Opis patcha 4.2b Wild Rift

Witajcie w ostatnim patchu wyważającym w ramach Zamieszgrania! Wprowadzamy kolejne poprawki strzelców i kilku innych bohaterów, aby zrównoważyć metę, i pobujamy się do bitu z okazji pojawienia się skórek Kosmofazy!

Witajcie w ostatnim patchu wyważającym w ramach Zamieszgrania! Wprowadzimy kolejne poprawki strzelców i kilku innych bohaterów, aby zrównoważyć metę. Zakończymy też ten patch w stylowy sposób i będziemy się bujać w rytm funkowego bitu z okazji pojawienia się skórek Kosmofazy!

Następnym razem czeka nas radosne spotkanie, więc zobaczymy się przy okazji opisu patcha 4.3!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

ZMIANY BOHATERÓW

AATROX

Aatrox miał pewne problemy z odnalezieniem się w ostatnim patchu, a jego oręż nie jest tak groźny, jak się spodziewaliśmy. Chcemy się upewnić, że Ostrze Darkinów powróci w swojej wielkiej i przerażającej chwale, aby wzbudzić głębsze przerażenie w sercach wrogów, więc zmieniamy zadawane przez nie obrażenia.

ultimate

  • Premia do obrażeń od ataku: 20/30/40% → 30/40/50%

ASHE

Nasza ulubiona mroźna strzelczyni uległa odmrożeniu i utknęła w miejscu w alei Barona lub na pozycji wsparcia. Ostrzymy więc jej strzały i wprowadzamy pewne poprawki, aby lepiej sprawdzała się jako mrożący krew w żyłach zwiastun obrażeń w alei Smoka.

passive

  • Niekrytyczne spowolnienie: 20/22,5/25/27,5/30% → 15/17,5/20/22,5/25%

Salwa

  • Czas odnowienia: 15/12/9/6 s → 16/13,5/11/8,5 s
  • Premia do obrażeń od ataku: 100% → 115%

ultimate

  • Czas odnowienia: 60/55/50 s → 70/65/50 s
  • Dodatkowa moc umiejętności: 100% → 40%

CAMILLE

Przyspieszamy czyszczenie dżungli przez Camille we wczesnej fazie gry, aby zapewnić jej więcej czasu na przyćmienie przeciwników z tej samej alei.

Taktyczne Podcięcie

  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50% → 80%

Draven

Obrażenia, które Draven zadawał we wczesnej fazie gry, były przesadzone, przez co przyćmiewał nawet niektórych wojowników. Zmieniamy więc ich wartość, jednak chcemy mieć pewność, że jego topory wciąż pozostaną groźne w walkach drużynowych.

base_stats

  • Obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.
  • Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

FIORA

Zwiększamy finezyjność Fiory Mistrzyni Fechtunku, aby mogła się popisać szybkością w pojedynkach szermierczych ze swoimi wrogami.

Wypad

  • Czas odnowienia: 14/12/10/8 s → 12/10/8/6 s
  • Zwracany czas odnowienia po trafieniu umiejętnością: 60% → 50%

FIZZ

Ostatnimi czasy Fizz kiepsko radzi sobie w środkowej alei i potrzebuje wzmocnienia mocy umiejętności. Nie chcemy jednak, żeby to wzmocnienie uczyniło go dominującą opcją przy wyborze dżunglera, więc zmniejszamy nieco obrażenia, które zadaje on potworom.

passive

  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 120% → 105%

Psotnik / Rozrabiaka

  • Dodatkowa moc umiejętności: 70% → 80%

LUX

Pani Jasności przejdzie delikatną przeróbkę! Te zmiany wejdą w życie 6 lipca. Choć wciąż pracujemy nad niektórymi wartościami, chcieliśmy przedstawić wam generalne podsumowanie przed wdrożeniem tej aktualizacji. Wszystkie zmiany parametrów uwzględnimy w kolejnej edycji opisu patcha.

passive

  • Wcześniej Lux mogła aktywować swoją umiejętność bierną wyłącznie przy atakach podstawowych, więc zaktualizujemy ją w taki sposób, aby Związanie Światłem i Świetlista Osobliwość zużywały znak i go odświeżały.

Związanie Światłem

  • Związanie Światłem może teraz przechodzić przez stwory. Wciąż będzie zadawać obrażenia wszystkim trafionym stworom, ale nie będzie ich już wiązać. Zamiast tego usidli pierwszych dwóch trafionych wrogich bohaterów.

Świetlista Osobliwość

  • Aktualnie Świetlistą Osobliwość Lux rzuca się dwa razy – gdy się jej używa oraz gdy postanowi się ją zdetonować. Pierwszy przypadek pozostanie taki sam, ale drugi ulegnie zmianie. Teraz Świetlista Osobliwość ulegnie automatycznej detonacji za każdym razem, gdy wróg pozostanie wewnątrz niej lub wykona jakikolwiek ruch.

LILLIA

Sarenka jest zbyt delikatna w dżungli we wczesnej fazie gry i nie radzi sobie w walkach wygrywanych przez innych dżunglerów. Zwiększamy więc jej siłę podczas bijatyk i sprawiamy, że stanie się groźniejszym przeciwnikiem dla innych bohaterów w dżungli.

base_stats

  • Obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
  • Pancerz: 31 pkt. → 34 pkt.

NUNU I WILLUMP

Brakuje nam widoku naszego ulubionego Yeti w dżungli, więc naszym zdaniem nadszedł czas, aby dać Nunu i Willumpowi lekkiego kopa. Liczymy, że dzięki temu opuszczą oni swoją lodową kryjówkę i wrócą na Rift, aby pokazać wrogom prawdziwą siłę dobrze rzuconej śnieżki.

SALWA ŚNIEŻEK

  • Obrażenia podstawowe od każdej śnieżki: 8/12/16/20 pkt. → 10/14/18/22 pkt.

ultimate

  • Czas odnowienia: 75/70/65 s → 70/65/60 s

OLAF

Od czasów przebudowy Olaf macha swoimi toporami z siłą godną Freljordu i choć są to bardzo mocne ciosy, wciąż trudno je opanować. Nieco zmniejszamy więc zadawane przez niego obrażenia, ale ułatwiamy mu pogoń za wrogami przy użyciu jego superumiejętności.

passive

  • Uzyskana tarcza: 30~120 pkt. + 17% brakującego zdrowia → 35~140 pkt. + 13% brakującego zdrowia

ultimate

  • Początkowy czas działania: 3 s → 4 s
  • Wzmocnienie ataku użycia: 10/20/30 pkt. + 25% obrażeń od ataku → 5/15/25 pkt. + 20% obrażeń od ataku

RAMMUS

Rammus nieco zbyt szybko toczy się po mapie, przez co jego zasadzki we wczesnej fazie gry są nieco zbyt skuteczne. Zmniejszamy więc ich siłę, zachowując jednak jego tożsamość jako speca od obrażeń fizycznych.

passive

  • Prędkość ruchu zwiększona podczas Kuli Mocy: 96~180 jedn. → 60~150 jedn.

KULA MOCY

  • Obrażenia podstawowe: 110/140/170/200 pkt. → 80/110/140/170 pkt.

SWAIN

Od momentu pojawienia się na Rift Wielki Generał Noxusu zdążył już pokazać swoją siłę w różnych alejach. Osłabiamy więc jego obrażenia i przeżywalność, aby inni bohaterowie nie czuli się tak bezsilni w starciu z generałem i jego krukami.

base_stats

  • Pancerz co poziom: 5,5 pkt. → 5 pkt.

Ręka Śmierci

  • Obrażenia każdego pocisku po pierwszym: 15/25/35/45 pkt. + 8% mocy umiejętności → 10/20/30/40 pkt. + 5% mocy umiejętności

ultimate

  • Leczenie na sekundę: 15/27,5/40 pkt. + 15% mocy umiejętności → 15/25/35 pkt. + 12% mocy umiejętności

TRISTANA

Chcemy wyrównać nieco poziom naszych strzelców po większych zmianach w ostatnich patchach, przez które niektórzy z nich stali się silniejsi niż inni. Wzmacniamy więc cechy Tristany jako opartej na skalowaniu strzelczyni, ale sprawiamy też, że stanie się łatwiejszym celem, gdy zostanie sama w alei.

base_stats

  • Zdrowie: 610 pkt. → 570 pkt.

SZYBKI OSTRZAŁ

  • Premia do prędkości ataku: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%

RAKIETOWY SKOK

  • Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 22/19/16/13 s

VAYNE

Vayne uwielbia śmiały taniec na granicy pola walki, więc dostosowujemy jej umiejętności tak, żeby pasowały do opartego na wysokim ryzyku i wielkich korzyściach stylu gry, który tak bardzo jej odpowiada. We wcześniejszych fazach gry powinna skupić się na szlifowaniu swoich umiejętności łowieckich i polegać na wsparciu, a nie na samotnych wyprawach.

base_stats

  • Zdrowie: 570 pkt. → 540 pkt.
  • Pancerz: 35 pkt. → 31 pkt.

Potępienie

  • Premia do obrażeń od ataku: 50% → 55%

ZIGGS

Chcemy nieco wspomóc Ziggsa, aby stał się groźniejszy zwłaszcza w defensywie. Wprowadzamy więc ogólne wzmocnienie zadawanych przez niego obrażeń.

passive

  • Obrażenia podstawowe: 20~160 pkt. → 30~170 pkt.

