Opis patcha 4.3 Wild Rift
Witamy w patchu 4.3 – aktualizacji Duch Walki! Mamy nadzieję, że jesteście gotowi walczyć o swoje życie, bo ten patch ma niezłe uderzenie!
Przygotujcie się, żeby w podskokach udać się na aleję Barona i zgotować wrogom falę terroru jako Nilah! Dołączy ona do Wild Rift w tym patchu i jesteśmy pewni, że wniesie wiele radości do wszystkich waszych gier i pomoże wam rozprawić się z wrogami! Przygotowaliśmy również dla was ogrom aktualizacji rozgrywki, w tym odświeżenie systemu run, parę modyfikacji dotyczących zaklęć butów oraz standardowe zmiany wyważające. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, co zgotujecie z pomocą nowego systemu run, więc koniecznie podzielcie się z nami swoimi ulubionymi konfiguracjami!
Wszyscy nasi wojownicy przywdziali pełen rynsztunek bojowy i są gotowi na legendarny Turniej Dusz! Mamy dla was nowe skórki pokazujące naszych wojowników w najlepszym ubiorze do walki, nowe wydarzenie, promocję, tryb gry i nie tylko! Z zapartym tchem czekamy, aż rzucicie się w wir walki, gdy aktualizacja wejdzie w życie nieco później dzisiaj!
Na razie to wszystko, ale to tylko pierwszy patch aktualizacji Duch Walki, a jeśli chcecie zobaczyć, jaka zawartość nadejdzie za niedługo, możecie sprawdzić nasz najnowszy podgląd patcha:
Miłej zabawy i do zobaczenia w patchu 4.3a!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
NILAH NIEOKIEŁZNANA RADOŚĆ
Nilah jest ascetyczną wojowniczką z odległej krainy, która poszukuje najbardziej śmiercionośnych i tytanicznych przeciwników, aby rzucić im wyzwanie i ich pokonać. Swoją potęgę posiadła dzięki pojedynkowi z długo więzionym demonem radości, a jedyną emocją, jaka jej pozostała, jest nieprzerwane świętowanie. Zapłaciła więc niewielką cenę za ogromną siłę, którą teraz dysponuje. Nilah koncentruje płynną postać demona w ostrzu o niezrównanej mocy, aby bronić świat przed dawno zapomnianymi, starożytnymi zagrożeniami.
Nilah będzie dostępna o 2:01 CEST 21 lipca.
DZIKA PRZEPUSTKA
Najeźdźca Snów Thresh przybywa, by wykraść wasze sny! Przerazi was na śmierć i zamieni każdy wasz sen w koszmar, ale przynajmniej ma ze sobą mnóstwo fantów! Nie możecie przegapić tych nagród, więc zacznijcie grać i róbcie postępy aż do samego końca! Możecie zdobyć Najeźdźcę Snów Thresha również dzięki Emporium Dzikiej Przepustki!
Przypominamy, że to będzie pierwsza Dzika Przepustka w patchu 4.3, więc Duch Żywności Yuumi będzie dostępna później!
Dzika Przepustka będzie dostępna od 2:01 CEST 18 lipca.
10. SEZON RANKINGOWY
Wraz z patchem 4.3 rozpocznie się nowy sezon rankingowy! Rozgrywajcie gry, osiągajcie swoje cele i przy okazji zdobądźcie nową skórkę rankingową – Wspaniałego Bazyliszka Jarvana! Mamy nowy sezon i nową skórkę rankingową, ale poza tym wprowadziliśmy również zmiany do systemu rankingowego, dodaliśmy nowy krąg nad kręgiem Pretendenta i nieco zmodyfikowaliśmy kolejkę legendarną! Więcej o wszystkich zmianach dotyczących systemu rankingowego możecie dowiedzieć się w artykule o aktualizacji rankingu i FAQ!
10. sezon rankingowy rozpocznie się o 2:01 CEST 18 lipca.
POJEDYNEK ZESPOŁOWY
Mamy nadzieję, że sumiennie trenowaliście i jesteście gotowi na walkę, bo nadszedł Pojedynek Zespołowy! To tryb 1 na 1, w którym celem jest wielokrotne zabicie swojego przeciwnika! Jednak w nowym trybie obowiązywać będą nowe zasady:
- Będziecie mogli wybrać trzech bohaterów zmieniać między nimi podczas gry.
- Zmienianie bohaterów zużyje ładunki licznika superciosu.
- Licznik superciosu ładuje się automatycznie i jest widoczny u góry ekranu.
- Gdy zmienicie bohaterów, czasy odnowienia wszystkich umiejętności zostaną zresetowane.
- Wszyscy bohaterowie będą automatycznie kupować przedmioty i awansować w ciągu gry.
- Wszyscy bohaterowie mają wspólny pasek zdrowia, a gdy zostanie on wyczerpany, stracicie życie i wszyscy wasi bohaterowie odrodzą się z pełnym zdrowiem i gotowymi do użycia umiejętnościami.
- Ten tryb rozgrywa się na małej arenie bez stworów, żebyście mogli skupić się na walce!
- Oczywiście w trakcie bitew zobaczycie też nieco elementów z motywem Duchowego Wojownika!
Pojedynek Zespołowy będzie dostępny od 2:01 CEST 21 lipca do 7 sierpnia.
NAGRODA DUCHOWEGO WOJOWNIKA
Naróbcie hałasu dla DRAAAVENA! Nagroda Duchowego Wojownika to promocja, w której macie szansę uzyskać Duchowego Wojownika Draven (Edycja specjalna), choć sam Draven pewnie powiedziałby, że wszystkie jego skórki są z „edycji specjalnej”. Żeby wziąć udział w promocji, musicie kupić pojemniki, które będą kosztowały 400 Dzikich Rdzeni za sztukę. Po otwarciu każdego pojemnika macie szansę na otrzymanie jednej z następujących rzeczy:
Przedmiot | Szansa |
Duchowy Wojownik Draven (Edycja specjalna) | 0.50% |
5 kuponów | 88.35% |
10 kuponów | 10.00% |
30 kuponów | 1.10% |
100 kuponów | 0.05% |
Po otwarciu pojemników i otrzymaniu kuponów można je wymienić na następujące przedmioty:
Przedmiot | Liczba potrzebnych kuponów |
Duchowy Wojownik Yasuo | 15 |
Duchowy Wojownik Xin Zhao | 12 |
Duchowa Wojowniczka Irelia | 12 |
Duchowy Wojownik Draven | 12 |
Duchowa Wojowniczka Nilah | 12 |
Skrzynia Losowej Skórki | 11 |
Powrót Duchowego Wojownika | 7 |
Emotka Duchowego Wojownika Yasuo | 3 |
Emotka Duchowego Wojownika Xin Zhao | 3 |
Emotka Duchowego Wojownika Draven | 3 |
Emotka Duchowej Wojowniczki Nilah | 3 |
Błyskotka Duchowego Wojownika | 3 |
Ikona Duchowego Wojownika | 3 |
Poza Duchowego Wojownika Yasuo | 3 |
Poza Duchowego Wojownika Xin Zhao | 3 |
Poza Duchowej Wojowniczki Irelii | 3 |
Poza Duchowego Wojownika Draven | 3 |
Poza Duchowej Wojowniczki Nilah | 3 |
Poza Duchowego Wojownika Draven (Edycja specjalna) | 3 |
Ramka Duchowego Wojownika Yasuo | 5 |
Ramka Duchowego Wojownika Xin Zhao | 5 |
Ramka Duchowej Wojowniczki Irelii | 5 |
Ramka Duchowego Wojownika Draven | 5 |
Ramka Duchowej Wojowniczki Nilah | 5 |
Ramka Duchowego Wojownika Draven (Edycja specjalna) | 5 |
70 Monet Poro | 1 |
WYDARZENIA
DUCHOWY WOJOWNIK
Pora wziąć udział w legendarnym Turnieju Dusz! Dowiedzcie się więcej o podróży Yasuo i Draven, odblokowując nagrody!
Wydarzenie Duchowy Wojownik rozpoczyna się 21 lipca o 02:01 CEST
LUX
passive
- Obrażenia: 32 pkt. + Poziom × 8 + 25% mocy umiejętności →25 pkt. + Poziom × 7 + 25% mocy umiejętności
Pryzmatyczna Bariera
- Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
- Tarcza uzyskana od pierwszego użycia: 40/75/110/145 pkt. + 10% mocy umiejętności → 30/55/80/105 pkt. + 15% mocy umiejętności
- Tarcza uzyskana od drugiego użycia: 80/150/220/290 pkt. + 20% mocy umiejętności → 48/88/128/168 pkt. + 24% mocy umiejętności
ORNN
passive
- Dodatkowe zdrowie, pancerz i odporność na magię: 11/19/27/35% → 7/14/21/28%
OGNISTY MIECH
- Kruchość: 7-21% maksymalnego zdrowia → 5-24% maksymalnego zdrowia
SORAKA
base_stats
- Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 31 pkt.
- Pancerz co poziom: 4,7 pkt. → 4 pkt.
Astralne Natchnienie
- Efekty leczenia: 70/110/150/190 pkt. + 70% mocy umiejętności → 50/85/120/155 pkt. + 55% mocy umiejętności
SORAKA
Deszcz Gwiazd
- [NOWOŚĆ]: Czas odnowienia będzie skracany po trafieniu bohaterów.
Astralne Natchnienie
- Czas odnowienia: 5/4/3/2 s → 6/5/4/3 s
- [NOWOŚĆ]: Podczas leczenia sojuszników przeleczenie będzie zamieniane na tarczę.
- [USUNIĘTO]: Podczas rzucania Astralnego Natchnienia poświęcasz część swojego własnego zdrowia.
- [USUNIĘTO]: Sojusznik zyskuje Odmłodzenie od Soraki.
ZMIANY W ROZGRYWCE
RUNY
Dotarło do nas mnóstwo uwag, zgodnie z którymi oczekujecie od run czegoś więcej, więc przerobiliśmy system run, aby zapewniał wam więcej możliwości! Mamy nadzieję, że ten nowy system da wam większe pole do eksperymentowania z runami i zestawami przedmiotów. Jeśli nie chcecie eksperymentować i wymyślać własnych ścieżek run, możecie również użyć ścieżki ogólnej, która gwarantuje co najmniej runy użyte w pierwszym rzędzie w dowolnym momencie.
[NOWOŚĆ] LODOWCOWE ULEPSZENIE
- Ataki spowalniają wrogich bohaterów o 20% na 1,5 s. W przypadku tego samego bohatera spowolnienie aktywuje się tylko raz co 10 s.
- Unieruchomienie wroga spowoduje, że zacznie emitować 3 lodowcowe promienie w twoim kierunku, które stworzą lodowe obszary utrzymujące się przez 3 s.
- Wrogowie w lodowych obszarach zostają spowolnieni (1% dodatkowego zdrowia noszącego + 20%), a zadawane przez nich obrażenia twoim sojusznikom zostają zmniejszone o 15%. Efekt spowolnienia potrwa 1,5 s po opuszczeniu lodowego obszaru (20 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] PIERWSZY CIOS
- Po 0,25 s od rozpoczęcia walki z wrogimi bohaterami obrażenia zadane przez wroga dają 5 szt. złota oraz efekt Pierwszego Ciosu trwający 3 s. Efekt zapewnia dodatkowe 9% obrażeń nieuchronnych przeciwko wrogowi. Gdy efekt dobiegnie końca, przyznane zostanie złoto (100% ataku w zwarciu / 86% ataku z dystansu) (20 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] OSTATNI BASTION
- Dodatkowe 5-11% obrażeń adaptacyjnych przeciwko wrogim bohaterom, gdy zdrowie spadnie poniżej 60%.
- Maksymalne obrażenia dodatkowe zostaną przyznane, gdy zdrowie spadnie poniżej 30%.
[NOWOŚĆ] LEGENDA: ŻWAWOŚĆ
- Zyskaj 3% dodatkowej prędkości ataku za udział w zabójstwach potworów, wrogich bohaterów i stworów, do 20% przy maksymalnej liczbie ładunków.
[NOWOŚĆ] LEGENDA: NIEUSTĘPLIWOŚĆ
- Zyskaj 3% nieustępliwości i 3% odporności na spowolnienia, maksymalnie 15% nieustępliwości i 20% odporności na spowolnienia, za udział w zabójstwach potworów, wrogich bohaterów i stworów.
