Opis patcha 4.0b Wild Rift

Pora na elektryzującego patcha 4.0b! Do gry dołącza Zeri wraz z nowymi skórkami PROJEKTU i wydarzeniem: PROJEKT: NAPŁYW! Powracają dwa tryby gry i wprowadzamy zmiany wyważające na całej mapie!

Pora na elektryzującego patcha 4.0b!

Czas zobaczyć, jak lecą iskry i zostawić wrogów w tyle. Zeri jest już dostępna! Wpadła na Rift wraz z tym patchem, jak również swoją pierwszą skórką w Wild Rift: PROJEKT: Zeri! Przenieście się w przyszłość i zobaczcie ludzi wzmocnionych cybernetycznymi gadżetami podczas naszego wydarzenia PROJEKT: NAPŁYW. A jeśli ludzie wzmocnieni technologią wam nie leżą, zagrajcie w Jeden za Wszystkich! Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wasze klipy z pięcioma Zeri skaczącymi niczym iskry pomiędzy przeciwnikami. Mamy również zmiany wyważenia dla niektórych bohaterów, przedmiotów oraz run!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

ZERI ISKRA ZAUN

ZeriSplash.jpg

Nieustępliwa, charakterna młoda kobieta wywodząca się z klasy robotniczej Zaun – korzysta ze swojej elektrycznej magii, aby ładować samą siebie i swoją niestandardową, stworzoną specjalnie dla niej broń. Jej niestabilna moc odzwierciedla jej emocje, a otaczające ją iskry obrazują błyskawicznie szybkie podejście do życia. Zeri jest pełna współczucia względem innych, a miłość do rodziny i domu towarzyszy jej w każdej walce. Chociaż jej szczere chęci pomocy przynoszą czasami odwrotny skutek, Zeri wierzy w jedno: stań murem za swoją społecznością, a społeczność stanie murem za tobą.

Zeri będzie dostępna od 1:01 CET 17 lutego.

TRYBY GRY

JEDEN ZA WSZYSTKICH

Tęskniliście za graniem pięcioma Yuumi? Tak, nadal będziemy to nakręcać. Jeśli tęskniliście albo był jakiś inny bohater, którym chcieliście zagrać w takiej konfiguracji – teraz możecie! Wbijajcie do kolejki ze znajomymi!

Jeden za Wszystkich będzie dostępny od 1:01 CET 2 lutego do 1:01 CET 21 lutego.

POJEDYNEK

Gdy Jeden za Wszystkich opuści Rift, przyjdzie pora na udowodnienie, że jesteście najlepsi w trybie Pojedynku! Walczcie jeden na jednego i popiszcie się swoimi umiejętnościami!

Pojedynek będzie dostępny od 1:01 CET 23 lutego do 1:01 CET 16 marca.

WYDARZENIA

PROJEKT: NAPŁYW

Wyszukiwanie form życia…

Wydarzenie PROJEKT: NAPŁYW rozpoczyna się o 1:01 CET 17 lutego.

ZMIANY BOHATERÓW

CAITLYN

Caitlyn rozwiązuje wszystkie sprawy jak z płatka, od dawna dominując w alei Smoka. Obecnie jest zbyt silna i radzi sobie zbyt dobrze przeciwko słabszym prowadzącym z mniejszym zasięgiem. Tym razem to my rozwiążemy sprawę i osłabimy jej podstawowe obrażenia od ataku, by dać jej przeciwnikom chwilę wytchnienia we wczesnej fazie gry.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

CAMILLE

Współczynnik zwycięstw Camille w alei Barona został podniesiony, jednak w dżungli bohaterka jest zbyt silna po ostatnich wzmocnieniach. Osłabiamy więc jej leczenie i obrażenia zadawane potworom, by spowolnić jej Taktyczne Podcinanie dżungli.

