Opis patcha 3.4a Wild Rift

Pora na Imprezę Skoku Mocy! Jesteśmy już gotowi do świętowania z mnóstwem rarytasów, a przy okazji wprowadzamy kilka zmian w przedmiotach z zadaniami dla wspierających, Gwen oraz innych bohaterów ze wszystkich pozycji. Witajcie w patchu 3.4a!

Wszystkiego najlepszego z okazji dnia wprowadzenia patcha 3.4a! Jak się czujecie z aktualizacją 3.4? Ile zabójstw i kradzieży smoków udało wam się zaliczyć przy użyciu meteorytu? Mamy nadzieję, że miło spędzacie czas, wywołując ich deszcze (tak jak my; właściwie myślimy o tym na okrągło… meteoryty zaczynają przeradzać się w obsesję), ale pora zająć się naszymi regularnymi aktualizacjami wyważenia gry.

Jedna z naszych nowości na Rift wywołała niezłe zamieszanie, więc osłabimy przedmioty z zadaniami dla wspierających i wdrożymy odpowiednie zmiany, aby używanie ich nie było już optymalnym rozwiązaniem dla obu graczy w alei Smoka. Bacznie obserwujemy też Gwen od momentu jej debiutu i zamierzamy wprowadzić kilka poprawek u niej oraz u innych bohaterów. W tym patchu odbędzie się Impreza Skoku Mocy, więc koniecznie nałóżcie sobie kawałek tortu, uruchomcie grę i zgarnijcie kilka rarytasów!

Rozwiązaliśmy też błąd dotyczący negatywnej wartości tarczy, z którym być może mieliście ostatnio do czynienia. Prowadził on do śmierci graczy, ale ich zabójcy nie otrzymywali za to odpowiednich nagród. Więcej informacji na ten temat znajdziecie poniżej, ale koniecznie chcieliśmy wspomnieć o tej kwestii również tutaj.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

MECZE RANKINGOWE

7. SEZON RANKINGOWY

092822_RANKEDS7GLORIOUSDRAVEN.jpg

7. sezon rankingowy jest tuż za rogiem i można powiedzieć, że tym razem podczas klasyfikacyjnej wspinaczki odkopiemy nasze topory wojenne. Jeśli podczas gier rankingowych w bieżącym sezonie wykażecie się wyjątkowo mało toporną postawą, otrzymacie Szkarłatnego Wspaniałego Dravena! Będzie można też zdobyć Monety Rankingowe i wydać je na inne nowe przedmioty w sklepie rankingowym!

7. sezon rankingowy rozpocznie się 13 października o 5:00 czasu CEST.

W tym patchu wystartuje też nowy sezon legendarnej kolejki rankingowej. Aby zadbać o wysoki poziom integralności rywalizacji w tej kolejce, wprowadzimy nową regułę przy rozpoczęciu sezonu. Teraz będzie trzeba uzyskać konkretny poziom maestrii bohatera, zanim będzie można zagrać nim w tej kolejce:

  • Po rozpoczęciu sezonu wymagane wyniki bohaterów będą bardzo niskie (tylko kilka rozegranych gier).

  • Zamierzamy zmodyfikować nasz system, ale nie chcemy, żeby od samego początku był surowy.

  • Gracze zawsze będą mieli dostęp do KAŻDEGO bohatera na odpowiednim poziomie maestrii niezależnie od przypisanej im roli.

  • Wprowadziliśmy też ochronę, aby upewnić się, że nikt nie zostanie zmuszony przez system do gry w innej roli.

    • Jeśli zostaniecie przypisani do jednej z nich i macie mniej niż trzech bohaterów o odpowiednim poziomie maestrii do wyboru, którzy zostali do niej oznaczeni, system zastosuje wyjątek.

    • W takim wypadku będzie można zagrać dostępnymi bohaterami o najwyższym poziomie maestrii w tej roli.

    • Wprowadziliśmy tę poprawkę, aby upewnić się, że jeśli na przykład system zmusi prowadzącego do grania jako dżungler, gracze nie będą musieli użyć swojej wspaniałej MF w tej roli, tylko otrzymają możliwość sięgnięcia po bardziej odpowiednią postać.

Ponadto na początku sezonu znów zresetujemy rangę każdego gracza z powrotem do Dowódcy IV, aby zapewnić wszystkim szansę na udowodnienie, że zasługują na swoją klasyfikację. Nie zamierzamy jednak resetować MMR. Jeśli więc spadniecie z Nieśmiertelnego do Dowódcy, a wszyscy wasi współgracze też znajdą się na tym poziomie, system wciąż będzie się upewniać, że mają podobne MMR, a więc i poziom umiejętności podczas waszej wspinaczki w rankingu.

Godziny rozpoczęcia sezonu legendarnej kolejki rankingowej oraz cotygodniowych zmagań w ramach 7. sezonu:

Odblokowanie

19.10.2022 czasu chińskiego

CN (czas pekiński)

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Godzina rozpoczęcia

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

Godzina zakończenia

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Odblokowanie

Pierwsze odblokowanie: 20:00 czasu pacyficznego, środa 26.10.2022

Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27.10.2022

Ustawienia serwera AMER

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas pacyficzny)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny)

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

Codzienna godzina zakończenia (czas pacyficzny)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny)

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59



Odblokowanie

Pierwsze odblokowanie: 11:00 czasu pekińskiego, czwartek 27.10.2022

Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27/10/2022

Ustawienia serwera AZJA

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas chiński)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny)

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

Codzienna godzina zakończenia (czas chiński)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny)

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59









Odblokowanie

Pierwsze odblokowanie: 5:00 letniego czasu środkowoeuropejskiego, czwartek 27.10.2022

Pierwsze odblokowanie: 3:00 czasu uniwersalnego, czwartek 27/10/2022

Ustawienia serwera Europa

Poniedziałek

Wtorek

Środa

Czwartek

Piątek

Sobota

Niedziela

Codzienna godzina otwarcia (czas środkowoeuropejski)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Codzienna godzina rozpoczęcia (czas uniwersalny)

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

Codzienna godzina zakończenia (czas środkowoeuropejski)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Codzienna godzina zakończenia (czas uniwersalny)

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59


WYDARZENIA

092822_PowerSpikeParty.jpg

IMPREZA SKOKU MOCY

Co to za imprezy bez prezentów? Zalogujcie się w trakcie, aby zdobyć kilka rarytasów! Dziękujemy za wasze nieustające wsparcie!

Wydarzenie Impreza Skoku Mocy rozpocznie się o 2:01 CEST 12 października.


ZMIANY BOHATERÓW

AHRI

Ahri osiąga znacznie lepsze wyniki niż inni magowie w środkowej alei od czasu jej przeróbki. Aby nieco osłabić umiejętności związane z jej utrzymywaniem się podczas walk drużynowych, zmniejszymy leczenie, które zyskuje dzięki udziałowi w zabójstwach przy użyciu biernej Kradzieży Esencji.

passive

  • Podstawowe leczenie po udziale w zabójstwie: 80-200 pkt. + 40% mocy umiejętności → 70-190 pkt. + 30% mocy umiejętności

CAMILLE

Wcześniejsze osłabienia Camille sprawiły, że jej ostrza pokryły się kurzem, a ona sama zaczęła osiągać kiepskie wyniki na większości poziomów rozgrywkowych. Zwiększymy więc obrażenia zadawane przez nią w początkowej fazie gry, aby pomóc jej podczas gry w alei, oraz delikatnie wzmocnimy jej żywotność w późniejszych etapach gry.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

Taktyczne Podcięcie

  • Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190 pkt. → 90/125/160/195 pkt.

EKKO

Ekko i jego fascynujące gadżety stanowią ogromne zagrożenie w dżungli, zwłaszcza w rękach fachowych podróżników w czasie. Aby nieco go osłabić, zmniejszymy jego skuteczność przy niszczeniu tamtejszych obozów.

passive

  • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 120% → 110%

CZASOWSTRZYMYWACZ

  • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 130% → 120%

EVELYNN

Napotkanie Eve w późnej fazie gry może popsuć wieczór każdemu. Obrażenia zadawane przez nią na tym etapie w połączeniu z jej skutecznym czyszczeniem dżungli okazały się nieco zbyt wysokie na wyższych poziomach rozgrywki. Zmniejszymy więc skalowanie z mocą umiejętności Kolca Nienawiści, aby rozwiązać oba te problemy.

KOLEC NIENAWIŚCI

  • Skalowanie mocy umiejętności: 45% → 40%

GWEN

Skuteczność Gwen w alei trochę nas zawiodła, więc zapewnimy jej kilka wzmocnień we wczesnej fazie gry, aby ułatwić bohaterce walkę w tym miejscu. Z drugiej strony w dżungli radzi sobie lepiej niż w innych rolach, więc zmniejszymy limit obrażeń zadawanych przez nią potworom, aby wyrównać siłę Gwen w obu pełnionych funkcjach.

base_stats

  • Zdrowie: 610 pkt. → 660 pkt.

passive

  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 5 pkt. + 5% mocy umiejętności → 4 pkt. + 4% mocy umiejętności

CIACH, CIACH!

  • Podstawowe obrażenia pierwszego ciachnięcia: 10/14/18/22 pkt. → 12/16/20/24 pkt.
  • Podstawowe obrażenia ostatniego ciachnięcia: 50/70/90/110 pkt. → 60/80/100/120 pkt.

KARMA

Pomimo kilku osłabień Karma wciąż pozostaje jedną z najskuteczniejszych wspierających w rękach graczy, którzy poświęcili czas, aby opanować tę bohaterkę do perfekcji. Tym razem zamierzamy więc osłabić część jej umiejętności użytkowych, zwiększając czas odnowienia jej więzi, aby gracze rzadziej mogli użyć jej dwa razy w jednej bitwie. Zmniejszymy też prędkość ruchu zapewnianą przez Inspirację bez Mantry, aby ograniczyć moc zyskiwaną przez Karmę przy wzmacnianiu Mantrą innych zaklęć.

SKUPIONA WOLA

  • Czas odnowienia: 13 s → 15 s

INSPIRACJA

  • Prędkość ruchu bez Mantry: 45% → 30%

KASSADIN

Kassadin radzi sobie bardzo dobrze na wyższych poziomach rozgrywki, więc zmniejszymy częstotliwość jego odzyskiwania many przy pomocy Piekielnego Ostrza oraz zmienimy jego superumiejętność, aby utrudnić mu Kroczenie przez Wymiary po jego przeciwnikach na drodze do zwycięstwa.

PIEKIELNE OSTRZE

  • Czas odnowienia: 8 s → 10 s

ultimate

  • Obrażenia: 80/100/120 pkt. + 30% mocy umiejętności + 2% many → 80/100/120 pkt. + 30% mocy umiejętności + 1,5% many

NAUTILUS

Nautilus jeszcze nie wywiera takiego wpływu na wyższe poziomy rozgrywek, w jaki celujemy, więc wydłużamy ogłuszenie wynikające z jego umiejętności biernej i skracamy czas odnowienia Zakotwiczenia, aby gracze mogli użyć go w bitwie kilka razy więcej.

passive

    • Czas działania unieruchomienia: 0,75-1,5 s (w zależności od poziomu) → 1-1,75 s (w zależności od poziomu)

ZAKOTWICZENIE

    • Czas odnowienia: Zmniejszono z 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s

PYKE

Skuteczność Pyke’a w roli wspierającego nie powala na kolana, nawet jeśli gracze poświęcili mnóstwo gier na to, aby doprowadzić grę tym bohaterem do perfekcji. Wprowadzimy więc kilka poprawek, aby ułatwić mu walkę z wrogami w alei, oraz osłabimy jego umiejętność radzenia sobie z falami, aby upewnić się, że nie wykorzystuje swojej nowej, większej mocy jedynie do przepychania alei i wędrowania.

KOŚCIANY HARPUN

  • Koszt many: 50/55/60/65 pkt. → 35/40/45/50 pkt.
  • Obrażenia zadawane jednostkom niebędącym bohaterami: 50% → 25%

WIDMOWY ODPŁYW

    • Czas odnowienia: 14/13/12/11 s → 12,5/12/11,5/11 s

YASUO

W patchu 3.4 zmieniliśmy wzór na skrócenie czasu odnowienia Nawałnicy Stali Yasuo, przez co zmniejszyliśmy ogólne zadawane przez niego obrażenia. Aby zrekompensować tę obniżkę, zwiększymy jego podstawowe obrażenia od ataku oraz te zadawane przez jego superumiejętność.

base_stats

    • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. obrażeń od ataku → 62 pkt. obrażeń od ataku

ultimate

    • Obrażenia podstawowe: 200/350/500 pkt. → 250/350/550 pkt.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

ŻAR BAMI

Wdrażając zmiany Słonecznej Egidy przy okazji ostatniego patcha, zapomnieliśmy o modyfikacji Bami, więc wprowadzimy ją teraz.

  • Dodatkowe obrażenia zadawane stworom i potworom: 25% → 15%

RELIKTOWA TARCZA I WIDMOWY SIERP

Choć cieszymy się, że wprowadzenie nowych przedmiotów z zadaniami znacznie zwiększyło skuteczność wspierających, odnosimy też wrażenie, że ich ekonomia rozwija się zbyt szybko podczas walki w alei. Aby rozwiązać ten problem, zmniejszymy ilość złota, które gracze zdobywają po zużyciu ładunków. Ponadto nowa mechanika pozwoli skuteczniej ograniczać te przedmioty, żeby nie można było ich nadużywać w alei Smoka.

[NOWOŚĆ] Jeśli właściciel przedmiotu z zadaniem znajduje się blisko sojusznika, który również posiada przedmiot z zadaniem, nie może zużyć ładunków swojego własnego przedmiotu.

Reliktowa Tarcza

    • UNIKALNE BIERNE – Łupy Wojenne: Złoto za zabijanie stworów zyskiwane przez właściciela przedmiotu po zużyciu ładunku: 135% → 120%
    • Złoto za stwory liczone do postępów zadania: 63% → 58%

Widmowy Sierp

  • UNIKALNE BIERNE – Danina: Złoto zyskiwane po zużyciu ładunku: 30 szt. → 25 szt.

TWÓRCA SZCZELINY

Twórca Szczeliny wreszcie pojawił się na Summoner’s Rift, ale jego skuteczność jako przedmiotu do kupienia na wczesnym etapie gry nieco nas zawiodła. Ponieważ zależy nam, aby gracze często sięgali po niego w tej fazie, delikatnie go wzmocnimy, dzięki czemu będzie mógł konkurować z innymi dostępnymi opcjami.

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 70 pkt. → 80 pkt.

NAŁADOWANE OSTRZE SOLARI

Naładowane Ostrze Solari jest domyślnym przedmiotem opartym na prędkości ataku i trafieniach krytycznych dla czarujących. Mimo tego w późniejszej fazie gry czarujący strzelcy raczej sięgają po inne opcje. Kilka poprawek powinno sprawić, że stanie się ono bardziej atrakcyjną opcją dla większej rzeszy bohaterów.

Podstawowe statystyki

    • Prędkość ataku: 30% → 40%
    • Przyspieszenie umiejętności: 15 pkt. → 20 pkt.

ZMIANY RUN

DOMINACJA: ZABÓJCZE TEMPO

Z czasem, gdy gracze zoptymalizowali już swoje zestawy umiejętności, Zabójcze Tempo okazało się nieco słabsze niż inne opcje kluczowych run. Wprowadzimy więc delikatne, ogólne wzmocnienie tego przedmiotu, aby mógł nawiązać rywalizację z innymi.

Efekt:

    • Prędkość ataku za każdy ładunek: Zwiększono z 6–12% (w zwarciu), 3–9% (z dystansu) → 7–13% (w zwarciu), 4–10% (z dystansu)
    • Premia przy maks. liczbie ładunków: 30% → 40%

ZMIANY SYSTEMOWE

WSZECHWAMPIRYZM ZASTĄPIŁ FIZYCZNY WAMPIRYZM I WAMPIRYZM ZAKLĘĆ

Wartości wampiryzmu przyznawanego dzięki poniższym przedmiotom i umiejętnościom zostaną zastąpione przez odpowiednią wartość wszechwampiryzmu.

    • Nagolenniki Pasibrzucha
    • Paszcza Malmortiusa
    • (2) Osłona Lee Sina

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

092822_WR-Updated-Goodies.jpg

092822_Updated-Goodies-2-3.4.jpg


Błyskotki: Tort Zwycięstwa; Wspaniała Egzekucja

Emotki: Kto Jest Twardy Jak Żelazo?; Kto Jest Bezczelny w Brązie?; Kto Jest Szlachetny Niczym Srebro?; Kto Jest Złoty?; Kto Jest Rzadszy Niż Złoto?; Kto Pozostawi Ci Szmaragd Zielony z Zazdrości?; Kto Świeci Niczym Diament?; Kto Jest Mistrzem?; Kto Jest Arcymistrzem?; Kto Jest Pretendentem?; Wspaniała!

Ikony: Wszystkiego Najlepszego z Okazji Urodzin Rift!; Sezon 7. Wild Rift

Ramki ikon: Ikoniczna Egzekucja

Ramki profilu: Wizja Chwały

Ślady Obrony Terytorialnej: Riftowy Biegacz

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.


INNE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zanikające tarcze mogły uzyskać negatywną wartość, co czasami powodowało, że zabójstwo nie było odpowiednio zaliczane ani nie przynosiło nagród zabójcy. Wciąż mogą występować rzadkie przypadki utraty nagród, które naprawimy holistycznie w patchu 3.5. Ta tymczasowa poprawka powinna jednak objąć większość sytuacji, gdy tarcza osiąga negatywną wartość.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

29 września – 5 października: Caitlyn, Evelynn, Graves, Gwen, Katarina, Miss Fortune, Morgana, Singed, Soraka, Ziggs

6–13 października: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Janna, Jayce, Kai’sa, Rengar, Yone, Yuumi