Ładunek Kumulacyjny

  • Czas odnowienia: 21/18/15/12 s → 18/16/14/12 s

Hextechowe Miny

  • Czas trwania zmniejszenia prędkości ruchu: 1,5 s → 2 s

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

TANIEC ŚMIERCI

Dostrzegliśmy, że wojownicy mają pewne trudności podczas tej aktualizacji, więc nieco zwiększamy stabilność Tańca Śmierci, aby wesprzeć tych na tyle odważnych, żeby z niego korzystać. Ponadto chcemy zapewnić im więcej okazji do tego, żeby błyszczeli w bitwie.

  • Odtworzenie tańca w zależności od maksymalnego zdrowia: 10% → 12%

KADŁUBOŁAMACZ

Chcemy się upewnić, że Kadłubołamacz stanie się taktyczną opcją dla tych, którzy chcą samodzielnie napierać w alei, więc zmniejszamy jego skuteczność w pojedynkach we wczesnej fazie gry. Zapewniamy was jednak, że jeśli się na niego zdecydujecie, wciąż będziecie mieli ogromną siłę ataku, jeśli nikt nie stanie wam na drodze.

Abordaż

  • Premia pancerza dla bohaterów walczących w zwarciu: 10~50 pkt. → 4~50 pkt.
  • Premia odporności na magię dla bohaterów walczących w zwarciu: 10~50 pkt. → 4~20 pkt.
  • Premia pancerza dla bohaterów walczących na dystans: 5~25 pkt. → 2~25 pkt.
  • Premia odporności na magię dla bohaterów walczących na dystans: 5~25 pkt. → 2~10 pkt.
  • Premia pancerza dla dużych stworów w pobliżu walczących w zwarciu: 50~170 pkt. → 40~170 pkt.
  • Premia odporności na magię dla dużych stworów w pobliżu walczących w zwarciu: 50~170 pkt. → 20~85 pkt.
  • Premia pancerza dla dużych stworów w pobliżu walczących na dystans: 25~85 pkt. → 20~80 pkt.
  • Premia odporności na magię dla dużych stworów w pobliżu walczących na dystans: 25~85 pkt. → 10~40 pkt.

OMEN RANDUINA

Omen Randuina to przedmiot obronny, który ma za zadanie zmniejszać obrażenia krytyczne. Chcemy jeszcze bardziej wzmocnić jego wyjątkowe atuty i zwiększyć jego cenę.

  • Koszt ulepszenia: 750 szt. złota → 850 szt. złota
    • Łączny koszt: 2800 szt. złota → 2900 szt. złota
  • Statystyki: 55 pkt. pancerza → 60 pkt. pancerza
  • Determinacja zdobyta od obrażeń walki w zwarciu: 16% → 20%
  • Determinacja zdobyta od obrażeń dystansowych: 10% → 14%

KIEŁ WĘŻA

W aktualnej mecie gry wiele przedmiotów i umiejętności zapewnia graczom tarczę. Zwiększamy więc wydajność Kła Węża w stosunku do ceny, aby stał się on atrakcyjniejszą opcją na wczesnych etapach gry w waszych zestawach przedmiotów!

  • Przebicia pancerza przy dźgnięciu: 12 pkt. → 15 pkt.

WIDMOWE OSTRZE YOUMUU

Widmowe Ostrze Youmuu to pierwszy wybór dla wielu bohaterów, ale aktualnie wygląda ono nieco blado w porównaniu z innymi przedmiotami ze sklepu. Zwiększamy więc jego statystyki, aby stał się bardziej konkurencyjnym wyborem, ale upewniamy się, że gracze wciąż będą mogli sięgać po niego przed pierwszą walką drużynową.

  • Koszt ulepszenia: 700 szt. złota→ 800 szt. złota
    • Łączny koszt: 2900 szt. złota → 3000 szt. złota
  • Statystyki: 50 pkt. obrażeń od ataku → 55 pkt. obrażeń od ataku

SKÓRKI

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_SpaceGrooveLulu.jpg

Lulu na Kosmofazie

Dostępne 8 lipca o 02:01 CEST

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_NunuSplash.jpg

Nunu i Willump na Kosmofazie

Dostępne 8 lipca o 02:01 CEST

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_Nasus.jpg

Nasus na Kosmofazie

Dostępne 8 lipca o 02:01 CEST

06292023_WildRiftPatch4.2bNotesArticle_Blitzcranksplash.jpg

Blitzcrank na Kosmofazie

Dostępne 8 lipca o 02:01 CEST

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

29 czerwca – 5 lipca: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi

6-13 lipca: Amumu, Darius, Dr Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri

13-20 lipca: Akali, Ekko, Galio, Kai’Sa, Kha’Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear