Opis patcha 4.1a Wild Rift

Wybierzcie kartę – dowolną kartę. Witamy w patchu 4.1a! Odpalamy Superksięgę Czarów, nasze wyjątkowe wydarzenie primaaprilisowe, Kosmiczne skórki, no i oczywiście aktualizacje wyważenia!

Wybierzcie kartę – dowolną kartę. Witamy w patchu 4.1a!

Czy to wasza karta? Jeśli to była żółta karta Twisted Fate’a, a wy jesteście oszołomieni faktem, że tak szybko wracamy do was z kolejnym opisem patcha, to udało nam się zgadnąć!

W tym patchu mamy nastrój na żarty i świętujemy Prima Aprilis wyjątkowym wydarzeniem. Lepiej uważnie obserwujcie wszystko, co tutaj na was czeka… Mamy też zupełnie nowy tryb gry, Superksięgę Czarów – rwący potok chaotycznej energii! Przyjrzeliśmy się także niektórym poprawkom i dodatkom wprowadzonym w ostatnim patchu. Na tej podstawie osłabiliśmy kilku bohaterów, którzy tylko czaili się, żeby przekroczyć granicę wyważenia, i oczywiście wzmocniliśmy tych, którzy nadal potrzebowali kopa na rozpęd.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

TRYBY GRY

SUPERKSIĘGA CZARÓW

Zalewamy Rift energią czystego chaosu! Wybierzcie swojego bohatera i jedną z trzech różnych superumiejętności. Wybrana superumiejętność zastąpi jedno z waszych Zaklęć, takich jak Podpalenie czy Uzdrowienie! Jakby tego było mało, z każdym zabójstwem i asystą będziecie rosnąć coraz więksi i więksi. Nawet dostaniecie więcej nieustępliwości. Ale bez obaw – jeśli jesteście podobni do nas i częściej padacie niż powstajecie, to będziecie kurczyć się przy każdej śmierci. Ale za to dostaniecie więcej prędkości ruchu! Łiiiiii! Mamy nadzieję, że będziecie się świetnie bawić w tym nowym trybie gry. Dajcie nam znać, co o nim myślicie!

Superksięga Czarów będzie dostępna od 02:01 CEST 30 marca do 02:01 CEST 24 kwietnia.

WYDARZENIA

03292023_WRPatchNotes4.1a_USBevent.jpg

WYDARZENIE SUPERKSIĘGA CZARÓW

Świętujcie premierę naszego nowego trybu gry podczas tego pełnego zabawy wydarzenia!

Wydarzenie Superksięga Czarów będzie dostępne od 02:01 CEST 30 marca.

03292023_WRPatchNotes4.1a_CardTrickChaos.jpg

KARCIANE ZAMIESZANIE

Postarajcie się ukończyć jakże poważne i kluczowe dla wszelkiego istnienia misje w naszym najśmieszniejszym jak dotąd wydarzeniu!

Wydarzenie Karciane Zamieszanie będzie dostępne od 02:01 CEST 30 marca.

ZMIANY BOHATERÓW

AMUMU

Prowadzony pod moc umiejętności Amumu jest w stanie sam zdjąć Barona Nashora i Starszego Smoka w późnej fazie gry, co jest zdecydowaną przesadą. Osłabiamy jego możliwości zdobywania tych celów, jednocześnie nie naruszając jego sił we wczesnej fazie gry.

Rozpacz

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 0,75% → 0,6%

JHIN

Jhin nie jest mistrzem w swojej sztuce na wyższych poziomach rozgrywki – nie zasługuje nawet na czwórkę. Aby naprawić ten niedopuszczalny błąd, wzmacniamy jedną z jego bardziej wymagających umiejętności.

Zabójczy Rozkwit

  • Czas odnowienia: 14 s → 12 s

NAUTILUS

Po ostatnich wzmocnieniach Nautilus stał się panem dżungli. Zarzucamy kotwicę i odbieramy mu część poprzednich poprawek.

PRĄD MORSKI

  • Obrażenia zadawane potworom: 200% → 175%

NUNU I WILLUMP

Nunu nie ma zbyt dużego pożytku z nowych przedmiotów dla obrońców, dlatego potrzebuje od nas lekkiego kuksańca, żeby stać się solidnym oparciem dla swojej drużyny.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

GRYZ!

  • Skalowanie leczenia z dodatkowym zdrowiem: 8% → 9%

PYKE

Wspierający Pyke jest obecnie na słabszej pozycji niż Pyke grający w środkowej alei czy w dżungli. Wprowadzamy więc ogólne zmiany, żeby wyważyć jego siłę pomiędzy tymi trzema rolami.

KOŚCIANY HARPUN

  • Współczynnik obrażeń zadawanych stworom: 100% → 80%
  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 110% → 90%

WIDMOWY ODPŁYW

  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 110% → 100%

ultimate

  • Współczynnik złota za samodzielne zabójstwa: 110% → 100%
  • Złoto przyznawane Pyke’owi przy asyście sojusznikowi: 110% → 120%
    • Limit dodatkowego złota: 550 szt. złota → 600 szt. złota
  • Dodatkowe złoto przyznawane Pyke’owi, gdy sojusznik zabije przeciwnika na obszarze działania Śmierci z Głębin: 110% → 120%
    • Limit dodatkowego złota: 550 szt. złota → 600 szt. złota

RAMMUS

W ostatnim patchu pojawiła się Amarantowa Bliźniacza Osłona. Dzięki niej Rammus zyskuje zbyt dużo pancerza i staje się niemożliwym do zabicia zagrożeniem. W tym patchu przypominamy mu, żeby zwolnił trochę z turlaniem i osłabiamy wartość pancerza, jaką zyskuje w późniejszych etapach gry.

