Opis patcha 3.2a Wild Rift

W tym patchu przyjrzymy się kilku bohaterom i przedmiotom, które potrzebują trochę czułości, oraz wprowadzimy poprawki u niektórych awanturników, którzy zdominowali grę z dżungli. Będziecie też świadkami debiutu trybu ARURF oraz powrotu Szczeliny Żywiołów! Witajcie w patchu 3.2a!

Witajcie w patchu 3.2a!

W tym patchu przyjrzymy się kilku bohaterom i przedmiotom, które potrzebują trochę czułości, oraz wprowadzimy poprawki u niektórych awanturników, którzy zdominowali grę z dżungli. Czerwiec również jest tuż za rogiem i zbliża się świętowanie Równości. Więcej informacji na temat aktywacji w grze w całej Runeterze znajdziecie tutaj.

Jak moglibyśmy zapomnieć! W tym patchu pojawi się też tryb ARURF – Ultra Rapid Fire (wszyscy losowo). Czeka was ta sama szybka i chaotyczna rozgrywka, którą znacie i kochacie, ale z drobnym urozmaiceniem! Będziecie też mogli wypróbować Szczelinę Żywiołów z kilkoma nowymi modyfikacjami!

Tyle z naszej strony, ale widzimy się ponownie przy okazji 3.2b, szczury lądowe.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

TRYBY GRY

SZCZELINA ŻYWIOŁÓW

05242022_Patch3.2aArticle_Elemental-Rift.jpg

Szczelina Żywiołów powraca w limitowanym trybie gry w ramach naszej aktualizacji Czas i Fale! Znów będzie można zapewnić sobie wzmocnienia Smoków Żywiołów, ale w tej wersji zobaczymy również powrót potężnych Dusz Smoka! Tym razem uzyskacie też nowy sposób na ich zdobycie.

Dusza Smoka:

  • Zabijanie Smoków będzie teraz zapewniać punkty na drodze do Duszy Smoka.
  • Pierwsza drużyna, która zgromadzi 3 punkty, otrzyma Duszę Smoka.
  • Pierwsze dwa Smoki przyniosą wam po 1 punkcie.
  • Po zabiciu pierwszych dwóch Smoków kolejne z nich będą już warte 2 punkty, a nie 1.

Ze względu na powrót Duszy Smoka wprowadziliśmy też kilka innych poprawek dotyczących Starszego Smoka i zmian terenu:

  • Teren ulegnie teraz zmianie po zabiciu drugiego Smoka.
  • Starszy Smok pojawi się teraz, gdy któraś z drużyn zdobędzie Duszę Smoka i będzie się odradzać co 5 minut.

Z radością zapoznaliśmy się z waszymi uwagami podczas kolejnych testów, więc nie przestawajcie przesyłać nam swoich wrażeń i filmów dotyczących Szczeliny Żywiołów!*

Smok Żywiołów będzie dostępny od 2:01 CEST 26 maja.

*Dostępność tej zawartości zależy od regionu.

ARURF – ULTRA RAPID FIRE (WSZYSCY LOSOWO)

Nadszedł czas, aby rozgrzać kciuki i wypolerować szpatułki. W grze pojawił się tryb ARURF, czyli URF (wszyscy losowo)! Błyskawiczna rozgrywka powraca z jednym urozmaiceniem... zarówno wy, jak i reszta drużyny otrzymacie losowych bohaterów!

Tryb ARURF będzie dostępny od 2:01 CEST 3 czerwca.

SKÓRKI

05242022_Patch3.2aArticle_Pantheon.jpg

Dostępne od 2:01 CEST 26 maja:

  • Master Yi Kosmicznego Ostrza
  • Kosmiczna Zaklinaczka Lulu

Dostępne od 2:01 CEST 2 czerwca:

  • Cybernetyczny Lucian
  • Cybernetyczny Pantheon
  • Cybernetyczny Shen

Dostępne od 2:01 CEST 7 czerwca:

  • Dostojna Cesarzowa Morgana

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

05242022_Patch3.2aArticle_Goodies1.jpg

Błyskotki: Tymczasowa Nieobecność

Ikony: Mam Już Dość; Akwamarynowy Poro

Powroty: Chronopowrót

Ślady Obrony Terytorialnej: Tęczowa Aleja

Emotki: Co Proszę?; Wyzwanie Przyjęte!; Palcowe Pistolety; Równość 2022; Nie, Dziękuję.; No Daj Spokój!

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

05242022_Patch3.2aArticle_JTF.jpg

WSKOCZ W PUCH! (NOXUS)

Nasi nieustraszeni przyjaciele poro zmierzają do potężnego imperium Noxusu!

Wydarzenie „Wskocz w Puch! (Noxus)” rozpoczyna się o 2:01 CEST 26 maja.

05242022_Patch3.2aArticle_cosmic.jpg

KOSMICZNE WYDARZENIE

Patrząc w gwiazdy, nigdy nie wiesz, co możesz znaleźć w tej galaktyce... może nawet coś malusiego.*

Kosmiczne Wydarzenie rozpoczyna się o 2:01 CEST 26 maja.

*Dostępność wydarzenia zależy od waszego regionu. Więcej informacji o wydarzeniu znajdziecie tutaj.

05242022_Patch3.2aArticle_Pride.jpg

RÓWNOŚĆ 2022

Czerwiec jest za pasem i zbliża się świętowanie Równości. Więcej informacji na temat aktywacji w grze w całej Runeterze znajdziecie tutaj.

Wydarzenie RÓWNOŚĆ 2022 rozpoczyna się 1 czerwca o 2:01 CEST.

ZMIANY W BOHATERACH

ALISTAR

Już od pewnego czasu Alistar ma trudności z odgrywaniem roli wspierającego. Wzmocnimy więc jego umiejętność bierną, aby zwiększyć jego odporność na nękanie w alei. Skrócimy też czas odnowienia umiejętności Z Byka, aby jego zagrywki… czy raczej muunewry przynosiły mu większe korzyści.

passive

  • Samoleczenie: 20-125 pkt. (w zależności od poziomu) → 27-160 pkt. (w zależności od poziomu)
  • Leczenie dla sojuszniczych bohaterów: 40-250 pkt. (w zależności od poziomu) → 54-320 pkt. (w zależności od poziomu)
  • Skrócenie czasu odnowienia za użycie kontroli tłumu: 8s → 10s

Z Byka

  • Czas odnowienia: 14/12,5/11/9,5s → 13,5/12/10,5/9s

CAMILLE

Camille była ostatnio jedną z najpopularniejszych i najbardziej dominujących postaci w alei Barona, zwłaszcza na wysokim poziomie rozgrywki, więc nieco osłabimy jej moc. Zmniejszymy jej potencjał do wymiany na początku gry i usuniemy interakcję, którą najprecyzyjniejsi gracze sięgający po Camille wykorzystywali na swoją korzyść. Camille nie będzie już mogła korzystać z Inercji po użyciu swojej superumiejętności, aby unieruchomić dowolnego wroga bez narażania się na niebezpieczeństwo.

Protokół Precyzji

  • Skalowanie nieuchronnych obrażeń: 100%→ 40/60/80/100% (na 1./5./9./13. poziomie)
  • Prędkość ruchu: 25/30/35/40% → 15/20/25/30%

ultimate

  • [NOWOŚĆ] Brak możliwości obrania Camille za cel powoduje zakończenie działania efektów Ultimatum.
  • Czas działania: 2/3/4s → 2/2,5/3s

EKKO

Od jego pojawienia się w grze Ekko nie był tak skuteczny, jakbyśmy tego chcieli, więc nieco wzmocnimy go oraz jego gadżety do majstrowania przy czasie. Dodaliśmy też premię w dżungli dla jego Czasowstrzymywacza, aby przyspieszyć jej oczyszczanie.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 610 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.
  • Podstawowa mana: 345 pkt. → 390 pkt.

CZASOWSTRZYMYWACZ

  • [NOWOŚĆ] Teraz zadaje dodatkowe 130% obrażeń potworom.

RÓWNOLEGŁA KONWERGENCJA

  • Obrażenia magiczne zadawane przez umiejętność bierną na podstawie brakującego zdrowia: (2 + 1,5% mocy umiejętności)% → (3 + 2% mocy umiejętności)%

SKOK FAZOWY

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 30% → 40%

FIORA

Od czasu ostatniego zmniejszenia zasięgu Wypadu Fiora ma trudności z nadążaniem za innymi bohaterami w alei Barona. Chcemy jej pomóc, a więc zwiększyliśmy jej przeżywalność na początku gry i obrażenia zadawane przez jej Wypad, aby zrekompensować ostatni spadek skuteczności jej umiejętności użytkowych.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 610 pkt.

Wypad

  • Obrażenia: 75/85/95/105 pkt. → 85/95/105/115 pkt.

GRAGAS

Wysokie obrażenia zadawane przez Gragasa w połączeniu z jego przeżywalnością i użytecznością wynikającą z jego superumiejętności, która pozwala mu przemieścić bohaterów wroga podczas walki, uczyniły go postacią zapewniającą dominację, zwłaszcza w rozgrywkach profesjonalistów. Aby nieco go osłabić, zwiększymy prędkość lotu jego superumiejętności, aby wywierała ona mniejszy wpływ na skoordynowaną walkę drużyn.

ultimate

  • Prędkość ruchu: 6 klatek → 8 klatek

GRAVES

Graves jest aktualnie jednym z najpopularniejszych bohaterów tego typu ze względu na szybkość oczyszczania dżungli i fakt, że pod koniec gry zmienia się w prawdziwą bestię. Osłabimy jego skuteczność niszczenia obozów, aby spowolnić proces transformacji w jego przerażającą, końcową formę.

To Koniec!

  • Obrażenia zadawane potworom: 150% → 120%

IRELIA

Od pewnego czasu Irelia nieintencjonalnie stała się zbyt skuteczna w dżungli. Zmniejszymy obrażenia, które zadaje potworom swoją umiejętnością bierną, aby Tańcząca z Ostrzami nie wyróżniała się tak bardzo na tle innych dżunglerów.

passive

  • Obrażenia zadawane potworom: 100% → 50%

NUNU I WILLUMP

Nunu i Willump osiągają zbyt słabe wyniki w porównaniu do innych dżunglerów. Skrócimy więc czas odnowienia Gryzu!, aby zapewnić temu duetowi większe bezpieczeństwo i szybkość oczyszczania dżungli.

GRYZ!

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9s→ 11/10/9/8s

OLAF

Olaf był częstym wyborem na wyższych poziomach rozgrywki w walce przeciw drużynom z silną kontrolą tłumu. Zmniejszymy więc obrażenia i spowolnienie wynikające z Rzutu Toporem, aby osłabić jego skuteczność ataku na bohaterów o niskiej mobilności.

Rzut Toporem

  • Obrażenia: 80/140/200/260 pkt. → 70/130/190/250 pkt.
  • Spowolnienie: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%

RENEKTON

Wartość obrażeń zadawanych przez Renektona w późnej fazie gry spada bardziej, niż byśmy tego chcieli. Zwiększymy więc obrażenia magiczne zadawane podczas jego Dominusa. To powinno pozwolić mu ciągle odgrywać ważną rolę w grze nawet w jej końcówce.

base_stats

  • Regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. → 9 pkt.

ultimate

  • Obrażenia: 40/80/120 pkt. na sekundę → 50/100/150 pkt. na sekundę

VEIGAR

Veigar nie radzi sobie zbyt dobrze z uświadamianiem wrogom prawdziwego znaczenia bólu, szczególnie w grach na wyższych poziomach rozgrywki. Aby rozwiązać ten problem, zmienimy czas trwania ogłuszenia wynikającego z jego Horyzontu Zdarzeń oraz skrócimy czas odnowienia Złowrogiego Uderzenia. Dzięki temu ten geniusz powinien być w stanie unieruchomić wrogów na dłużej i łatwiej będzie mu osiągnąć skalowanie w późnej fazie gry.

ZŁOWROGIE UDERZENIE

  • Czas odnowienia: 6,5/6/5,5/5s→ 5,5/5/4,5/4s

HORYZONT ZDARZEŃ

  • Czas działania kontroli tłumu: 1,5/1,75/2/2,25s → 1,75/2/2,25/2,5s

ZIGGS

Ten ekspert od hextechowych bomb wciąż jest jednym z najpopularniejszych magów, zwłaszcza na wysokim poziomie rozgrywki, ze względu na jego skuteczność przy nękaniu i umiejętność kontroli obszaru podczas walki. Aby nieco zmniejszyć jego potencjał, skrócimy czas odnowienia i trwania jego Hextechowych Min.

Hextechowe Miny

  • Czas odnowienia: 16s → 18s
  • Czas trwania miny: 7s → 5s

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

MROŹNE SERCE

Mroźne Serce jest niszowym przedmiotem. Chcemy się upewnić, że obrońcy będą chętnie korzystać z niego w odpowiednich sytuacjach. Zmniejszymy więc jego koszt w złocie, aby stało się częstszym wyborem w sytuacjach, kiedy przyjdzie wam stawić czoła bohaterom, którzy skupiają się na atakach podstawowych.

Statystyki

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 pkt. → 25 pkt.

Koszt

  • Łączny koszt:2850 szt. złota → 2700 szt. złota

LODOWA RĘKAWICA

W związku z pojawieniem się niektórych nowych przedmiotów Lodowa Rękawica nie jest już tak popularna jak kiedyś. Chcieliśmy zmodyfikować ją tak, aby nie odstawała za bardzo od reszty, więc zmienimy jej statystyki, pozwalając przy tym na skalowanie Czaroostrza z dodatkowym pancerzem.

Statystyki

  • Mana: 450 pkt. → 250 pkt.
  • Zdrowie: 0 pkt. → 250 pkt.

(B) Czaroostrze

  • Dodatkowe obrażenia: 100% obrażeń od ataku → 100% obrażeń od ataku + 25% dodatkowego pancerza

Kompletowanie

  • Dodano do przepisu: Rozgrzany Klejnot
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota → 3100 szt. złota

ZMIANY RUN

RUNA KLUCZOWA: ZDOBYWCA

Choć pojawienie się Zabójczego Tempa i Pogromcy Krakenów nieco zmniejszyło dominację Pogromcy w systemie run, wciąż jest on nieco zbyt skuteczny na tle reszty, a więc nieco go osłabimy.

  • Maks. liczba ładunków — dodatkowe obrażenia: 10% / 7% → 8% / 6%

INSPIRACJA: PŁASZCZ NIMBU

Płaszcz Nimbu nie zapewniał oczekiwanej przez nas szybkości po pojawieniu się nowych run, w związku z czym zwiększymy limit zapewnianej przez niego prędkości ruchu po rzuceniu jednego z czarów przywoływacza.

  • Prędkość ruchu: 5-25% → 5-35%

DODATKOWO

  • Shengel, Rzeczny Shen czy jak wolicie nazywać Shena w dżungli… dodaliśmy tego nieuchwytnego zakonnika do kategorii dżunglerów.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

26 maja – 1 czerwca: Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne, Yasuo

2-8 czerwca: Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton, Rengar, Singed, Varus, Ziggs