[NOWOŚĆ] LEGENDA: RODOWÓD
- Zyskaj 1% wszechwampiryzmu, maksymalnie 7% dodatkowego wszechwampiryzmu, za udział w zabójstwach potworów, wrogich bohaterów i stworów.
[NOWOŚĆ] LEGENDA: GRZMOTNIĘCIE TARCZĄ
- Po zyskaniu tarczy lub leczenia następny atak przeciwko wrogowi zostanie wzmocniony i zada dodatkowo 5-30 pkt. + 20% obrażeń od ataku, +10% adaptacyjnej mocy umiejętności (7 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] ZNAK SŁABOŚCI
- Używanie umiejętności do zadawania obrażeń wrogom oznacza ich jako słabych, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 4-7%. Oznaczenie znika, gdy otrzymają obrażenia od umiejętności 3 razy lub po upływie 7 s (20 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] WZMOCNIONY ATAK
- Co każde 10 s następny atak zostanie wzmocniony i zada 35-50 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.
[NOWOŚĆ] CIOS PONIŻEJ PASA
- Zadaje 10-45 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych przeciwnikom, których ruch został ograniczony (7 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] KOLEKCJONER OCZU
- Zyskuje 0,5 pkt. obrażeń od ataku lub mocy umiejętności po zabiciu wroga, maksymalnie 10 ładunków. Zyskuje dodatkowo 10 pkt. obrażeń od ataku lub 20 pkt. mocy umiejętności po zdobyciu 10 ładunków.
[NOWOŚĆ] POMYSŁOWY ŁOWCA
- 20 jedn. przyspieszenia umiejętności przedmiotu. Zyskujesz dodatkowo 4 jedn. przyspieszenia umiejętności przedmiotu po zabiciu wroga. Kumuluje się do 5 razy.
[NOWOŚĆ] ZOMBI TOTEM
- Po usunięciu wrogiego totemu pojawia się Zombi Totem, który zapewnia wizję otoczenia na 120 s. Zyskuje również 2 pkt. obrażeń od ataku lub 4 pkt. mocy umiejętności. Kumuluje się do 5 razy. Po zdobyciu 5 ładunków zapewnia 10 pkt. obrażeń od ataku lub 20 pkt. mocy umiejętności.
[NOWOŚĆ] ODWAGA KOLOSA
- Otrzymujesz tarczę, która pochłania do 25-45 pkt. + 1% maksymalnego zdrowia przez 3 s, gdy unieruchamiasz wroga (10 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] REWITALIZACJA
- Zyskujesz 5% efektu wzmocnienia podczas rzucania leczenia lub osłaniania tarczą. Jeśli zdrowie celu spadnie poniżej 40%, efekt zostaje wzmocniony o dodatkowe 10%.
[NOWOŚĆ] PRZEROST
- Gdy 1 potwór lub 2 stwory umrą w pobliżu, zyskujesz 2 pkt. maksymalnego zdrowia. Maksymalne zdrowie można zwiększać w nieskończoność. Zyskujesz dodatkowe 3,5% maksymalnego zdrowia po zdobyciu 30 ładunków.
[NOWOŚĆ] HEXTECHOWY BŁYSKALAZEK
- Zastępuje przedmiot Hexbłyskiem, gdy Błysk się odnawia. Możesz mignąć w nowe miejsce po uprzednim przygotowaniu przez 1,5 s (20 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] TWORZENIE PRZEDMIOTÓW
- Otrzymujesz szansę na zakup 1 przedmiotu poza fontanną co 3 min, ale będzie kosztować o 150 szt. złota więcej.
[NOWOŚĆ] CIOS ŁASKI
- Gdy wróg ma poniżej 40% zdrowia, zadajesz 7% dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.
[NOWOŚĆ] RYNEK PRZYSZŁOŚCI
- Możesz kupić przedmioty na kredyt. Limit kredytu: 145+7/min. Zakup na kredyt dostępny jest po upływie 2 min w grze.
[NOWOŚĆ] KULA NULIFIKACJI
- Wytrzymałość tarczy: 60 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 60-190 pkt. (z awansem)
PRZYPŁYW ŻYCIA
- Leczenie drużynowe: 6% maksymalnego zdrowia + 30% mocy umiejętności → 3% maksymalnego zdrowia + 15% waszej mocy umiejętności
- Samoleczenie: 2% maksymalnego zdrowia + 10% mocy umiejętności → 1% maksymalnego zdrowia + 5% mocy umiejętności
PRZELECZENIE
- [WCZEŚNIEJ]: Po udziale w pokonaniu wrogiego bohatera odzyskujesz 10% utraconego zdrowia i zadajesz dodatkowe 5% obrażeń bohaterom, którzy mają poniżej 35% zdrowia → [NOWOŚĆ]: Po udziale w pokonaniu wrogiego bohatera odzyskujesz 10% utraconego zdrowia i 10% maksymalnej many i energii.
PRZEDMIOTY
MROCZNE OSTRZE DRAKTHARRU
Nocny Drapieżca:
- [NOWOŚĆ]: Pierwsze trafienie wrogiego bohatera atakiem podstawowym zadaje 20-125 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowalnia o 99% na 0,25 s. Czas odnowienia będzie resetowany po udziale w zabójstwie bohatera.
- [USUNIĘTO]: Jeżeli przez 1 s pozostaniesz poza zasięgiem wzroku wrogów, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada 20-125 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowolni go o 99% na 0,25 s. Wzmocnienie trwa 5 s, jeśli jesteś w zasięgu wzroku jednego wroga, a ataki zasięgowe nie spowalniają wrogów.
ZMIANY PRZEDMIOTÓW DLA WSPIERAJĄCYCH
W tym patchu chcemy zapewnić graczom używającym wspierających więcej przedmiotów. Zależy nam również na usprawnieniu zestawów przedmiotów i zapewnieniu im więcej możliwości wsparcia podczas fazy gry w alei. Dodajemy nowy przedmiot dla wspierających: Starożytną Monetę i wprowadzamy zmiany w efektach Widmowego Sierpu oraz Reliktowej Tarczy. Przedmioty zadania będą mogły być ulepszane szybciej, a zaawansowane przedmioty dla wspierających będą przynosić rosnące w czasie korzyści. Zapewni to wspierającym elastyczność w wyborze swoich przedmiotów w zależności od wybranego bohatera, stylu gry i zestawień w alejach.
STAROŻYTNA MONETA
- Koszt: 500 szt. złota
- Statystyki:
- 80 pkt. zdrowia
- 5 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Bierne:
- Ładuje się co 30 s (maksymalna liczba ładunków: 3). Udział w zabójstwie pobliskiego stwora zapewni 55 szt. złota i zużyje 1 ładunek. Przywróci również 15-65 pkt. zdrowia. Bohaterowie wyposażeni w Starożytną Monetę nie otrzymują nagrody za stwory i zapewniają jedynie 50% nagrody. Nagroda za stwory zostanie przyznana w pełni pobliskiemu sojusznikowi. Zapewnia 50% złota z potworów.
- Zadanie:
- Przemienia się w Talizman Wstąpienia po zapewnieniu 500 szt. złota.
WIDMOWY SIERP
- Koszt: 500 szt. złota
- Wszechstronność:
- Zyskujesz 10 pkt. obrażeń od ataku lub 20 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).
- Bierne:
- Zyskujesz 1 ładunek co 30 s (maksymalnie 3 ładunki). Gdy znajdujesz się w pobliżu sojusznika, umiejętności zadające obrażenia i ataki przeciwko bohaterom lub budowlom przyznają 65 szt. złota i zużywają 1 ładunek, a także przywracają 20-80 pkt. zdrowia. Bohaterowie wyposażeni w Widmowy Sierp nie otrzymują nagrody za stwory i zapewniają jedynie 50% nagrody. Nagroda za stwory zostanie przyznana w pełni pobliskiemu sojusznikowi. Zapewnia 50% złota z potworów.
- Zadanie:
- Przemienia się w Kosę Czarnej Mgły po zapewnieniu 500 szt. złota.