KULA OBRONNA

  • Obrażenia podstawowe: 8/10/12/14 pkt. → 10/12/14/16 pkt.
  • Procentowa premia do pancerza: 70/80/90/100% → 70/75/80/85%
  • [NOWOŚĆ] Po aktywacji nie zmniejsza już prędkości ruchu o 30%.
  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Naprawiono błąd, w wyniku którego procentowe wartości pancerza i odporności na magię otrzymywane z innych źródeł były wyższe niż zwykle, gdy umiejętność była aktywna.

VARUS

Od ostatniego patcha współczynnik zwycięstw Varusa opierającego się na mocy umiejętności podskoczył zdecydowanie wyżej niż Varusa korzystającego z obrażeń od ataku. Tym razem osłabiamy go odrobinę, aby oba te współczynniki były bardziej do siebie zbliżone.

ultimate

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 100% → 85%

WARWICK

Po ostatnich poprawkach Warwickowi zabrakło werwy, żeby walczyć z typową dla niego zaciekłością na wczesnych etapach gry. Postanowiliśmy więc zaostrzyć mu pazury, by przywrócić go na zdrowszą pozycję.

KŁY BESTII

  • Obrażenia zamieniane na leczenie: 22,5/40/57,5/75% → 37,5/50/62,5/75%

ZERI

Nawet po ostatnim osłabieniu Zeri nadal jest zbyt silna. Podejmujemy kolejną próbę – tym razem próbujemy zmniejszyć jej potencjał w końcowej fazie gry.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 112 pkt.

ultimate

  • Dodatkowe obrażenia od rozprzestrzeniających się obrażeń podstawowych ataków: 25% obrażeń od ataku → 20% obrażeń od ataku

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

OPOŃCZA DWUNASTEJ GODZINY

Wiemy, jak silna jest Opończa, szczególnie w późniejszych fazach gry. Uważamy jednak, że wciąż można udoskonalić skuteczność tego przedmiotu we wczesnych i środkowych fazach. Zamieniamy część przyznawanego przez nią pancerza i odporności na magię na zdrowie. Mamy nadzieję, że dzięki temu lepiej będzie się jej używać na wcześniejszych etapach gry.

Statystyki:

  • Zapewnia 200 pkt. zdrowia.
  • Pancerz: 50 pkt. → 40 pkt.
  • Odporność na magię: 50 pkt. → 40 pkt.

GRUBOSKÓRNOŚĆ STERAKA

Niektórzy bohaterowie walczący z dystansu, tacy jak Urgot, nie mają zbyt wielkiego wyboru, jeśli chodzi o przedmioty, które zapewniłyby im obrażenia i zdrowie. Zmieniamy więc Gruboskórność Steraka, aby była opcją dla tych, którzy walczą z dystansu.

Statystyki: Bohaterowie walczący z dystansu mogą od teraz kupić ten przedmiot.

SKÓRKI

03292023_WRPatchNotes4.1a_Birdio.jpg

Ptakio

Dostępny od 2:01 CEST 30 marca.

03292023_WRPatchNotes4.1a_Cosmic-Defender-Xin-Zhao.jpg

Kosmiczny Obrońca Xin Zhao

Dostępny od 2:01 CEST 4 kwietnia.

03292023_WRPatchNotes4.1a_CosmicQueenAshe_FINAL.jpg

Kosmiczna Królowa Ashe

Dostępna od 2:01 CEST 4 kwietnia.

03292023_WRPatchNotes4.1a_Cosmic-Reaver-Kassadin.jpg

Kosmiczny Żniwiarz Kassadin

Dostępny od 2:01 CEST 4 kwietnia.

03292023_WRPatchNotes4.1a_CosmicLux.jpg

Lux Kosmosu

Dostępna od 2:01 CEST 4 kwietnia.

03292023_WRPatchNotes4.1a_Dark-Cosmic-Lux.jpg

Lux Mrocznego Kosmosu

Dostępna od 2:01 CEST 4 kwietnia.

AKCESORIA

03292023_WRPatchNotes4.1a_Goodies4.1a.jpg

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

Emotki: No Cóż!, KRA!

Ikony: Tu Jinx!, Ptakio, Astralne Światło, Ciemna Materia

Ramki ikon: PRZEKĄSKI

Błyskotki: KULA????, Kosmiczna Maskotka

Powroty: Astralne Uchylenie

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

30 marca – 5 kwietnia: Braum, Lucian, Orianna, Senna, Singed, Tristana, Urgot, Warwick, Xin Zhao, Ziggs

6–12 kwietnia: Aatrox, Aurelion Sol, Diana, Evelynn, Fiora, Janna, Karma, Lee Sin, Miss Fortune, Vayne

13–19 kwietnia: Dr Mundo, Kai’Sa, Kassadin, Nami, Nautilus, Rammus, Shen, Shyvana, Twisted Fate, Xayah