Opis patcha 3.4a Wild Rift
Wszystkiego najlepszego z okazji dnia wprowadzenia patcha 3.4a! Jak się czujecie z aktualizacją 3.4? Ile zabójstw i kradzieży smoków udało wam się zaliczyć przy użyciu meteorytu? Mamy nadzieję, że miło spędzacie czas, wywołując ich deszcze (tak jak my; właściwie myślimy o tym na okrągło… meteoryty zaczynają przeradzać się w obsesję), ale pora zająć się naszymi regularnymi aktualizacjami wyważenia gry.
Jedna z naszych nowości na Rift wywołała niezłe zamieszanie, więc osłabimy przedmioty z zadaniami dla wspierających i wdrożymy odpowiednie zmiany, aby używanie ich nie było już optymalnym rozwiązaniem dla obu graczy w alei Smoka. Bacznie obserwujemy też Gwen od momentu jej debiutu i zamierzamy wprowadzić kilka poprawek u niej oraz u innych bohaterów. W tym patchu odbędzie się Impreza Skoku Mocy, więc koniecznie nałóżcie sobie kawałek tortu, uruchomcie grę i zgarnijcie kilka rarytasów!
Rozwiązaliśmy też błąd dotyczący negatywnej wartości tarczy, z którym być może mieliście ostatnio do czynienia. Prowadził on do śmierci graczy, ale ich zabójcy nie otrzymywali za to odpowiednich nagród. Więcej informacji na ten temat znajdziecie poniżej, ale koniecznie chcieliśmy wspomnieć o tej kwestii również tutaj.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
MECZE RANKINGOWE
7. SEZON RANKINGOWY
7. sezon rankingowy jest tuż za rogiem i można powiedzieć, że tym razem podczas klasyfikacyjnej wspinaczki odkopiemy nasze topory wojenne. Jeśli podczas gier rankingowych w bieżącym sezonie wykażecie się wyjątkowo mało toporną postawą, otrzymacie Szkarłatnego Wspaniałego Dravena! Będzie można też zdobyć Monety Rankingowe i wydać je na inne nowe przedmioty w sklepie rankingowym!
7. sezon rankingowy rozpocznie się 13 października o 5:00 czasu CEST.
W tym patchu wystartuje też nowy sezon legendarnej kolejki rankingowej. Aby zadbać o wysoki poziom integralności rywalizacji w tej kolejce, wprowadzimy nową regułę przy rozpoczęciu sezonu. Teraz będzie trzeba uzyskać konkretny poziom maestrii bohatera, zanim będzie można zagrać nim w tej kolejce:
Po rozpoczęciu sezonu wymagane wyniki bohaterów będą bardzo niskie (tylko kilka rozegranych gier).
Zamierzamy zmodyfikować nasz system, ale nie chcemy, żeby od samego początku był surowy.
Gracze zawsze będą mieli dostęp do KAŻDEGO bohatera na odpowiednim poziomie maestrii niezależnie od przypisanej im roli.
Wprowadziliśmy też ochronę, aby upewnić się, że nikt nie zostanie zmuszony przez system do gry w innej roli.
Jeśli zostaniecie przypisani do jednej z nich i macie mniej niż trzech bohaterów o odpowiednim poziomie maestrii do wyboru, którzy zostali do niej oznaczeni, system zastosuje wyjątek.
W takim wypadku będzie można zagrać dostępnymi bohaterami o najwyższym poziomie maestrii w tej roli.
Wprowadziliśmy tę poprawkę, aby upewnić się, że jeśli na przykład system zmusi prowadzącego do grania jako dżungler, gracze nie będą musieli użyć swojej wspaniałej MF w tej roli, tylko otrzymają możliwość sięgnięcia po bardziej odpowiednią postać.
Ponadto na początku sezonu znów zresetujemy rangę każdego gracza z powrotem do Dowódcy IV, aby zapewnić wszystkim szansę na udowodnienie, że zasługują na swoją klasyfikację. Nie zamierzamy jednak resetować MMR. Jeśli więc spadniecie z Nieśmiertelnego do Dowódcy, a wszyscy wasi współgracze też znajdą się na tym poziomie, system wciąż będzie się upewniać, że mają podobne MMR, a więc i poziom umiejętności podczas waszej wspinaczki w rankingu.
Godziny rozpoczęcia sezonu legendarnej kolejki rankingowej oraz cotygodniowych zmagań w ramach 7. sezonu:
Odblokowanie |
19.10.2022 czasu chińskiego | ||||||
CN (czas pekiński) |
Poniedziałek |
Wtorek |
Środa |
Czwartek |
Piątek |
Sobota |
Niedziela |
Godzina rozpoczęcia | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 12:00 | 12:00 |
Godzina zakończenia | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Odblokowanie |
Pierwsze odblokowanie: 20:00 czasu pacyficznego, środa 26.10.2022
Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27.10.2022 | ||||||
Ustawienia serwera AMER |
Poniedziałek |
Wtorek |
Środa |
Czwartek |
Piątek |
Sobota |
Niedziela |
Codzienna godzina rozpoczęcia (czas pacyficzny) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny) | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 |
Codzienna godzina zakończenia (czas pacyficzny) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny) | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 |
Odblokowanie |
Pierwsze odblokowanie: 11:00 czasu pekińskiego, czwartek 27.10.2022
Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27/10/2022 | ||||||
Ustawienia serwera AZJA |
Poniedziałek |
Wtorek |
Środa |
Czwartek |
Piątek |
Sobota |
Niedziela |
Codzienna godzina rozpoczęcia (czas chiński) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny) | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 |
Codzienna godzina zakończenia (czas chiński) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny) | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 |
Odblokowanie |
Pierwsze odblokowanie: 5:00 letniego czasu środkowoeuropejskiego, czwartek 27.10.2022
Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27/10/2022 | ||||||
Ustawienia serwera Europa |
Poniedziałek |
Wtorek |
Środa |
Czwartek |
Piątek |
Sobota |
Niedziela |
Codzienna godzina otwarcia (czas środkowoeuropejski) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny) | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 |
Codzienna godzina zakończenia (czas środkowoeuropejski) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny) | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 |
WYDARZENIA
IMPREZA SKOKU MOCY
Co to za imprezy bez prezentów? Zalogujcie się w trakcie, aby zdobyć kilka rarytasów! Dziękujemy za wasze nieustające wsparcie!
Wydarzenie Impreza Skoku Mocy rozpocznie się o 2:01 CEST 12 października.
AHRI
passive
- Podstawowe leczenie po udziale w zabójstwie: 80-200 pkt. + 40% mocy umiejętności → 70-190 pkt. + 30% mocy umiejętności
CAMILLE
base_stats
- Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.
Taktyczne Podcięcie
- Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190 pkt. → 90/125/160/195 pkt.
EKKO
passive
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 120% → 110%
CZASOWSTRZYMYWACZ
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 130% → 120%
EVELYNN
KOLEC NIENAWIŚCI
- Skalowanie mocy umiejętności: 45% → 40%
GWEN
base_stats
- Zdrowie: 610 pkt. → 660 pkt.
passive
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 5 pkt. + 5% mocy umiejętności → 4 pkt. + 4% mocy umiejętności
CIACH, CIACH!
- Podstawowe obrażenia pierwszego ciachnięcia: 10/14/18/22 pkt. → 12/16/20/24 pkt.
- Podstawowe obrażenia ostatniego ciachnięcia: 50/70/90/110 pkt. → 60/80/100/120 pkt.
KARMA
SKUPIONA WOLA
- Czas odnowienia: 13 s → 15 s
INSPIRACJA
- Prędkość ruchu bez Mantry: 45% → 30%
KASSADIN
PIEKIELNE OSTRZE
- Czas odnowienia: 8 s → 10 s
ultimate
- Obrażenia: 80/100/120 pkt. + 30% mocy umiejętności + 2% many → 80/100/120 pkt. + 30% mocy umiejętności + 1,5% many
NAUTILUS
passive
- Czas działania unieruchomienia: 0,75-1,5 s (w zależności od poziomu) → 1-1,75 s (w zależności od poziomu)
ZAKOTWICZENIE
- Czas odnowienia: Zmniejszono z 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s
PYKE
KOŚCIANY HARPUN
- Koszt many: 50/55/60/65 pkt. → 35/40/45/50 pkt.
- Obrażenia zadawane jednostkom niebędącym bohaterami: 50% → 25%
WIDMOWY ODPŁYW
- Czas odnowienia: 14/13/12/11 s → 12,5/12/11,5/11 s
YASUO
base_stats
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. obrażeń od ataku → 62 pkt. obrażeń od ataku
ultimate
- Obrażenia podstawowe: 200/350/500 pkt. → 250/350/550 pkt.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
ŻAR BAMI
Wdrażając zmiany Słonecznej Egidy przy okazji ostatniego patcha, zapomnieliśmy o modyfikacji Bami, więc wprowadzimy ją teraz.
- Dodatkowe obrażenia zadawane stworom i potworom: 25% → 15%
RELIKTOWA TARCZA I WIDMOWY SIERP
Choć cieszymy się, że wprowadzenie nowych przedmiotów z zadaniami znacznie zwiększyło skuteczność wspierających, odnosimy też wrażenie, że ich ekonomia rozwija się zbyt szybko podczas walki w alei. Aby rozwiązać ten problem, zmniejszymy ilość złota, które gracze zdobywają po zużyciu ładunków. Ponadto nowa mechanika pozwoli skuteczniej ograniczać te przedmioty, żeby nie można było ich nadużywać w alei Smoka.
[NOWOŚĆ] Jeśli właściciel przedmiotu z zadaniem znajduje się blisko sojusznika, który również posiada przedmiot z zadaniem, nie może zużyć ładunków swojego własnego przedmiotu.
Reliktowa Tarcza
- UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Złoto za zabijanie stworów zyskiwane przez właściciela przedmiotu po zużyciu ładunku: 135% → 120%
- Złoto za stwory liczone do postępów zadania: 63% → 58%
Widmowy Sierp
- UNIKALNE BIERNE – Danina: Złoto zyskiwane po zużyciu ładunku: 30 szt. → 25 szt.
TWÓRCA SZCZELINY
Twórca Szczeliny wreszcie pojawił się na Summoner’s Rift, ale jego skuteczność jako przedmiotu do kupienia na wczesnym etapie gry nieco nas zawiodła. Ponieważ zależy nam, aby gracze często sięgali po niego w tej fazie, delikatnie go wzmocnimy, dzięki czemu będzie mógł konkurować z innymi dostępnymi opcjami.
Podstawowe statystyki
- Moc umiejętności: 70 pkt. → 80 pkt.
NAŁADOWANE OSTRZE SOLARI
Naładowane Ostrze Solari jest domyślnym przedmiotem opartym na prędkości ataku i trafieniach krytycznych dla czarujących. Mimo tego w późniejszej fazie gry czarujący strzelcy raczej sięgają po inne opcje. Kilka poprawek powinno sprawić, że stanie się ono bardziej atrakcyjną opcją dla większej rzeszy bohaterów.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 30% → 40%
- Przyspieszenie umiejętności: 15 pkt. → 20 pkt.
ZMIANY RUN
DOMINACJA: ZABÓJCZE TEMPO
Z czasem, gdy gracze zoptymalizowali już swoje zestawy umiejętności, Zabójcze Tempo okazało się nieco słabsze niż inne opcje kluczowych run. Wprowadzimy więc delikatne, ogólne wzmocnienie tego przedmiotu, aby mógł nawiązać rywalizację z innymi.
Efekt:
- Prędkość ataku za każdy ładunek: Zwiększono z 6–12% (w zwarciu), 3–9% (z dystansu) → 7–13% (w zwarciu), 4–10% (z dystansu)
- Premia przy maks. liczbie ładunków: 30% → 40%
ZMIANY SYSTEMOWE
WSZECHWAMPIRYZM ZASTĄPIŁ FIZYCZNY WAMPIRYZM I WAMPIRYZM ZAKLĘĆ
Wartości wampiryzmu przyznawanego dzięki poniższym przedmiotom i umiejętnościom zostaną zastąpione przez odpowiednią wartość wszechwampiryzmu.
- Nagolenniki Pasibrzucha
- Paszcza Malmortiusa
- (2) Osłona Lee Sina
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Błyskotki: Tort Zwycięstwa; Wspaniała Egzekucja
Emotki: Kto Jest Twardy Jak Żelazo?; Kto Jest Bezczelny w Brązie?; Kto Jest Szlachetny Niczym Srebro?; Kto Jest Złoty?; Kto Jest Rzadszy Niż Złoto?; Kto Pozostawi Ci Szmaragd Zielony z Zazdrości?; Kto Świeci Niczym Diament?; Kto Jest Mistrzem?; Kto Jest Arcymistrzem?; Kto Jest Pretendentem?; Wspaniała!
Ikony: Wszystkiego Najlepszego z Okazji Urodzin Rift!; Sezon 7. Wild Rift
Ramki ikon: Ikoniczna Egzekucja
Ramki profilu: Wizja Chwały
Ślady Obrony Terytorialnej: Riftowy Biegacz
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
INNE
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zanikające tarcze mogły uzyskać negatywną wartość, co czasami powodowało, że zabójstwo nie było odpowiednio zaliczane ani nie przynosiło nagród zabójcy. Wciąż mogą występować rzadkie przypadki utraty nagród, które naprawimy holistycznie w patchu 3.5. Ta tymczasowa poprawka powinna jednak objąć większość sytuacji, gdy tarcza osiąga negatywną wartość.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
29 września – 5 października: Caitlyn, Evelynn, Graves, Gwen, Katarina, Miss Fortune, Morgana, Singed, Soraka, Ziggs
6–13 października: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Janna, Jayce, Kai’sa, Rengar, Yone, Yuumi