Opis patcha 3.1b Wild Rift
Pojawił
się patch 3.1b, który wprowadza mnóstwo zmian wśród bohaterów,
w wyważeniu przedmiotów,
powrót Szczeliny Żywiołów,
a także modyfikację Wędrującego Kraba. Stawiamy też żagle i
ruszamy w kolejną przygodę z naszymi ulubionymi Poro, tym razem do
Bligewater!
To
będzie nasz ostatni patch związany z wyważeniem gry dla wersji
3.1, więc kolejny raz zobaczymy się 11 maja przy okazji patcha 3.2!
Przypominamy:
zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWE TRYBY GRY
SZCZELINA ŻYWIOŁÓW
Szczelina
Żywiołów powróci w tym patchu w ramach ograniczonego trybu gry!
Przypominamy, że będziemy testować różne wersje Szczeliny
Żywiołów, zanim wprowadzimy ją do standardowej rozgrywki, więc
to, co zobaczycie w tym trybie, może bardzo odbiegać od tego, co
pojawi się w patchu 3.2. Jeśli będzie to wasz pierwszy raz w tym
trybie, przeczytajcie wszystko na ten temat w opisach poprzednich
patchów!
Nie
będzie to identyczna wersja, jak w naszym pierwszym teście, ale
będzie dość podobna z kilkoma poprawkami:
- Po zabiciu pierwszego Smoka teren ulegnie zmianie. To powinno zapewnić tobie i sojusznikom wyjątkowe możliwości na wczesnym etapie gry.
- Zespół, który zabije dwa Smoki, otrzyma jedną z potężnych dusz.
Bardzo
podobały nam się wasze uwagi podczas pierwszego testu, więc
przekażcie nam swoje wrażenia również na temat tej wersji!
Powrócimy też w patchu 3.2 z artykułem /od dewelopera, aby
przekazać wam więcej informacji na temat Szczeliny Żywiołów.
Szczelina Żywiołów będzie dostępna od 2:01 CEST 29 kwietnia do 2:01 CEST 5 maja.
* Dostępność zawartości zależy od regionu.
SKÓRKI
Dostępne
od 2:01 CEST 28 kwietnia:
- Brand Maruder*
- Graves Maruder*
*
Debiut w Wild Rift, dostępność zależy od regionu.
AKCESORIA
Akcesoria
możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie
odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Ikony: Kapitan Puchu
Emotki:
Dlaczego?; Coś Ty Powiedział?
Wszystkie
powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
WYDARZENIA
WSKOCZ W PUCH! (BILGEWATER)
Poro
podniosły żagle i płyną już do Bilgewater!
Wydarzenie
„Wskocz w Puch! (Bilgewater)” rozpocznie się 29 kwietnia o godz.
2:01 CEST.
BLITZCRANK
base_stats
- Pancerz: 50 pkt.
-
Pancerz
co poziom: 5,1
pkt.
- Całkowity pancerz na 15. poziomie: 122 pkt.
DARIUS
base_stats
-
Prędkość
ataku na poziom: 2,2% → 1,2%
- Prędkość ataku na 15. poziomie: 41% → 27%
FIORA
passive
- Obrażenia podstawowe Wrażliwego Punktu: 2,5% → 3%
- Skalowanie z obrażeniami od ataku: 4,5% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku → 5,5% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku
Wypad
- Zasięg doskoku: 4 jedn. → 3,5 jedn.
- Zasięg szukania: 3,5 jedn. → 3 jedn.
JHIN
passive
- Obrażenia zadawane potworom przez czwarty strzał w oparciu o brakujące zdrowie: bez ograniczeń → maks. 1000 pkt.
KAI’SA
SUPERDOŁADOWANIE
- Czas odnowienia: 16/15/14/13 s → 16/14/12/10 s
LUCIAN
PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO
- Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s
MASTER YI
Cios Alfa
- Obrażenia podstawowe: 25/70/115/160 pkt. → 30/70/110/150 pkt.
- Skalowanie z obrażeniami od ataku: 100% obrażeń od ataku → 60% obrażeń od ataku
OLAF
Szaleńczy Zamach
-
Koszt
zdrowia: 21/39/57/75 pkt. + 15% obrażeń od ataku → 18/36/54/72
pkt. + 15% obrażeń od ataku
- Ze względu na 30% stosunek między obrażeniami i kosztem.
RAKAN
base_stats
-
Mana
co poziom: 41 pkt. → 57
pkt.
- Mana na 15. poziomie: 1009 pkt. → 1233 pkt.
SETT
passive
- Regeneracja: 0,5/0,9/1,4/2 pkt. → 0,25/0,5/1/2 pkt.
MOBILIZACJA
- Obrażenia podstawowe: 10/25/40/55 pkt. → 5/20/35/50 pkt.
YUUMI
passive
- Tarcza: 60 pkt. + (22 x poz.) + 30% mocy umiejętności → 60 pkt. + (25 × poz.) + 35% mocy umiejętności
- Przywrócenie many: 20 pkt. + (5 x poz.) + 12% maks. many → 20 pkt. + (5 × poz.) + 15% maks. many
GRASUJĄCY POCISK
- Czas odnowienia: 12/10,5/9/7,5/6 s → 9/8/7/6/5 s
- Mana: 70 pkt. → 50 pkt.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
CAŁUN BANSHEE
Całun
Banshee dobrze sprawdza się jako kontrujący obrażenia magiczne
przedmiot związany z mocą umiejętności, ale wciąż osiąga zbyt
niskie wyniki. Wzmacniamy więc jego statystyki, aby stał się
bardziej atrakcyjny, nawet jeśli w drużynie wroga nie ma zbyt wielu
źródeł obrażeń magicznych.
Statystyki
- Moc umiejętności: 70 pkt. → 75 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.
HEXTECHOWY MEGANAPĘD
Użycie
Hextechowego Meganapędu może stworzyć fajne okazje i możliwości
dla bohaterów takich jak Morgana i Alistar. Poza efektami użycia
ten przedmiot może zapewnić bohaterom przyjemny wzrost siły na
początku gry, ale aktualnie niespecjalnie mu to wychodzi.
Zmniejszamy więc jego koszt, abyście mogli zgarnąć go jeszcze
wcześniej.
Statystyki
- Łączny koszt: 2700 szt. złota → 2550 szt. złota
- Koszt skompletowania: 650 szt. złota → 500 szt. złota
PIĘŚĆ JAURIMA
Pięść
Jaurima aktualnie wpisuje się w szereg przedmiotów przeznaczonych
głównie do agresywnej gry, więc aktualizujemy ścieżkę jej
rozwoju, aby pomóc graczom, którzy preferują mocny początek gry.
Przepis:
-
Rubinowy
Kryształ + 700 szt. złota → Długi
Miecz + 700 szt. złota
- Statystyki i łączna cena pozostają bez zmian.
ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE
W
porównaniu do swojego odpowiednika, czyli Urazy Seryldy, Śmiertelne
Przypomnienie osiąga zbyt niskie wyniki ze względu na bardziej
niszowy charakter wzmocnienia Głębokie Rany. Aby wybór między
tymi dwiema opcjami był bardziej klarowny, zwiększamy zadawane
przez nie obrażenia od ataku.
Statystyki
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.
MOC TRÓJCY
Czarny
Tasak i Boski Łamacz stają się coraz popularniejszymi zakupami we
wczesnej fazie gry, więc wzmacniamy statystyki Mocy Trójcy, aby nie
odstawała tak bardzo od konkurencji.
Statystyki
- Obrażenia od ataku: 20 pkt. → 25 pkt.
- Zdrowie: 200 pkt. → 250 pkt.
WIDMOWE OSTRZE YOUMUU
Od
czasu osłabienia Rozpędu Widmowe Ostrze Youmuu nie jest już tak
skuteczne jak pozostałe przedmioty Ząbkowanego Sztyletu. Wzmacniamy
jego statystyki, aby pomóc mu powrócić do gry.
Statystyki
- Przebicie pancerza: 12 pkt. → 15 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.
DŻUNGLA
WĘDRUJĄCY KRAB
Przez
większość historii Wild Rift rozgrywka w dżungli toczyła się
wokół Wędrujących Krabów. Ogromne korzyści płynące z zabicia
ich sprawiają, że dżunglerzy na początku gry wręcz muszą o nie
zahaczyć. Zmniejszamy zapewniane przez nie doświadczenie, aby
ograniczyć ogólne korzyści płynące ze zgładzenia krabów. To
powinno pozwolić dżunglerom skupić na własnych obozach zamiast
koncentrować się na realizacji tego neutralnego celu.
- Przyznawane doświadczenie: 2000 pkt. → 1200 pkt.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
21.04–27.04:
Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne,
Wukong, Xayah, Xin Zhao
28.04–5.05:
Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus,
Zed