Taktyczne Podcięcie

  • Współczynnik odzyskiwania zdrowia na skraju zasięgu działania: 50% → 40%
  • Modyfikacja względem potworów: 100% → 50%

JARVAN IV

Miłośnicy Jarvana często prosili o wzmocnienie Złotej Egidy, gdyż zarówno wytrzymałość tarczy, jak i spowolnienie, są tak słabe, że użycie efektu nie daje tyle satysfakcji, co powinno. Nie chcemy wprowadzać dużych wzmocnień dla bohatera, ale możemy wprowadzić niewielkie. Wzmacniamy podstawową moc Złotej Egidy i sprawiamy, że będzie mniej uzależniona od dużej liczby wrogów w pobliżu.

Złota Egida

  • Czas odnowienia: 12 s → 10 s
  • Wytrzymałość tarczy: 65/95/125/155 pkt. + 2,1/2,4/2,7/3% maksymalnego zdrowia za każdego przeciwnika → 80/120/160/200 pkt. + 1,6/1,9/2,2/2,5% maksymalnego zdrowia za każdego trafionego wrogiego bohatera

MISS FORTUNE

Nasze ostatnie osłabienia okazały się być niefortunne, gdyż wpłynęły na bohaterkę znacznie bardziej, niż zamierzaliśmy. Tak więc nieco podnosimy obrażenia podstawowe Dwustrzału.

Dwustrzał

  • Obrażenia podstawowe: 20/50/80/110 pkt. → 30/60/90/120 pkt.

MORGANA

Upadła siostra jest silna w dżungli i środkowej alei, ale słabo radzi sobie w roli wspierającej, czyli roli preferowanej dla niej przez większość graczy. Wprowadzamy zmiany Mrocznej Tarczy, by pozwolić Morganie w roli wspierającej na lepsze wykorzystywanie tej potężnej umiejętności użytkowej.

MROCZNA TARCZA

  • Magiczna tarcza: 80/150/220/290 pkt. + 60% mocy umiejętności → 70/150/230/310 pkt. + 50% mocy umiejętności
  • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 16/14/12/10 s
  • Czas działania: 5 s → 4 s

SENNA

Miłośnicy Senny zauważyli, że w Wild Rift Przebijająca Ciemność nie spowalnia tak, jak w wersji gry na PC. W tym patchu to zmieniamy. Chcemy wzmocnić bohaterkę, więc dodajemy tę mechanikę.

PRZEBIJAJĄCA CIEMNOŚĆ

  • [NOWOŚĆ]: Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 15% + 0,1% × dodatkowe obrażenia od ataku + 0,06% × moc umiejętności na 0,75/1/1,25/1,5 s

YASUO

W porównaniu z innymi środkowymi na wyższych poziomach rozgrywek Yasuo wypada słabo. By dać większe pole do popisu graczom, którzy opanowali Pokutnika do perfekcji, pozwalamy, by czas odnowienia niewrażliwości celu Zamaszystego Cięcia skalował się z poziomem umiejętności.

Zamaszyste Cięcie

  • Czas odnowienia niewrażliwości celu: 8 s → 8/7/6/5 s

YUUMI

Gracze przemówili swoimi banami, a bany mówią, że kotka często przegina. Osłabiamy skuteczność jej futrza… frustrujących obrażeń nękających oraz wzmocnień zapewnianych sojusznikowi, do którego jest przywiązana. Chcemy tym samym poprawić doświadczenia graczy, którzy muszą walczyć przeciwko kotce.

GRASUJĄCY POCISK

  • Wzmocnione obrażenia od aktualnego zdrowia: 1,5/3/4,5/6/7,5% → 2/3/4/5/6%
  • Koszt many: 50 pkt. → 60 pkt.

TY I JA!

  • Pasywna siła adaptacyjna: 13/15/17/19% → 8/11/14/17%

ZED

Zed dominuje w dżungli na wysokim poziomie rozgrywek. Chcemy trochę podciąć jego potencjał do czyszczenia obozów, więc obniżamy obrażenia zadawane potworom przez Cięcie Cienia.

Cięcie Cienia

  • [NOWOŚĆ]: Zadaje teraz 60% obrażeń potworom.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

CAŁUN BANSHEE

Całun Banshee jest rzadko wybieranym przedmiotem nawet w sytuacjach, w których zapewniana przez niego dodatkowa odporność na magię powinna być pożądaną statystyką. Obniżamy koszt przedmiotu, by skłonić graczy do jego kupna zamiast innych defensywnych opcji. Przy okazji nieco zaoszczędzą.

