Opis patcha 3.0a Wild Rift

Spektakularny debiut Setta na Summoner’s Rift zachęcił nas do podkręcenia temperatury poprzez osłabienie kilku bohaterów oraz wprowadzenie paru wzmocnień i dwóch nowych ognistych skórek.

Podczas naszej ostatniej rozmowy naczelny zabijaka był tuż przed swoim debiutem w grze, a od kiedy Sett do nas dołączył, systematycznie podgrzewa atmosferę na Summoner’s Rift. Bohater dominuje aleję Barona oraz dżunglę, bezlitośnie dając się we znaki innym wojownikom.

Widowiskowe ciosy Setta i jego spektakularne występy w walce z wrogami zachęciły nas, żeby jeszcze bardziej podkręcić temperaturę za pomocą tego patcha. Wprowadzamy osłabienia kilku bohaterów, parę niewielkich wzmocnień i zmian w rozgrywce oraz dwie nowe ogniste skórki!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

SKÓRKI

21522_WRPatchNotes_3.0a_InfernalKennen.jpg

Dostępne od 1:01 CET 24 lutego:

  • Pogromca Smoków Olaf
  • Piekielny Kennen
ZMIANY BOHATERÓW

AMUMU

Amumu miewał ostatnio pewne trudności na najwyższym poziomie rozgrywek, więc zwiększyliśmy zasięg jego Rzutu Bandażem. Dzięki temu powinien móc wywierać większy wpływ na grę w dżungli i przytulać wrogów z dalszej odległości.

Rzut Bandażem

  • Zasięg: 8,5 jedn. → 9 jedn.

CAMILLE

Camille stała się nieco zbyt silna na wyższym poziomie rozgrywki, więc odrobinę zredukujemy zadawane przez nią obrażenia i pozyskiwaną użyteczność, aby sprowadzić ją do poziomu innych wojowników.

Taktyczne Podcięcie

  • Dodatkowe obrażenia w zewnętrznym stożku: 6/7/8/9% maksymalnego zdrowia celu → 4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu

ultimate

  • Obrażenia: 100/150/200 pkt. + 10/15/20% aktualnego zdrowia celu → 30 pkt. + 15/20/25% aktualnego zdrowia celu 
  • Czas trwania strefy: 2,5/3,25/4 s → 2/3/4 s

Draven

Choć wbrew słowom Dravena nie uważamy, że wszystko zawsze go dotyczy, możemy się zgodzić, że na tle innych strzelców w alei Smoka prezentował się ostatnio dość blado. Nieco zwiększymy więc obrażenia jego superumiejętności, aby ułatwić mu doprowadzanie walk drużynowych do końca i zdobywanie złota.

ultimate

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 110% → 130%

GRAGAS

Po ostatnich osłabieniach Gragas ma trudności z odnalezieniem się w dżungli, więc zwiększamy prędkość jej czyszczenia. Mamy nadzieję, że ta zmiana pozwoli mu z przytupem meldować się w alejach sojuszników i zapewniać im asysty.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 70 pkt.

JAYCE

Jayce zdominował aleję Barona dzięki swoim ogromnym obrażeniom eksplozywnym, dużej mobilności i umiejętności prowadzenia bezpiecznych wymian, kiedy walczy z dystansu. Postanowiliśmy nieco osłabić go we wczesnej fazie gry, aby jego przeciwnicy mieli większe szanse w trakcie gry w alei.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 52 pkt.

passive

  • Prędkość ruchu: 40 jedn. → 30 jedn.

KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA

  • Dodatkowe obrażenia Bramy Przyspieszenia: 50% → 40%

KATARINA

Od pewnego czasu nasza ulubiona zabójczyni z Noxusu miała pewne trudności z eliminowaniem przeciwników i nadążaniem za innymi bohaterami ze środkowej alei. Delikatnie wzmacniamy jej superumiejętność, aby Katarina odgrywała większą rolę w walkach drużynowych i w potyczkach.

ultimate

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 260% → 280%

LEE SIN

Sfrustrowani wrogowie Lee Sina często wspominają w swoich skargach o jego mobilności. Zwiększyliśmy więc czas odnowienia Osłony, aby spowolnić jego poruszanie się po mapie.

Osłona

  • Czas odnowienia: 15 s → 17 s

MORGANA

Przy ostatnim patchu wspomnieliśmy, że będziemy bacznie obserwować tę demoniczną damę. Od tego czasu Morgana terroryzowała przeciwników w środkowej alei przy pomocy swojej niezawodnej użyteczności i zadawanych obrażeń. Osłabiamy więc nieco jej możliwości czyszczenia fal i obrażenia superumiejętności, ale za to wzmacniamy jej wytrzymałość, aby mogła pozostać udręką dla swoich wrogów w alei Smoka.

base_stats

  • Pancerz: 30 pkt. → 35 pkt.

UDRĘCZONY CIEŃ

  • Obrażenia podstawowe: 8/14/20/26 pkt. → 6/12/18/24 pkt.

ultimate

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 2% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności → 1,5% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności

SETT

Zwykle powiedziałbym, że powinniście usiąść i przygotować się na kolejny sett tej rozgrywki, ale myślę, że większość z was przywita tę zmianę owacją na stojąco. Zdajemy sobie sprawę, że od kiedy Sett pojawił się w grze, zdominował aleję Barona i dżunglę, a zwłaszcza we wczesnej fazie. Osłabiamy niektóre jego umiejętności na tym etapie walki, aby wciąż mógł dominować, ale nie wyróżniał się aż tak na tle innych wojowników na Summoner’s Rift.

base_stats

  • Obrażenia od ataku: 58 pkt. → 52 pkt.
  • Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 20% → 10%
  • Prędkość ataku na poziom: 2,2% → 1,7%

passive

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne przy ataku prawą pięścią: 6 × poziom → 5 × poziom

MOBILIZACJA

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 200 pkt. → 100 pkt.

VAYNE

Ostatnimi czasy Vayne zdominowała grę na wysokim poziomie. Osłabiamy więc jej umiejętności związane z utrzymywaniem się, aby wrogowie mogli dać się bohaterce we znaki podczas fazy gry w alei.

Srebrne Bełty

  • Aktywne leczenie: 60% zadanych obrażeń → 40% zadanych obrażeń
  • Czas odnowienia efektu użycia: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

KOSTUR ARCHANIOŁA / UŚCISK SERAFINA

Uścisk Serafina jest aktualnie najczęściej wybieranym przedmiotem pośród zaklinaczy i magów. Zależy nam na tym, aby nie wyróżniał się tak bardzo na tle innych elementów ekwipunku, więc nieco zmniejszamy jego przyspieszenie umiejętności oraz osłabiamy zapewnianą przez niego tarczę.

Kostur Archanioła

  • Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 20 jedn.

Uścisk Serafina

  • Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 20 jedn.
  • Wartość tarczy Linii Życia: 15% aktualnych pkt. many + 150 pkt. → 15% aktualnych pkt. many + 100 pkt.

ZĄBKOWANY SZTYLET

Modyfikujemy właściwości Ząbkowanego Sztyletu, aby zapewniał mniejsze przebicie pancerza we wczesnej fazie gry, i jednocześnie wzmacniamy je w przedmiotach, które można z niego utworzyć. Liczymy na to, że ta zmiana pozwoli odróżnić od siebie przedmioty zapewniające ofensywne przebicie pancerza, jak Widmowe Ostrze Youmuu, i obronne opcje, takie jak Ostrze Nocy.

Ząbkowany Sztylet

  • Przebicie pancerza: 10 pkt. → 8 pkt.

Ostrze Nocy

  • Przebicie pancerza: 10 pkt. → 8 pkt.

Widmowe Ostrze Youmuu

  • Przebicie pancerza: 10 pkt. → 12 pkt.

Glewia Umbry

  • Przebicie pancerza: 10 pkt. → 12 pkt.

ZMIANY RUN

INSPIRACJA: MISTRZOWSKI UMYSŁ

Aktualnie Mistrzowski Umysł zapewnia zbyt wiele korzyści ekonomicznych dżunglerom, a jednocześnie zwiększa ich prędkość czyszczenia obozów. Zmniejszamy premię do złota przyznawaną przez niego po zniszczeniu celu.

  • Dodatkowe złoto po zniszczeniu celu: 120 szt. → 40 szt.

CZARY PRZYWOŁYWACZA

BARIERA

Bariera była częstym i mocnym wyborem wśród bohaterów odgrywających właściwie wszystkie role. Zmniejszamy jej moc we wczesnej fazie gry, aby nie wyróżniała się tak na tle innych czarów przywoływacza.

  • Wytrzymałość tarczy: 115-465 (90+25 za każdy poziom) pkt. → 100-450 (75+25 za każdy poziom) pkt.

    ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

    16–20 lutego: Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong, Xayah

    20–27 lutego: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu i Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus