Opis patcha 4.0 Wild Rift

Czas odpakować pierwszy patch Wild Rift w tym roku! Co znajdziecie w środku? Debiut Zoe, powrót trybu All Random Ultra Rapid Fire (ARURF), obchody Księżycowego Nowego Roku, 8. sezon rankingowy, nową Dziką Przepustkę i jeszcze więcej nowości! Witajcie w patchu 4.0!

Zip-zap, patch 4.0 łap!

Szczęśliwego Księżycowego Nowego Roku i witajcie w pierwszym patchu 2023! Razem z nim jak zwykle pojawił się też jego opis z tymi czerstwymi żartami, które znacie i kochacie. Jeśli wśród waszych postanowień noworocznych znalazło się coś związanego z psotą, magią i masakrą, w grze debiutuje Zoe, która trochę się na tym zna. Kradnijcie zaklęcia i zestrzeliwujcie wrogów z błyskiem i brokatem dzięki nowej magini, która zawita na środkowej alei. Bardzo jej kibicujemy i mamy nadzieję, że wygra!

Nieważne, czy lubicie walczyć o honor lub chwałę, czy raczej ciągle czujecie głód niebezpieczeństwa. 8. sezon rankingowy i nowa Dzika Przepustka powinny wam dogodzić. A poza tym, co to za świętowanie bez fajerwerków? Tryb All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) powraca do gry, a Rift ozdobią latarnie, fajerwerki, specjalny efekt zabicia i oczywiście działo z motywem Księżycowego Nowego Roku! Będzie również można zebrać przyjaciół, aby przygotować smaczne dania na naszą wizytę przy okazji Księżycowej Uczty oraz odwiedzić Caitlyn w Warsztacie Twórców Mitów! W każdym opisie patcha muszą też być poprawki wyważenia gry! Poza tym mamy aktualizację dla naszych obrońców.

Aby zobaczyć, co jeszcze pojawi się w tym cyklu patchów, zajrzyjcie do naszego najnowszego podglądu:

Ponadto spodziewajcie się też zmian dotyczących wież i inhibitorów w ramach jednego z patchów wyważenia, które pojawią się w nadchodzących tygodniach!

Chcielibyśmy jeszcze raz życzyć wam Szczęśliwego Księżycowego Nowego Roku! Mamy nadzieję, że 2023 będzie dla was wspaniały, a wy będziecie wesoło grać ze znajomymi i swoimi rodzinami. Do zobaczenia na Rift!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

ZOE ASPEKT ZMIERZCHU

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_ZoeClassicWild-Rift-Splash.jpg

Jako uosobienie psotliwości, wyobraźni i zmiany, Zoe jest kosmicznym posłańcem Targonu, który zwiastuje ważne wydarzenia zmieniające całe światy. Sama jej obecność zakrzywia prawa fizyki, czasami bezwiednie prowadząc do kataklizmów. Być może wyjaśnia to nonszalancję, z jaką Zoe traktuje swoje obowiązki, co daje jej mnóstwo czasu na igraszki, strojenie sobie żartów ze śmiertelników i dostarczanie sobie rozrywki na inne sposoby. Spotkanie z Zoe może być przyjemnym i pozytywnym doświadczeniem, lecz zawsze kryje się w tym coś więcej i nierzadko jest to coś bardzo niebezpiecznego.

Zoe będzie dostępna od 1:01 CET 12 stycznia.

NOWE FUNKCJE

DZIKA PRZEPUSTKA

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_SuperVillianGraves.jpg

Konfrontacja z tym łotrem byłaby ogromnym błędem, chyba że bardzo szybko dobywacie broni! Przebijcie się przez Dziką Przepustkę, a do waszych kolekcji dołączy Superłotr Graves! Oczywiście przy okazji będzie można też zdobyć kilka innych rarytasów! Jeśli jeszcze wam mało, zerknijcie na Wyniesionego Superłotra Gravesa i inne skórki w sklepie dodatkowych nagród.

Dzika Przepustka będzie dostępna od 1:01 CET 12 stycznia.

8. SEZON RANKINGOWY

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_GloriousCrimsonNami.jpg

Upływ czasu doprowadził do końca 7. sezonu rankingowego, więc pora zanurkować w kolejny! Szkarłatna Wspaniała Nami wpłynie do zakładki nagród w tym sezonie! Będzie można też kupić jej ulepszenie broni i inne rarytasy w sklepie rankingowym! Aby podkręcić temperaturę, wprowadziliśmy również nowy i wciągający układ na ekranie wyboru trybu rankingowego, który będzie wyróżniał waszych najlepszych bohaterów i najnowsze statystyki. Ponadto usprawniliśmy śledzenie nagród rankingowych i zawartości sklepu rankingowego, czyli kolejnych fajnych rzeczy do zdobycia w czasie wspinaczki! Życzymy powodzenia w tym sezonie!

8. sezon rankingowy rozpocznie się o 4:00 CET 17 stycznia.

TABELA WYNIKÓW ROLI I WYNIKI Z RÓL

Zastanawialiście się kiedyś, czy jesteście najlepszymi środkowymi wśród wszystkich waszych znajomych? Albo czy wasze psiapsiółki nie są od was lepsze w roli wsparcia? Teraz można to sprawdzić! Dodajemy tabelę wyników roli, w której możecie porównywać swoje wyniki z poszczególnych ról z wynikami znajomych. Teraz będziecie także mogli zobaczyć najlepszych graczy danej roli w waszym regionie, a najlepsi z najlepszych otrzymają nawet specjalny tytuł!

W nowej aktualizacji usprawnimy też działanie wyników z ról. Wraz z rozpoczęciem każdego sezonu rankingowego wasze wyniki z ról zostaną zresetowane. Nie martwcie się jednak. Otrzymacie premię do ich przyrostu w przyszłości w oparciu o wyniki w poprzednim sezonie, aby kontynuować wspinaczkę na szczyt!

XBOX GAME PASS I LOGOWANIE

Razem z tym patchem wprowadzamy logowanie przy użyciu konta Xbox! Teraz możecie zalogować się przy użyciu danych użytkownika Xbox. Subskrypcja Xbox Game Pass również jest już dostępna, a jej posiadacze otrzymają korzyści w grze – odblokowanie wszystkich bohaterów Wild Rift i 20% premii do zdobywanych PD!

AKTUALIZACJA DLA URZĄDZEŃ Z ETC

Wraz z premierą patcha 4.0 będziemy ograniczać nasze wsparcie dla starszych urządzeń, które korzystają z formatu tekstur ETC. Jeśli was to dotyczy, otrzymacie od nas powiadomienie i wiadomość e-mail!

TRYBY GRY

ARURF – ULTRA RAPID FIRE (WSZYSCY LOSOWO)

W ramach obchodów Księżycowego Nowego Roku zobaczymy powrót klasyka: trybu ARURF – Ultra Rapid Fire (wszyscy losowo)! Ustawcie się w kolejce, aby zagrać całkowicie losowym bohaterem wyposażonym w superszybkie zaklęcia! Tylko nie zapomnijcie rozgrzać kciuków, zanim wskoczycie do armaty!

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_LUNYMap_WRPatch30.jpg

A co to za impreza bez dekoracji? Zamierzamy świętować Księżycowy Nowy Rok z prawdziwym przytupem! Rift ozdobią fajerwerki, latarnie, a nawet działo z motywem stworzonym specjalnie na tę okazję! Dodajemy też nowy, świąteczny efekt – za każdym razem, gdy zabijecie wroga, w powietrze wystrzelą fajerwerki!

WYKAŃCZAJĄCE PORAŻENIE

Podczas gry w trybie ARURF zobaczycie nowy element mechaniki: Wykańczające Porażenie. W przypadku dżunglerów będzie ono działać jako umiejętność bierna, przez co zwolni się jedno miejsce na zaklęcie. Ta wersja Porażenia zachowuje wszystkie podstawowe cechy bierne, ale nie można ulepszyć jej do Mrożącego Porażenia i nie ma ona czasu odnowienia. Będziemy bacznie obserwować jej wyniki pod kątem przyszłości!

  • [NOWOŚĆ] Jeśli spowodujecie, że zdrowie potężnego potwora spadnie poniżej 800 pkt., lub 400 pkt. w przypadku dużego potwora, wykończycie go i odzyskacie 8% swojego maksymalnego zdrowia. Wykańczanie nie aktywuje się w przypadku efektów obrażeń rozłożonych w czasie.
  • Doświadczenie w Dżungli:

    • +20% dodatkowego złota i 20% dodatkowego doświadczenia za potwory z dżungli, ale przez pewien czas otrzymujesz o 60% mniej złota i doświadczenia ze stworów.
    • +15% obrażeń od ataku i +30% obrażeń od mocy umiejętności przeciwko potworom z dżungli.
    • Przywraca 40 pkt. zdrowia w ciągu 5 s w walce z potworami z dżungli.
    • Przywraca 4 pkt. many co sekundę, gdy jesteś w dżungli lub rzece.

Tryb Ultra Rapid Fire – wszyscy losowo (ARURF) rozpocznie się 12 stycznia o 1:01 CET i dobiegnie końca o 1:01 CET 2 lutego.

WARSZTAT TWÓRCÓW MITÓW

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_SpecialEditionCaitlyn.jpg

Pora wykazać się kreatywnością w Warsztacie Księżycowych Ścinków z Caitlyn! Wspominaliśmy w najnowszych Newsach z Wild Rift, że Warsztat Twórców Mitów zadebiutuje w tym patchu, ale chcieliśmy również napomknąć o tym w opisie patcha!

Przygotujcie się do wycinania i składania Księżycowych Ścinków razem z Caitlyn, aby zdobyć skórki, nagrody i inne rarytasy! W Warsztacie Twórców Mitów będziecie mogli za 400 Dzikich Rdzeni kupić nożyczki i użyć ich do stworzenia ścinków, które wymienicie na przedmioty! Przedmioty, które możecie zdobyć z pomocą nożyczek, to:

2 Księżycowe Ścinki

90%

8 Księżycowe Ścinki

9,5%

92 Księżycowe Ścinki

0,5%

Jedną ze skórek, które możecie zdobyć, jest edycja specjalna Caitlyn Twórczyni Mitów! Zdobędziecie ją, otwierając 15 pudełek (nożyczek) lub zdobywając 92 Księżycowe Ścinki! Swoje Księżycowe Ścinki możecie również wymienić na:

Przedmiot

Wymagane Księżycowe Ścinki

Rozrywkowa Vayne

8

Rozrywkowa Teemo

8

Rozrywkowa Tristana

8

Rozrywkowa Xin Zhao

8

Rozrywkowa Diana

8

Rozrywkowa Sett

8

Rozrywkowa Jinx

8

Promienny Wukong

8

5000 Energii Poro

4

Ramka Rozrywkowej Vayne

2

Poza Rozrywkowej Vayne

1

Ramka Caitlyn Twórczyni Mitów (Edycja specjalna)

2

Poza Caitlyn Twórczyni Mitów (Edycja specjalna)

1

Poza Wysokiego Kręgu Caitlyn Twórczyni Mitów (Edycja specjalna)

2

Powrót Twórców Mitów

3

Ramka Miniprofilu Twórców Mitów

2

Powroty Pierścienia Ognia

3

Emotka Różane Połączenie

1

Emotka Po Prostu Talent

1

Emotka Wielkie Serce

1

Błyskotka Dajmy Im Popalić

1

Emotka Nie Teraz

1

Emotka BACH

1

Emotka Wszystko Zrujnowane

1

Emotka Głowa: Paruje

1

Emotki Widzisz To?

1

Powroty Klejnotów

3

1000 Energii Poro

1

Warsztat Twórców Mitów będzie dostępny od 1:01 CET 12 stycznia do 1:01 CET 26 stycznia.

WYDARZENIA

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_LunarFeast.jpg

KSIĘŻYCOWA UCZTA

Zaproście znajomych i podajcie im smaczne potrawy!

Wydarzenie Księżycowa Uczta rozpocznie się o 1:01 CET 12 stycznia.

ZMIANY BOHATERÓW

CAMILLE

Camille nigdy nie miała łatwo, ponieważ jej zestaw umiejętności jest jednocześnie darem i przekleństwem. W odpowiednich rękach może siać postrach, nie pozostawiając przeciwnikom zbyt wielu opcji, ale w przypadku nowych graczy jej mechanika może wydawać się trochę onieśmielająca. Chcemy obniżyć minimum i maksimum jej możliwości, co sprawi, że będzie przystępniejsza dla graczy, którzy chcą opanować ją do perfekcji, ale jednocześnie utrzyma ją w ryzach na wyższym poziomie rozgrywek.

Protokół Precyzji

  • [NOWOŚĆ] 1,6 s po pierwszym wzmocnionym ataku Protokół Precyzji automatycznie wzmacnia kolejny atak podstawowy, zamieniając obrażenia dodatkowe na nieuchronne.
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30% → 25%
  • Czas trwania premii do prędkości ruchu: 1 s → 1,5 s

Taktyczne Podcięcie

  • [NOWOŚĆ] Dodatkowe obrażenia Camille dotyczą teraz całego obszaru oddziaływania, a nie tylko zewnętrznej połowy, przez co zadaje ona (90/120/150/180 +110% dodatkowych obrażeń od ataku) oraz (4/6/8/10)% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia fizyczne. Jeśli jednak uda wam się trafić zewnętrzną połową stożka, wrogowie zostaną spowolnieni o 80% przez 2 sekundy, a Camille uleczy się o 50% zadanych obrażeń.

Haki

  • [NOWOŚĆ] Jeśli Camille spudłuje pierwszym Hakiem, jego czas odnowienia zostanie skrócony do 3 sekund.
  • PONOWNE UŻYCIE: Camille odbija się od terenu i doskakuje w wybranym kierunku, zadając obrażenia fizyczne pobliskim wrogom po dotarciu na miejsce. Jeśli trafi wrogiego bohatera, ogłuszy go na 0,75 s i zyska dodatkową prędkość ataku na 5 s.
  • [NOWOŚĆ] Po ponownym użyciu Haków kolejny podstawowy atak Camille przeciwko wrogim bohaterom w ciągu 3 s zapewni jej dodatkową prędkość ataku na 5 s.

CORKI

Aby usprawnić korzystanie z Bomby Fosforowej Corkiego w późniejszym etapie gry i go nakręcić, zaktualizujemy tę umiejętność tak, aby skalowała się z jego prędkością ataku.

BOMBA FOSFOROWA

  • Czas rzucenia: 0,27 s → 0,27 ~ 0,18 s (skaluje się z prędkością ataku)

IRELIA

Choć zapowiadaliśmy wcześniej wprowadzenie tej zmiany Fali Ostrzy, ostatecznie nie pojawiła się ona w tamtym patchu. Tym razem faktycznie ją naprawimy… taką mamy nadzieję.

FALA OSTRZY

  • Nie podąża już za efektami migania.

KHA’ZIX

Kha’Zix wciąż znajduje się na szczycie łańcucha pokarmowego w dżungli, więc zmniejszymy obrażenia zadawane przez niego pojedynczym celom, aby inni dżunglerzy też mieli szansę na to, żeby zabłysnąć.

ZAKOSZTUJ ICH STRACHU

  • Skrócenie czasu odnowienia w przypadku osamotnionych celów: 45% → 30%

KAI’SA

Kai’Sa wypada blado na tle innych bohaterów z alei Smoka. Należy jej się trochę roz-pusty, więc przyznamy Córze Pustki kilka wzmocnień, w tym ulepszenie Szperacza Pustki, które pozwoli skalować jego czas rzucenia z prędkością ataku Kai’Sy.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,65 pkt. → 3 pkt.
    • Obrażenia od ataku na 15. poziomie: 99 pkt. → 104 pkt.

ICATHIAŃSKI DESZCZ

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 45% → 50%

SZPERACZ PUSTKI

  • Czas rzucenia: 0,34 s → 0,34 ~ 0,227 s (skaluje się z prędkością ataku)

LILLIA

Choć Lillia oddziałuje już na grę w zdrowy sposób, gracze coraz bardziej się w niej zakochują, a ich biegłość w używaniu tej łani wzrosła z czasem, przez co straciliśmy kontrolę nad jej statystykami. Obniżymy więc jej skalujące się zdrowie, aby podkreślić rolę odpowiedniego ustawienia w późnej fazie gry. Osłabimy też jej Kwitnące Ciosy, aby nie była już tak silna w dżungli.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 112 pkt. → 104 pkt.

