Opis patcha 2.6 Wild Rift

Niezależnie od tego, czy pragniecie walczyć w imię sprawiedliwości, zadawać ból swoim przeciwnikom, czy może chodzić tam, gdzie wy chcieć – Kayle, Morgana i odświeżony Dr Mundo przybywają wraz z całym wachlarzem nowości! Również w 2.6: nowe nagrody rankingowe, URF, 5 banów i wybuchowe zmiany wyważające na całej mapie!

Pragniecie walczyć w imię sprawiedliwości? Zadawać ból swoim wrogom? A może chodzić tam, gdzie wy chcieć? Kayle, Morgana i odświeżony Dr Mundo wkraczają na Rift, by zapewnić wam nowe, ekscytujące sposoby na likwidację swoich przeciwników – styl dobierzcie sami. Wraz z nimi przygotowaliśmy całą masę odjechanych aktualizacji!

Nowe nagrody rankingowe są już z nami – obejmują one nową walutę, sklep i przepustkę, dzięki której możecie zdobyć znacznie więcej nagród, robiąc postępy w rankingu! Jeśli macie już dość grania przeciwko najmniej lubianym bohaterom, mamy coś w sam raz dla was – pięć banów podczas wyboru bohaterów! Powinniście również zacząć ćwiczyć swoje kciuki, gdyż nadchodzi debiut trybu Ultra Rapid Fire (URF) w Wild Rift!

Wisienką na torcie będą zmiany wyważające (trochę już minęło, odkąd wprowadziliśmy ostatnie), a skoro Horizon Cup dobiegł końca, to możemy swobodnie zrobić małe zamieszanie. W tym patchu zamierzamy wzmocnić bohaterów, którzy już dawno tego potrzebowali, oraz osłabić tych zbyt silnych, siejących spustoszenie na całej mapie.

Zerknijcie na ostatnią zapowiedź patcha, jeśli pragniecie przedsmaku tego, co czeka was w najbliższych kilku tygodniach.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

KAYLE SPRAWIEDLIWA

120212_Kayle_Patch26.jpg

Kayle, córka targońskiego Aspektu urodzona w punkcie kulminacyjnym Wojen Runicznych, uhonorowała dziedzictwo swojej matki, wznosząc się na skrzydłach gorejących boskim ogniem, by walczyć o sprawiedliwość. Wraz ze swoją bliźniaczką Morganą latami były obrończyniami Demacii – dopóki Kayle nie rozczarowała się powtarzającymi się potknięciami śmiertelników i całkowicie opuściła ich wymiar. Mimo to legendy o tym, jak karała nieprawych swoimi ognistymi mieczami, wciąż są opowiadane, a wielu wierzy, że pewnego dnia powróci…

Kayle będzie dostępna o 1:01 CET 3 grudnia.

MORGANA UPADŁA

120212_Morgana-Patch26.jpg

Rozdarta pomiędzy naturą astralną a naturą śmiertelniczki, Morgana związała swoje skrzydła, by otworzyć ramiona na ludzkość, i zadaje wszystkim nieszczerym i zwyrodniałym ból, jaki sama odczuwa. Odrzuca prawa i tradycje, o których myśli, że są niesprawiedliwe, i walczy o prawdę z cieni Demacii – nawet gdy inni próbują ją stłamsić – rzucając tarcze i łańcuchy z mrocznego ognia. Morgana z całego serca wierzy, że nawet wypędzeni i wygnani mogą pewnego dnia podnieść się z kolan.

Morgana będzie dostępna o 1:01 CET 3 grudnia.

DR MUNDO SZALENIEC Z ZAUN

120212_Patch26_DrMundo.jpg

Doszczętnie oszalały, tragicznie zabójczy i przerażająco fioletowy Dr Mundo jest przyczyną, dla której wielu mieszkańców Zaun nie opuszcza swoich domów w szczególnie ciemne noce. Ten samozwańczy lekarz był niegdyś pacjentem niesławnego zakładu dla umysłowo chorych w Zaun. Po „uleczeniu” całego personelu placówki Dr Mundo założył własną przychodnię w opustoszałych salach szpitalnych, w których to na nim kiedyś przeprowadzano okrutne terapie. Zaczął w niej odtwarzać wysoce nieetyczne zabiegi, które przeżył na własnej skórze. Korzystając z pełnego dostępu do leków i zerowego wykształcenia medycznego, z każdym podanym sobie zastrzykiem Mundo zmienia się w coraz okropniejsze monstrum i terroryzuje nieszczęsnych „pacjentów”, którzy trafiają zbyt blisko jego gabinetu.

VGU Dr. Mundo będzie dostępne o 1:01 CET 3 grudnia. Wszyscy poprzedni właściciele zachowają zarówno doktorka, jak i jego skórki, a także nie poniosą z tego tytułu żadnych kosztów.

NOWE FUNKCJE

WYBÓR BOHATERÓW

Gdy ostatnio wspominaliśmy o tym aspekcie rozgrywki, wprowadziliśmy trzy bany i napomknęliśmy o dodaniu pięciu w niedalekiej przyszłości. Uważamy, że w Wild Rift jest obecnie wystarczająco duży wybór bohaterów, by zaimplementować 5 banów i zapewnić dla nich wsparcie! Mamy nadzieję, że wszyscy cieszycie się z dodatkowej szansy na zbanowanie najmniej lubianych zakapiorów.

Aktualizujemy również wybór bohaterów od strony graficznej, by przydzielanie pozycji było bardziej klarowne dla wszystkich graczy.

*Wild Rift w niektórych regionach jest dostępne w ramach otwartej bety dłużej niż w innych, a wielu z was prawdopodobnie wciąż poznaje nowych bohaterów. Z tego względu w niektórych regionach 5 banów nie pojawi się w tym samym czasie, co w pozostałych.* 


NAGRODY RANKINGOWE

Nadszedł czas na ekscytujące aktualizacje nagród rankingowych! Chcemy, by tryb rankingowy dawał jeszcze więcej satysfakcji tym, którzy są zdeterminowani dotrzeć na szczyt drabinki.

Więcej na temat nagród rankingowych możecie przeczytać tutaj!

ŚCIEŻKA NAGRÓD SEZONOWYCH

  • Podobna do tej w Dzikiej Przepustce, ale dla trybu rankingowego!
  • Zdobywacie punkty sezonowe za rozgrywane gry rankingowe.
  • System nagród będzie śledzić wasze starania w każdej grze.
  • Zdobywacie punkty i postępy za zwycięstwa, rozgrywanie gier na przydzielonych dla was rolach, sportowe zachowanie i zwyczajnie za bycie dobrymi współgraczami!

NAGRODY RANKINGOWE

  • Wspaniała skórka każdego sezonu jest teraz dostępna w ramach nagród sezonowych.
  • Gracze z kręgu Złota lub wyższego otrzymają nakładkę na portret Wspaniałej skórki na ekranie wczytywania.
  • Ścieżka ta zawiera również szereg innych ekscytujących atrakcji, takich jak emotki, ramki profilu i wiele więcej.
  • Zdobywajcie Monety Rankingowe, które będziecie mogli wydać w sklepie rankingowym!



120212_LOLWR_RankedStore_Patch26.jpg

SKLEP RANKINGOWY

  • Nowy sklep pełen różnorakich cudeniek, które można kupować za Monety Rankingowe!
  • Wspaniałe skórki z poprzednich sezonów będzie można kupić za Monety Rankingowe.
  • W sklepie rankingowym znajdziecie mnóstwo nowych atrakcji, które – mamy nadzieję – pokochacie. Wśród nich znajdą się nowe emotki służące do chwalenia się swymi rangami, nowiusieńkie efekty Powrotu, pozy dla Wspaniałych skórek i nie tylko!

SERIA NAGRÓD WEEKENDOWYCH

  • W każdy weekend będziecie mieć okazję do zdobycia dodatkowych postępów na ścieżce nagród za sezon – pod warunkiem zwycięstw w grach.
  • Seria dobiegnie końca, gdy zdobędziecie 3 zwycięstwa lub upłynie 48 godzin.

4. SEZON RANKINGOWY

120212_GloriousOrianna.jpg

A skoro mowa o rankingach… 4. sezon rankingowy rozpoczyna się o 4:00 CET 5 grudnia! Jesteście gotowi rozpocząć wspinaczkę? Jeśli tak, to zostaniecie nagrodzeni Wspaniałą Orianną! Życzymy powodzenia wszystkim rozpoczynającym swoją przygodę ze zmaganiami rankingowymi w tym sezonie!

DZIKA PRZEPUSTKA 4. SEZONU

120212_wildpass26.jpg

Nadchodzi nowa Dzika Przepustka! Moglibyśmy opowiadać godzinami o wszystkich cackach, które możecie zdobyć, ale chcemy pozwolić wam samodzielnie odblokować kolejne nagrody Dzikiej Przepustki i przekonać się, co przygotowaliśmy. Jednakże nie wytrzymamy, jeśli nie wspomnimy, że nagrodą za ukończenie Dzikiej Przepustki jest Hexodkrywczyni Shyvana!

NOWI GRACZE

Czy waszych znajomych świerzbi, by wysadzić coś w powietrze, odkąd obejrzeli Arcane? Teraz mogą zaspokoić swe żądze! W pewnym sensie… Gdy jeden z waszych przyjaciół pierwszy raz pobierze Wild Rift, zyska szansę nacieszenia się nowym wskaźnikiem misji pełnym nagród związanych tematycznie z Jinx, która w rzeczy samej wysadza różnorakie rzeczy w powietrze.

NOWE TRYBY GRY

ULTRA RAPID FIRE (URF)

Przygotujcie swoje paluszki, bo nasz nowy tryb gry – Ultra Rapid Fire (URF) – zadebiutuje na Wild Rift! Bohaterowie w tym trybie dysponują nieograniczonymi zasobami many i mają znacznie skrócone czasy odnowienia, więc wskakujcie do armaty swoim ulubionym bohaterem i przygotujcie się na spamowanie umiejętnościami!

Dostępność trybu URF może się różnić w poszczególnych regionach ze względu na inne metody przeprowadzania testów i ich rezultaty.

NOWE SKÓRKI

120212_Crystal-Rose-Sona.jpg

Dostępne od 1:01 CET 3 grudnia:

  • Jinx z Arcane*
  • Vi z Arcane*
  • Morgana Mistrzyni Ostrzy
  • Prezes Mundo**
  • Zamarznięty Książę Mundo
  • Shyvana Hexodkrywczyni
  • Wściekły Mundo
  • Wirydianowa Kayle

Dostępne od 1:01 CET 4 grudnia:

  • Wspaniała Orianna

Dostępne od 1:01 CET 9 grudnia:

  • Mecha Kha’Zix
  • Mecha Rengar
  • Inkwizytor Jax

Dostępne od 1:01 CET 15 grudnia:

  • Kryształowa Róża Ezreal †
  • Kryształowa Róża Jarvan IV †
  • Kryształowa Róża Lux †
  • Kryształowa Róża Sona †




* Można zakupić w sklepie już teraz.

** Teraz to skórka legendarna.

Debiut w Wild Rift.

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

120212_LOLWR_Patch26_Goodies1.jpg


120212_LOLWR_Patch26_Goodies2.jpg


120212_LOLWR_Patch26_Goodies3.jpg


120212_LOLWR_Patch26_Goodies4.jpg

Błyskotki: Za Smokiem w Dół; Znajomy Zapach; Hextechowy Hełm; Druzgocący Urf; Słodkie Spojrzenie; Uwaga na Ciernie

Ikony: Łaska Niebios; Moc Piekieł; Wola Oceanu; Jedyny w Swoim Rodzaju Urf; Mruskonałość; Witam, Witam!; Hextech Mayhem; Kryształowa Róża; Anioł Łaski; Anioł Osądu; Świeżak na Rift

Emotki: (Żelazo–Pretendent), Skarbie!; Nie Zawracaj Głowy Lepszym od Siebie (Żelazo–Pretendent); Najlepsi Kumple; Nierozłączni Sojusznicy; Potęga Rodziny; Partner Doskonały; URFastycznie!; Witam, Witam…; To dla Ciebie; Kryształowo Czyste Zwycięstwo; Potrzebujesz Pomocy?; Zobaczcie Sami; No Jasne!; Płoń, Złotko, Płoń!; Poważnie?; Wspaniała Robota; Mistrz Wsadów Darius; Wszystko Cacy; Bałwan Snowdown

Ramki ikon: Rogi Hexodkrywcy

Powroty: Natrętny Smok; Świętowanie Nowego Roku; Wybuchowo!; Wspaniały Triumf; Kryształowe Płatki

Emblematy graczy: Baner Pretendenta Sezonu 3., Baner Arcymistrza Sezonu 3., Baner Mistrza Sezonu 3., Diamentowy Baner Sezonu 3., Szmaragdowy Baner Sezonu 3., Platynowy Baner Sezonu 3., Złoty Baner Sezonu 3.

Emblematy Rift: Pucharowy Emblemat Rift; Smoczy Emblemat; Emblemat Słyszę Ciebie

Tagi Pojawienia: Dwa Oblicza Sprawiedliwości; Słuszny Gniew; Miłosierne Przebaczenie; Świeżynka

Ramki profilu: Chwała Orianny; Kolekcja Shyvany

Ślady Obrony Terytorialnej: Wspaniała

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się na przestrzeni tego patcha.

WYDARZENIA

LOLWR_Patch26_KayleMorg.jpg

ŚCIEŻKA SPRAWIEDLIWOŚCI

Przeżyjcie rywalizację między rodzeństwem z Kayle i Morganą, wykonując misje, i zdobądźcie jedną z bohaterek za darmo!

Wydarzenie Ścieżka Sprawiedliwości rozpocznie się o 1:01 CET 3 grudnia.

LOLWR_URF26.jpg

ULTRA RAPID BINGO

Naostrzcie swe szpatułki, wskoczcie do armaty i przygotujcie się na misje, dzięki którym będziecie mogli zdobyć odjazdowe nagrody, jeśli wypełnicie swoje plansze bingo!

Wydarzenie Ultra Rapid Bingo rozpocznie się o 1:01 CET 10 grudnia.

LOLWR_Patch26_CrystalRose.jpg

KRYSZTAŁOWA RÓŻA

Odłóż broń. Mogę prosić do tańca?

Wydarzenie Kryształowa Róża rozpocznie się o 1:01 CET 15 grudnia.

LOLWR_Patch26_ZiggsMayhem.jpg

HEXTECH MAYHEM

Rozegrajcie specjalną misję w grze, by zdobyć ikonę Ziggsa celem świętowania premiery Hextech Mayhem: A League of Legends Story i wszystkich hextastycznych bitów Ziggsa!

Wydarzenie Hextech Mayhem rozpocznie się o 1:01 CET 15 grudnia


ZMIANY BOHATERÓW

AMUMU

Amumu pragnie jedynie się z kimś zaprzyjaźnić i do kogoś przytulić, ale ostatnio słabo sobie radził na wszystkich poziomach rozgrywek, przez co dostaje mniej przytulasków. Dajemy mu więcej opcji rozgrywki i ograniczamy część mocy, jaką dysponuje podczas walk drużynowych, aby mógł poznać nowych znajomych.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 570 pkt.
  • Podstawowa regeneracja many: 21 pkt. → 15 pkt.

Rzut Bandażem

  • [NOWY EFEKT]: Może przygotować maksymalnie do dwóch ładunków, a czas ładowania wynosi 17/16/15/14 s i jest uzależniony od przyspieszenia umiejętności.
  • Koszt many: 55/60/65/70 pkt. → 35/40/45/50 pkt.
  • Czas odnowienia: 14/12/10/8 s → 3 s (nie jest już uzależniony od przyspieszenia umiejętności)
  • Obrażenia podstawowe: 80/145/210/275 pkt. → 60/95/130/165 pkt.

Rozpacz

  • Stałe obrażenia podstawowe: 10/15/20/25 pkt. → 15/20/25/30 pkt.
  • Procentowe obrażenia podstawowe: 1,1/1,4/1,7/2% → 1/1,2/1,4/1,6%

Histeria

  • Współczynnik spowolnienia: 30% → 20%

ultimate

  • Zasięg efektu: 5 jedn. → 4,75 jedn.
  • Czas działania ogłuszenia: 1,5/1,75/2 s → 1,5 s

ASHE

Ashe wciąż nie wypada zbyt dobrze w alei, więc podnosimy jej obrażenia od ataku we wczesnej fazie gry, by zrównać je z siłą ataków podstawowych innych prowadzących.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.

CAITLYN

Szeryf Piltover jest dość silna, odkąd zadebiutowała na Wild Rift. Superumiejętność bohaterki była wykorzystywana zbyt skutecznie jako narzędzie do nękania, dlatego obniżamy jej obrażenia podstawowe. Wciąż chcemy zachować moc Strzału w Dziesiątkę, która pozwala Caitlyn na wykańczanie rzezimieszków, ale chcemy się upewnić, że ta superumiejętność będzie wykorzystywana do kończenia walk, a nie ich rozpoczynania.

ACE IN THE HOLE

  • Obrażenia podstawowe: 300/525/750 pkt. → 200/375/550 pkt.

GRAGAS

Karczemny Zabijaka dominował na każdym poziomie rozgrywki, ale po wszystkich zmianach, które zaimplementowaliśmy, okazało się, że pozostaje za bardzo w tyle – szczególnie na wysokim poziomie rozgrywek. Ostrożnie oddajemy mu nieco odebranej wcześniej mocy w dżungli.

Pijacka Furia

  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 300 pkt. → 400 pkt.

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 150/275/400 pkt. → 200/300/400 pkt.

GRAVES

Banita nadal pozostaje popularnym i potężnym wyborem. W szczególności ograniczamy siłę kompozycji opartych o trafienie krytyczne, ponieważ obecnie to one są przeważającym wyborem graczy, którzy sięgają po Gravesa.

base_stats

  • Mnożnik podstawowych obrażeń trafienia krytycznego: 140% → 130%

Rozpęd

  • Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 16/15/14/13 s

IRELIA

Tańcząca z Ostrzami to bohaterka, która może pokazać pazur na wielu pozycjach, a w rękach doświadczonych graczy jej siła zostaje spotęgowana jeszcze bardziej. Rozpruwa jednak swoich wrogów nieco za wcześnie w grze, więc obniżamy jej obrażenia podstawowe, które zyskuje dzięki swojej umiejętności biernej, aby utrudnić jej brutalne przedzieranie się przez wczesną fazę gry.

passive

  • Obrażenia przy trafieniu: 14-70 pkt., skaluje się z poziomem (10 pkt. + 4 pkt./poziom) → 10-66 pkt., skaluje się z poziomem (6 pkt. + 4 pkt./poziom)

ultimate

  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Naprawiono błąd w opisie, według którego czas trwania ściany ostrzy miał się wydłużać wraz z poziomem umiejętności. Ściana zawsze utrzymuje się przez tyle samo czasu (3 sek.).

JAYCE

Obrońca Jutra nie radził sobie tak dobrze, jakbyśmy tego chcieli, więc dajemy mu kilka wzmocnień, dzięki którym będzie mógł zabłysnąć w alei Barona.

base_stats

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4,55 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA

  • Obrażenia podstawowe Ku Niebiosom! (młota): 60/105/150/195/240 pkt. → 60/110/160/210/260 pkt.
  • Zasięg efektu Ku Niebiosom! (młota): 2,25 jedn. → 2,5 jedn.
  • Podstawowe obrażenia Porażającej Eksplozji (działa): 70/135/200/265/330 pkt. → 70/140/210/280/350 pkt.

POLE ELEKTRYCZNE / HIPERDOŁADOWANIE

  • Regeneracja many: 6/9/12/15/18 pkt. → 8/11/14/16/20 pkt.

CIOS GROMU / BRAMA PRZYSPIESZENIA

  • Modyfikator obrażeń Bramy Przyspieszenia + Porażającej Eksplozji: 40% → 50%

Kennen

Kennen jest bezpiecznym i mocnym wyborem – może wykorzystać swój zasięg, solidną kontrolę tłumu i wysoką mobilność, by dręczyć bohaterów walczących w zwarciu. Chcemy umożliwić przeciwnikom kontrowanie Serca Nawałnicy, więc nieco zmieniamy jego moc.

GRZMIĄCY SHURIKEN

  • Obrażenia podstawowe: 85/140/195/250 pkt. 75/140/205/270 pkt.

PORAŻENIE ELEKTRYCZNE

  • Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165 pkt. 60/90/120/150 pkt.

MISS FORTUNE

Miss Fortune już od jakiegoś czasu potrzebuje wsparcia. Pragniemy dać jej możliwość zmiany pozycji i wędrowania po mapie, dlatego przyspieszamy Szybki Krok i podkręcamy obrażenia zadawane przez superumiejętność tej bohaterki.

Szybki Krok

  • Dodatkowa prędkość ruchu uzyskiwana w czasie: 35/45/55/65 jedn. 50/60/70/80 jedn.

ultimate

  • Skalowanie z obrażeniami od ataku: 75% 85%
  • Skalowanie z mocą umiejętności: 20% 25%

NUNU I WILLUMP

Nunu i Willump wtoczyli się na szczyt z impetem niczym kula śnieżna – tym razem dzięki ostatnim ogólnym wzmocnieniom obrońców. Co prawda zachowamy moc Chłopca i jego Yeti, którą zyskali dzięki zmianom przedmiotów, ale ograniczymy szybkość, z jaką są w stanie czyścić dżunglę i przegryzać się przez cele na mapie, aby zrównoważyć korzyści zapewniane przez ten nowy atut.

GRYZ!

  • Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s

SENNA

Jeśli chodzi o siłę, Senna radzi sobie całkiem nieźle, jednak superumiejętność tej bohaterki nie była zbyt skuteczna na daleki zasięg. Zwiększamy prędkość pocisku, by Senna częściej trafiała swoją superumiejętnością z daleka.

ultimate

  • Prędkość pocisku: 100 jedn. → 170 jedn.

SORAKA

Soraka jest najpopularniejszą leczącą w grze, ale wciąż pozostaje w tyle względem innych zaklinaczy. Chcemy usprawnić jej zdolność do utrzymywania przy życiu swoich sojuszników i jednocześnie sprawić, by poświęcanie własnych pkt. zdrowia było dla niej bardziej opłacalne.

Astralne Natchnienie

  • Leczenie: 80/120/160/200 pkt. → 90/130/170/210 pkt.

TWISTED FATE

Mistrz Kart ma niejednego asa w rękawie, co sprawia, że za bardzo dominuje na wysokim poziomie rozgrywek. Zabieramy niektóre karty z jego talii, by odebrać mu trochę nadmiernej mocy, i bierzemy się za jego superumiejętność, by nie był w stanie uzyskać dostępu do praktycznie każdego zakątka mapy ze środkowej alei.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 105 pkt.
  • Podstawowe zdrowie na 15. poziomie: 2180 pkt. → 2040 pkt.

Wybierz Kartę

  • Czas odnowienia: 6/6/6/6 s → 8/7,5/7/6,5 s

ultimate

  • Zasięg teleportacji: 5000 jedn. → 4200 jedn.

VEIGAR

Veigar to nasz mały Panicz Zła, ale ostatnimi czasy boryka się z pewnym problemem – nie do końca jest w stanie zaprezentować pełnię swej złowieszczości innym środkowym. Podkręcamy jego podstawowe statystyki i obrażenia, aby lepiej radził sobie w alei i pokazał swoim wrogom, jak wygląda prawdziwe zło. NYEHEHEHE!

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 570 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 35 pkt.

CIEMNA MATERIA

  • Obrażenia podstawowe: 80/145/210/275 pkt. → 100/160/220/280 pkt.

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 155/230/305 pkt. → 170/240/310 pkt.

XAYAH

Nasza buntowniczka potrzebowała wzmocnień, jednak sprawiły one, że wzniosła się nieco zbyt wysoko nad swoimi wrogami. Ze względu na to, że gracze dostosowali swoje kompozycje do zwiększonych obrażeń od ataku tej bohaterki, zdecydowaliśmy się nieco osłabić ją w późnej fazie gry.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

ZABÓJCZE UPIERZENIE

  • Czas odnowienia: 19/17/15/13 s → 19/18/17/16 s

XIN ZHAO

Seneszal Demacii ma ostatnio problemy z dotrzymaniem kroku innym dżunglerom. Podbijamy jego wczesną przeżywalność oraz skalowanie w późnej fazie gry, by był w stanie efektywniej utrzymywać się przy życiu podczas potyczek i walk drużynowych.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 650 pkt.
  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,3 pkt.
    • Pancerz na 15. poziomie: 90 pkt. → 96 pkt.

ZED

Władca Cieni sieje postrach na wszystkich poziomach umiejętności. Osłabiamy jego wczesną fazę gry, by bohaterowi było trudniej uzyskać przewagę, oraz sprawiamy, że będzie bardziej podatny na niektóre zagrania wrogów.

base_stats

  • Pancerz: Obniżony z 40 pkt. → 35 pkt.

Ostrze Shuriken

  • Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230 pkt. 70/120/170/220 pkt.

ZIGGS

Ziggs nieco przedobrzył z wybuchami w środkowej alei oraz alei Smoka. Wprowadzamy ciut większe zmiany, aby ograniczyć jego heksplozywną moc.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 105 pkt.
    • Zdrowie na 15. poziomie: 2180 pkt. → 2040 pkt.
  • Podstawowa mana: 480 pkt. → 435 pkt.

Skacząca Bomba

  • Koszt many: 45/50/55/60 pkt. 55/60/65/70 pkt.

ultimate

  • Czas odnowienia: 80/65/50 s 95/80/65 s

ZMIANY ROZGRYWKI

NOWE PRZEDMIOTY

120212_2_6-BansheesVeil.jpg

CAŁUN BANSHEE

Magom brakuje dobrego narzędzia defensywnego, więc wprowadzamy Całun Banshee z League of Legends na PC. Przedmiot ten pozwoli magom zainwestować w nieco odporności na magię i zapewni im tarczę magii, dzięki której będą mogli bronić się przed dokuczliwymi efektami kontroli tłumu.

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota
    • Powstaje z Absurdalnie Wielkiej Różdżki (1400 szt. złota) + Płaszcza Negacji (900 szt. złota) + 700 szt. złota
  • 70 pkt. mocy umiejętności
  • 40 pkt. odporności na magię
  • 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • UNIKALNE BIERNE – Zniweczenie: Przyznaje tarczę magii, która blokuje następną wrogą umiejętność.

120212_2_6-EdgeofNight.jpg

OSTRZE NOCY

Gracze pragnący zyskać Tarczę Magii wraz ze szczyptą przebicia pancerza z pewnością docenią Ostrze Nocy, które również przenosimy prosto do Wild Rift z League of Legends na PC. Przedmiot ten będzie szczególnie skuteczny w rękach zabójców, którym potrzebny jest czas pomiędzy wykonywaniem kolejnych posunięć na tyłach drużyny przeciwnej.

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota
    • Powstaje z Ząbkowanego Sztyletu (1000 szt. złota) + Pięści Jaurima (1200 szt. złota) + 800 szt. złota
  • 250 pkt. zdrowia
  • 50 pkt. obrażeń od ataku
  • UNIKALNE BIERNE – Zniweczenie: Przyznaje tarczę magii, która blokuje następną wrogą umiejętność.
  • BIERNE – Dłuto: 10 pkt. przebicia pancerza

120212_2_6-HextechMegadrive.jpg

HEXTECHOWY MEGANAPĘD

Przeznaczony dla wspierających, którzy uwielbiają korzystać z przedmiotów z efektami użycia! Hextechowy Meganapęd pozwala skrócić czas odnowienia przedmiotów z efektami użycia poprzez zręczne użycie leczenia, tarcz i efektów unieruchamiających przeciwników.

  • Łączny koszt: 2700 szt. złota
    • Powstaje z Zaginionego Rozdziału (1050 szt. złota) + Pasa Giganta (1000 szt. złota) + 650 szt. złota
  • 300 pkt. zdrowia
  • 200 pkt. many
  • 35 pkt. mocy umiejętności
  • 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • UNIKALNE BIERNE – Majsterkowicz: Skraca czas odnowienia przedmiotów z efektami użycia o 10% (5 s czasu odnowienia) podczas leczenia i ochraniania sojuszników tarczą i o 15% (bez odnowienia) podczas unieruchamiania wrogów.

120212_2_6-IxtaliSeedjar.jpg

IXTALSKI POJEMNIK NA NASIONA

Ixtalski Pojemnik na Nasiona wprowadza do Wild Rift coś zupełnie nowego i pozwala wspierającym obudzić w sobie swoich wewnętrznych ogrodników. Hasajcie po mapie i wraz ze swoimi sojusznikami zbierajcie nasiona, dzięki którym w dowolnym miejscu zasadzicie swoje własne Miodowe Owoce, Rozkwity Wróżbity i Wybuchowe Szyszki!

  • Łączny koszt: 2500 szt. złota
    • Powstaje z Kamizelki Kolczej (900 szt. złota) + Płaszcza Negacji (900 szt. złota) + 700 szt. złota
  • 45 pkt. pancerza
  • 45 pkt. odporności na magię
  • UNIKALNE BIERNE – Propagacja: Gdy wy lub sojusznik uderzycie w pobliską roślinę, wyrzuci ona nasiono widoczne tylko dla was. Po podniesieniu można je następnie posadzić w dowolnym miejscu na mapie.
  • BIERNE – Sprężyna: 5% prędkości ruchu

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

RÓŻDŻKA WIEKÓW

Różdżka Wieków była wybierana jako pierwszy przedmiot przez prawie wszystkich bohaterów z mocą umiejętności, którzy korzystają z many. Ładunki można zdobywać za szybko, dlatego spowalniamy tempo ich generowania, by był to skalujący się przedmiot.

  • Tempo kumulowania ładunków: Ładunek co 30 s → Ładunek co 45 s
  • Czas do osiągnięcia pełnej liczby ładunków: 300 s (5 min) do pełnej liczby ładunków → 450 s (7,5 min) do pełnej liczby ładunków

ZMIANY RUN

DETERMINACJA: PRZYPŁYW ŻYCIA

W przypadku bohaterów wspierających Przypływ Życia zazwyczaj jest najsilniejszą runą kluczową. Sprawdza się za dobrze zarówno podczas krótkich wymian ciosów, jak i dłuższych walk drużynowych. Osłabiamy wartość tej runy w długotrwałych walkach, lecz zachowujemy jej statystyki wspomagające w kluczowych momentach, by wyraźniej odróżnić tę runę od Aery i Reperkusji.

  • Czas trwania oznaczenia: 4 s 3 s
  • Czas odnowienia: 6 s dla bohaterów walczących w zwarciu, 10 s dla bohaterów walczących z dystansu → 8 s dla bohaterów walczących w zwarciu, 12 s dla bohaterów walczących z dystansu.

SPOŁECZNOŚĆ


GILDIE

Mamy dla was kilka aktualizacji dla gildii oraz trybu GnG:

  • Dodano możliwość udostępniania gildii bezpośrednio poprzez adres URL.
  • Dodano ograniczone czasowo ikony gildii o tematyce związanej z Arcane.
  • Dodano tytuły w okienkach dialogowych dla kontekstu.
  • Zwiększono rozmiar tekstu dialogów.
  • Naprawiono różne błędy i wprowadzono drobne ulepszenia gildii oraz trybu GnG.

BLISCY ZNAJOMI

Sprawiamy, by bliscy znajomi czuli, że są wam jeszcze bliżsi:

  • Ikona bliskiego znajomego pojawia się teraz dla znajomości 1. poziomu.
  • Efekty przy pojawianiu się oraz tagi są teraz dostępne dla znajomości 2. poziomu (wcześniej były dostępne dla 3. poziomu).
  • Znajomości 3. poziomu są teraz nagradzane wyjątkowymi emotkami, które aktywują się w grze w następujących okolicznościach:
    • Gdy jeden gracz zdobędzie zabójstwo, a drugi mu w tym pomoże (aktywuje się raz na grę).
    • Gdy jeden gracz zdobędzie asa, a drugi mu w tym pomoże.
    • Gdy jeden gracz zniszczy wieżę, a drugi mu w tym pomoże.
  • Dodano możliwość osobnego włączenia powiadomień dla bliskich znajomych (na 2. poziomie znajomości) i dla subskrybowanych znajomych.
  • Naprawiono różne błędy i wprowadzono drobne ulepszenia funkcji bliskich znajomych.

KOMUNIKACJA

  • Emotki sojuszników będą teraz widoczne w waszych interfejsach przez cały czas.
  • Dodano możliwość oddzielnego wyciszenia różnych form komunikacji innych graczy z poziomu tablicy wyników.

EKRAN UDOSTĘPNIANIA

  • Odnowiono efekty wizualne różnych ekranów udostępniania, w tym gildii, trybu rankingowego i tabeli rankingowej.

STEROWANIE

  • Gracze mogą teraz namierzyć sojuszników umiejętnościami rzucanymi poprzez stuknięcie. Dodatkowe opcje można znaleźć w menu ustawień w grze.
  • Dodano ustawienie, dzięki któremu można obniżyć wysokość kamery.
  • Zaktualizowano ustawienie namierzania tak, by całkowicie wyłączało namierzanie i pozwalało jedynie na rzucanie umiejętności poprzez stuknięcia.
  • Dodano nowe domyślne ustawienia klawiszy, które pomogą nowym graczom uzyskać dostęp do prostych ustawień sterowania, pozwalając im łatwiej nauczyć się gry. Na nowych kontach te domyślne ustawienia będą dostosowane na podstawie rozgrywek z League.
    • Domyślne ustawienia „Początkujący” i „Zaawansowany” można teraz wybrać na stronie ustawień klawiszy.

ZGŁASZANIE

  • Zaktualizowano wykrywanie celowych porażek i kary.

INNE

  • Wydarzenia mają teraz licznik odliczania, dzięki któremu gracze będą mogli sprawdzić, kiedy rozpoczyna się nowe wydarzenie.
  • Zaktualizowano efekty wizualne Naładowanego Ostrza Solari.
  • Zoptymalizowano zużycie energii w trybach 90 i 120 FPS.
  • Zoptymalizowano wiele składowych algorytmu dobierania przeciwników – w szczególności dla umówionych grup i nowych graczy.
  • Dodano możliwość włączenia i wyłączenia powiadomień push z poziomu menu ustawień w aplikacji.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

2–8 grudnia: Lee Sin, Lucian, Katarina, Kennen, Rakan, Renekton, Shyvana, Sona, Veigar, Xayah

9–15 grudnia: Aurelion Sol, Darius, Evelynn, Jax, Lulu, Senna, Varus, Vayne, Xin Zhao, Ziggs