Opis patcha 3.4c Wild Rift
Ałuuuu, pora na patch 3.4c, czyli ostatni z cyklu 3.4!
Dopadnijcie wrogów i siejcie zniszczenie w dżungli, a my wypuścimy Warwicka na wolność! W kwestii wyważenia wprowadzimy raczej nieznaczne modyfikacje, ale jest pewna… większa (przynajmniej dla nas) zmiana, którą musimy wam przedstawić. Malphite otrzyma wzmocnienie! To pierwszy raz, kiedy ulegnie on jakimkolwiek zmianom od czasów wersji alfa, więc witamy w opisie patcha Malphite, miło cię tu widzieć.
Dziękujemy za uwagę i widzimy się 17 listopada przy okazji patcha 3.5!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
WARWICK ROZKIEŁZNANY GNIEW ZAUN
Warwick to potwór, który poluje w mrocznych zaułkach Zaun. Przeszedł przemianę w wyniku bolesnych eksperymentów, a jego ciało połączyło się ze skomplikowanym systemem pomp i zbiorników, które wypełniają jego żyły alchemicznym gniewem. Kryjąc się w cieniach poluje na przestępców, którzy terroryzują mieszkańców miasta. Zapach krwi doprowadza go do szaleństwa. Każdy, kto ją przelewa, nie ma szans, żeby przed nim uciec.
Warwick będzie dostępny od 1:01 CET 4 listopada.
AKALI
base_stats
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 10 pkt.
- Regeneracja zdrowia co poziom: 0,68 pkt. → 0,8 pkt.
EKKO
CZASOWSTRZYMYWACZ
- Obrażenia zadawane potworom: 120% → 100%
ultimate
- Obrażenia podstawowe: 150/300/450 pkt. → 200/350/500 pkt.
MALPHITE
passive
- Czas odnowienia: 8 s → 8/7/6 s (poziomy 1/5/11)
- 10% maks. zdrowia → 9% maks. zdrowia
Sejsmiczny Odłamek
- Prędkość pocisku: 10 jedn. → 12 jedn.
YUUMI
ZIUUM
- Leczenie: 15/25/35/45 pkt. + 10% mocy umiejętności → 20/30/40/50 pkt. + 10% mocy umiejętności
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
HURAGAN RUNAANA
Gracze rzadko sięgają po Huragan Runaana spośród innych opcji związanych z Zapałem, nawet w przypadku bohaterów, którzy najlepiej współgrają z jego efektami. Zwiększymy więc współczynnik obrażeń jego pocisków, aby stał się zdecydowanie mocniejszy jako skalująca się opcja w porównaniu do innych przedmiotów Zapału, zwłaszcza w starciu z drużyną z mnóstwem przeciwników walczących wręcz.
- Współczynnik obrażeń od ataku pocisków Furii Wiatru: 40% → 55%
ZAKLĘCIE ŻYWE SREBRO
Pierwotnym celem zmian wprowadzonych przez nas w Żywym Srebrze było zwiększenie jego zdolności do powstrzymania wielowarstwowej kontroli tłumów w wykonaniu wrogów poprzez zapewnienie przez nie tymczasowej odporności na nią. Wydaje się jednak, że aktualnie jest ona zbyt krótka, aby większość graczy mogła z niej skorzystać, więc wydłużymy ją, aby Żywe Srebro mogło spełnić nasze pierwotne założenia.
- Odporność na kontrolę tłumu: 0,5 s → 0,75 s
ZMIANY SYSTEMOWE
OCHRONA PRZED SERYJNYM NISZCZENIEM WIEŻ
Mówimy o niewidocznym elemencie mechaniki, który jest w grze od samego początku i ma na celu nie dopuścić do nagłego zakończenia gry. Aktualnie mamy jednak wrażenie, że sztucznie przedłuża on walkę i trudno go ominąć, bo nie rzuca się w oczy. Zamiast usunąć go w całości, zmniejszymy nieco jego siłę, aby lepiej zrozumieć wpływ tego elementu na grę.
- Gdy 2 wieże w tej samej alei padną w ciągu 45 sekund: kolejne budowle zyskują zmniejszenie obrażeń o 30% przez 30 sekund (ulega kumulacji). → zyskują zmniejszenie obrażeń o 15% przez 30 sekund (ulega kumulacji).
SKÓRKI
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
3–9 listopada: Corki, Diana, Leona, Nautilus, Nunu i Willump, Pantheon, Shen, Shyvana, Veigar, Xayah
10–16 listopada: Caitlyn, Graves, Irelia, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Lulu, Rakan, Samira, Vex