RELIKTOWA TARCZA
- Koszt: 500 szt. złota
- Statystyki:
- 125 pkt. zdrowia
- Bierne:
- Zyskujesz 1 ładunek co 30 s (maksymalnie 3 ładunki). Atakowanie stworów zużywa 1 ładunek i wykańcza stwory mające poniżej 65% zdrowia, zapewniając całą nagrodę sojuszniczym bohaterom i dodatkowe 65 szt. złota tobie oraz leczy cię o 20-80 pkt. zdrowia. Bohaterowie wyposażeni w Reliktową Tarczę nie otrzymują nagrody za stwory i zapewniają jedynie 50% nagrody. Nagroda za stwory zostanie przyznana w pełni pobliskiemu sojusznikowi. Zapewnia 50% złota z potworów.
- Zadanie:
- Przemienia się w Bastion Góry po zapewnieniu 500 szt. złota.
TALIZMAN WSTĄPIENIA
- Statystyki:
- 125 pkt. zdrowia
- 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Bierne:
- Zapewnia 75 szt. złota co 60 s oraz 1 pkt. Mocy Ducha (maks. 10). Każdy punkt Mocy Ducha zapewnia 25 pkt. zdrowia, 2 pkt. obrażeń od ataku oraz 4 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).
KOSA CZARNEJ MGŁY
- Statystyki:
- 14 pkt. obrażeń od ataku lub 28 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)
- 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Bierne:
- Zapewnia 75 szt. złota co 60 s oraz 1 pkt. Mocy Ducha (maks. 10). Każdy punkt Mocy Ducha zapewnia 25 pkt. zdrowia, 2 pkt. obrażeń od ataku oraz 4 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).
BASTION GÓRY
- Statystyki:
- 175 pkt. zdrowia
- 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Bierne:
- Zapewnia 75 szt. złota co 60 s oraz 1 pkt. Mocy Ducha (maks. 10). Każdy punkt Mocy Ducha zapewnia 25 pkt. zdrowia, 2 pkt. obrażeń od ataku oraz 4 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).
[USUNIĘTO] PÓŁKSIĘŻYCOWE OSTRZE HARROWING
[USUNIĘTO] PUKLERZ TARGONU
POPRAWKI BUTÓW I ZAKLĘĆ
W tym patchu wprowadzamy zmiany w cenach oraz przepisach butów tak, by dawały wystarczająco dużo podczas wczesnych walk. Dodajemy również nowe buty bardziej odpowiadające magom, strzelcom i zabójcom, gdyż nie było dla nich optymalnej opcji. Usuwamy również Zaklęcie – Ochronę i dodajemy nowe bierne zaklęcie dla wspierających: Ożywczy Graal. Stwierdziliśmy również, że posiadanie aktywnych zaklęć zbyt wcześnie wywołałoby zbyt duży chaos podczas wczesnych walk drużynowych. Gracze mogę wybrać teraz swoje aktywne zaklęcie po 6 min w grze.
[NOWOŚĆ] BUTY MANY
- Przepis:
- Buty Szybkości (400 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 500 szt. złota = 1400 szt. złota
- Statystyki:
- 60 pkt. mocy umiejętności
- 200% przywracania many
- 8 pkt. przebicia odporności na magię
- 45 jedn. prędkości ruchu
- Magiczne Przełamanie:
- 8 pkt. przebicia odporności na magię
[NOWOŚĆ] BUTY DYNAMIZMU
- Przepis:
- Buty Szybkości (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 600 szt. złota = 1500 szt. złota
- Statystyki:
- 30 pkt. obrażeń od ataku
- 45 jedn. prędkości ruchu
- Sus:
- 8 pkt. przebicia pancerza
NAGOLENNIKI BERSERKERA
- Przepis:
- Buty Szybkości (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota = 1400 szt. złota
- Statystyki:
- 15 pkt. obrażeń od ataku
- 30% prędkości ataku
- 45 jedn. prędkości ruchu
IONIAŃSKIE BUTY JASNOŚCI UMYSŁU
- Przepis:
- Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 500 szt. złota = 1400 szt. złota
- Statystyki:
- 30 jedn. przyspieszenia umiejętności
- 150 pkt. zdrowia
- 45 jedn. prędkości ruchu
- Przywołanie:
- Skrócenie czasu odnowienia zaklęć o 15%.
OBUWIE MERKUREGO
- Przepis:
- Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 450 szt. złota = 1350 szt. złota
- Statystyki:
- 35 pkt. odporności na magię
- 150 pkt. zdrowia
- 100% przywracania zdrowia
- 45 jedn. prędkości ruchu
PANCERNIAKI
- Przepis:
- Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 450 szt. złota = 1350 szt. złota
- Statystyki:
- 35 pkt. pancerza
- 150 pkt. zdrowia
- 100% przywracania zdrowia
- 45 jedn. prędkości ruchu
- Determinacja:
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 15%.
ŻARŁOCZNE NAGOLENNIKI
- Przepis:
- Buty Szybkości (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota = 1400 szt. złota
- Statystyki:
- 7% wszechwampiryzmu
- 30 pkt. obrażeń od ataku
- 45 jedn. prędkości ruchu
[USUNIĘTO] BUTY FURII
ZAKLĘCIE MAGNETRON
- Magnetron (użycie):
- Zasięg rzucenia: 6 jedn. → 8 jedn.
- [NOWOŚĆ]: Można rzucić na stwory i potwory.
- [USUNIĘTO]: Prowokacja
ZAKLĘCIE – NASZYJNIK
- Naszyjnik (użycie):
- Rodzaj tarczy: magiczna tarcza → zwykła tarcza
- Wytrzymałość tarczy: 70-420 pkt. → 60-390 pkt.
ZAKLĘCIE – PROTOPAS
- Cena zaklęcia: 800 szt. złota → 500 szt. złota
- Protopas / pociski (użycie):
- Obrażenia magiczne: 75-145 pkt. → 70 pkt.
- Dodatkowe obrażenia pocisków: stałe 7 pkt.
- Prędkość doskoku: Zwiększone do 20 jedn.
ZAKLĘCIE – ODKUPIENIE
Odkupienie [NOWOŚĆ]: 50% czasu odnowienia zostanie zwrócone, jeśli sojuszniczy bohaterowie nie zostaną uleczeni.
[NOWOŚĆ] OŻYWCZY GRAAL
- Cena zaklęcia: 500 szt. złota
- Błogosławieństwo (użycie): Dodatkowe 20% skuteczności tarcz lub leczenia dla sojuszniczych bohaterów.
[USUNIĘTO] ZAKLĘCIE – OCHRONA
ZMIANY SYSTEMOWE
[NOWOŚĆ] CZAS KUPOWANIA ZAKLĘCIA W SKLEPIE
- Gracze mogą kupić przedmioty z zaklęciami w sklepie po upływie 6 min na Summoner’s Rift.
[NOWOŚĆ] MECHANIZM PUNKTÓW STRATEGICZNYCH
Chcemy mieć pewność, że gry są sprawiedliwe i że jedna z drużyn nie jest po prostu rozgramiana, dlatego wprowadzamy nową mechanikę, dzięki której gracze będący w tyle zyskają szansę na odzyskanie przewagi.
- W środkowej i ostatniej fazie gry, gdy jedna z drużyn jest w tyle, otrzyma ona punkty strategiczne, które zapewnią dodatkową nagrodę, jeśli punkty zostaną zajęte.
- Jeżeli przepaść się powiększy, w grze aktywuje się dodatkowa nagroda za zabójstwo. Drużyny pozostające w tyle będą współdzielić małą wartość premii za zabijanie wrogich bohaterów.
TARCZA NEXUSA
Tarcza Nexusa sprawdza się tak, jak tego chcieliśmy, ale nie wydłuża zbyt wielu gier. Z tego powodu zmieniliśmy czas końca tej mechaniki.
- Czas trwania tarczy Nexusa: 18 min → 16 min
ROZKWIT WRÓŻBITY
Zoptymalizowaliśmy Rozkwity Wróżbity w bazie i dostosowaliśmy ich mechanizmy, aby zapewniały więcej wizji graczom, którzy są w niekorzystnej sytuacji. Będą teraz również łatwiejsze w użyciu.
- Dostosowano kierunek działania Rozkwitu Wróżbity – atak z dowolnej strony zapewni wizję tylko w danym fragmencie dżungli.
- Rozkwit Wróżbity obumiera po ataku wroga, nie zapewniając wizji.
- Poszerzono efekt wizji Rozkwitu Wróżbity tak, by można było dzięki niemu zobaczyć legowisko Smoka.