Opis patcha 3.1b Wild Rift

Pojawił się patch 3.1b, który wprowadza mnóstwo zmian wśród bohaterów, w wyważeniu przedmiotów, powrót Szczeliny Żywiołów, a także modyfikację Wędrującego Kraba. Stawiamy też żagle i ruszamy w kolejną przygodę z naszymi ulubionymi Poro, tym razem do Bligewater!

Pojawił się patch 3.1b, który wprowadza mnóstwo zmian wśród bohaterów, w wyważeniu przedmiotów, powrót Szczeliny Żywiołów, a także modyfikację Wędrującego Kraba. Stawiamy też żagle i ruszamy w kolejną przygodę z naszymi ulubionymi Poro, tym razem do Bligewater!

To będzie nasz ostatni patch związany z wyważeniem gry dla wersji 3.1, więc kolejny raz zobaczymy się 11 maja przy okazji patcha 3.2!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWE TRYBY GRY

SZCZELINA ŻYWIOŁÓW

OceanDrake.jpg

Szczelina Żywiołów powróci w tym patchu w ramach ograniczonego trybu gry! Przypominamy, że będziemy testować różne wersje Szczeliny Żywiołów, zanim wprowadzimy ją do standardowej rozgrywki, więc to, co zobaczycie w tym trybie, może bardzo odbiegać od tego, co pojawi się w patchu 3.2. Jeśli będzie to wasz pierwszy raz w tym trybie, przeczytajcie wszystko na ten temat w opisach poprzednich patchów!

Nie będzie to identyczna wersja, jak w naszym pierwszym teście, ale będzie dość podobna z kilkoma poprawkami:

  • Po zabiciu pierwszego Smoka teren ulegnie zmianie. To powinno zapewnić tobie i sojusznikom wyjątkowe możliwości na wczesnym etapie gry.
  • Zespół, który zabije dwa Smoki, otrzyma jedną z potężnych dusz.

Bardzo podobały nam się wasze uwagi podczas pierwszego testu, więc przekażcie nam swoje wrażenia również na temat tej wersji! Powrócimy też w patchu 3.2 z artykułem /od dewelopera, aby przekazać wam więcej informacji na temat Szczeliny Żywiołów.

Szczelina Żywiołów będzie dostępna od 2:01 CEST 29 kwietnia do 2:01 CEST 5 maja.

* Dostępność zawartości zależy od regionu.

SKÓRKI

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

Dostępne od 2:01 CEST 28 kwietnia:

  • Brand Maruder*
  • Graves Maruder*

* Debiut w Wild Rift, dostępność zależy od regionu.

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Ikony: Kapitan Puchu

Emotki: Dlaczego?; Coś Ty Powiedział?

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

WSKOCZ W PUCH! (BILGEWATER)

Poro podniosły żagle i płyną już do Bilgewater!

Wydarzenie „Wskocz w Puch! (Bilgewater)” rozpocznie się 29 kwietnia o godz. 2:01 CEST.

ZMIANY W BOHATERACH

BLITZCRANK

Uprzednio zamierzaliśmy osłabić pancerz Blitzcranka, ponieważ zwiększyliśmy jego potencjał inicjowania walki dzięki aktualizacji Zwiększonych Obrotów. Wbrew naszym intencjom te zmiany nie trafiły do patcha 3.1 pomimo uwzględnienia ich w opisie. Widzieliśmy jednak, jak ten szybki golem radzi sobie bez osłabień pancerza, i nie uważamy ich za konieczne, więc ostatecznie nie pojawią się one w grze. Poniżej zobaczycie wartość jego aktualnego podstawowego pancerza.

base_stats

  • Pancerz: 50 pkt.
  • Pancerz co poziom: 5,1 pkt.
    • Całkowity pancerz na 15. poziomie: 122 pkt.

DARIUS

Darius zanadto zdominował aleję Barona i zbyt łatwo przychodzi mu korzystanie z jego Noxiańskiej Potęgi. Zależy nam, aby musiał walczyć nieco dłużej, zanim zaliczy pięć ładunków Krwotoku i rozpocznie wsady, a więc ograniczamy prędkość ataku, którą ten noxiański wojownik otrzymuje razem z awansem.

base_stats

  • Prędkość ataku na poziom: 2,2% → 1,2%
    • Prędkość ataku na 15. poziomie: 41% → 27%

FIORA

Możliwość bezpiecznej wymiany ciosów przy pomocy Wypadu i ignorowania obrażeń przy użyciu Riposty u Fiory stanowiła źródło frustracji dla jej sparingpartnerów. Aby to zmienić, zmniejszamy zasięg Wypadu i dla równowagi zwiększamy siłę jej biernej umiejętności.

passive

  • Obrażenia podstawowe Wrażliwego Punktu: 2,5% → 3%
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 4,5% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku → 5,5% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku

Wypad

  • Zasięg doskoku: 4 jedn. → 3,5 jedn.
  • Zasięg szukania: 3,5 jedn. → 3 jedn.

JHIN

Ze względu na znaczne wzmocnienie obrażeń czwartego strzału Jhina stał się on zbyt skuteczny przy zabezpieczaniu i przejmowaniu swoich celów na nieszczęście dla dżunglerów. Ograniczamy więc te obrażenia, aby nie były większe niż w przypadku Porażenia.

passive

  • Obrażenia zadawane potworom przez czwarty strzał w oparciu o brakujące zdrowie: bez ograniczeń → maks. 1000 pkt.

KAI’SA

Nowa Klinga Burzy faktycznie stworzyła ciekawe możliwości rozwoju dla Kai’Sy, ale nie pomogła jej zaliczać więcej zwycięstw. Zapewniamy jej nieco większą ciągłość zadawanych obrażeń, aby upewnić się, że będzie brylować w walkach drużynowych w późnej fazie gry.

SUPERDOŁADOWANIE

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13 s → 16/14/12/10 s

LUCIAN

Lucian osiągał ostatnio zbyt niskie wyniki, a jego aktualny zestaw przedmiotów i styl gry koncentrowały się wokół jego ataków podstawowych, a nie umiejętności. Zapewniamy mu więc delikatne wzmocnienie, które ma na celu zachęcić go do korzystania z umiejętności.

PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s

MASTER YI

Pomimo ostatnich osłabień Master Yi wciąż dominuje w dżungli. Aby poskromić jego umiejętność przebijania się przez obozy i szybkiego niszczenia wrogów podczas pojedynków, zmniejszamy nieco obrażenia od ataku jego Ciosu Alfa.

Cios Alfa

  • Obrażenia podstawowe: 25/70/115/160 pkt. → 30/70/110/150 pkt.
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 100% obrażeń od ataku → 60% obrażeń od ataku

OLAF

Poprzednio zmniejszyliśmy obrażenia od Szaleńczego Zamachu Olafa, ale nie dostosowaliśmy odpowiednio jego kosztu. Ponieważ miał on wynosić 30% obrażeń, wprowadzamy teraz odpowiednie poprawki.

Szaleńczy Zamach

  • Koszt zdrowia: 21/39/57/75 pkt. + 15% obrażeń od ataku → 18/36/54/72 pkt. + 15% obrażeń od ataku
    • Ze względu na 30% stosunek między obrażeniami i kosztem.

RAKAN

Choć Rakan bryluje w skoordynowanej grze, zwłaszcza w połączeniu ze swoją drugą połówką Xayah, w przypadku większości graczy osiąga on zbyt niskie wyniki. Znacznie zwiększamy więc jego manę, aby rzucenie kilku dodatkowych zaklęć nie było tak kosztowne.

base_stats

  • Mana co poziom: 41 pkt. → 57 pkt.
    • Mana na 15. poziomie: 1009 pkt. → 1233 pkt.

SETT

Sett jest aktualnie jednym z najbardziej dominujących wojowników, więc zmniejszamy jego siłę we wczesnej i środkowej fazie gry, aby nie wyróżniał się tak bardzo na tle innych bohaterów w alei Barona.

passive

  • Regeneracja: 0,5/0,9/1,4/2 pkt. → 0,25/0,5/1/2 pkt.

MOBILIZACJA

  • Obrażenia podstawowe: 10/25/40/55 pkt. → 5/20/35/50 pkt.

YUUMI

Bacznie obserwowaliśmy poczynania tego przytulaśnego kociaka, który wciąż ma trudności, aby odnieść sukces. Zapewniamy jej więcej okazji do wykorzystania swojej umiejętności biernej i pokazania pazurów wrogom.

passive

  • Tarcza: 60 pkt. + (22 x poz.) + 30% mocy umiejętności → 60 pkt. + (25 × poz.) + 35% mocy umiejętności
  • Przywrócenie many: 20 pkt. + (5 x poz.) + 12% maks. many → 20 pkt. + (5 × poz.) + 15% maks. many

GRASUJĄCY POCISK

  • Czas odnowienia: 12/10,5/9/7,5/6 s → 9/8/7/6/5 s
  • Mana: 70 pkt. → 50 pkt.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

CAŁUN BANSHEE

Całun Banshee dobrze sprawdza się jako kontrujący obrażenia magiczne przedmiot związany z mocą umiejętności, ale wciąż osiąga zbyt niskie wyniki. Wzmacniamy więc jego statystyki, aby stał się bardziej atrakcyjny, nawet jeśli w drużynie wroga nie ma zbyt wielu źródeł obrażeń magicznych.

Statystyki

  • Moc umiejętności: 70 pkt. → 75 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.

HEXTECHOWY MEGANAPĘD

Użycie Hextechowego Meganapędu może stworzyć fajne okazje i możliwości dla bohaterów takich jak Morgana i Alistar. Poza efektami użycia ten przedmiot może zapewnić bohaterom przyjemny wzrost siły na początku gry, ale aktualnie niespecjalnie mu to wychodzi. Zmniejszamy więc jego koszt, abyście mogli zgarnąć go jeszcze wcześniej.

Statystyki

  • Łączny koszt: 2700 szt. złota → 2550 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota → 500 szt. złota

PIĘŚĆ JAURIMA

Pięść Jaurima aktualnie wpisuje się w szereg przedmiotów przeznaczonych głównie do agresywnej gry, więc aktualizujemy ścieżkę jej rozwoju, aby pomóc graczom, którzy preferują mocny początek gry.

Przepis:

  • Rubinowy Kryształ + 700 szt. złota → Długi Miecz + 700 szt. złota
    • Statystyki i łączna cena pozostają bez zmian.

    ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE

    W porównaniu do swojego odpowiednika, czyli Urazy Seryldy, Śmiertelne Przypomnienie osiąga zbyt niskie wyniki ze względu na bardziej niszowy charakter wzmocnienia Głębokie Rany. Aby wybór między tymi dwiema opcjami był bardziej klarowny, zwiększamy zadawane przez nie obrażenia od ataku.

    Statystyki

    • Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.

    MOC TRÓJCY

    Czarny Tasak i Boski Łamacz stają się coraz popularniejszymi zakupami we wczesnej fazie gry, więc wzmacniamy statystyki Mocy Trójcy, aby nie odstawała tak bardzo od konkurencji.

    Statystyki

    • Obrażenia od ataku: 20 pkt. → 25 pkt.
    • Zdrowie: 200 pkt. → 250 pkt.

    WIDMOWE OSTRZE YOUMUU

    Od czasu osłabienia Rozpędu Widmowe Ostrze Youmuu nie jest już tak skuteczne jak pozostałe przedmioty Ząbkowanego Sztyletu. Wzmacniamy jego statystyki, aby pomóc mu powrócić do gry.

    Statystyki

    • Przebicie pancerza: 12 pkt. → 15 pkt.
    • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.

    DŻUNGLA

    WĘDRUJĄCY KRAB

    Przez większość historii Wild Rift rozgrywka w dżungli toczyła się wokół Wędrujących Krabów. Ogromne korzyści płynące z zabicia ich sprawiają, że dżunglerzy na początku gry wręcz muszą o nie zahaczyć. Zmniejszamy zapewniane przez nie doświadczenie, aby ograniczyć ogólne korzyści płynące ze zgładzenia krabów. To powinno pozwolić dżunglerom skupić na własnych obozach zamiast koncentrować się na realizacji tego neutralnego celu.

    • Przyznawane doświadczenie: 2000 pkt. → 1200 pkt.

    ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

    21.04–27.04: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

    28.04–5.05: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed