Opis patcha 4.2b Wild Rift
Witajcie w ostatnim patchu wyważającym w ramach Zamieszgrania! Wprowadzimy kolejne poprawki strzelców i kilku innych bohaterów, aby zrównoważyć metę. Zakończymy też ten patch w stylowy sposób i będziemy się bujać w rytm funkowego bitu z okazji pojawienia się skórek Kosmofazy!
Następnym razem czeka nas radosne spotkanie, więc zobaczymy się przy okazji opisu patcha 4.3!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
AATROX
ultimate
- Premia do obrażeń od ataku: 20/30/40% → 30/40/50%
ASHE
passive
- Niekrytyczne spowolnienie: 20/22,5/25/27,5/30% → 15/17,5/20/22,5/25%
Salwa
- Czas odnowienia: 15/12/9/6 s → 16/13,5/11/8,5 s
- Premia do obrażeń od ataku: 100% → 115%
ultimate
- Czas odnowienia: 60/55/50 s → 70/65/50 s
- Dodatkowa moc umiejętności: 100% → 40%
CAMILLE
Taktyczne Podcięcie
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50% → 80%
Draven
base_stats
- Obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.
- Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.
FIORA
Wypad
- Czas odnowienia: 14/12/10/8 s → 12/10/8/6 s
- Zwracany czas odnowienia po trafieniu umiejętnością: 60% → 50%
FIZZ
passive
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 120% → 105%
Psotnik / Rozrabiaka
- Dodatkowa moc umiejętności: 70% → 80%
LUX
passive
- Wcześniej Lux mogła aktywować swoją umiejętność bierną wyłącznie przy atakach podstawowych, więc zaktualizujemy ją w taki sposób, aby Związanie Światłem i Świetlista Osobliwość zużywały znak i go odświeżały.
Związanie Światłem
- Związanie Światłem może teraz przechodzić przez stwory. Wciąż będzie zadawać obrażenia wszystkim trafionym stworom, ale nie będzie ich już wiązać. Zamiast tego usidli pierwszych dwóch trafionych wrogich bohaterów.
Świetlista Osobliwość
- Aktualnie Świetlistą Osobliwość Lux rzuca się dwa razy – gdy się jej używa oraz gdy postanowi się ją zdetonować. Pierwszy przypadek pozostanie taki sam, ale drugi ulegnie zmianie. Teraz Świetlista Osobliwość ulegnie automatycznej detonacji za każdym razem, gdy wróg pozostanie wewnątrz niej lub wykona jakikolwiek ruch.
LILLIA
base_stats
- Obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
- Pancerz: 31 pkt. → 34 pkt.
NUNU I WILLUMP
SALWA ŚNIEŻEK
- Obrażenia podstawowe od każdej śnieżki: 8/12/16/20 pkt. → 10/14/18/22 pkt.
ultimate
- Czas odnowienia: 75/70/65 s → 70/65/60 s
OLAF
passive
- Uzyskana tarcza: 30~120 pkt. + 17% brakującego zdrowia → 35~140 pkt. + 13% brakującego zdrowia
ultimate
- Początkowy czas działania: 3 s → 4 s
- Wzmocnienie ataku użycia: 10/20/30 pkt. + 25% obrażeń od ataku → 5/15/25 pkt. + 20% obrażeń od ataku
RAMMUS
passive
- Prędkość ruchu zwiększona podczas Kuli Mocy: 96~180 jedn. → 60~150 jedn.
KULA MOCY
- Obrażenia podstawowe: 110/140/170/200 pkt. → 80/110/140/170 pkt.
SWAIN
base_stats
- Pancerz co poziom: 5,5 pkt. → 5 pkt.
Ręka Śmierci
- Obrażenia każdego pocisku po pierwszym: 15/25/35/45 pkt. + 8% mocy umiejętności → 10/20/30/40 pkt. + 5% mocy umiejętności
ultimate
- Leczenie na sekundę: 15/27,5/40 pkt. + 15% mocy umiejętności → 15/25/35 pkt. + 12% mocy umiejętności
TRISTANA
base_stats
- Zdrowie: 610 pkt. → 570 pkt.
SZYBKI OSTRZAŁ
- Premia do prędkości ataku: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%
RAKIETOWY SKOK
- Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 22/19/16/13 s
VAYNE
base_stats
- Zdrowie: 570 pkt. → 540 pkt.
