Opis patcha 3.0 Wild Rift

Witajcie w patchu 3.0, pierwszym w tym roku! Do walki wkracza Gangster, a na Rift zrobi się naprawdę rozrywkowo! Wracamy z testową wersją czatu głosowego, zmianami wyważenia dla niektórych bohaterów i przedmiotów oraz nowiutką Dziką Przepustką. Pora na patch 3.0!

Szczęśliwego Nowego Roku, przyjaciele!

Witajcie w patchu 3.0, pierwszym w tym roku! Nie możemy się doczekać, aż wprowadzimy do Wild Rift wszystkie ekscytujące nowości przygotowane na ten rok. Niektóre z nich niedawno ogłosiliśmy. Więcej na temat tych ogłoszeń dowiecie się z filmu dotyczącego początku sezonu 2022 dostępnego tutaj. Uwaga: kolejny większy patch wyważający pojawi się w połowie lutego.

A teraz przyjrzyjmy się obecnemu patchowi!

Postawiliśmy w nim na ponowne, ostrożne wprowadzenie testowej wersji czatu głosowego. Ciężko pracowaliśmy, by go przywrócić, i będziemy uważnie przyglądać się jego funkcjonowaniu. Mamy nadzieję, że jesteście gotowi do walki, ponieważ Sett już się rozgrzewa, aby pokazać, na co go stać.

Latarnie rozwieszone, stoły nakryte – pora rozpocząć rozrywkowy pokaz fajerwerków! Jesteśmy gotowi na świętowanie Księżycowego Nowego Roku i z tej okazji przygotowaliśmy kilka niespodzianek okraszonych odrobiną chaosu. Jedną z nich zobaczycie, wkraczając na Summoner’s Rift. Ale o co chodzi z tym chaosem? Stwierdziliśmy, że najlepszym sposobem na wpuszczenie go na Rift jest przywrócenie trybu Ultra Rapid Fire (URF)!

Kończąc, sezon 2. trybu Gildia na Gildię już tu jest. Ruszamy do Ionii! Czekają na was nowe wyzwania, nagrody oraz funkcje, które będziecie mogli odkrywać wspólnie jako gildia! Warto też wspomnieć, że właśnie wleciała nowa Dzika Przepustka!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

SETT GANGSTER

01182022_PatchNotes300Article_WRPatch3.0_SETT.jpg

Sett, przywódca rozwijającego się ioniańskiego przestępczego półświatka, zyskał na znaczeniu w następstwie wojny z Noxusem. Mimo że zaczynał jako skromny pretendent w nielegalnych walkach w Navori, szybko stał się znany, w czym pomogły mu jego zwierzęca siła oraz wytrzymałość. Sett wdrapał się po szczeblach hierarchii miejscowych wojowników aż na sam jej szczyt, a następnie zawładnął areną, na której sam kiedyś występował.

Sett będzie dostępny od 1:01 CET 26 stycznia.

NOWE FUNKCJE

GILDIA NA GILDIĘ – SEZON 2.

01182022_PatchNotes300Article_GVGS2_WRpatchnotes.jpg

Co powiecie na nową wuju-cieczkę ze znajomkami z gildii? To dobry moment, ponieważ 2. sezon trybu Gildia na Gildię już tu jest. Ruszamy do Ionii! Sceneria nowej lokalizacji z pewnością rzuci na was swój urok, ale zmiana miejsca oznacza nie tylko nowe widoki. Idą za tym nowe wyzwania do odkrycia, nowa ścieżka trofeum, cała wypełniona rarytasami z Ionii, oraz nowe przyjaźnie!

Nowy sezon oznacza również kilka ulepszeń związanych z punktami trofeum, by ułatwić ich zdobywanie.

  • 3 grupowe misje społeczności → 2 grupowe misje społeczności
  • 1 misja społeczności do wykonania w pojedynkę → 2 misje społeczności do wykonania w pojedynkę
  • Poziomy ścieżki trofeum 1-25 obniżone o 25%.

Sezon 2. trybu Gildia na Gildię będzie dostępny od 1:01 CET 24 stycznia.

MAPA KSIĘŻYCOWEGO NOWEGO ROKU

01182022_PatchNotes300Article_LUNYMap_WRPatch30.jpg

Nie można świętować bez odpowiednich dekoracji, czyż nie? Przystroiliśmy bazy na Summoner’s Rift pięknymi latarniami i banerami, a wraz z rozpoczęciem gry zobaczycie nawet pokaz fajerwerków!

CZAT GŁOSOWY

Przywracamy testową wersję czatu głosowego w ramach umówionej grupy! Jeśli pojawią się problemy, wrócimy do pracy nad poprawkami, zanim udostępnimy czat głosowy na całym świecie. Zaczynamy w Amerykach, a następnie przejdziemy do kolejnych regionów. Więcej na temat powrotu czatu głosowego przeczytacie w naszym najnowszym wpisie dostępnym tutaj!

ZMIANY DOTYCZĄCE PREZENTÓW

Wprowadziliśmy kilka zmian w funkcjonowaniu prezentów, by zwalczyć nieuczciwe zakupy.

  • Limit wręczanych prezentów: 5 dziennie → 2 dziennie
  • Wymagania dotyczące znajomości: 72 godziny znajomości → 2 tygodnie znajomości

DZIKA PRZEPUSTKA

01182022_PatchNotes300Article_WRPatchNotes3.0_HexGalio.jpg

Chcieliśmy, by ta Dzika Przepustka była ciosem, który wysadzi wszystkich z butów. Stwierdziliśmy, że najlepszym sposobem, by to osiągnąć, będzie jakiś bohaterski gest albo inne wielkie wejście. Na szczęście sprzyjały nam Wichry Wojny, które przywiały Hexodkrywcę Galio wprost do tej Dzikiej Przepustki! To właśnie on będzie waszym trofeum za jej ukończenie, ale po drodze czekają inne nagrody, które również powinny przypaść wam do gustu.

Kiedy możecie spodziewać się przylotu Dzikiej Przepustki? Dzika Przepustka będzie dostępna od 1:01 CET 19 stycznia.

NOWE TRYBY GRY

ULTRA RAPID FIRE (URF)

01182022_PatchNotes300Article_LUNYURF_WRPatch3.0.jpg

Pora wyciągnąć szpatułki i zacząć poważny trening kciuków, ponieważ czeka was powrót trybu Ultra Rapid Fire (URF)! Mapa trybu URF również zostanie przystrojona z okazji Księżycowego Nowego Roku. Znajdą się na niej te same latarnie, banery i fajerwerki, co na Summoner’s Rift, ale w przypadku mapy URF w dekoracje wyposażyliśmy również działa!

SKÓRKI

01182022_PatchNotes300Article_WRPatch3.0_Tristana-.jpg

Dostępne od 1:01 CET 19 stycznia:

  • Rozrywkowa Jinx
  • Hexodkrywca Galio
  • Promienny Wukong
  • Garen z Walczących Królestw
  • Vi z Walczących Królestw

Dostępne od 1:01 CET 26 stycznia:

  • Rozrywkowa Diana*
  • Rozrywkowy Sett
  • Rozrywkowy Teemo*
  • Rozrywkowa Tristana*
  • Rozrywkowy Xin Zhao*

* Skórki te będą dostępne w okresie od 26 stycznia do 1 marca.

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

01182022_PatchNotes300Article_Goodies1_WR-Patch-3.0.jpg

01182022_PatchNotes300Article_Goodies2_WR_Patch_3.0.jpg

01182022_PatchNotes300Article_Goodies3_WRPatchNotes_3.0.jpg

01182022_PatchNotes300Article_Goodies4_WRPatchNotes_3.0.jpg

Błyskotki: Może Kunaia? (Onyks, Srebro, Morski, Złoto, Perłowy); Gyoz-AHH!; Złoty Ryk; Gargulec; Bez Przesady; Dzyń, Dzyń; Dajmy Im Popalić

Ikony: Uśmiechnij Się, To Nowy Rok!; Znajdź Swoje Szczęście; Heroiczna Hexploracja; Mistrz Miecza; Świetny Styl

Emblematy Rift: Ioniański Sztandar (Ametyst, Lazur, Bursztyn, Nefryt); Nie Strzelać; Uwaga: Kraken

Emblematy graczy: Duma Ionii (Ziemia, Światło, Duch, Ogień)

Ramki ikon: Bestia nad Bestiami; Skrzydła Hexodkrywcy

Ramki profilu: Skrzydlaty Protektor

Emotki: Szukasz Szczęścia?; *CHAPS*; Nakręciło Mnie; OOOOOOCH; TY!; To Nie Koniec; Obronię Cię!; Bliźniaki; Huehue; Nie. Teraz.; BACH; Wszystko Zrujnowane; Głowa: Paruje; Widzisz To?; Cześć, Witam, Siemanko!

Ramki ekranu wczytywania: Rozrywkowa Jinx; Promienny Wukong; Garen z Walczących Królestw; Vi z Walczących Królestw; Rozrywkowa Diana; Rozrywkowy Sett; Rozrywkowy Teemo; Rozrywkowa Tristana; Rozrywkowy Xin Zhao

Tagi Pojawienia: Symbol Łowcy

Niestandardowe animacje Powrotu: Klejnoty; Niekończąca Się Walka; Przejaśni Się

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

ODGADNIJ BOHATERA!

01182022_PatchNotes300Article_WR_PatchNotes_3.0_NameChampion.jpg

To Evelynn. To na pewno Evelynn. Albo… to Ahri. Nie, chwila. To Olaf! Stawiam na Olafa… Chyba? Nieważne. Najważniejsze jest to, że wydarzenie Odgadnij bohatera! powraca z minigrami, nagrodami i kolejnymi zagadkami, z którymi z pewnością poradzicie sobie lepiej niż my.

Wydarzenie Odgadnij bohatera! rozpocznie się o 1:01 CET 20 stycznia.

01182022_PatchNotes300Article_WRLOL_Patch30_LunarBanquet.jpg

KSIĘŻYCOWY BANKIET

Fajerwerki już podpalone, więc prędko zajmujcie miejsca przy stole i rozpoczynajcie świętowanie!

Wydarzenie Księżycowy Bankiet rozpocznie się o 1:01 CET 26 stycznia.

ZMIANY BOHATERÓW

DR MUNDO

Szaleniec z Zaun nieco się rozszalał na Rift, rozstawiając swoich przeciwników w alei Barona na lewo i prawo. Nie chcemy powstrzymywać Dr. Mundo przed chodzeniem, gdzie chce, ale obecnie jest zbyt odporny na nękanie i wygrywa zbyt wiele starć. Właśnie dlatego postanowiliśmy nieco stonować jego szaleństwo.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 12 pkt. → 9 pkt.
  • Regeneracja zdrowia co poziom: 0,81 pkt. → 0,68 pkt.

EZREAL

Obrażenia Ezreala ostatnio nie powalały. Chcemy, by ten bohater dokonał przejścia z powrotem na pozycję topowego czarującego strzelca, dlatego zwiększamy obrażenia jego Mistycznego Strzału.

Mistyczny Strzał

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 110% → 120%

JAX

Jax dominował ostatnio w dżungli na wyższych poziomach rozgrywek. Aby rozwiązać ten problem, zajęliśmy się skalowaniem jego umiejętności biernej, by spowolnić szybkość czyszczenia obozów, a jednocześnie zwiększyliśmy jego regenerację zdrowia, by wspomóc go w grze w solowej alei.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.
  • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,55 pkt. → 0,81 pkt.

passive

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 2,4% + poziom × 0,6% → 3/5,5/8/10,5% (na poziomach 1/5/9/13)

KAYLE

Nie mamy nic przeciwko, by Kayle wymierzała przeciwnikom zasłużoną sprawiedliwość, ale jest ona odrobinę zbyt silna w późnej fazie gry. Chcemy, by stała się trochę wrażliwsza na obrażenia eksplozywne w dalszych etapach rozgrywki, dlatego zmniejszyliśmy skalowanie jej odporności oraz obrażeń.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 95 pkt.

passive

  • Obrażenia fal: 15/20/25/30 pkt. + 20% mocy umiejętności → 12/16/20/24 pkt. + 15% mocy umiejętności

GWIEŹDZISTE CZAROOSTRZE

  • Obrażenia bierne: 15/20/25/30 pkt. + 20% mocy umiejętności → 12/16/20/24 pkt. + 15% mocy umiejętności

MISS FORTUNE

Miss Fortune za bardzo obnosiła się z najnowszymi wzmocnieniami, dlatego odbieramy jej trochę mocy, którą od nas dostała, gdy nie radziła sobie najlepiej.

Szybki Krok

  • Dodatkowa prędkość ruchu uzyskiwana w czasie: 45/55/65/75 jedn. → 35/45/55/65 jedn.
  • Całkowita dodatkowa prędkość ruchu: 70/80/90/100 jedn. → 60/70/80/90 jedn.

MORGANA

Wciąż przyglądamy się naszej upadłej siostrze po naprawieniu kilku błędów. Tymczasem postanowiliśmy przyspieszyć jej czyszczenie dżungli dla graczy poszukujących nowych opcji bazujących na mocy umiejętności.

MROCZNE UWIĄZANIE

  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Naprawiono błąd, który powodował, że czas działania unieruchomienia Mrocznego Uwiązania nie był skracany przez nieustępliwość.

UDRĘCZONY CIEŃ

  • Obrażenia zadawane potworom: 150% → 200%

RIVEN

Riven wypada ostatnio dość blado – z wyjątkiem gier na najwyższych poziomach. Postanowiliśmy dać jej nieco swobody, by nie skazywać jej na wygnanie z fazy gry w alei po jednym nieudanym starciu.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. → 9 pkt.
  • Regeneracja zdrowia co poziom: 0,55 pkt. → 0,68 pkt.

TRYNDAMERE

Pomimo ostatnich osłabień Tryndamere wciąż jest jednym z najbardziej dominujących dżunglerów na wszystkich poziomach umiejętności. Musimy ograniczyć jego szybkość czyszczenia obozów i ogólną mobilność w dżungli. Aby to osiągnąć, usuwamy skrócenie czasu odnowienia Wirującego Cięcia, które Tryndamere otrzymywał za trafienia krytyczne potworów.

Wirujące Cięcie

  • Trafienia krytyczne skracają czas odnowienia Wirującego Cięcia o 1 s (wartość zostaje podwojona przeciwko bohaterom). → Trafienia krytyczne przeciwko stworom skracają czas odnowienia Wirującego Cięcia o 1 s (wartość zostaje podwojona przeciwko bohaterom).

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

OSTRZE NOCY

Ostrze Nocy to potężny przedmiot w sytuacjach, w których powinien taki być, ale oprócz tego dla wielu bohaterów jest po prostu dobrym wyborem na początek gry. Zwiększamy jego całkowity koszt, by kupienie go jako pierwszy lub drugi przedmiot wymagało trochę więcej farmienia.

  • Koszt skompletowania: 800 szt. złota → 950 szt. złota
    • Łączny koszt: 3000 szt. złota. → 3150 szt. złota

ZŁODZIEJ ESENCJI

Złodziej Esencji wypadał ostatnio dość blado. W większości przypadków przedmiot ten jest tylko odrobinę lepszą opcją od innych, nawet dla bohaterów, którzy powinni skupiać się na zapewnianych przez niego statystykach oraz unikalnych efektach. Postanowiliśmy nieco go wzmocnić, by zwiększyć liczbę scenariuszy, w których mógłby stanowić bardziej kuszący wybór.

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.
  • Przywrócenie many za atak: 2% brakującej many → 3% brakującej many

HEXTECHOWY MEGANAPĘD

Hextechowy Meganapęd nie zapewnia zaklinaczom tak częstego zwrotu czasu odnowienia, jak byśmy chcieli, dlatego skracamy czas odnowienia zwrotu, by mechanika ta stała się bardziej dostępna dla wspierających bazujących na leczeniu i tarczach.

(B) Majsterkowicz

  • Czas odnowienia zwrotu za leczenie i tarcze: 5 s → 3 s

ZMIANY RUN

DOMINACJA: BRUTAL

Cóż, Brutal ostatnio… dominował drzewko Dominacji. Runa ta jest jednym z najbardziej korzystnych wyborów na wczesną fazę gry oraz zapewnia moc w środkowym, a nawet późnym etapie gry dzięki dodatkowemu przebiciu pancerza i odporności na magię. Musimy zająć się jego dominującą pozycją, dlatego obniżamy nieco moc, którą zapewnia właśnie w środkowej i późnej fazie gry.

  • 7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 2% premii do przebicia pancerza lub 14 pkt. mocy umiejętności i 2% premii do przebicia odporności na magię (adaptacyjnie) → Zyskujesz 7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku lub 14 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjnie).

DŻUNGLA

POTWORY Z DŻUNGLI

Wkurzacie się czasem, że nie trafiliście w punkt Porażeniem, bo Baron awansował w środku walki? My też. Zajęliśmy się tym.

  • Potwory, które awansują w trakcie walki, nie będą już otrzymywać bieżącego zdrowia za awans.

INNE

  • Dodaliśmy nowe nagrody za logowanie dla nowych graczy.
  • Specjalnie dla organizatorów turniejów dodaliśmy możliwość poddawania gier niestandardowych w czasie 00:00, by ułatwić naprawę wszelkich problemów z wyborem bohaterów lub poczekalnią.
  • Dodaliśmy możliwość ukrycia osi czasu.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

20–26 stycznia: Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong, Xayah

27 stycznia – 2 lutego: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu i Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus