Opis patcha 4.1 Wild Rift
Uwolnijcie moc chemtechu – witamy w patchu 4.1!
Wkraczamy krabim chodem na Rift – Urgot dołącza do bitwy już w tym patchu! Strzeżcie się – może i nieco przypomina kraba (zmrużcie oczy, a zobaczycie, serio!), ale tak naprawdę jest zieloną maszyną do zabijania i dysponuje sporym nadmiarem chemtechowej mocy.
Ale nie lękajcie się, Superbohaterka Vi wyciągnie was z opresji! Pomoże wam stawić czoła chemtechowym złoczyńcom i wszelkim innym szemranym typkom, którzy wejdą wam w drogę. Usuwamy ograniczenia poziomu, więc począwszy od tego patcha, po osiągnięciu 40. poziomu gracze odblokują prestiżowy system zdobywania poziomów, w ramach którego dodatkowe poziomy nagradzane będą gwiazdkami wyeksponowanymi na profilu gracza i w innych widocznych miejscach! Nie możemy się już doczekać, aż zobaczymy gwiazdki na waszych profilach!
Na początku patcha 4.0 wprowadziliśmy pewne zmiany dla naszych napakowanych przyjaciół z alei Barona. Daliśmy im również nowe przedmioty. W tym patchu dodajemy kolejne zmiany i zapewniamy obrońcom jeszcze większy wybór przedmiotów. Aktualizujemy też sklep i wprowadzamy regularne aktualizacje wyważenia!
Nowa zawartość to zaledwie początek dobroci, które czekają na was w patchu 4.1. Jeśli chcecie się przekonać, co jeszcze dla was przygotowaliśmy, sprawdźcie najnowszy podgląd patcha:
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
URGOT MOTOR AGONII
Dawno temu potężny noxiański kat o imieniu Urgot został zdradzony przez imperium, w którego służbie odebrał tak wiele żyć. Skuty żelaznymi kajdanami zmuszony był poznać prawdziwą siłę w Czeluści, więziennej kopalni głęboko pod Zaun. Uwolniony w wyniku katastrofy, która sprowadziła chaos na całe miasto, stanowi teraz cień ciążący nad przestępczym półświatkiem. Dążąc do oczyszczenia swojego nowego domu z tych, którzy według niego nie zasługują na życie, unosi swoje ofiary na tych samych łańcuchach, które niegdyś pętały jego ciało, skazując je na niewyobrażalne cierpienie.
Urgot będzie dostępny od 1:01 CET 16 marca.
DZIKA PRZEPUSTKA
Tylu złoczyńców na wolności, a więc nadszedł czas, aby pojawiła się nowa superbohaterka, która ocali świat albo go… zniszczy! Superbohaterka Vi dołącza do walki w tej Dzikiej Przepustce! Możecie zdobyć zarówno ją, jak i jej wyniesioną wersję, przebijając się przez Dziką Przepustkę!
Dzika Przepustka będzie dostępna od 1:01 CET 16 marca.
POZIOMY BEZ OGRANICZEŃ
Zmieniamy działanie systemu zdobywania poziomów konta. Zdobycie 40. poziomu w Wild Rift ma być ważnym kamieniem milowym. W zeszłym roku osiągnęło go tylu graczy, że postanowiliśmy dać im dodatkowe możliwości na dostrzeżenie wartości ich zaangażowania w Wild Rift.
Począwszy od tego patcha, po osiągnięciu 40. poziomu gracze odblokują prestiżowy system zdobywania poziomów, w ramach którego dodatkowe poziomy nagradzane będą gwiazdkami wyeksponowanymi na profilu gracza i w innych widocznych miejscach. Im więcej poziomów zdobędziecie, tym większy będzie przyrost gwiazdek!
WYDARZENIA
CIEKAWOSTKI O URGOCIE
Czy strach się bać kraba? Nie mamy pewności, ale z pewnością poznamy odpowiedź na to pytanie dzięki ciekawostkom!
Ciekawostki o Urgocie rozpoczną się o 1:01 CET 16 marca.
ALISTAR
Z Byka
- Gdy Zmiażdżenie jest gotowe do użycia, dwukrotne stuknięcie Z Byka spowoduje, że Alistar użyje Zmiażdżenia, uderzając w ziemię po dotarciu do celu.
GAREN
Rozstrzygające Uderzenie
- Prędkość ruchu: 30% → 35%
Odwaga
- Zmniejszenie obrażeń w pierwszej sekundzie: 60% → 70%
JAYCE
KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA
- Gdy Brama Przyspieszenia jest gotowa do użycia, podwójne stuknięcie Porażającej Eksplozji sprawi, że Jayce rzuci Bramę Przyspieszenia przed siebie, wzmacniając strzał.
ultimate
- Czas odnowienia: 6 s → 5 s
JINX
Bzzzyt!
- Przygotowanie przed rzuceniem: Skraca się wraz z poziomami umiejętności → Skraca się wraz z prędkością ataku (przygotowanie trwa najszybciej, gdy premia do prędkości ataku wynosi 140%)
Ogniste Gryzaki!
- Czas odnowienia: 19/16/13/10 s → 16/14/12/10 s
- Czas działania unieruchomienia: 1,3/1,45/1,6/1,75 s → 1,45/1,55/1,65/1,75 s
KAYN
passive
- Skalowanie leczenia Darkina: 21~35% → 18~32%
- Współczynnik dodatkowych obrażeń magicznych Cienistego Skrytobójcy: 32~46% → 38~52%
- Poprawki efektu biernego Cienistego Skrytobójcy: Czas odnowienia resetuje się po rozpoczęciu walki → Czas odnowienia resetuje się po otrzymaniu obrażeń od bohaterów
ultimate
- Obrażenia podstawowe: 150/250/350 pkt. → 200/300/400 pkt.
LUCIAN
PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO
- Przygotowanie przed rzuceniem: Skraca się z awansem postaci → Skraca się ze wzrostem prędkości ataku (przygotowanie trwa najkrócej, gdy dodatkowa prędkość ataku wynosi 140%)
PYKE
KOŚCIANY HARPUN
- Zadaje 25% obrażeń stworom i potworom → Zadaje 100% obrażeń stworom i 110% obrażeń potworom
WIDMOWY ODPŁYW
- Zadaje 25% obrażeń stworom i potworom → Zadaje 80% obrażeń stworom i 110% obrażeń potworom
ultimate
- [NOWOŚĆ] Pyke zdobywa 110% dodatkowego złota za każdym razem, gdy wykończy wroga. Jeśli uda mu się wykończyć wroga przy asyście sojusznika, ostatni asystujący sojusznik otrzyma 100% dodatkowego złota, a Pyke otrzyma 110% dodatkowego złota (maksymalnie 550 szt.). Za każdym razem, gdy wrogi bohater zostanie pokonany przez sojusznika na obszarze oznaczonym krzyżykiem, Pyke może zdobyć 110% dodatkowego złota (maksymalnie 550 szt.).
RENEKTON
RĄB I SIECZ
- Czas odnowienia: 17/16/15/14 s → 15/14/13/12 s
SERAPHINE
DŹWIĘK PRZESTRZENNY
- Wartość drugiej tarczy z wzmocnionej umiejętności teraz się kumuluje zamiast odświeżać.
SION
DZIESIĄTKUJĄCE UDERZENIE
- Obrażenia podstawowe przy pełnym naładowaniu: 65/155/245/335 pkt. → 80/165/250/335 pkt.
- Czas trwania ogłuszenia: 1,25~2,25 s → 1~2 s
KUŹNIA DUSZ
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150 pkt. → 75/100/125/150 pkt.
ultimate
- Czas trwania ogłuszenia: 0,75~1,75 s → 0,5~1,5 s
SORAKA
Deszcz Gwiazd
- Całkowite leczenie Odmłodzenia: 60/80/100/120 pkt. + 35% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 45% mocy umiejętności
Astralne Natchnienie
- Leczenie: 90/130/170/210 pkt. + 70% mocy umiejętności → 70/110/150/190 pkt. + 70% mocy umiejętności
TRYNDAMERE
base_stats
- Przyrost prędkości ataku: 2,2% → 1,2%
passive
- Prędkość ataku: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%
Prześmiewczy Okrzyk
- Czas działania: 2,5 s → 3 s
- Prędkość ataku: 25/30/35/40% → 35%
- Prędkość ruchu: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%
VARUS
Kołczan Rozkładu
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia za każdy ładunek Rozkładu: 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%
ultimate
- Obrażenia: 150/200/250 pkt. + 80% mocy umiejętności → 150/250/350 pkt. + 100% mocy umiejętności
WARWICK
KŁY BESTII
- [NOWOŚĆ] Zadaje 50% dodatkowych obrażeń stworom i przywraca 50% czasu odnowienia po zabiciu stworów.
- Koszt many: 50/60/70/80 pkt. → 40/45/50/55 pkt.
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 125/150/175/200 pkt. → 100/125/150/175 pkt.
KRWAWE ŁOWY
- Prędkość ruchu: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
- Prędkość ataku: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%
PIERWOTNY ZEW
- [PRZERÓBKA] Drugie użycie nie będzie już przedwcześnie kończyć efektu zmniejszenia obrażeń.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
[NOWOŚĆ] OPOŃCZA DWUNASTEJ GODZINY
Czasami ruszenie w wir walki wraz z drużyną i śmierć dla sprawy są właściwymi rzeczami do zrobienia jako obrońca. Uważamy jednak, że jest trochę miejsca, by dodać przedmiot dla obrońców, który ułatwiłby manewrowanie i ucieczkę z trudnych sytuacji, kiedy mają oni niski poziom zdrowia. Opończa Dwunastej Godziny zapewnia obrońcy przypływ leczenia, prędkość ruchu i odporność na spowolnienia, gdy jego zdrowie spadnie do niskiego poziomu, aby dać mu szansę na ucieczkę lub zdobycie jeszcze jednego zabójstwa.
Przepis:
Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 1100 szt. złota
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Statystyki:
Pancerz: 50 pkt.
Odporność na magię: 50 pkt.
Bierne:
Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które obniżyłyby poziom maksymalnego zdrowia poniżej 35%, uzdrowi cię o 200 pkt. + 50% dodatkowego zdrowia w ciągu 3 s. Zyskujesz również 50% odporności na spowolnienia i 30 jedn. prędkości ruchu na 3 s. (90 s czasu odnowienia)
[NOWOŚĆ] AMARANTOWA BLIŹNIACZA OSŁONA
Obecnie obrońcy, którzy są w stanie zdobyć przewagę w grze, nie mają tak naprawdę opcji w sklepie, które pomogłyby im uzyskać większy wpływ na rozgrywkę. Magowie są w stanie skorzystać z przedmiotów takich jak Zabójczy Kapelusz Rabadona czy Kostur Pustki, a strzelcy mogą kupić Ostrze Nieskończoności lub Pozdrowienia Lorda Dominika. Amarantowa Bliźniacza Osłona to przedmiot wieńczący dla obrońców, który pozwala im na zwielokrotnienie efektywności podczas walki, o ile są w stanie wytrzymać wystarczająco długo, by uzyskać korzyści z Wytrzymałości.
Przepis:
Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 1400 szt. złota
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Statystyki:
Pancerz: 55 pkt.
Odporność na magię: 55 pkt.
Passive:
Wytrzymałość: Podczas walki z wrogimi bohaterami w każdej sekundzie zyskujesz ładunek Wytrzymałości. Gdy osiągniesz 5 ładunków Wytrzymałości, zwiększysz swój rozmiar, zyskasz 20% Nieustępliwości i zwiększysz pancerz i odporność na magię o 30%, dopóki nie opuścisz walki z bohaterami.
[NOWOŚĆ] MIGOCZĄCA ISKRA
Chcecie czyścić obozy w dżungli szybciej, grając obrońcą? Jeśli tak, to Migocząca Iskra jest w sam raz dla was! Zwiększy prędkość czyszczenia i zapewni wam wytrzymałość! W związku z tym, że Migocząca Iskra może zostać połączona ze Słoneczną Egidą i stanowi dobrą kombinację z Żarliwą Koroną, da wam sporą elastyczność w zakresie kupowanych przedmiotów.
Przepis:
Łączny koszt: 500 szt. złota
Statystyki:
Zdrowie: 50 pkt.
Bierne:
Pożoga: Zadajesz 5-10 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom.
ŻAR BAMI
Ponieważ dodajemy nową iskrę do sklepu, Żar Bami będzie jeszcze gorętszy. Będzie zadawać więcej obrażeń, ale zwiększamy jego koszt.
Przepis:
Migocząca Iskra (500 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 300 szt. złota
Łączny koszt: 1300 szt. złota
Koszt:
1100 szt. złota → 1300 szt. złota
Bierne:
Obrażenia magiczne na sekundę: 5-10 pkt. → 10-20 pkt.
SŁONECZNA EGIDA
Obecnie Słoneczna Peleryna jest jedynym wyborem dla obrońców, którzy chcą zdecydować się na bardziej agresywną strategię przeciwko bohaterom. Jednakże stanowi ona również jedyny przedmiot obrońców, który oferuje sensowną siłę czyszczenia fal i dżungli, co sprawia, że ma dwa różne zastosowania jednocześnie. Przez to zawsze istniały trudności w skoncentrowaniu się na jednej z tych rzeczy. Postanowiliśmy więc wprowadzić do gry przedmiot bliźniaczy! Jeśli chcecie skupić się na farmieniu, Słoneczna Egida będzie świetnym wyborem, gdyż jest jeszcze lepsza niż wcześniej.
Przepis:
- Żar Bami (1300 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 700 szt. złota
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Koszt:
Całkowity koszt pozostaje bez zmian
Bierne:
Każdy ładunek zwiększa obrażenia poświęcenia o 8% → 7%
Efekt skumulowania 6 ładunków: Atak podstawowy powoduje obrażenia poświęcenia → Atak podstawowy powoduje 50% obrażeń poświęcenia
Współczynnik obrażeń zadawanych potworom w dżungli: 115% → 130%
Współczynnik obrażeń zadawanych stworom: 115% → 175-250%
[NOWOŚĆ] ŻARLIWA KORONA
Jak wspomnieliśmy, w tym patchu wprowadzamy do gry bliźniaczkę Słonecznej Egidy – Żarliwą Koronę! Jeśli chcecie palić wrogów na popiół i skupić się na zadawaniu obrażeń innym bohaterom zamiast stworom, to Żarliwa Korona jest w sam raz dla was!
Przepis:
Żar Bami (1300 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 500 szt. złota
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Statystyki:
Zdrowie: 300 pkt.
Pancerz: 50 pkt.
Bierne:
Ognisty Dotyk: Gdy atak podstawowy lub umiejętność zadają obrażenia, podpalają cel na 3 s, wywołując obrażenia magiczne równe 1,6% maksymalnego zdrowia celu na sekundę (gdy zostanie użyte przez bohatera walczącego na dystans, obrażenia zostają zmniejszone do 0,8%).
Zadaje 150% obrażeń stworom i potworom. Zadaje maksymalnie 125 pkt. obrażeń potworom w dżungli.
KAMIZELKA CIERNIOWA
Współczynnik wzrostu Kamizelki Cierniowej jest zbyt wysoki. Wyważyliśmy jej koszt we wczesnej i późnej fazie gry, dzięki czemu bardziej wpisuje się w charakterystykę innych drugopoziomowych przedmiotów. Zachęcamy tym samym do ulepszania do Kolczastej Kolczugi najszybciej, jak to możliwe.
Łączny koszt: 3000 szt. złota → 2700 szt. złota
Statystyki: 200 pkt. zdrowia → 100 pkt. zdrowia
Obrażenia bierne Cierni: 3 pkt. + 8% dodatkowego pancerza → 4 pkt. + 6% dodatkowego pancerza
KOLCZASTA KOLCZUGA
Jak na przedmiot ukierunkowany na Głębokie Rany, Kolczasta Kolczuga jest za droga. Obniżyliśmy jej cenę i sprawiliśmy, że jej efekt niwelujący obrażenia jest bardziej uniwersalny. Obrońcy nie muszą się przejmować zbyt wieloma czynnikami, wybierając ten przedmiot pod kątem nakładania Głębokich Ran.
Łączny koszt: 3000 szt. złota → 2700 szt. złota
Statystyki: 200 pkt. zdrowia → 100 pkt. zdrowia
Obrażenia bierne Cierni: 25 pkt. + 10% dodatkowego pancerza → 20 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia + 6% dodatkowego pancerza
SIŁA NATURY
Wprowadzamy drobne zmiany w Sile Natury, aby obrońcy mogli absorbować więcej obrażeń magicznych w trakcie walk drużynowych.
[USUNIĘTE] Obecny efekt bierny – Pochłonięcie
[NOWOŚĆ] Bierne: Podczas otrzymywania obrażeń od umiejętności możesz zyskać trwającą 7 s warstwę stanowczości, którą można kumulować do 6 razy. Zadawanie obrażeń bohaterom odświeża czas działania warstwy. Przy 6 ładunkach zyskujesz 10% prędkości ruchu i otrzymujesz o 25% mniej obrażeń magicznych ze wszystkich źródeł.
