Opis patcha 3.2b Wild Rift

Witamy w patchu 3.2b, na którym rozgrywane będą Globalne Mistrzostwa Wild Rift Icons 2022! Nautilus i Pyke debiutują w grze, a my zajmujemy się kilkoma bohaterami, którzy dominowali w swoich rolach. Ponownie wpadamy do dżungli, by wprowadzić zmiany systemowe po naszych ostatnich modyfikacjach.

Ahoj, szczury lądowe!

Witajcie w patchu 3.2b! To pierwszy patch, na którym rozgrywane będą Globalne Mistrzostwa Wild Rift Icons 2022! Jak na jeden patch, mamy sporo zmian, więc zaczynajmy!

Zajmujemy się kilkoma bohaterami, którzy dominowali w swoich rolach, i ponownie wpadamy do dżungli, by wprowadzić zmiany systemowe po naszych ostatnich modyfikacjach. Nautilus i Pyke zrobią furorę swoim debiutem w tym patchu. Jeśli chcecie stworzyć drużynę biegłą w niesamowitych kombinacjach lub „pomóc jej” w zgarnianiu zabójstw, ci nowi bohaterowie są gotowi wprowadzić nieco zamieszania w alei Smoka. Bez względu na wasz styl gry.

Ten patch potrwa nieco dłużej niż inne patche wyważające, ale widzimy się ponownie podczas patcha 3.2c 29 czerwca!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

NAUTILUS, TYTAN GŁĘBIN

WRPatchNotes3.2b_Naut.jpg

Opancerzony kolos znany pod imieniem Nautilus, samotna legenda, stara jak pierwsze pomosty postawione w Bilgewater, włóczy się po mrocznych wodach u wybrzeża Wysp Niebieskiego Płomienia. Napędzany zapomnianą zdradą uderza bez ostrzeżenia, wymachując swoją ogromną kotwicą, by ratować potrzebujących, a chciwych ściągać na dno ku zagładzie. Podobno przychodzi po tych, którzy zapominają zapłacić „dziesięciny Bilgewater”, i wciąga ich pod taflę oceanu. Jest okutym w żelazo przypomnieniem, że nikt nie ucieknie przed głębinami.

Nautilus będzie dostępny od 2:01 CEST 21 czerwca.

PYKE, ROZPRUWACZ Z KRWAWEGO PORTU

WRPatchNotes3.2b_Pyke.jpg

Pyke, znany harpunnik z Doków Rzezi w Bilgewater, powinien był umrzeć w żołądku ryby giganta… ale jednak powrócił. Teraz nawiedza zawilgotniałe uliczki oraz zakamarki swojego dawnego miasta i używa swych nowych nadnaturalnych darów, by nieść szybką i okrutną śmierć wszystkim, którzy zbijają fortunę, wykorzystując innych. W ten sposób miasto, które szczyci się polowaniem na potwory, samo znalazło się w pozycji ofiary potwora.

Pyke będzie dostępny od 2:01 CEST 21 czerwca.


NOWE FUNKCJE

ARURF – ULTRA RAPID FIRE (WSZYSCY LOSOWO)

WRPatchNotes3.2b_ARURF.jpg

Nie odkładajcie swoich szpatułek… jest jeszcze trochę czasu na wskoczenie do armaty i nacieszenie się chaotyczną zabawą!

Tryb ARURF dobiegnie końca o 18:00 CEST 20 czerwca.


WYDARZENIA

WRPatchNotes3.2b_icons.jpg

ICONS 2022

Widzowie szaleją, scena już gotowa. Kto zgarnie trofeum?

Wydarzenie Icons 2022 rozpoczyna się 14 czerwca o 2:01 CEST.

WRPatchNotes3.2b_RiseFromTheDeep.jpg

POWSTAŃ Z GŁĘBIN

Nigdy nie wiadomo, co czai się pod powierzchnią wody, a może i tuż nad nią…

Wydarzenie Powstań z Głębin rozpoczyna się 21 czerwca o 2:01 CEST.

ZMIANY BOHATERÓW

Draven

Wielki Oprawca ostatnimi czasy nie spełniał naszych wielkich wymagań, więc zwiększamy jego podstawową prędkość ataku i ilość złota, jaką Draven zdobywa za zabójstwa, by stwarzał jeszcze większe zagrożenie po zdobyciu przewagi. Skracamy również czas odnowienia Gorącej Krwi, by upuszczenie jednego z toporów nie było aż tak karane (nam też się to zdarza, nie przejmujcie się).

base_stats

  • Podstawowa prędkość ataku: 10% → 20%

passive

  • Nagroda w złocie: (50 + 4 × liczba ładunków) szt. złota → (80 + 4 × liczba ładunków) szt. złota

GORĄCA KREW

  • Czas odnowienia: 12 s → 10 s

EVELYNN

Evelynn jest bardzo silna w dżungli – w szczególności na wyższym poziomie rozgrywek. Jednak po ostatnich zmianach systemowych szala przechyliła się jeszcze bardziej na jej korzyść, więc musimy ją osłabić. Uważamy, że Evelynn czerpie swą potęgę ze swoich zdolności do inwazji, gankowania i zdobywania zabójstw we wczesnej fazie gry. Dlatego osłabiamy bohaterkę w tych obszarach.

base_stats

  • Podstawowa prędkość ruchu: 345 jedn. → 335 jedn.
  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 570 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.
    • Zdrowie na 15. poziomie: 2120 pkt. → 2180 pkt.

POKUSZENIE

  • Czas działania spowolnienia/uroku: 1,25/1,5/1,75/2 s → 1/1,25/1,5/1,75 s

IRELIA

Ostatnio Irelia jest silnym wyborem w wielu rolach, a jednocześnie niezwykle irytuje jako przeciwniczka. Osłabiamy jej obrażenia eksplozywne i czas trwania jej miękkiej kontroli tłumu, by ograniczyć jej potęgę i złagodzić trudności, z jakimi borykają się gracze walczący przeciwko Tańczącej z Ostrzami.

OBŁĘDNY DUET

  • Obrażenia podstawowe: 100/150/200/250 pkt. → 80/130/180/230 pkt.

ultimate

  • Czas działania spowolnienia ściany: 1,5 s → 1 s

LULU

Odkąd dodaliśmy nowe runy kluczowe, Lulu znów stała się jedną z najsilniejszych wspierających – w szczególności na wyższym poziomie rozgrywek. By temu zaradzić, osłabiamy purpurowe… to znaczy potężne premie, które zapewnia swoim sojusznikom.

FANABERIA

  • Prędkość ruchu: 30% + (5% na 100 pkt.) → 20% + (5% na 100 pkt.)

ultimate

  • Zdrowie: 300/450/600 pkt. → 250/400/550 pkt.

MASTER YI

Po ostatnich osłabieniach Master Yi czyści dżunglę znacznie wolniej, niżbyśmy tego chcieli. By temu zaradzić, wzmacniamy dodatkowe obrażenia, jakie Szermierz Wuju zadaje potworom za pomocą Ciosu Alfa.

Cios Alfa

  • Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 80/110/140/170 pkt. → 95/125/155/185 pkt.

MORGANA

Poprzednio wprowadzone przez nas zmiany miały na celu pomóc Morganie w alei Smoka, jednak okazały się one zbyt małe. Powracamy więc z następną serią zmian, które pomogą bohaterce rzucić kilka Mrocznych Uwiązań więcej. Morgana będzie mogła również użyć silniejszej Mrocznej Tarczy, by lepiej wspierać swoich sojuszników.

MROCZNE UWIĄZANIE

  • Czas odnowienia: 10 s → 9 s

MROCZNA TARCZA

  • Pochłaniane obrażenia magiczne: 80/140/200/260 pkt. + 70% mocy umiejętności → 80/150/220/290 pkt. + 60% mocy umiejętności

TRISTANA

Tristana już od jakiegoś czasu nie radzi sobie najlepiej, a nowe runy kluczowe wcale jej nie pomogły. Wyciągamy pomocną dłoń w kierunku Kanonierki z Bandle City i zwiększamy jej skalowanie, by łatwiej mogła stać się superprowadzącą bez skupiania się na zdobywaniu przewagi w swojej alei.

base_stats

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,6 pkt. → 4,55 pkt.

WUKONG

Wukong nie nadąża za innymi wojownikami z alei Barona. Zwiększamy jego ogólny potencjał w pojedynkach i wprowadzamy drobne usprawnienie Cyklonu, by zrównać poziom mocy Małpiego Króla z innymi wojownikami.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 64 pkt.

ZŁOTY KOSTUR

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 10/20/30/40% obrażeń od ataku → 30/35/40/45% obrażeń od ataku

ultimate

  • Czas odnowienia drugiego rzucenia: 3,6 s → 3 s
  • Zasięg ataku: 300 jedn. → 225 jedn.
  • Prędkość ruchu: Zyskaj 30% prędkości ruchu z czasem → zyskaj 20% prędkości ruchu

XAYAH

Ostatnio Xayah jest dość słaba, a większość jej siły pochodzi z ataków podstawowych i faktu, że w pewnych momentach nie może być obrana za cel. Chcemy, by Buntowniczka pięła się w górę jako czarująca prowadząca, dlatego wzmacniamy obrażenia, jakie bohaterka zadaje po przywołaniu piór swoim Wezwaniem Ostrzy.

WEZWANIE OSTRZY

  • Obrażenia każdego pióra: 55/65/75/85 pkt. → 60/70/80/90 pkt.

YUUMI

Od jakiegoś czasu Yuumi stanowi ogromne zagrożenie w alei Smoka, więc cofamy poprzednie wzmocnienia, dzięki którym mogła bardzo często niwelować obrażenia.

passive

  • Czas odnowienia: 10/8,5/7/5,5 s → 12/10/8/6 s

ZMIANY
W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

BUTY

Już od jakiegoś czasu ulepszenie butów do pierwszego poziomu było znacznie słabsze niż to do drugiego. Chcemy, by składnik wciąż był słabszy niż ulepszona wersja, jednak przepaść między nimi jest zdecydowanie za duża. Zmniejszamy koszt pierwszego ulepszenia i zwiększamy koszt drugiego, dzięki czemu zakup butów pierwszego poziomu we wczesnej fazie gry będzie bardziej opłacalny.

  • Koszt
    Butów Szybkości: 500 szt. złota → 400
    szt. złota
  • Koszt
    ulepszenia butów drugiego poziomu:
    500 szt. złota → 600
    szt. złota
    • Całkowity
      koszt pozostaje na poziomie 1000
      szt. złota
      .
    • Obejmuje
      to Buty Prędkości, Nagolenniki Pasibrzucha, Ioniańskie Buty
      Jasności Umysłu, Obuwie Merkurego oraz Pancerniaki.



ZMIANY
RUN


RUNA
KLUCZOWA: ELEKTRYZACJA

Elektryzacja wypada słabo na tle innych run kluczowych. Dotyczy to nawet tych bohaterów, którzy skupiają się na obrażeniach eksplozywnych. Zwiększamy jej obrażenia podstawowe, dzięki czemu gracze zaczerpną z tej runy kluczowej więcej mocy.

  • Obrażenia
    podstawowe: 35~189 pkt. → 40~194
    pkt.



RUNA
KLUCZOWA: PRZYPŁYW ŻYCIA

W porównaniu z innymi runami kluczowymi Przypływ Życia zapewnia zbyt dużo leczenia, biorąc pod uwagę fakt, że jego używanie nie wiąże się z dużym ryzykiem. Postanowiliśmy osłabić tę runę.

  • Czas
    odnowienia (bohaterowie walczący w zwarciu): 8 s → 10
    s
  • Czas
    odnowienia (bohaterowie walczący na dystans): 12 s → 15
    s




KLASA
RUN: KOŚCIANA ZBROJA

Kościana Zbroja to świetna runa zapewniająca nieco wytrzymałości we wczesnej fazie gry. Jednak po dodaniu nowych mniejszych run Kościana Zbroja nie cieszy się popularnością. Znacznie ją wzmacniamy, by nadal spełniała swoją niszową rolę.

  • Czas
    odnowienia: 35 s → 30
    s
  • Zmniejszenie
    obrażeń:
    30~60 pkt. → 35~65
    pkt.


DŻUNGLA


CZERWONY
KRZEWOGRZBIET I NIEBIESKI STRAŻNIK

Zadowala nas efekt, jaki przyniosło odebranie pancerza i odporności na magię Czerwonemu Krzewogrzbietowi i Niebieskiemu Strażnikowi, jednak wciąż są zbyt wytrzymali. Zmniejszamy ich podstawowe zdrowie.

  • Podstawowe
    zdrowie: 2800 pkt. → 2700
    pkt.



PORAŻENIE

Wcześniej usunęliśmy regenerację zdrowia z niebieskiego wzmocnienia, przez co wielu dżunglerów miało mniej zdrowia podczas czyszczenia obozów. Przez to nie mogli oni przeprowadzać ganków w alejach oraz stawiać oporu w obliczu inwazji czy walczyć o cele we wczesnej fazie gry. Przywracamy nieco regeneracji zdrowia podczas czyszczenia obozów w dżungli, by zwiększyć ogólne zdrowie dżunglerów.

  • Regeneracja
    zdrowia podczas zadawania obrażeń potworom w dżungli: 30 pkt. na
    5 s → 40
    pkt. na 5 s

     

SKÓRKI

WRPatchNotes3.2b_KatarinaSplash-inline.jpg

Katarina Bojowniczka

&

Miss Fortune
Bojowniczka

Dostępne
od 2:01 CEST 9 czerwca

WRPatchNotes3.2b_Jayce-inline.jpg

Zapomniany Jayce



Dostępny
od 2:01 CEST 14 czerwca

WRPatchNotes3.2b_AstroNaut-inline.jpg

AstroNautilus

Dostępny
od 2:01 CEST 21 czerwca

WRPatchNotes3.2b_SandWraithPyke-inline.jpg

Pyke Demon Piasków

Dostępny
od 2:01 CEST 21 czerwca

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

WRPatchNotes3.2b_Goodies.jpg

Błyskotki: Potrzymaj, Proszę

Ikony: Pieśń Stali i Soli; Ukałamarnienie; Zmackowani; Muszelkowanie!; ICONS 2022

Emotki: Nieczysta Gra; Płaczę ze Śmiechu; Uwielbiam to!; Tak!; Kotwiczka; Vi-elki Boże!; Naprzód

Powroty:
Wróć do Portu

Ramki
ikon:
Powstały z Głębin

Tag
Pojawienia:
ICONS 2022


Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ROTACJA
DARMOWYCH BOHATERÓW

9–15.06: Fizz, Janna, Jarvan IV, Jayce, Katarina, Kennen, Morgana, Tristana, Xayah, Xin Zhao

16–22.06: Darius, Ezreal, Kha’Zix, Leona, Lucian, Olaf, Shen, Sona, Twisted Fate, Zed

23–29.06: Akali, Alistar, Caitlyn, Draven, Graves, Rammus, Riven, Teemo, Thresh, Veigar