KWITNĄCE CIOSY

  • Obrażenia podstawowe: 35/55/75/95 pkt. → 35/50/65/80 pkt.
  • Modyfikacja potwora: 130% → 110%

MISS FORTUNE

Aby Miss Fortune wzbudzała nieco więcej respektu i przerażenia, zwiększymy rentowność jej konfiguracji opartych na mocy umiejętności, wzmacniając skalowanie z mocą umiejętności w przypadku Deszczu Kul i jej superumiejętności, czyli Czasu na Ostrzał.

Deszcz Kul

  • Skalowanie mocy umiejętności: 10% → 10/12/14/16%
  • Całkowite skalowanie mocy umiejętności: 80% → 80/96/112/128%

ultimate

  • Skalowanie mocy umiejętności: 25% → 30%
  • Całkowite skalowanie mocy umiejętności: 300/350/400% → 360/420/480%

RENEKTON

Nie chcieliśmy podejmować pochopnych decyzji co do wzmacniania Renektona we wczesnej fazie gry. Zdajemy sobie sprawię, ile siły i dominacji może wnieść ten styl gry, zwłaszcza wśród graczy na wyższych poziomach. Po zapoznaniu się z rezultatami naszych poprzednich zmian jesteśmy jednak gotowi, aby wprowadzić te zmiany w odpowiedni sposób i przywrócić Renektonowi odrobinę zdolności do utrzymywania się w alei, której mu brakowało.

RZEŹ NIEWINIĄTEK

  • Czas odnowienia: 8 s → 7 s
  • Podstawowe leczenie: 4/6/8/10 pkt. → 5/7/9/11 pkt.

SAMIRA

Róża Pustyni spisuje się poniżej naszych oczekiwań na wszystkich poziomach rozgrywki. Zwiększymy więc obrażenia zadawane przez Smykałkę, aby zbliżyć ją do poziomu innych strzelców.

SMYKAŁKA

  • Obrażenia podstawowe: 5/10/15/20 pkt. → 10/15/20/25 pkt.

SHEN

Zmiany, który dotknęły tego Kinkou w patchu 3.5a, sprawiły, że stał się zbyt silny w dżungli. Zmniejszymy nieco dodatkowe obrażenia, które zadaje potworom Natarciem Zmierzchu, aby spowolnić czyszczenie dżungli w jego wykonaniu i delikatnie go osłabić.

NATARCIE ZMIERZCHU

  • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 200% → 150%
  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 250 pkt. → 225 pkt.

SHYVANA

Pozostali dżunglerzy radzą sobie o niebo lepiej niż Shyvana, więc nieco wzmocnimy ją w różnych aspektach.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

Podwójne Ugryzienie

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8,5/7,5/6,5/5,5 s
  • Spowolnienie od wyewoluowanego Podwójnego Ugryzienia: 40% → 50%

SINGED

Szalony Chemik radzi sobie nieźle w alei, ale jego skalowanie nie jest na oczekiwanym przez nas poziomie. Zwiększymy skalowanie z mocą umiejętności jego Śladu Trucizny, aby przestał tak szybko odstawać od reszty na późniejszym etapie gry. Wprowadzimy też kilka innych poprawek, aby zwiększyć liczbę opcji i zestawów umiejętności dla tej postaci.

Ślad Trucizny

  • Koszt many na sekundę: 15 pkt. → 12 pkt.
  • Moc umiejętności: 30% → 35%

ultimate

  • Odzyskiwanie zdrowia i many na sekundę: 6/11/16 pkt. → 6/13/20 pkt.

SION

Gdy ostatnio przyglądaliśmy się Sionowi, powiedzieliśmy sio-nara jego niepowstrzymanej mocy. Od tej pory bacznie go jednak obserwowaliśmy i przyda mu się wzmocnienie. Zmienimy więc kilka różnych aspektów tej postaci, które naszym zdaniem nie przynoszą odpowiedniej satysfakcji.

passive

  • Dodatkowe zdrowie za zabicie dużej jednostki: 15 pkt. → 20 pkt.

DZIESIĄTKUJĄCE UDERZENIE

  • Minimalne obrażenia podstawowe: 25/55/85/115 pkt. → 40/65/90/115 pkt.
  • Maksymalne obrażenia przy pełnym naładowaniu: bez zmian

RYK ZABÓJCY

  • Spowolnienie: 40/45/50/55% → 50/55/60/65%

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

[NOWOŚĆ] CAŁUN BRZASKU

Gracie wytrzymałym wspierającym, który ma już dość zwiększania prędkości ruchu? Wolicie większy udział w walce niż rotację? Dziś rozpoczyna się nowa era, bo mamy dla was nowy przedmiot! Całun Brzasku zapewnia obrażenia obszarowe i ujawnienie – zarówno, gdy unieruchomicie wrogiego bohatera, jak i gdy sami przyjmiecie ten efekt, żeby bronić drużyny.

Przepis:

  • Widmowa Osłona (1100 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 700 szt. złota
    • Łączny koszt: 2700 szt. złota

Statystyki:

  • Zdrowie: 250 pkt.
  • Pancerz: 50 pkt.
  • Odporność na magię: 30 pkt.

Bierne:

  • Zwiastun Brzasku: Kiedy unieruchomisz bohatera lub zostanie na ciebie nałożony efekt unieruchamiający, zadajesz obrażenia i ujawniasz wszystkich pobliskich wrogich bohaterów na 3 s, zadając 80 pkt. +5% dodatkowego zdrowia obrażeń jako obrażenia magiczne (3 s czasu odnowienia).

[PRZERÓBKA] OMEN RANDUINA

Potrzebujecie większej osłony przeciw trafieniom krytycznym? A może takiej, która jeszcze przywraca życie? Choć same statystyki nowego Zdecydowania mogą wydawać się rozczarowujące względem jego poprzedniej wersji, w tym wypadku kluczowym pojęciem są „czyste obrażenia”. W rzeczywistości dzięki niemu obrońcy będą odporniejsi na trafienia krytyczne, dopóki pozostaną w ofensywie. Jeśli uzbroicie się w nowy Omen Randuina, przepełni was Zdecydowanie.*

Przepis:

  • Zbroja Strażnika (1050 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + 750 szt. złota
    • Łączny koszt: 2800 szt. złota

Statystyki:

  • Zdrowie: 400 pkt.
  • Pancerz: 55 pkt.

Bierne:

  • Zimna Stal: Po otrzymaniu ataku zmniejsza prędkość ataku wrogów o 15% na 1,5 s.
  • Zdecydowanie: W przypadku otrzymania trafienia krytycznego, zamienia [12% w przypadku walki w zwarciu | 8% w przypadku walki na dystans] czystych obrażeń w ładunki Zdecydowania przez 5 s. Maksymalnie można zgromadzić 500 ładunków. Kiedy zaatakujecie bohatera, będziecie mogli zużyć ładunki Zdecydowania i odzyskać zdrowie równe ich liczbie.

*Warto zauważyć, że w przypadku tego przedmiotu w tłumaczeniu gry pojawił się błąd. Statystyki i opis zawarte w opisie patcha są poprawne, a sam błąd zostanie usunięty w nadchodzącej aktualizacji.

[PRZERÓBKA] MROŹNE SERCE

Zwiększamy moc spowolnienia prędkości ataku w przypadku Mroźnego Serca, ale będzie ono miało pewien warunek. Ta wersja przedmiotu sprzyja obrońcom, którzy nie przestają atakować, oraz zapewnia ich wrogom kilka opcji do kontrataku.*

Przepis:

  • Zbroja Strażnika (1050 szt. złota) + Lodowcowy Całun (1000 szt. złota) + 650 szt. złota
    • Łączny koszt: 2700 szt. złota

Statystyki:

  • Pancerz: 80 pkt.
  • Mana: 200 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn.

Bierne:

  • Pieszczoty Zimy: Ataki podstawowe oraz obrażenia magiczne zadawane przez was lub zadane wam nakładają na wrogich bohaterów ładunki oblodzenia na 3 s. Każdy ładunek oblodzenia spowalnia prędkość ataku wroga o 9%. Efekt kumuluje się maksymalnie do 4 ładunków albo 36% zmniejszenia prędkości ataku. Każda osobna umiejętność odnawia się przez 1 sekundę przy użyciu Pieszczot Zimy na każdym celu.

*Warto zauważyć, że w przypadku tego przedmiotu w tłumaczeniu gry pojawił się błąd. Statystyki i opis zawarte w opisie patcha są poprawne, a sam błąd zostanie usunięty w nadchodzącej aktualizacji.

KOSMICZNY IMPULS

Trudno usprawiedliwić kupno Kosmicznego Impulsu, jeśli gramy bohaterem, który w dużym stopniu opiera się na skalowaniu z mocą umiejętności, ponieważ zapewnia on niewielką moc umiejętności jak na tak wysokie koszty. Kazaliśmy więc sklepikarzowi obniżyć koszt i zwiększyć moc umiejętności, aby nieco zbliżyć Kosmiczny Impuls do innych przedmiotów dla magów.

  • Łączny koszt: 2900 szt. złota → 2800 szt. złota
  • Moc umiejętności: 70 pkt. → 75 pkt.

POZDROWIENIA LORDA DOMINIKA

Ten przedmiot jest nieco zbyt tani jak na swoje statystyki, więc zwiększymy jego ogólny koszt.

  • Łączny koszt: 3100 szt. złota → 3200 szt. złota

MORELLONOMICON

Wbrew naszym intencjom po aktywacji Morellonomicon przynosił 75 pkt. mocy umiejętności zamiast 70. Poza tym przyda mu się delikatne osłabienie, więc przywrócimy mu pierwotne statystyki.

  • Moc umiejętności: 75 pkt. → 70 pkt.

ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE

Śmiertelne Przypomnienie zwyczajnie nie zdaje egzaminu w świecie prawdziwej rywalizacji dla większej liczby bohaterów z miejscem na procentowe przebicie pancerza. Delikatnie więc je wzmocnimy, aby nie odstawało tak bardzo od innych opcji.

  • Łączny koszt: 3100 szt. złota → 3000 szt. złota

OBLICZE DUCHA

Wzbogacenie Oblicza Ducha o tarcze stanowi jego bezpośrednie wzmocnienie i powinno zwiększyć jego synergię z wieloma innymi umiejętnościami.

  • Bierne: Zwiększa siłę leczenia na sobie o 30% → Zwiększa siłę leczenia i tarcz na sobie o 30%

RUNY

INSPIRACJA: PRZEWODNIK

Aktualnie Przewodnik spisuje się kiepsko na tle innych run Inspiracji, więc zwiększymy zapewnianą przez niego mobilność, gdy to wy znajdujecie się w rzece.

  • Dodatkowa prędkość ruchu w rzece: 20 jedn. → 30 jedn.
  • Dodatkowa prędkość ruchu w rzece poza walką: 10 jedn. → 20 jedn.

INSPIRACJA: PĘD FAZOWY

Nowy Pęd Fazowy spisuje się całkiem nieźle od swojej premiery, ale nie chcemy, żebyście czuli się zmuszeni do prób użycia swojej superumiejętności podczas jego okienka tylko po to, aby zyskać jak największe przyspieszenie. Wzmocnimy więc go i usuniemy jego interakcje z superumiejętnościami.

  • Przyznane przyspieszenie umiejętności: Działa w przypadku wszystkich umiejętności → Działa tylko w przypadku podstawowych umiejętności
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 25 jedn.

ZMIANY SYSTEMOWE

OBRAŻENIA ZADAWANE BUDOWLOM PRZEZ BOHATERÓW

Wcześniej przyznanie jakiejkolwiek premii do obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności bohatera oznaczało utratę tej drugiej podczas ataku na budowle. Wynika to z konkretnej zasady dotyczącej obliczeń zadawanych im obrażeń. Zmienimy więc sposób, w jaki statystyki ataku oddziałują na budowle, aby hybrydowe konfiguracje czy sytuacje z podwójnymi statystykami oraz premiami nie przynosiły już negatywnych konsekwencji, gdy polegacie zarówno na obrażeniach od ataku, jak i mocy umiejętności.

Obliczanie obrażeń zadawanych budowlom przez bohaterów:

  • Zadaj podstawowe obrażenia od ataku + (wyższą z wartości 100% dodatkowych obrażeń od ataku lub 50% mocy umiejętności) → Zadaj podstawowe obrażenia od ataku + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności
  • [BEZ ZMIAN] Jeśli wartość 50% mocy umiejętności jest większa niż 100% dodatkowych obrażeń od ataku, atak zmienia się w obrażenia magiczne

SKÓRKI

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_LeeSin.jpg

Lee Sin Smocza Pięść

Dostępny od 1:01 CET 12 stycznia

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_FirecrackerVayne.jpg

Rozrywkowa Vayne

Dostępna od 1:01 CET 12 stycznia

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_MythmakerCaitlyn.jpg

Caitlyn Twórczyni Mitów

Dostępna od 1:01 CET 12 stycznia

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_MythmakerCamille.jpg

Camille Twórczyni Mitów

Dostępna od 1:01 CET 12 stycznia

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_MythmakerGwen.jpg

Gwen Twórczyni Mitów

Dostępna od 1:01 CET 12 stycznia

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_MythmakerSeraphine.jpg

Seraphine Twórczyni Mitów

Dostępna od 1:01 CET 12 stycznia

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_MythmakerZoe.jpg

Zoe Twórczyni Mitów

Dostępny od 1:01 CET 12 stycznia

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_Goodies-1.jpg

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_Goodies-2.jpg

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_Goodies-3.jpg

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_Goodies-4.jpg

01112022_WR4.0PatchNotesArticle_Goodies-5.jpg

Błyskotki: Lśniący Wzrok; Toksyczny Wzrok; Hextechowy Wzrok; Trudne Zamówienie; Lepka Sytuacja; Tylko Desery; Dobra Passa; Pierożki? Na Parze; Poczochrany Króliś; Twardy Orzech; Kosmiczne Skrzydła; Niski Stan Baterii; Pazur Przeznaczenia; Pokarm dla Rybek

Emotki: Połamania Nóg; Wycieczka!; AKCJA!; Hop i Kic; MM-MM-MM!; Nonszalancja; Tak Jakby; Ukłony; O Cię Florek! Żadnych Myśli, Tylko Króliczki; Co To Ma Być?; Do Góry!; Wybryki, Ziuum po Zaun; Rzut Monetą; Przesłuchanie (Żelazo – Pretendent); Przybył Mistrz!

Ikony: Szczęśliwego Nowego Skoku!; Rok Królika; Mity? Stworzone!; Ciach, Ciach!; Lodowe Spojrzenia; Buup!; Naładowani; Skostnieli ze Strachu; 8. Sezon Wild Rift

Ramki ikon: Zanieczyszczona Elegancja; Polarna Nikczemność; Legendarny Bohater; Zimny Drań

Emblematy Rift: Chemgranie; Chemrewir; Targoński Zmierzch; Zip Zap Zaun; Zamrożony Spór

Niestandardowe animacje Powrotu: No To Hop!; Króliczy Skok; Twórca Mitów; Papierowe Skrzydła; Lodowy Spryciarz; Zimne Nóżki; Wyjście Bohatera

Tagi Pojawienia: Kicaj Jasno; Zajączek Pomyślności

Ramki profilu: Krojenie Króliczego Papieru; Nikczemny Dreszcz; Przemarznięty Superłotr; Wspaniały Widok

Emblematy graczy: Nieskrępowanie; Niestabilność; Trująca Sprawa

Ślady Obrony Terytorialnej: Papierowe Motyle; Zmrożona Furia

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

INNE

  • Wprowadzono poprawki do ekwipunku, aby odzwierciedlały one popularne konfiguracje zamiast tych domyślnych.
  • Dodano nowe podkategorie do tytułów ARAM.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

12–19 stycznia: Diana, Dr Mundo, Gragas, Graves, Jhin, Kassadin, Thresh, Tryndamere, Varus, Yuumi

19–25 stycznia: Alistar, Aurelion Sol, Irelia, Kai’Sa, Kayn, Orianna, Rengar, Shen, Soraka, Xayah

26 stycznia – 1 lutego: Corki, Draven, Janna, Jax, Lee Sin, Morgana, Pantheon, Warwick, Ziggs, Zoe