MASKA OTCHŁANI
Usuwamy ogólne wzmocnienie obrażeń magicznych z Maski Otchłani na rzecz nowej premii biernej pozwalającej na gromadzenie pewnego procentu otrzymanych obrażeń magicznych, które następnie mogą zostać uwolnione we wrogów w formie eksplozji, gdy gracz unieruchomi cel. Bum!
[USUNIĘTE] Bierne obrażenia
[NOWOŚĆ] Bierne: Gdy otrzymujesz obrażenia magiczne, na 5 s zyskujesz 20% otrzymanych obrażeń w formie pozostałych ładunków. Gdy unieruchomisz wrogiego bohatera, zużywasz pozostałe ładunki, by wywołać eksplozję o zasięgu 400 jednostek w pobliżu pierwszego unieruchomionego celu. Eksplozja zadaje obrażenia magiczne równe pozostałym ładunkom.
RELIKTOWA TARCZA / PUKLERZ TARGONU
Wprowadzamy kilka zmian dla Reliktowej Tarczy, by wesprzeć… wspierających. Wiemy, że obecnie ciężko jest wykańczać stwory – w szczególności, gdy wrogi strzelec cały czas nęka wspierającego. Wprowadzamy zmiany w progu egzekucji stworów. Dodajemy również drobne usprawnienia dotyczące przedmiotu.
Bierne:
Próg wykończenia stworów w zwarciu / z dystansu: 50/30% → 75/75%
[USUNIĘTE] Zabijaj stwory, by zyskać 120% złota dla siebie i zapewnić 100% złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi.
[NOWOŚĆ] Zabijaj stwory, by zapewnić złoto za ich zabójstwo najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi, oraz zyskać 50% tej wartości. Zyskujesz dodatkowe 75 szt. złota (zawarte w misji).
[NOWOŚĆ] Po naładowaniu i gdy w pobliżu są współgracze, jeśli zdrowie stwora osiągnie próg wykończenia, pasek zdrowia stwora zmieni kolor na żółty, aby zasygnalizować graczom możliwość wykończenia.
Czas odnowienia ładunku: 20 s → 30 s
WIDMOWY SIERP / PÓŁKSIĘŻYCOWE OSTRZE HARROWING
Po rozpoczęciu środkowej fazy gry używanie ładunków może sprawiać kłopoty. Wprowadzamy zmiany, aby poprawić doświadczenia graczy z używania Widmowego Sierpa po zakończeniu wczesnej fazy gry.
Czas odnowienia ładunku: 10 s → 15 s
Złoto: 25 szt. → 40 szt.
ZMIANY SYSTEMOWE
ZMIANY ODRODZENIA INHIBITORÓW
Wprowadziliśmy pewnie zmiany w odradzaniu się inhibitorów oraz efektów wizualnych odliczania. Inhibitory nie będą się już odradzać po 19. minucie gry.
ZMIANY ODRADZANIA POTWORÓW W DŻUNGLI
Zdaliśmy sobie sprawę, że czas, w jakim można zaatakować każdego potwora z dżungli, może się różnić o do 2 s. Jeśli gracze wybiorą potwora, który pojawi się z opóźnieniem, możliwe, że stracą przewagę wczesnego farmienia dżungli. Dlatego wprowadzamy pewne poprawki w zakresie pojawiania się tych potworów.
Skróciliśmy różnicę w czasie między tym, kiedy potwory w dżungli pojawiają się po raz pierwszy i kiedy można je zaatakować.
SKÓRKI
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Ikony: Płonąca Sprawiedliwość, Od Najciemniejszej Nocy po Światło Brzasku, Wschodzące Płomienie
Błyskotki: V jak Viktor(ia), Lizu, Ręka Przeznaczenia
Emotki: Kuszące, Wytrzyj Te Łzy, Grzecznie… Nie., Nie Vi-erzę!
Ramki ikon: Palący Osąd, Karmazynowa Pięść
Ramka profilu: Karmazynowy Obowiązek, Promienna Waleczność
Emblematy Rift: Bohaterski Chorąży
Ślad Obrony Terytorialnej: Pionier
Niestandardowe animacje Powrotu: Dzienny Lot, Superbohater w Drodze!, Płomienie Sprawiedliwości
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
16–22 marca: Draven, Graves, Leona, Rengar, Sion, Tryndamere, Yuumi, Zed, Zeri, Zoe
23–29 marca: Alistar, Amumu, Brand, Caitlyn, Darius, Gragas, Morgana, Pantheon, Samira, Veigar