Opis patcha 3.3a Wild Rift

Po sporych zmianach skracających czasy odnowienia superumiejętności w patchu 3.3 wprowadzamy tu i ówdzie kilka modyfikacji. Uważajcie, bo Kassadin Wędrowiec Pustki pozbawi was świadomości, gdy wkroczy na Summoner’s Rift w patchu 3.3a!

Zrób chlup – patch 3.3a już nadpłynął!

W patchu 3.3 wprowadziliśmy obszerne zmiany w zakresie skrócenia czasów odnowienia superumiejętności dla niemal każdego bohatera. Pomieszaliśmy też co nieco w Szczelinie Żywiołów i dodaliśmy trzy nowe zaklęcia. Przed wami kilka poprawek i drobnych zmian, które zdecydowaliśmy się uwzględnić po przeanalizowaniu danych i ogólnych uwag graczy. Przez najbliższe tygodnie będziemy bacznie obserwować, jak nowości wpływają na rozgrywkę.

Uważajcie, bo Kassadin Wędrowiec Pustki pozbawi was świadomości, gdy wkroczy na Summoner’s Rift w patchu 3.3a!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

WR_PatchNotes_3.3a_PL.jpg

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

KASSADIN WĘDROWIEC PUSTKI

Kassadin-Splash-.jpg

Wycinając palące pasma pośród najmroczniejszych miejsc na świecie, Kassadin zrozumiał, że jego dni są policzone. Choć był obeznanym w świecie przewodnikiem i poszukiwaczem przygód z Shurimy, wybrał spokojne życie z rodziną pośród południowych plemion – do czasu, aż jego osada została pochłonięta przez Pustkę. Poprzysiągł więc zemstę. W trudną podróż zabrał wiele magicznych artefaktów i zakazanych wynalazków. Wreszcie Kassadin podążył w stronę pustkowi Icathii, gotowy stawić czoła wszelakim potworom z Pustki na drodze do odnalezienia ich samozwańczego proroka Malzahara.

Kassadin będzie dostępny o 02:01 CEST 29 lipca.

WYDARZENIA

Kassadin_800x200.jpg

CIEKAWOSTKI O KASSADINIE

Jaki jest ulubiony kolor Kassadina? Czyżby… fioletowy? Nie jesteśmy do końca pewni…

Wydarzenie Ciekawostki o Kassadinie rozpoczyna się o 2:01 CEST 5 sierpnia

PoolParty2022.jpg

BASENOWA IMPREZA 2022

Zakładajcie kąpielówki i wskakujcie do basenu!

Wydarzenie Basenowa Impreza rozpoczyna się 12 sierpnia o 02:01 CEST


ZMIANY BOHATERÓW

Draven

Nasze ostatnie zmiany systemowe w połączeniu ze wzmocnieniami Dravena sprawiły, że bohater jest zbyt silny. Podoba nam się moc, którą dzięki nim zyskał, więc zamiast je cofać, postanowiliśmy nieco ograniczyć obrażenia Wirującego Topora. Draven nie będzie zadawał aż tak wysokich obrażeń, gdy kupi najważniejsze przedmioty dzięki złotu zyskiwanemu z umiejętności biernej.

WIRUJĄCY TOPÓR

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 100/110/120/130% → 90/100/110/120%

EKKO

Ekko dobrze radzi sobie w dżungli, jednak w środkowej alei wypada słabo. Chcemy zachować równowagę jego mocy w obu rolach, więc osłabiamy szybkość, z jaką czyści obozy w dżungli, i zmniejszamy koszt many Czasowstrzymywacza, by Ekko mógł efektywniej nękać wrogich bohaterów we wczesnej fazie gry w alei.

passive

  • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 150% → 120%

CZASOWSTRZYMYWACZ

  • Koszt many: 60/70/80/90 pkt. → 50/60/70/80 pkt.

JAYCE

Poza rozgrywkami na wysokim poziomie umiejętności Jayce nie radzi sobie najlepiej. By uczynić bohatera bardziej przystępnym dla graczy, wzmacniamy jego skalowanie z obrażeniami od ataku.

KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 120% dodatkowych obrażeń od ataku → 130% dodatkowych obrażeń od ataku

PYKE

Choć gracze radzą z nim sobie coraz lepiej, Pyke w roli wspierającego wciąż nie spełnia oczekiwań. Uznaliśmy, że pozwolimy bohaterowi przyjąć nieco więcej obrażeń, szczególnie w tej roli. Biorąc pod uwagę jego skuteczność w innych rolach, osłabiamy jego zdolność czyszczenia dżungli i fal stworów.

base_stats

  • Przyrost zdrowia: 115 pkt. → 125 pkt.

passive

  • Szare zdrowie, gdy dwóch lub więcej wrogich bohaterów jest w pobliżu: 35% otrzymanych obrażeń → 45% otrzymanych obrażeń

WIDMOWY ODPŁYW

  • Zadaje 25% obrażeń stworom i potworom.

ultimate

  • Zmodyfikowano opis umiejętności, by lepiej objaśniał „działkę” przyznawaną Pyke’owi i sojusznikom.

RENEKTON

Renekton radzi sobie coraz gorzej z każdym kolejnym patchem. Dajemy bohaterowi dodatkowe skalowanie statystyk defensywnych i ofensywnych, by pomóc mu odnaleźć się w alei Barona.

RZEŹ NIEWINIĄTEK

  • Skalowanie leczenia z dodatkowymi obrażeniami od ataku za każdego trafionego wroga: 8% → 10%

BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK

  • Obrażenia podstawowe na uderzenie: 10/20/30/40 pkt. → 10/25/40/55 pkt.
    • Łączne obrażenia podstawowe bez wzmocnienia: 20/40/60/80 pkt. → 20/50/80/110 pkt.
    • Łączne obrażenia podstawowe ze wzmocnieniem: 30/60/90/120 pkt. → 30/75/120/165 pkt.

SENNA

Senna dominuje w rozgrywkach zorganizowanych i jest potężną bohaterką w grach rankingowych praktycznie od momentu, gdy pojawiła się w Wild Rift. Przeanalizowaliśmy więc jej słabe i mocne strony. Osłabiamy jej zdolność do zadawania ciągłych obrażeń w późnej fazie gry, a także jej moc podczas krótkich wymian ciosów. Chcemy przez to ograniczyć jej zdolność do udawania prowadzącej skupiającej się na atakach krytycznych, podczas gdy tak naprawdę nie kupuje przedmiotów z prędkością ataku lub obrażeniami od trafienia krytycznego.

base_stats

  • Przyrost prędkości ataku: 2,2% → 1,2%

passive

  • Obrażenia aktywacji Mgły: 1,6-16% obecnego zdrowia (maksimum na 10. poziomie) → 1,2-12% obecnego zdrowia (maksimum na 10. poziomie)

SHEN

Zmiany skracające czas odnowienia superumiejętności bohaterów wprowadzone w patchu 3.3 wzmocniły Shena bardziej, niż się tego spodziewaliśmy. Stał się jednym z najpotężniejszych bohaterów na Summoner’s Rift. By przywrócić wyważenie w Alei Barona, ograniczamy jego ogólny potencjał w potyczkach.

passive

  • Wytrzymałość tarczy: 60-109 pkt. → 51-100 pkt.

NATARCIE ZMIERZCHU

  • Wzmocnione skalowanie z maksymalnym zdrowiem: 5,5/6/6,5/7% → 5/5,5/6/6,5%

SONA

Ostatnie zmiany systemowe były bardzo korzystne dla Sony, więc ściszamy skalowanie bohaterki, zanim osiągnie ona Crescendo.

Aria Wytrwałości

  • Wytrzymałość tarczy: 25/65/105/145 pkt. → 25/55/85/115 pkt.

ultimate

  • Skrócenie czasu odnowienia umiejętności podstawowych: 10/25/40% → 10/20/30%

SORAKA

Soraka jest jedną z największych beneficjentek skrócenia czasów odnowienia superumiejętności z patcha 3.3. Jest to szczególnie zauważalne podczas wyposażania bohaterki w przedmioty dla obrońców, które bazują na podstawowych statystykach Życzenia. Przenosimy trochę mocy bohaterki w skalowanie z mocą umiejętności, by Soraka była odpowiednio nagradzana za kupowanie przedmiotów z obrażeniami magicznymi.

ultimate

  • Podstawowe leczenie: 150/250/350 pkt. (+40% mocy umiejętności) → 150/225/300 pkt. (+45% mocy umiejętności)

YASUO

Zdolność Yasuo do podejmowania szybkich wymian ciosów w alei i ignorowania niskich obrażeń w później fazie gry jest zbyt silna. Osłabiamy tę cechę bohatera oraz czas trwania jego tarczy umiejętności biernej.

passive

  • Wytrzymałość tarczy: 100-520 pkt. → 100-485 pkt.
  • Czas działania tarczy: 2 s → 1,5 s

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

CZARNY TASAK

Czarny Tasak ma ogólnie solidne statystyki, ale ostatnio jest kupowany tak często, że posiada go praktycznie każdy bohater z obrażeniami od ataku. Sprawiamy, że trudniej jest kumulować ładunki Tasaka. Chcemy, by przede wszystkim korzystały z niego postacie długo utrzymujące się w potyczkach i używające zaklęć, które uderzają wielokrotnie.

  • Zmniejszenie pancerza za każdy ładunek: 5% → 4%
  • Maksymalna liczba ładunków: 5 → 6

TANIEC ŚMIERCI

Taniec Śmierci jest bardzo mocny i ostatnimi czasy niesamowicie irytujący dla wojowników. Chcemy ograniczyć frustrujące chwile spowodowane tym przedmiotem, osłabiając przewagę uzyskiwaną przez bohaterów dzięki leczeniu za udziały w zabójstwach.

  • Leczenie po udziale w zabójstwie: 15% maks. zdrowia → 10% maks. zdrowia

BOSKI ŁAMACZ

Boski Łamacz wypada za dobrze na tle swoich alternatyw, szczególnie we wczesnej fazie gry. Zwiększamy jego koszt, by zrównać go z innymi przedmiotami, takimi jak Moc Trójcy.

  • Łączny koszt: 3300 szt. złota → 3450 szt. złota

KOSTUR PŁYNĄCEJ WODY

Kostur Płynącej Wody jest potężny dla bohaterów, którzy mogą stale utrzymywać wzmocnienie, ale słabszy w rękach zaklinaczy z dłuższymi czasami odnowienia. Osłabiamy nieco moc wzmocnienia, ale w zamian wydłużamy czas działania. Moc przedmiotu powinna być teraz wyrównana dla wszystkich zaklinaczy.

  • Czas działania wzmocnienia: 4 s → 6 s
  • Przyspieszenie umiejętności zapewniane przez wzmocnienie: 20 jedn. → 15 jedn.

ZMIANY RUN

DOMINACJA: POPARZENIE

Poparzenie jest nieco zbyt słabe jako runa dla wczesnej fazy gry. Wzmacniamy odrobinę podstawowe obrażenia runy, by stało się jasne, że jest niezastąpiona dla graczy, którzy chcą zdominować swoją aleję.

  • Obrażenia: 21~35 pkt. → 24~38 pkt.


SKÓRKI

07272022_KassadinHarbingerWR3_Skin.jpg

Kassadin Zwiastun Śmierci

Dostępny 29 lipca o 02:01 CEST

07272022_Jarvan-IVWarringKingdoms_Skin.jpg

Jarvan IV z Walczących Królestw

Dostępny 29 lipca o 02:01 CEST

07272022_WarringKingdomsKatarina_Skin.jpg

Katarina z Walczących Królestw

Dostępna 29 lipca o 02:01 CEST

07272022_GodFist-Leesin_Skins.jpg

Lee Sin Boska Pięść

Dostępny 5 sierpnia o 02:01 CEST

07272022_BeekeeperBuzzBuzz_Skin.jpg

Singed Pszczelarz

Dostępny 11 sierpnia o 02:01 CEST

07272022_PoolPartyCaitlyn_Skin.jpg

Basenowa Caitlyn

Dostępna 12 sierpnia o 02:01 CEST

07272022_PoolPartyGraves_Skin.jpg

Basenowy Graves

Dostępny 12 sierpnia o 02:01 CEST

07272022_PoolPartyDr_Skin.jpg

Basenowy Mundo

Dostępny 12 sierpnia o 02:01 CEST

07272022_PoolPartyZiggs_Skin.jpg

Basenowy Ziggs

Dostępny 12 sierpnia o 02:01 CEST

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

Błyskotki: Walka w wodzie

Ikony: Kassadin

Powroty: Kacza kąpiel

Emotki: Nic Już Nie Mów; Czas Posurfować!; Syczenie


Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

28 lipca – 3 sierpnia: Corki, Dr Mundo, Gragas, Graves, Kayle, Leona, Lulu, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

4–10 sierpnia: Draven, Ekko, Fiora, Janna, Kai’Sa, Katarina, Morgana, Nunu i Willump, Olaf, Tryndamere