Opis patcha 3.4b Wild Rift

Przybycie Vex i ogólne poprawki wyważenia. Ponadto nadszedł czas, aby rozpocząć treningi. Witamy w patchu 3.4b!

Pora ruszyć na arenę i rozpocząć swój trening lub założyć przerażający kostium. Witamy w patchu 3.4b!

Jeśli walka lub straszenie wrogów czarującym strojem nie są w waszym stylu, to nie ma się czym martwić. Wciąż macie powody do radości ze względu na przybycie Vex! Bo… to w sumie fajna sprawa. Albo i nie… Grajcie nią z przyjemnością. Albo nie grajcie, jak tam już chcecie. Po wprowadzeniu patcha 3.4 i jednych z ważniejszych modyfikacji systemowych w historii bacznie obserwowaliśmy sytuację. Teraz zamierzamy wdrożyć kilka zmian wyważenia na całej mapie.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

VEX PONURACZKA

10192022_WRPatchNotes34b_WRPatchNotes3.4bVex.jpg

W samym sercu Wysp Cienia samotna Yordlka przedziera się przez upiorną mgłę, zadowolona ze swojego ponurego nieszczęścia. Vex ma nieskończone zapasy młodzieńczego lęku, a za nią podąża potężny cień. Można więc rzec, że żyje w aurze własnego smutku z dala od odpychających uciech świata „normalnych”. Choć brakuje jej ambicji, zawsze chętnie zwalcza barwność i szczęście, powstrzymując wszystkich niedoszłych intruzów swoją magiczną apatią.

Vex będzie dostępna od 2:01 CEST 27 października.

PROMOCJA DOSKONAŁYCH KOMÓREK

W tym patchu będzie można kupić Setta i Zeda z Doskonałych Komórek w sklepie. Znajdziecie ich w pudełkach do kupienia za Dzikie Rdzenie. Każde z nich zawiera jedno z poniższych:

  • Skrzynia Losowej Rzadkiej Skórki
  • Skrzynia Losowej Epickiej Skórki
  • Skrzynia Losowej Legendarnej Skórki
  • Skrzynia Wyboru Skórki Doskonałych Komórek
  • 400 Monet Poro

Poniżej wypisano częstotliwość wypadania pudeł:

Skrzynia Losowej Rzadkiej Skórki

36,00%

Skrzynia Losowej Epickiej Skórki

10,00%

Skrzynia Losowej Legendarnej Skórki

2,50%

Skrzynia Wyboru Skórki Doskonałych Komórek

1,50%

400 Monet Poro

50,00%

W przypadku pierwszych 10 pudeł prawdopodobieństwo dobrania Skrzyni Wyboru Skórki Doskonałych Komórek będzie wzrastać z każdym kolejnym pudłem do momentu, kiedy faktycznie do tego dojdzie. Jeśli przy dziewiątym pudle jeszcze nie udało się zdobyć skrzyni, prawdopodobieństwo jej dobrania przy dziesiątym będzie wynosić 100%. Po otrzymaniu pierwszej Skrzyni Wyboru Skórki Doskonałych Komórek prawdopodobieństwo znów będzie wynosić 1,50%. Ponadto gracze na pewno otrzymają Skrzynię Losowej Legendarnej Skórki przy dwudziestym pudle oraz Skrzynię Wyboru Skórki Doskonałych Komórek przy trzydziestym.

Aby zdobyć Kennena z Doskonałych Komórek, możecie kupić przepustkę za Dzikie Rdzenie, a logując się przez 7 dni zdobędziecie Kennena z Doskonałych Komórek i kilka innych nagród! Jak już wspomnieliśmy na początku roku, będziemy próbowali różnych nowych sposobów na grę w wydarzeniach i zdobywanie zawartości.

WYDARZENIA

10192022_WRPatchNotes34b_LOLWRPatch3.4bBewitchingVexBingo.jpg

BINGO CZARUJĄCEJ VEX

Mamy BINGO! W sumie fajna sprawa, ale nie żeby nas to specjalnie obchodziło…

Wydarzenie Bingo Czarującej Vex rozpocznie się o 2:01 CEST 27 października.

10192022_WRPatchNotes34b_WRLOL_Patch34_SupremeCells.jpg

DOSKONAŁE KOMÓRKI

Popracujcie nad swoim ciałem i umysłem oraz przygotujcie się do najważniejszej walki waszego życia.

Wydarzenie Doskonałe Komórki rozpocznie się o 1:01 CET 1 listopada.

ZMIANY BOHATERÓW

CORKI

Ten Yordle ostatnio nie zachwyca, więc wzmocnimy jego statystyki oraz zaklęcia o mniejszym zasięgu, aby dać mu więcej powodów do walki z wrogami.

base_stats

  • Mana co poziom: 33 pkt. → 50 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.
  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

BOMBA FOSFOROWA

  • Czas odnowienia: 8 s → 7 s

KARABIN MASZYNOWY

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku (co 1 s): 40% → 60%
  • Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku przez cały czas trwania: 160% → 240%
  • Czas odnowienia: 16 s → 14 s

DARIUS

Pomimo swojej popularności Darius już od jakiegoś czasu osiąga zbyt słabe wyniki na wszystkich poziomach. Pomożemy mu nieco zwiększyć przeżywalność pod koniec gry i spłaszczymy czas odnowienia jego Okaleczającego Ciosu. To powinno pozytywnie wpłynąć na jego aktywność podczas fazy gry w alei oraz walk drużynowych.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 125 pkt. → 136 pkt.

OKALECZAJĄCY CIOS

  • Czas odnowienia: 6,5/6/5,5/5 s → 5,5 s

GWEN

Gwen wciąż wzorowo radzi sobie w dżungli, ale wypada nieco słabiej podczas fazy gry w alei, niż zamierzaliśmy. Wprowadzimy więc kilka zmian, aby zwiększyć jej skuteczność w tym miejscu oraz nieco spowolnić czyszczenie dżungli w jej wykonaniu.

passive

  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 4 pkt. (+ 4% mocy umiejętności) → 2 pkt. (+ 3% mocy umiejętności)

UNIK I CIĘCIE

  • Odsetek skrócenia czasu odnowienia: 20/30/40/50% → 35/40/45/50%
  • Skrócenie czasu odnowienia po trafieniu celu → Skrócenie czasu odnowienia po trafieniu celu niebędącego potworem

JAX

Patrząc na to, jak Jax radzi sobie w alei Barona oraz w dżungli, doszliśmy do wniosku, że można nieco zwiększyć jego skalowanie, skoro nie jest już tak dominujący we wczesnej fazie gry.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

KAI’SA

Wraz z ewolucją mety prowadzących w alei Smoka na przestrzeni ostatnich kilku patchów okazało się, że Kai’Sa odstaje od innych podobnych postaci walczących w duecie. Przyjrzymy się więc jednemu z jej wyjątkowych atutów i zwiększymy obrażenia zadawane przez Icathiański Deszcz, aby odpowiednio wynagrodzić grę opartą na obrażeniach eksplozywnych.

ICATHIAŃSKI DESZCZ

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku każdego pocisku: 40% → 45%
  • Skalowanie mocy umiejętności każdego pocisku: 25% → 30%
    • Skalowanie z obrażeniami od ataku w przypadku odosobnionego bohatera: 90% → 101,25%
    • Skalowanie z mocą umiejętności w przypadku odosobnionego bohatera: 56,25% → 67,5%
    • Skalowanie z obrażeniami od ataku w przypadku odosobnionego bohatera po ewolucji: 150% → 168,75%
    • Skalowanie z mocą umiejętności w przypadku odosobnionego bohatera po ewolucji: 93,75% → 112,5%

MISS FORTUNE

Miss Fortune dotarła na szczyt i osiąga nieco zbyt dobre wyniki na niektórych szczeblach, więc przydałoby się delikatne osłabienie jej superumiejętności.

ultimate

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 85% → 75%
    • Łączne skalowanie z obrażeniami od ataku: 1020% → 900%

OLAF

Olaf jest ostatnio zbyt dominującym dżunglerem, więc zmodyfikujemy jego umiejętność bierną, aby spowolnić czyszczenie dżungli w jego wykonaniu. W zamian zwiększymy mu podstawowe statystyki i obniżymy wczesne koszty many Rzutu Toporem, aby skupił się bardziej na alei Barona.

base_stats

  • Podstawowa mana: 300 pkt. → 340 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.

passive

  • +1% prędkości ataku za każdy 1% straconego zdrowia → + 0,6-1% (w zależności od poziomu) prędkości ataku za każdy 1% straconego zdrowia

Rzut Toporem

  • Koszt many: 60 pkt. → 45/50/55/60 pkt.

PYKE

Zajrzeliśmy na naszą listę i pomimo wcześniejszych wzmocnień Pyke wciąż nie zachwyca potęgą na większości poziomów rozgrywek. Postanowiliśmy więc wspomóc go kilkoma skróceniami czasu odnowienia, aby ułatwić mu walkę w stylu „wejdź i wyjdź”.

NUR W UPIORNE WODY

  • Czas odnowienia: 11,5/11/10,5/10 s → 10,5/10/9,5/9 s

WIDMOWY ODPŁYW

  • Czas odnowienia: 12,5/12/11,5/11 s → 11/10,5/10/9,5 s

RIVEN

Na większości szczebli rozgrywkowych Riven wciąż nie zachwyca, więc nieco zwiększymy wytrzymałość tej postaci, aby ułatwić jej grę w późniejszej fazie gry.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.
    • Zdrowie na 15. poziomie: 2120 pkt. → 2260 pkt.

SAMIRA

Aktualnie nasza ukochana Róża Pustyni zdecydowanie przerasta swoich przeciwników na wyższych poziomach rozgrywki. Zmniejszymy zatem jej ogólną mobilność, aby zapewnić im więcej okazji na skuteczne kontry.

passive

  • Prędkość ruchu za każdą ocenę: 3,5% → 2,5%
    • 21% → 15% przy maksymalnej ocenie

ultimate

  • Zmniejszenie prędkości ruchu: Zwiększono z 30% → 40%

SENNA

Poprzednio zmniejszyliśmy nieco wartość zadawanych przez nią ciągłych obrażeń i osłabiliśmy jej zdolność do wymiany ciosów z daleka. Chcemy jednak mieć pewność, że Senna otrzyma odpowiednią nagrodę za wykorzystywanie Przebijającej Ciemności w agresywny sposób, a nie tylko do leczenia. Lekko zwiększymy zatem wartość zadawanych przez nią obrażeń.

PRZEBIJAJĄCA CIEMNOŚĆ

  • Obrażenia: 40/80/120/160 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/90/130/170 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

SHYVANA

Cofamy poprzednie osłabienie Wypalenia, ponieważ inne zmiany u Shyvany zmniejszyły jej siłę na tyle, że przydałoby się zwiększenie szybkości czyszczenia dżungli w jej wykonaniu i zadawanych przez nią obrażeń.

Wypalenie

  • Obrażenia podstawowe: 25/40/55/70 pkt. → 30/45/60/75 pkt.

VARUS

Varusowi przyda się delikatne wzmocnienie, a statystyki Kołczanu Rozkładu nie zachwycają. Rozwiążemy więc oba te problemy za jednym razem, wygładzając te wartości i nieco je zwiększając.

Kołczan Rozkładu

  • Skalowanie obrażeń z brakującym zdrowiem: 6,5%-13,5% (w zależności od poziomu) → 8%-15% (w zależności od poziomu)
  • Współczynnik maksymalnego czasu ładowania: 13%-27% (w zależności od poziomu) → 16%-30% (w zależności od poziomu)

WUKONG

Wukong od jakiegoś czasu nie zachwyca, więc zwiększymy obrażenia zapewniane mu przez umiejętność bierną oraz wartość leczenia, które zyskuje poprzez trafienie wrogich bohaterów Złotym Kosturem.

passive

  • Zwiększone obrażenia za każdy ładunek: 3% → 4%

ZŁOTY KOSTUR

  • Leczenie: 15/30/45/60 pkt. + 25% obrażeń od ataku + 10% dodatkowego zdrowia → 30/50/70/90 pkt. + 40% podstawowych obrażeń od ataku + 16% dodatkowego zdrowia (obniżone do 50% przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami)

YASUO

Pomimo ostatnich wzmocnień Yasuo łapie zadyszkę w późnej fazie gry. Aby temu zaradzić, zwiększymy jego przyrost obrażeń od ataku.

base_stats

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,6 pkt. → 4,5 pkt.
    • Obrażenia od ataku na 15. poziomie: 112 pkt. → 125 pkt.

YONE

Od momentu pojawienia się w grze Yone osiąga zbyt wysokie wyniki, więc zmniejszymy zadawane przez niego obrażenia i zwiększymy jego przyrost zdrowia, aby wzmocnić jego wytrzymałość podczas walk drużynowych pod koniec gry.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

DUCHOWE ROZPŁATANIE

  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 150 pkt. ~ 360 pkt. → 100 pkt. ~ 380 pkt.

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 200/400/600 pkt. → 200/350/500 pkt.

YUUMI

Początek patcha 3.4 wprowadził wiele poważnych zmian u Yuumi, czyli ulubionej kotki nas wszystkich, w tym również ograniczenie czasu trwania jej umiejętności biernej. Dokonawszy analizy jej osiągów i stylu gry po wprowadzeniu zmian, przywracamy nieograniczony czas działania jej biernej tarczy, ponieważ nie uważamy, żeby poprzednia modyfikacja przyniosła poprawę jej rozgrywki w tym aspekcie.

passive

  • Czas działania tarczy: 5 s → Nieskończony

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

UDRĘKA LIANDRY’EGO

Udręka Liandry’ego jest aktualnie jednym z najpopularniejszych przedmiotów wśród magów. Zmniejszymy więc podstawowe obrażenia od maksymalnego zdrowia zapewniane przez umiejętność bierną Udręki oraz zamienimy wartości zapewnianej przez nią mocy umiejętności i zdrowia, aby ten przedmiot nie odstawał tak bardzo od reszty.

Statystyki

  • Moc umiejętności: 70 pkt. → 75 pkt.
  • Zdrowie: 250 pkt. → 200 pkt.

Umiejętność bierna

  • Podstawowe obrażenia od maksymalnego zdrowia: 1% → 0,5%

SKÓRKI

10192022_WRPatchNotes34b_Bewitching-Miss-Fortune-splash.jpg

Czarująca Miss Fortune

Dostępna od 2:01 CEST 27 października

10192022_WRPatchNotes34b_WRPatchNotes3.4BewitchingMorgana.jpg

Czarująca Morgana

Dostępna od 2:01 CEST 27 października

10192022_WRPatchNotes34b_WRPatch3.4BewitchingVex.jpg

Czarująca Vex

Dostępna od 2:01 CEST 27 października

10192022_WRPatchNotes34b_SUPREMECELLSKEN3.4.jpg

Kennen z Doskonałych Komórek

Dostępny od 1:01 CET 1 listopada

10192022_WRPatchNotes34b_SUPREMECELLSSETT3.4.jpg

Sett z Doskonałych Komórek

Dostępny od 1:01 CET 1 listopada

10192022_WRPatchNotes34b_SUPREMECELLSZED.jpg

Zed z Doskonałych Komórek

Dostępny od 1:01 CET 1 listopada

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

10192022_WRPatchNotes34b_3.4BGoodies.jpg

Błyskotki: Dynamooo; Dyniotoperz

Ikony: Psikusy i fanty!; Epickie Starcie

Niestandardowe animacje Powrotu: Nietoperzowe Szaleństwo; Wyważone Wycofanie

Ramki ikon: Lojalność i Wiara

Emotki: Oczarowany; Ziew.; O, Rety!; Ależ Zaciekłość!; Skup Się!; Muehehe!

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

20–26 października: Brand, Dr Mundo, Draven, Fizz, Kha’zix, Lee Sin, Nami, Riven, Sona, Vayne

27 października - 2 listopada: Akali, Akshan, Darius, Gragas, Lucian, Olaf, Pyke, Senna, Tristana, Tryndamere