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota → 2800 szt. złota

ZAKLĘCIE – NASZYJNIK

Naszyjnik jest o wiele mniej satysfakcjonujący od innych zaklęć nawet podczas potyczek z wieloma bohaterami zadającymi obrażenia magiczne, w których powinien być niezwykle skuteczny. Zmniejszamy więc jego koszt, aby nie odstawał od innych opcji.

  • Łączny koszt: 800 szt. złota → 500 szt. złota

OMEN RANDUINA

Nowy Omen Randuina nie jest wystarczająco silny, by móc rywalizować z innymi przedmiotami zapewniającymi pancerz, nawet wtedy, gdy efekt bierny przeciwdziałający obrażeniom krytycznym powinien być skuteczny. Zwiększamy moc przedmiotu w tym zakresie, stawiając go na równi z innymi przedmiotami w swojej klasie.

  • Czyste obrażenia od trafień krytycznych zyskane w formie Zdecydowania: 12% (bohaterowie walczący w zwarciu) / 8% (bohaterowie walczący na dystans) → 16% (bohaterowie walczący w zwarciu) / 10% (bohaterowie walczący na dystans)

OBLICZE DUCHA

Wcześniej wstrzymaliśmy się ze wzmocnieniami dla Oblicza Ducha, gdyż planowaliśmy dodać wzmocnienie tarczy do efektu biernego. Skoro już to zrobiliśmy w patchu 4.0, a przedmiot nadal nie radzi sobie zbyt dobrze, wprowadzamy wzmocnienia pod względem czystej siły.

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.
  • Łączny koszt: 2900 szt. złota → 2800 szt. złota

ZMIANY RUN

INSPIRACJA: PRZEWODNIK

Przewodnik jest wybierany rzadziej niż inne runy w drzewku Inspiracji, dlatego nieco go wzmacniamy.

  • Regeneracja zdrowia/many na sekundę: 1% → 1,5%

DETERMINACJA: DRUGI ODDECH

Wraz z upływem czasu Drugi Oddech stawał się coraz słabszy w porównaniu do innych run defensywnych. Wielu graczy woli wybrać runy oferujące większe skalowanie czy niwelujące obrażenia eksplozywne. Zwiększamy regenerację Drugiego Oddechu, by runa wciąż dobrze sprawdzała się w rękach bohaterów, którzy potrzebują nieco pomocy w przetrwaniu alei.

  • Brakujące zdrowie zregenerowane w ciągu 5 sekund: 1,5% → 2%
  • Brakujące zdrowie zregenerowane w ciągu 5 sekund (bohaterowie walczący w zwarciu): 3% → 4%

SKÓRKI

PROJECTZeri.jpg

PROJEKT: Zeri

Dostępna od 1:01 CET 17 lutego

PROJECT-Lucian.jpg

PROJEKT: Lucian

Dostępny od 1:01 CET 17 lutego

PROJECTMasterYi.jpg

PROJEKT: Master Yi

Dostępny od 1:01 CET 17 lutego

PROJECTRenekton.jpg

PROJEKT: Renekton

Dostępny od 1:01 CET 17 lutego

AKCESORIA

Goodies_40b.jpg

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

Błyskotki: RE:$M!3RĆ

Emotki: Docinki; Pokaż i Kpij; DOKŁADN/Yi; iG/T_TO; Gotujcie Się!;

Ikony: G/NETIC ZERI; MISJA: PROJEKT, PENGU

Niestandardowe animacje Powrotu: PO/WRÓT

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

16–22 lutego: Brand, Camille, Ekko, Miss Fortune, Nautilus, Nunu i Willump, Rammus, Sona, Teemo, Vayne

23 lutego – 1 marca: Ezreal, Fizz, Jarvan IV, Lulu, Nami, Sett, Shyvana, Veigar, Wukong, Xayah