- Pancerz: 35 pkt. → 31 pkt.
Potępienie
- Premia do obrażeń od ataku: 50% → 55%
ZIGGS
passive
- Obrażenia podstawowe: 20~160 pkt. → 30~170 pkt.
Ładunek Kumulacyjny
- Czas odnowienia: 21/18/15/12 s → 18/16/14/12 s
Hextechowe Miny
- Czas trwania zmniejszenia prędkości ruchu: 1,5 s → 2 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
TANIEC ŚMIERCI
Dostrzegliśmy, że wojownicy mają pewne trudności podczas tej aktualizacji, więc nieco zwiększamy stabilność Tańca Śmierci, aby wesprzeć tych na tyle odważnych, żeby z niego korzystać. Ponadto chcemy zapewnić im więcej okazji do tego, żeby błyszczeli w bitwie.
- Odtworzenie tańca w zależności od maksymalnego zdrowia: 10% → 12%
KADŁUBOŁAMACZ
Chcemy się upewnić, że Kadłubołamacz stanie się taktyczną opcją dla tych, którzy chcą samodzielnie napierać w alei, więc zmniejszamy jego skuteczność w pojedynkach we wczesnej fazie gry. Zapewniamy was jednak, że jeśli się na niego zdecydujecie, wciąż będziecie mieli ogromną siłę ataku, jeśli nikt nie stanie wam na drodze.
Abordaż
- Premia pancerza dla bohaterów walczących w zwarciu: 10~50 pkt. → 4~50 pkt.
- Premia odporności na magię dla bohaterów walczących w zwarciu: 10~50 pkt. → 4~20 pkt.
- Premia pancerza dla bohaterów walczących na dystans: 5~25 pkt. → 2~25 pkt.
- Premia odporności na magię dla bohaterów walczących na dystans: 5~25 pkt. → 2~10 pkt.
- Premia pancerza dla dużych stworów w pobliżu walczących w zwarciu: 50~170 pkt. → 40~170 pkt.
- Premia odporności na magię dla dużych stworów w pobliżu walczących w zwarciu: 50~170 pkt. → 20~85 pkt.
- Premia pancerza dla dużych stworów w pobliżu walczących na dystans: 25~85 pkt. → 20~80 pkt.
- Premia odporności na magię dla dużych stworów w pobliżu walczących na dystans: 25~85 pkt. → 10~40 pkt.
OMEN RANDUINA
Omen Randuina to przedmiot obronny, który ma za zadanie zmniejszać obrażenia krytyczne. Chcemy jeszcze bardziej wzmocnić jego wyjątkowe atuty i zwiększyć jego cenę.
- Koszt ulepszenia: 750 szt. złota → 850 szt. złota
- Łączny koszt: 2800 szt. złota → 2900 szt. złota
- Statystyki: 55 pkt. pancerza → 60 pkt. pancerza
- Determinacja zdobyta od obrażeń walki w zwarciu: 16% → 20%
- Determinacja zdobyta od obrażeń dystansowych: 10% → 14%
KIEŁ WĘŻA
W aktualnej mecie gry wiele przedmiotów i umiejętności zapewnia graczom tarczę. Zwiększamy więc wydajność Kła Węża w stosunku do ceny, aby stał się on atrakcyjniejszą opcją na wczesnych etapach gry w waszych zestawach przedmiotów!
- Przebicia pancerza przy dźgnięciu: 12 pkt. → 15 pkt.
WIDMOWE OSTRZE YOUMUU
Widmowe Ostrze Youmuu to pierwszy wybór dla wielu bohaterów, ale aktualnie wygląda ono nieco blado w porównaniu z innymi przedmiotami ze sklepu. Zwiększamy więc jego statystyki, aby stał się bardziej konkurencyjnym wyborem, ale upewniamy się, że gracze wciąż będą mogli sięgać po niego przed pierwszą walką drużynową.
- Koszt ulepszenia: 700 szt. złota→ 800 szt. złota
- Łączny koszt: 2900 szt. złota → 3000 szt. złota
- Statystyki: 50 pkt. obrażeń od ataku → 55 pkt. obrażeń od ataku
SKÓRKI
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
29 czerwca – 5 lipca: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi
6-13 lipca: Amumu, Darius, Dr Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri
13-20 lipca: Akali, Ekko, Galio, Kai’Sa, Kha’Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear