Opis patcha 3.4c Wild Rift

Pora na ostatni patch wyważający z cyklu 3.4! Dopadnijcie wrogów i siejcie zniszczenie w dżungli, a my wypuścimy Warwicka na wolność! Wprowadzimy też kilka poprawek wyważenia, zanim zamkniemy wersję 3.4 i przejdziemy do 3.5!

Ałuuuu, pora na patch 3.4c, czyli ostatni z cyklu 3.4!

Dopadnijcie wrogów i siejcie zniszczenie w dżungli, a my wypuścimy Warwicka na wolność! W kwestii wyważenia wprowadzimy raczej nieznaczne modyfikacje, ale jest pewna… większa (przynajmniej dla nas) zmiana, którą musimy wam przedstawić. Malphite otrzyma wzmocnienie! To pierwszy raz, kiedy ulegnie on jakimkolwiek zmianom od czasów wersji alfa, więc witamy w opisie patcha Malphite, miło cię tu widzieć.

Dziękujemy za uwagę i widzimy się 17 listopada przy okazji patcha 3.5!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

WARWICK ROZKIEŁZNANY GNIEW ZAUN

11022022_WRPatchNotes_WRPatchNotes3.4cArticle_WW.jpg

Warwick to potwór, który poluje w mrocznych zaułkach Zaun. Przeszedł przemianę w wyniku bolesnych eksperymentów, a jego ciało połączyło się ze skomplikowanym systemem pomp i zbiorników, które wypełniają jego żyły alchemicznym gniewem. Kryjąc się w cieniach poluje na przestępców, którzy terroryzują mieszkańców miasta. Zapach krwi doprowadza go do szaleństwa. Każdy, kto ją przelewa, nie ma szans, żeby przed nim uciec.

Warwick będzie dostępny od 1:01 CET 4 listopada.

ZMIANY BOHATERÓW

AKALI

Nasza ukochana Skryta Zabójczyni wpadła w tarapaty. Sięga po nią wielu graczy, ale nie są w stanie zapewnić sobie zbyt wielu zwycięstw. Ostrożnie wzmocnimy więc jej podstawową i skalującą się regenerację zdrowia, aby mogła uporać się z nękaniem na początku gry i dotrwać do jej środkowej fazy.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 10 pkt.
  • Regeneracja zdrowia co poziom: 0,68 pkt. → 0,8 pkt.

EKKO

Powroty do przeszłości i trafianie wrogów Chronostrzaskaniem bywają trudne, zwłaszcza we wczesnej fazie gry… w końcu bawimy się czasem. Nieco zwiększymy więc nagrodę za tego typu działania. Ponadto Ekko radzi sobie nieco lepiej w dżungli niż w środkowej alei, więc wprowadzimy kolejną poprawkę wartości obrażeń, które zadaje potworom.

CZASOWSTRZYMYWACZ

  • Obrażenia zadawane potworom: 120% → 100%

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 150/300/450 pkt. → 200/350/500 pkt.

MALPHITE

Malphite świetnie sprawdza się w przypadku większości graczy, ale ma pewne trudności na wyższym poziomie rozgrywek. Zapewnimy mu więc kilka dodatkowych minerałów i skrócimy czas odnowienia jego umiejętności biernej oraz zwiększymy prędkość Sejsmicznego Odłamka. Aby nie zachwiać zbytnio równowagi, dostosujemy nieco jego ogólną wytrzymałość.

passive

  • Czas odnowienia: 8 s → 8/7/6 s (poziomy 1/5/11)
  • 10% maks. zdrowia → 9% maks. zdrowia

Sejsmiczny Odłamek

  • Prędkość pocisku: 10 jedn. → 12 jedn.

YUUMI

Yuumi wciąż radzi sobie niemrrrawo, a skoro jej leczenie zostało powiązane z walką, zamierzamy je wzmocnić, ponieważ nie pozwala już utrzymać się tej postaci w innych sytuacjach.

ZIUUM

  • Leczenie: 15/25/35/45 pkt. + 10% mocy umiejętności → 20/30/40/50 pkt. + 10% mocy umiejętności

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

HURAGAN RUNAANA

Gracze rzadko sięgają po Huragan Runaana spośród innych opcji związanych z Zapałem, nawet w przypadku bohaterów, którzy najlepiej współgrają z jego efektami. Zwiększymy więc współczynnik obrażeń jego pocisków, aby stał się zdecydowanie mocniejszy jako skalująca się opcja w porównaniu do innych przedmiotów Zapału, zwłaszcza w starciu z drużyną z mnóstwem przeciwników walczących wręcz.

  • Współczynnik obrażeń od ataku pocisków Furii Wiatru: 40% → 55%

ZAKLĘCIE ŻYWE SREBRO

Pierwotnym celem zmian wprowadzonych przez nas w Żywym Srebrze było zwiększenie jego zdolności do powstrzymania wielowarstwowej kontroli tłumów w wykonaniu wrogów poprzez zapewnienie przez nie tymczasowej odporności na nią. Wydaje się jednak, że aktualnie jest ona zbyt krótka, aby większość graczy mogła z niej skorzystać, więc wydłużymy ją, aby Żywe Srebro mogło spełnić nasze pierwotne założenia.

  • Odporność na kontrolę tłumu: 0,5 s → 0,75 s

ZMIANY SYSTEMOWE

OCHRONA PRZED SERYJNYM NISZCZENIEM WIEŻ

Mówimy o niewidocznym elemencie mechaniki, który jest w grze od samego początku i ma na celu nie dopuścić do nagłego zakończenia gry. Aktualnie mamy jednak wrażenie, że sztucznie przedłuża on walkę i trudno go ominąć, bo nie rzuca się w oczy. Zamiast usunąć go w całości, zmniejszymy nieco jego siłę, aby lepiej zrozumieć wpływ tego elementu na grę.

  • Gdy 2 wieże w tej samej alei padną w ciągu 45 sekund: kolejne budowle zyskują zmniejszenie obrażeń o 30% przez 30 sekund (ulega kumulacji). → zyskują zmniejszenie obrażeń o 15% przez 30 sekund (ulega kumulacji).

SKÓRKI

11022022_WRPatchNotes3.4cArticle_OldGodWarwickPatchNotes.jpg

Pradawny Bóg Warwick

Dostępny od 1:01 CET 4 listopada

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

3–9 listopada: Corki, Diana, Leona, Nautilus, Nunu i Willump, Pantheon, Shen, Shyvana, Veigar, Xayah

10–16 listopada: Caitlyn, Graves, Irelia, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Lulu, Rakan, Samira, Vex