości ataku. Przez zmiany systemów run i butów Vayne zyskała zbyt wiele korzyści. Zmieniamy nieco jej prędkość ataku na każdym poziomie i zmniejszamy przeżywalność, by wybór bohaterki w alei Barona wiązał się z większym ryzykiem we wczesnej fazie gry.

base_stats

  • Prędkość ataku na poziom: 3,2% → 2,2%

passive

  • Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów: 15/20/30 pkt. → 10/15/20 pkt.

Potępienie

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 21/18/15/12 s

VLADIMIR

Vladimir od samego początku panuje na Rift dzięki swojej wyśmienitej zdolności do utrzymywania się i wysokim obrażeniom w późnej fazie gry. Do tego świetnie radzi sobie w alei, dlatego wprowadzamy zmiany, aby wyrównać szanse.

TRANSFUZJA

  • Regeneracja Krwiożerczego Pędu: 20 pkt. + poziom × 12 + (5% + 0,04% mocy umiejętności) × utraconego zdrowia → 20 pkt. + poziom × 10 + (5% + 0,03% mocy umiejętności) × utraconego zdrowia

KAŁUŻA KRWI

  • Obrażenia: 20/40/60/80 pkt. + 3% maksymalnego zdrowia → 20/40/60/80 pkt. + 2% maksymalnego zdrowia

PRZYPŁYW KRWI

  • Obrażenia: 30/50/70/90 pkt. + 40% mocy umiejętności + 3% maksymalnego zdrowia → 20/40/60/80 pkt. + 35% mocy umiejętności + 2,5% maksymalnego zdrowia

SKÓRKI

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_HighNoon-Hecarim-Splash.jpg

Hecarim w Samo Południe

Dostępny od 2:01 CEST 21 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_Prestige_Riven_FINAL.jpg

Riven Walecznego Miecza (Prestiżowa)

Dostępna od 2:01 CEST 21 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_Diana-Immortal-Journey-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Diana Nieśmiertelnej Podróży

Dostępna od 2:01 CEST 21 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_Tryndamere-Immortal-Journey-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Tryndamere Nieśmiertelnej Podróży

Dostępny od 2:01 CEST 21 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_Star-Guardian-Ahri-Mythic-Chroma-Wild-Rift-Splash.jpg

Mityczna Barwa Czarodziejki Gwiazd Ahri

Dostępna od 2:01 CEST 27 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_SGKaisa.jpg

Czarodziejka Gwiazd Kai’Sa

Dostępna od 2:01 CEST 27 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_StarGuardian_Sona_Final.jpg

Czarodziejka Gwiazd Sona

Dostępna od 2:01 CEST 27 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_Star-Guardian-Soraka.jpg

Czarodziejka Gwiazd Soraka

Dostępna od 2:01 CEST 27 września

09132023_WRPatchNotes4.3cArticle_Star-Guardian-Zoe.jpg

Czarodziejka Gwiazd Zoe

Dostępna od 2:01 CEST 27 września