Opis patcha 3.5a Wild Rift

Samira, Jinx i Ekko Barwnego Łomotu wkraczają do akcji. Oprócz tego mamy aktualizacje wyważenia w każdym aspekcie, w tym dla trybu Jeden za Wszystkich. Witamy w patchu 3.5a!

Jesteście gotowi na łomot? Samira, Ekko i Jinx Barwnego Łomotu przybywają, by nadać waszemu Rift nowych kolorów. Wprowadzamy również zmiany w każdym aspekcie, w tym dla trybu Jeden za Wszystkich. Witamy w patchu 3.5a!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

TRYBY GRY

JEDEN ZA WSZYSTKICH

Pamiętajcie, żeby ustawić się w kolejce i zagłosować na Yuumi, zanim Jeden za Wszystkich dobiegnie końca. Albo możecie też głosować na Lulu i stworzyć gigantyczną fioletową Yorldkę, MUEHEHEHE.

Jeden za Wszystkich zakończy się 14 grudnia o godz. 1:01 CET.

WYDARZENIA

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashEvent.jpg

BARWNY ŁOMOT

Pomalujcie swoje mecze i kolekcje!

Wydarzenie Barwny Łomot rozpocznie się 8 grudnia o godz. 1:01 CET.

ZMIANY BOHATERÓW

AATROX

Ostrze Darkinów radzi sobie znacznie lepiej, niż zakładaliśmy, więc osłabiamy ogólną moc Aatroxa.

base_stats

  • Prędkość ataku co poziom: 2,2% → 1,2%

passive

  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 100 pkt. → 50 pkt.

OSTRZE DARKINÓW

  • Premia do obrażeń od Ma tę moc: 60% → 50%
  • Czas odnowienia: 12/10/8/6 s → 13,5/11/8,5/6 s

DOSKOK UMBRY

  • Podstawowe skalowanie leczenia: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
  • Wzmocnione skalowanie leczenia: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%

DARIUS

Próbujemy przyspieszyć czyszczenie dżungli przez tego Noxianina, by przekonać się, jak sobie poradzi w nowej, która kładzie większy nacisk na czyszczenie we wczesnej fazie gry.

passive

  • Zadaje 200% obrażeń potworom.

DIANA

Minęło nieco czasu odkąd ostatni raz przyglądaliśmy się Dianie, a nasze ostatnie zmiany systemowe nie wpłynęły na nią pozytywnie. Wzmacniamy jej zdrowie i skracamy czas odnowienia Lunarnego Skoku, co powinno pomóc bohaterce.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.

LUNARNY SKOK

  • Czas odnowienia: 22/20/18/16 s → 18/16/14/12 s

FIZZ

Ten nieuchwytny środkowy wypada obecnie słabo, więc wzmacniamy jego umiejętność, która jest głównym źródłem zadawanych przez niego obrażeń.

Psotnik / Rozrabiaka

  • Obrażenia podstawowe: 75/140/205/270 pkt. → 80/150/220/290 pkt.

GRAVES

Ostatnie zmiany sprawiły, że Graves staje się coraz silniejszy w dżungli. Chcielibyśmy jednak pomóc mu w alei, więc przenosimy trochę jego mocy w taki sposób, by wyrównać obie role.

To Koniec!

  • Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 13/11/9/7 s
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 70% → 80%
  • Modyfikator obrażeń zadawanym potworom: 120% → 90%

ultimate

  • Obrażenia przy trafieniu: 250/400/550 pkt. → 275/425/575 pkt.

GWEN

Bieganie z nożycami w rękach jest obecnie zbyt opłacalne, więc sprawiamy, by skrócenie czasu odnowienia Uniku i Cięcia miało większe konsekwencje w pierwszych fazach gry. Osłabiamy też nieco wczesne możliwości Gwen w zakresie potyczek.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

UNIK I CIĘCIE

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 16,5/14/11,5/9 s
  • Skrócenie czasu odnowienia: 35/40/45/50% → 50%

IRELIA

Ostatnie zmiany dżungli sprawiły, że Irelia czyści obozy w dżungli znacznie szybciej, niż powinna, nawet biorąc pod uwagę jej modyfikator obrażeń zadawanych potworom. Wprowadzamy w związku z tym kilka zmian.

passive

  • Modyfikator obrażeń zadawanym potworom: 50% → 0%
  • Obrażenia podstawowe: 10~66 pkt. → 14~70 pkt.

KAYN

Kayn od samej premiery nie ma dobrej passy. Chcemy pomóc temu bohaterowi, więc wzmacniamy przyrost jego umiejętności biernej, by szybciej mógł osiągnąć formę Darkina lub Cienistego Skrytobójcy. Wprowadzamy również ogólne poprawki.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. → 70 pkt.

passive

  • Przyrost umiejętności biernej: Czas gry² + 15 pkt. → Czas gry² + 25 pkt.
    • Uwaga: To dość złożona mechanika, ale Kayn będzie teraz szybciej zapełniać swoje paski zasobów. Zmiana ta zwiększa liczbę zasobów, jaką Kayn zdobywa biernie wraz z upływem czasu.

KOSZĄCE CIĘCIE

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 65% → 60/65/70/75%
  • Skalowanie Darkina z obrażeniami od ataku: 65% → 60/65/70/75%

KROK W CIENIU

  • Czas odnowienia Cienistego Skrytobójcy: 9 s → 8 s
  • Dodatkowa prędkość ruchu Cienistego Skrytobójcy: 65% → 75%

ultimate

  • Obrażenia podstawowe Darkina: 10% maks. zdrowia celu → 15% maks. zdrowia celu
  • Podstawowe leczenie Darkina: 7% maks. zdrowia celu → 10% maks. zdrowia celu

KHA’ZIX

Kha’Zix sieje postrach w dżungli już od jakiegoś czasu. Uważamy, że jest zbyt silny we wczesnej fazie gry, więc osłabiamy jego mocne strony w zakresie czyszczenia obozów w dżungli i potyczek.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

ZAKOSZTUJ ICH STRACHU

  • Czas odnowienia: 4 s → 5/4,5/4/3,5 s

OLAF

Olaf sieje spustoszenie w dżungli, więc osłabiamy obrażenia podstawowe Rzutu Toporem i obrażenia Szaleńczego Zamachu zadawane potworom. By mieć pewność, że zmiana nie wpłynie negatywnie na jego pojedynkowanie się, Rzut Toporem będzie teraz zmniejszać pancerz wrogich bohaterów.

Rzut Toporem

  • 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.
  • Nakłada na wrogich bohaterów 20% zmniejszenia pancerza na 4 s.

Szaleńczy Zamach

  • Zadaje 50% obrażeń potworom.

RAMMUS

Pancerznik świetnie sobie radził w rękach większości graczy, jednak ostatnie zmiany dżungli sprawiły, że jest zdecydowanie przegięty. Czas osłabić jego superumiejętność.

ultimate

  • Spowolnienie przy każdym trafieniu: 12/14/16% → 10/12/14%
  • Maks. spowolnienie: 60/70/80% → 50/60/70%
  • Obrażenia podstawowe: 100/175/250 pkt. → 75/150/225 pkt.

RENGAR

Rengar ma wiele skutecznych zestawów przedmiotów, ale obecnie nie warto inwestować w te zwiększające wytrzymałość, bo przedmioty zapewniające obrażenia sprawdzają się po prostu lepiej. Postawiliśmy na wzmocnienie Bitewnego Ryku, umiejętności bardzo ważnej dla kombinacji zapewniających wytrzymałość, która ma niewielkie znaczenie w przypadku zestawów z wysokimi obrażeniami.

BITEWNY RYK

  • Obrażenia podstawowe: 50/90/130/170 pkt. → 60/100/140/180 pkt.
  • Konwersja otrzymanych obrażeń na leczenie: 50% → 60%
  • Wzmocniona konwersja otrzymanych obrażeń na leczenie: 50% → 60%

SHEN

Shen świetnie sobie radzi w alei Barona, ale chcemy nieco wspomóc go w dżungli, więc wzmacniamy jego główne źródło obrażeń przeciwko potworom.

NATARCIE ZMIERZCHU

  • Zadaje 200% obrażeń potworom.
  • Limit obrażeń zadawanych potworom: 125/150/175/200 pkt. → 250 pkt.

SORAKA

Soraka radzi sobie zdecydowanie za dobrze w późnej fazie gry, więc osłabiamy jej zbyt wysoką w porównaniu do innych zaklinaczy wytrzymałość.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 104 pkt.

THRESH

Wprawni gracze są w stanie wykorzystać potęgę Młynka na jego wczesnych poziomach, awansując inne umiejętności Thresha. Nie mamy nic przeciwko optymalizacjom uwzględniającym kolejność awansowania umiejętności, ale uważamy, że nierozwijanie Młynka nie niesie ze sobą żadnych konsekwencji, więc wydłużamy jego czas odnowienia we wczesnej fazie gry.

MŁYNEK

  • Czas odnowienia: 10,5/10/9,5/9 s → 12/11/10/9 s

VARUS

Varus nie spełnia obecnie oczekiwań graczy. Wzmacniamy Grad Strzał oraz przyspieszamy prędkość ataku Uosobienia Zemsty, by hojniej nagradzać użytkowników bohatera za zdobywanie zabójstw i asyst.

passive

  • Zwiększenie prędkości ataku za zabójstwa bohaterów i asysty: 40% → 60%
  • Zwiększenie prędkości ataku za zabójstwa jednostek niebędących bohaterami: 20% → 30%

Grad Strzał

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 60% → 90%

VEIGAR

Veigar za często wpada w kłopoty podczas fazy gry w alei. Wprowadzamy drobne zmiany w statystykach bohatera, by lepiej radził sobie we wczesnej fazie gry. Nie wpłynie to w żadnym razie na jego skalowanie.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.
  • Podstawowa regeneracja many: 12 pkt. → 16 pkt.

WARWICK

Jesteśmy zadowoleni z faktu, jak dobrze radzi sobie Warwick w rękach graczy, którzy go opanowali. Uważamy jednak, że trafienie jego superumiejętnością może sprawiać problemy w pewnych sytuacjach, więc poszerzamy jej zasięg.

ultimate

  • Szerokość: 100 jedn. → 150 jedn.
  • Naprawiony błąd: Warwick będzie się teraz leczyć o 100% obrażeń zadanych superumiejętnością, a nie o 100% wszystkich obrażeń zadanych podczas trwania superumiejętności.

ZMIANY TRYBU JEDEN ZA WSZYSTKICH

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

SZYBKIE OSTRZA NAVORI

W rękach niektórych bohaterów przedmiot ten jest zbyt silny we wczesnej fazie gry, więc zwiększamy jego koszt, by gracze kupowali go nieco później.

  • Koszt: 2800 szt. złota → 3000 szt. złota

SKÓRKI

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashSamira.jpg

Samira Barwnego Łomotu

Dostępna od 8 grudnia, godz. 1:01 CET

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashJinx.jpg

Jinx Barwnego Łomotu

Dostępna od 8 grudnia, godz. 1:01 CET

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashEkko.jpg

Ekko Barwnego Łomotu

Dostępny od 8 grudnia, godz. 1:01 CET

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_Goodies1.jpg

Błyskotki: Sama Chemia; Mam Cię!

Emotki: <3; Pomalowane przez Ekko; Harmonia

Ikony: Ekko Barwnego Łomotu, Impreza Malowania Poro; Oznaczone Barwą; W Moim Stylu; Królowa Barw; Chaotyczność

Powroty: Chlap!

Ślady Obrony Terytorialnej: Z Kapką Koloru

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

1–7 grudnia: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai’Sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus, Yasuo

8–14 grudnia: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett, Tristana