Opis patcha 2.6a Wild Rift

Pogoda na zewnątrz jest przeokropna, ale płomień… przybywa w formie natchnionych ognistą sprawiedliwością mieczy naszego najnowszego dodatku do Wild Rift – Kayle. Sprawdziliśmy nasze listy i teraz wprowadzamy osłabienia i aktualizacje w każdym możliwym miejscu! Oto patch 2.6a!

Pogoda na zewnątrz jest przeokropna, ale płomień… cóż, przybywa w formie natchnionych ognistą sprawiedliwością mieczy naszego najnowszego dodatku do Wild Rift – Kayle. Odkąd tylko ją dodaliśmy, bierze ona Rift szturmem w iście anielski sposób – choć nie ona jedyna. Sprawdziliśmy nasze listy i okazuje się, że całkiem sporo bohaterów potrzebuje pewnych osłabień. Nie chcemy jednak wkraczać tu tylko z obietnicami odbierania, więc zrekrutowaliśmy też kilka Poro, które pomogły nam sprowadzić parę puchastycznych nagród. Jeśli nie przepadacie za zimą, to zdradzimy wam, że niebawem pojawi się też cybernetyczny świat PROJEKTU.

Ten patch potrwa dłużej niż zwykle, ale będzie ostatni w 2021 roku. Dziękujemy wam za czytanie i śmianie się z naszych sucharów przez cały ten rok. Może sobie myślicie, że już bardziej sucho być nie może, ale nie martwcie się – wrócimy w styczniu z noworocznościami. Do tego czasu – do zobaczenia na Rifcie!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

SKÓRKI

12162021_WRPatchNotesArticle_LOLWR_Patch26a_ProjectVayne.jpg

Dostępne od 22 grudnia, godz. 1:01 CET:

  • Zły Mikołaj Veigar
  • Braum Mikołaj
  • Lulu Zimowego Zachwytu

Dostępne od 29 grudnia, godz. 1:01 CET:

  • PROJEKT: Akali
  • PROJEKT: Fiora
  • PROJEKT: Jhin
  • PROJEKT: Katarina
  • PROJEKT: Vayne (Legendarna)

Dostępne od 6 stycznia, godz. 1:01 CET:

  • Thresh Krwawego Księżyca
  • Mistrz Wsadów Darius (Legendarna)
  • Lux ze Stalowego Legionu

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

12162021_WRPatchNotesArticle_Goodies-1.jpg

12162021_WRPatchNotesArticle_Goodies-2.jpg

Błyskotki: Mroźny Pingwin; Cyblade; Brak Oznak Życia

Ikony: Rozszerzona Rzeczywistość

Emotki: Megasupermózg; Niechcący; Nie Rusza Mnie To; To Nic Osobistego; Mieliśmy Plan; Na Zdrowie!; Muehehe… Ho, Ho, Ho!; Dobrze Ci Poszło; Frajer!

Ramka ikony: Zakłócacz Rzeczywistości

Powroty: Ponowne Uruchomienie; Lepsza Prędkość Pobierania; Chłodna Mieszanka

Ramki ekranu wczytywania PROJEKT: Akali; PROJEKT: Jhin; PROJEKT: Katarina; PROJEKT: Vayne; PROJEKT: Fiora

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

WYDARZENIA

12162021_WRPatchNotesArticle_WRLOL_Patch26a_Newyearevent.jpg

NOWOROCZNY PUCH

Chcieliście sobie kiedyś po prostu posiedzieć w spokoju z Poro? Jeśli tak, to teraz macie okazję! Łapcie Poro-Chrupki i przygotujcie się na puchastyczne nagrody!

Wydarzenie Noworoczny Puch rozpocznie się 25 grudnia o godz. 1:01 CET.

12162021_WRPatchNotesArticle_LOLWR_Patch26a_PROJECTevent.jpg

PROJEKT

Cóż… *szepcze* dzięki, że nie nakablowaliście o tych hackach. Wszystko było utrzymane w tajemnicy, więc teraz możemy przekazać wam PROJEKT razem z wieloma innymi niespodziankami!

Wydarzenie PROJEKT rozpocznie się 29 grudnia o godz. 1:01 CET.

12162021_WRPatchNotesArticle_WRLOL_Patch26a_Projectboostevent.jpg

DOPALACZ PROJEKTU

Jesteście w tym cybernetycznym świecie już od kilku dni… najwyższa pora na aktualizację.

Wydarzenie Dopalacz PROJEKTU rozpocznie się 5 stycznia o godz. 1:01 CET.

ZMIANY BOHATERÓW

Akshan

Gracze Akshana są już porządnie zakotwiczeni w jego stylu gry. Do tego Akshan może spokojnie przeskakiwać między wszystkimi alejami ze względu na umiejętność szybkiego czyszczenia fali i sprawne wędrówki w środkowym etapie gry. Zabieramy mu odrobinę mocy z wczesnego i środkowego etapu gry, żeby musiał się nieco wysilić w drodze po zwycięstwo.

base_stats

  • Podstawowy atak: 58 pkt. → 52 pkt.

BUMERANG MŚCICIELA

  • Obrażenia podstawowe: 5/35/65/95 pkt. → 5/30/55/80 pkt.

AMUMU

Byliśmy odrobinę zbyt ostrożni z poprzednimi zmianami Amumu. Nie chcieliśmy go przytłoczyć zbyt dużą liczbą nowych przyjaciół! Oddajemy mu trochę statystyk, które ostatnio zabraliśmy. Do tego nieco wzmacniamy Rzut Bandażem, żeby pomóc tej małej mumii znaleźć swoje miejsce i przyjaciół na Rifcie.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 650 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 35 pkt.

Rzut Bandażem

  • Czas ładowania: 17/16/15/14 s → 14/13,5/13/12,5 s
  • Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165 pkt. → 70/105/140/175 pkt.

CAMILLE

Gracze, którzy zapanowali nad precyzją Camille, mogą zdominować fazę gry w alei i przejąć kontrolę nad rozgrywką dzięki jej świetnym wędrówkom i skalowaniu. Ograniczamy częstotliwość jej umiejętności biernej, żeby Camille musiała się wykazać jeszcze większą precyzją i decyzyjnością podczas wymian w alei.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.

passive

  • Czas odnowienia: 10 s → 18/16/14/12 s na poziomach 1/5/9/13

FIORA

Fiora pragnie jedynie godnego przeciwnika, ale sama ostatnio nie daje swoim wrogom szans na sprawiedliwy pojedynek. Zwiększamy czas odnowienia Riposty, aby ci, którzy pragną rzucić jej wyzwanie, mieli więcej szans na wykorzystanie jej słabości w pojedynku.

Riposta

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 18/16/14/12 s

FIZZ

Fizz uwielbia wykorzystywać swoje wodne sztuczki, by wrzucić przeciwników twarzą w błoto. Jego wysoka mobilność i potężne obrażenia eksplozywne zdają się jednak ostatnio bardziej irytujące niż zabawne. Chcemy ograniczyć frustrację wynikającą ze sposobu gry Fizza, więc ograniczamy jego możliwości tak częstego wbijania się w sam środek walki, niszczenia celu i wychodzenia bez szwanku.

ultimate

  • Czas odnowienia: 80/65/50 s → 90/75/60 s

JARVAN IV

Jarvan to wszechstronny wybór, który w alei Barona nęka bezlitośnie i nieustannie, a z dżungli potrafi wpadać na naprawdę potężne ganki. Przez jakiś czas udało mu się umknąć naszej uwadze, ale wraz z coraz częstszym jego wybieraniem i coraz lepszym optymalizowaniem zestawów przedmiotów dla niego jego potęga za bardzo się rozrosła. Zabieramy mu odrobinę siły do nękania w alei i trochę ograniczamy jego prędkość czyszczenia dżungli.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

Cios Smoka

  • Obrażenia podstawowe: 90/150/210/270 pkt. → 80/140/200/260 pkt.

KAI’SA

Odkąd w poprzednim patchu wprowadziliśmy zmiany w Icathiańskim Deszczu, Córa Pustki jest bardzo wrażliwa w alei. Wzmacniamy jej skalowanie, żeby wynagrodzić jej wrażliwość na początkowym etapie gry i pomóc jej w zabójstwach na późniejszych etapach.

ICATHIAŃSKI DESZCZ

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 35% → 40%

SUPERDOŁADOWANIE

  • Dodatkowa prędkość ataku: 45/50/55/60% → 45/55/65/75%

KAYLE

Kayle jest prowadzącą późnego etapu gry, ale ostatnio była zbyt silna we wczesnym etapie. Jej skalowanie również działało nieco zbyt dobrze, więc postanawiamy ją trochę ograniczyć, żeby wyluzowała z tą sprawiedliwością.

base_stats

  • Podstawowy atak: 58 pkt. → 52 pkt.
  • Prędkość ataku na poziom: 270 jedn. → 220 jedn.
  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 3,5 pkt.

BOSKI OSĄD

  • Obrażenia podstawowe: 200/350/500 pkt. → 150/275/400 pkt.

LEE SIN

Lee Sin jest popularnym bohaterem, który świetnie spisuje się w grach na wyższym poziomie, ale przydałoby mu się jakieś wsparcie w grach na niższym poziomie. Dość ostrożnie przyznajemy mu maleńkie wzmocnienia, które powinny mu pomóc w grach na niższym poziomie, ale nie wpływać na niego w bardziej zaawansowanym środowisku. Zwiększamy jego regenerację zdrowia, żeby zmniejszyć trudności z czyszczeniem dżungli, oraz podkręcamy trochę obrażenia zadawane przez jego superumiejętność. Mamy nadzieję, że te zmiany pozwolą Lee Sinowi zabłysnąć na wszystkich poziomach gry.

base_stats

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. na 5 s → 10,5 pkt. na 5 s

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 150/375/600 pkt. → 175/400/625 pkt.

OLAF

Freljordzki berserker już od jakiegoś czasu nie ma zbyt imponujących wyników, więc wzmacniamy jego obrażenia i poprawiamy zdolność pogoni za zdobyczą.

base_stats

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4,55 pkt.

Rzut Toporem

  • Współczynnik spowolnienia: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

RENEKTON

Renekton to niepowstrzymana siła w alei Barona. Dominuje na wczesnym etapie gry i ze stosunkową łatwością staje się postrachem środkowego etapu. Nieznacznie obniżamy skalowanie jego mocy i skracamy czas trwania jego ogłuszeń, żeby już nie było mu tak łatwo rąbać i siec przeciwników.

base_stats

  • Przyrost obrażeń od ataku: 5,5 pkt. → 4,55 pkt.

BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 13/12/11/10 s

SENNA

Senna wzbija się na wyżyny zarówno w grach rankingowych, jak i w rozgrywkach profesjonalnych… ale za sprawą swoich ataków, nie wsparcia użytkowego. Odbieramy jej nieco skalowania zasięgu, żeby ograniczyć jej zdolności zadawania obrażeń, kiedy jej przeciwnicy nie są w stanie na nie zareagować. W zamian Senna otrzymuje niewielkie wzmocnienie do zdolności ochrony swoich sojuszników.

passive

  • Dodatkowy zasięg ataku na 20 dusz: 25 jedn. → 15 jedn.

ultimate

  • Wytrzymałość tarczy: 3 pkt. wytrzymałości tarczy na duszę → 4 pkt. wytrzymałości tarczy na duszę

TWISTED FATE

Poprzednio odcięliśmy Twisted Fate’a od jego potężnych zagrań przez całą mapę i ograniczyliśmy jego skalowanie, ponieważ stanowił zbyt wielkie zagrożenie w rękach uzdolnionych graczy. Przesadziliśmy jednak z tymi zmianami, więc na nowo rozdajemy dla niego karty. Znajdzie tu kilka asów, które zmieszczą się w rękawie.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.

Wybierz Kartę

  • Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5 s → 7/6,5/6/5,5 s

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

16–22 grudnia: Brand, Corki, Draven, Fiora, Jarvan IV, Kayle, Leona, Morgana, Orianna, Rammus

23–29 grudnia: Akshan, Alistar, Amumu, Fizz, Galio, Miss Fortune, Nunu i Willump, Riven, Soraka, Tryndamere

30 grudnia – 5 stycznia: Akali, Caitlyn, Camille, Graves, Jhin, Lulu, Malphite, Rakan, Rengar, Twisted Fate

6–15 stycznia: Ezreal, Gragas, Kai’Sa, Katarina, Kha’Zix, Singed, Sona, Teemo, Thresh, Yasuo