Opis patcha 3.0b Wild Rift

Witajcie w ostatnim patchu wyważającym z cyklu 3.0! Rzucamy rybkę naszej najnowszej, kudłatej przybyszce – Yuumi – która słabo sobie radzi, odkąd trafiła do gry, oraz wprowadzamy osłabienia i wzmocnienia dla run. Widzimy się później w tym miesiącu, gdy wyjdzie patch 3.1!

Witajcie w ostatnim patchu wyważającym z cyklu 3.0! Rzucamy rybkę naszej najnowszej, kudłatej przybyszce – Yuumi – która słabo sobie radzi, odkąd trafiła do gry, oraz wprowadzamy osłabienia i wzmocnienia dla run. Puchate małe Poro również czeka przygoda – tym razem wybierają się do Ionii!

Patch 3.0b będzie trwać przez 3 tygodnie, a 3.1 zostanie wprowadzony 24 marca. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule. Jeśli chcecie sobie przypomnieć daty wydania patchów, sprawdźcie nasz harmonogram patchów na 2022 r.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

SKÓRKI

030122_WRPatchNotes_3_0b_FireRockMalphite.jpg

Dostępne od 1:01 CET 3 marca:

  • Obsydianowy Malphite
  • Pantheon Pogromca Zombi

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

030122_Goodies_1.jpg

Błyskotki: Rozkwit

Ikony: Sezon 5. Wild Rift

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

030122_WRPatch3_0b_JTFIonia.jpg

WSKOCZ W PUCH (IONIA)

Dołączcie do Poro w kolejnej puchatej przygodzie. Tym razem wybierzecie się do Ionii!

Wydarzenie Wskocz w Puch (Ionia) rozpocznie się o 1:01 CET 10 marca.

ZMIANY BOHATERÓW

FIZZ

Zwinny zabójca z łatwością zabijał swoich przeciwników, więc osłabiamy jego obrażenia podstawowe.

Psotnik / Rozrabiaka

  • Obrażenia: 85/150/215/280 pkt. → 75/140/205/270 pkt.

ultimate

  • Maksymalne obrażenia podstawowe: 350/450/550 pkt. → 300/400/500 pkt.

JAX

Jax to jeden z najbardziej dominujących wojowników zarówno w alei Barona, jak i w dżungli, a wszystko dzięki jego skalowaniu się w późnej fazie gry. Osłabiamy go, obniżając prędkość ataku, którą bohater zyskuje za każdy ładunek Niezłomnego Szturmu.

passive

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%

LULU

Nasza ulubiona magiczna Yordlka Lulu była ulubionym wyborem wspierających w grach na wysokim poziomie, więc ograniczamy jej możliwości wzmacniania sojuszników oraz częstotliwość, z jaką może zamieniać swoich wrogów w małe, słodkie wiewiórki.

FANABERIA

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13 s → 17/16/15/14 s

NA POMOC, PIX!

  • Wytrzymałość tarczy: 70/115/160/205 pkt. → 75/110/145/180 pkt.

YUUMI

Od wprowadzenia kudłatej kici do gry ma ona problemy z odnalezieniem się w alei Smoka. Początkowo wstrzymywaliśmy się ze wzmocnieniami, bo chcieliśmy dać graczom czas na przyzwyczajenie się do jej unikalnego stylu gry, jednak teraz jasne jest, że nawet najwięksi miłośnicy Yuumi mają kłopoty. Dostarczamy bohaterce więcej powodów, by pokazała pazur i skupiła się bardziej na zagraniach Grasującym Pociskiem niż na wzmacnianiu swoich sojuszników za pomocą Ziuum.

base_stats

  • Przyrost regeneracji many: 0,9 pkt. → 1,3 pkt.

passive

  • Czas odnowienia: 12/10/8/6 s → 10/8,5/7/5,5 s

GRASUJĄCY POCISK

  • Koszt many: 90 pkt. → 70 pkt.
  • Obrażenia zadawane od procentu aktualnego zdrowia: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
  • Obrażenia podstawowe: 40/80/120/160/200 pkt. → 60/100/140/180/220 pkt.
  • Wzmocnione obrażenia podstawowe: 60/110/160/210/260 pkt. → 80/130/180/230/280 pkt.

TY I JA!

  • Współczynnik siły adaptacyjnej podczas przywiązania (obrażenia od ataku do mocy umiejętności): 1:1,67 → 1:2

ultimate

  • Podstawowe obrażenia każdej fali: 60/80/100 pkt. → 80/100/120 pkt.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

PASZCZA MALMORTIUSA

Paszcza Malmortiusa to niszowy przedmiot, który powinien być głównym wyborem podczas potyczek z wieloma bohaterami zadającymi obrażenia magiczne, jednak obecnie nie funkcjonuje w tej roli. Mamy nadzieję, że po obniżeniu jego kosztu będzie to najczęściej wybierany przedmiot w takich właśnie przypadkach.

  • Koszt skompletowania: 600 szt. złota → 400 szt. złota
  • Łączny koszt: 3000 szt. złota → 2800 szt. złota

ZMIANY RUN

DOMINACJA: ELEKTRYZACJA

Elektryzacja jest runą kluczową przeznaczoną do zadawania obrażeń eksplozywnych i szybkich wymian, jednak dla wielu bohaterów lepszy wybór do tych zastosowań stanowi Zdobywca. Wprowadzamy kilka niewielkich wzmocnień dla tej runy, by była konkurencyjna na tle innych możliwości, w szczególności dla zabójców i magów.

  • Obrażenia podstawowe: 30-184 pkt. → 35-189 pkt.
  • Czas odnowienia: 25 s → 20 s

DOMINACJA: TRIUMF

Triumf jest runą, która umożliwia bohaterom zadającym duże obrażenia eliminowanie wielu przeciwników podczas walk drużynowych i pozostanie przy życiu. Wydaje się, że w obecnej mecie dla tej runy nie ma właściwego przeznaczenia, więc zwiększamy obrażenia, które zapewnia podczas atakowania bohaterów z niskim poziomem zdrowia. Dzięki temu będzie dobrym wyborem pośród innych run Dominacji.

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko wrogom mającym mniej niż 35% zdrowia: 3% → 5%

INSPIRACJA: ŁOWCA – GENIUSZ

Łowca – Geniusz radzi sobie gorzej, niż byśmy tego chcieli. Zwiększamy początkowe przyspieszenie umiejętności tej runy oraz przyspieszenie umiejętności, które zapewnia za każdy ładunek. Dzięki temu będzie to znacznie bardziej konkurencyjna mniejsza runa.

  • Początkowe przyspieszenie umiejętności: 2,5 pkt. → 3 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności za każdy ładunek: 15 pkt. → 18 pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków

INSPIRACJA: PĘD FAZOWY

Zdajemy sobie sprawę, że Pęd Fazowy może potencjalnie niwelować możliwości kontrowania dla pewnych bohaterów, dlatego ostrożnie wprowadzamy w nim zmiany. Jasne jest, że ta runa kluczowa wypada bardzo słabo na tle innych. To wzmocnienie pomoże bohaterom, którzy cenią sobie mobilność w trakcie dłuższych potyczek. Jednocześnie zachowujemy poziom mocy tej runy, jaką zapewnia ona bohaterom, którzy chcą jedynie korzystać z Pędu Fazowego, by okazjonalnie wyprowadzić konkretne kombinacje.

  • Czas odnowienia: 15 s → 12 s

INSPIRACJA: MIŁOŚNIK SŁODKOŚCI

Miłośnik Słodkości jest wybierany o wiele częściej niż inne mniejsze runy Inspiracji. Obniżamy dodatkowe leczenie i złoto zyskiwane dzięki Miodowemu Owocowi, by inne runy również mogły zabłysnąć.

  • Dodatkowe leczenie Miodowego Owocu: 25% → 20%
  • Dodatkowe złoto za każdy Miodowy Owoc: 20 szt. złota → 15 szt. złota

DETERMINACJA: KOŚCIANA ZBROJA

W porównaniu z innymi runami Determinacji Kościana Zbroja wypada słabo. Skracamy jej czas odnowienia, by lepiej pasowała do szybkiego stylu gry w Wild Rift.

  • Czas odnowienia: 45 s → 35 s

DETERMINACJA: SZKOLENIE SPRAWNOŚCIOWE

Jest to konkurencyjny wybór, jednak uważamy, że runa ta również powinna zostać odpowiednio przystosowana do szybkiego stylu gry Wild Rift. Skracamy czas potrzebny do otrzymania dodatkowego pancerza i odporności na magię, a także obniżamy początkowe odporności, by nie wyróżniała się zbytnio na tle innych mniejszych run.

  • Początkowy czas oczekiwania na dodatkowe odporności: 5 min → 3 min
  • Początkowy dodatkowy pancerz i odporność na magię: 8 pkt. → 5 pkt.

DETERMINACJA: ŁOWCA – TYTAN

Łowca – Tytan zapewnia przeżywalność i dużą odporność na efekty kontroli tłumu. Właśnie przez to runa ta stanowiła ostatnio obowiązkowy wybór. Chcemy zostawić pole do popisu dla innych run Determinacji, więc obniżamy nieustępliwość zapewnianą za każdy udział w zabójstwie wyjątkowego bohatera.

  • Nieustępliwość przyznawana za każdy udział w zabójstwie wyjątkowego bohatera: 4% → 3%
  • Maksymalna liczba ładunków: 20% → 15%

DETERMINACJA: DRUGI ODDECH

Drugi Oddech nie spełnia swojej funkcji łagodzenia skutków nękania w alei, więc skracamy czas potrzebny do odzyskania zdrowia, by był lepszym wyborem przeciwko ciągłym obrażeniom nękającym.

  • Czas przywracania zdrowia po otrzymaniu obrażeń od bohaterów: 10 s → 5 s

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

3–9 marca: Camille, Jax, Nunu i Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

10–16 marca: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne