Opis patcha 2.5a Wild Rift
To będzie upiooooorny sezon, ale mamy wsparcie. Caitlyn i Jayce zmierzają na Wild Rift i przynoszą ze sobą dalekosiężną siłę ognia – a wy możecie im pomóc w wydarzeniu Hextechowy Napad, które nadchodzi już za kilka dni.
Przyglądamy się niektórym z najlepszych bohaterów w patchu 2.5 i zrównujemy ich z innymi. Mamy również pewne zmiany dla przedmiotów, których składnikiem jest Ostatni Szept i wzmacniamy najczęściej wybierane przedmioty zapewniające odporność na magię.
Jest to ostatni duży patch wyważający przed Horizon Cup, pierwszym międzynarodowym turniejem Wild Rift! Przez następne kilka tygodni będziemy utrzymywać wyważenie gry na stabilnym poziomie, by nasi pierwsi profesjonalni gracze mogli poćwiczyć i przygotować się do czekających na nich rozgrywek.
Nasza przyszłość będzie świetlana. Witajcie w patchu 2.5a!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
CAILTYN, SZERYF PILTOVER
Znana jako najlepsza rozjemczyni, Caitlyn jest również najlepszą szansą Piltover na pozbycie się nieuchwytnych elementów kryminalnych z miasta. Często w parze z Vi, jest przystanią spokoju w porównaniu z żywiołowym charakterem jej partnerki. Mimo że dzierży jedyny w swym rodzaju karabin hextechowy, jej najpotężniejszą bronią jest ponadprzeciętna inteligencja, którą wykorzystuje do zastawiania skomplikowanych pułapek na przestępców na tyle głupich, by działać w Mieście Postępu.
Caitlyn będzie dostępna o 1:01 CET 9 listopada.
JAYCE, OBROŃCA JUTRA
Jayce to genialny wynalazca, który poświęcił swoje życie obronie Piltover i nieugiętej służbie postępowi. Dzierżąc zmiennokształtny hextechowy młot, wykorzystuje cechującą go siłę, odwagę i inteligencję, by chronić swoje miasto. Mieszkańcy uważają go za bohatera, ale nie podoba mu się to, że znalazł się na świeczniku. Mimo to Jayce ma szczere chęci; nawet ci, którzy zazdroszczą mu umiejętności, są wdzięczni za to, że chroni Miasto Postępu.
Jayce będzie dostępny o 1:01 CET 9 listopada.
SKÓRKI
Dostępne od 2:01 CEST 28 października:
- Czarująca Janna
- Twisted Fate z Podziemi
- Wukong z Podziemi
Dostępne od 1:01 CET 9 listopada:
- Jayce Świetlanego Młota
- Caitlyn Łowczyni Głów
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Błyskotki: Dyniowa Miautarnia
Emotki: Twoja Zagłada Była do Przewidzenia!; Pokerowa Twarz; Hmm… Niesłychane; ???; ???
Ikony: Odkrywanie Tajemnicy; Nieugięci Detektywi; ???
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się na przestrzeni tego patcha.
WYDARZENIA
???
???
Wydarzenie ??? rozpocznie się o 1:01 CET 7 listopada.
HEXTECHOWY NAPAD
Zegarek Jayce’a został skradziony! Pomóż Caitlyn znaleźć złodzieja i rozwiązać sprawę.
Wydarzenie Hextechowy Napad rozpocznie się o 1:01 CET 9 listopada.
UWAGA: Ponieważ Horizon Cup jest na horyzoncie, będzie to ostatni duży patch wyważający Wild Rift na kilka najbliższych tygodni. Chcemy, by gra była stabilna na czas pierwszego międzynarodowego turnieju! Będziemy dodawać również nową zawartość, ale na przestrzeni listopada zmiany wyważające będą wprowadzane tylko w nagłych wypadkach.
Akshan
ultimate
- Minimalne skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 12,5% → 10% w zależności od brakującego zdrowia
- Maksymalne skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 50% → 40% w zależności od brakującego zdrowia
DARIUS
ZDZIESIĄTKOWANIE
- Leczenie: 15-45% w zależności od liczby trafionych wrogich bohaterów → 12-36% w zależności od liczby trafionych wrogich bohaterów
GALIO
ultimate
- Czas odnowienia: 120/100/80 s → 130/115/100 s
GRAVES
base_stats
- Podstawowe zdrowie: 610 pkt. zdrowia → 570 pkt. zdrowia
- Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 3,9 pkt.
- Podstawowa regeneracja many: 15 pkt. → 12 pkt.
KAI’SA
ICATHIAŃSKI DESZCZ
- Podstawowe obrażenia każdego pocisku: 50/70/90/110 pkt. → 40/60/80/100 pkt.
- Maks. obrażenia zadawane pojedynczemu celowi: 112,5/157,5/202,5/247,5 pkt. → 90/135/180/225 pkt.
LUCIAN
ultimate
- Obrażenia pocisku: 15/35/55 pkt. → 20/40/60 pkt.
NAMI
ultimate
- Czas odnowienia: 80/70/60 s → 90/80/70 s
TRYNDAMERE
passive
- Prędkość ataku za atakowanie wrogich bohaterów: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%
ZMIANY ROZGRYWKI
PRZEDMIOTY
CZARNY TASAK
Czarny Tasak jest słabym wyborem dla wojowników w porównaniu do innych możliwości, takich jak Moc Trójcy czy Taniec Śmierci, niezależnie od tego, na jakim etapie gry ten przedmiot zostanie zakupiony. Nie chcemy przesadzić w drugą stronę, więc ostrożnie wzmacniamy go, by mógł dorównać swoim alternatywom.
- Obrażenia od ataku: 35 pkt. → 40 pkt.
OSTATNI SZEPT
Ostatni Szept i jego ulepszenia oferują prowadzącym z obrażeniami fizycznymi niesamowicie potężne zestawy przedmiotów, które obracają pancerz ich wrogów w drobny mak. Co prawda taka jest rola tych przedmiotów, ale obecnie są one tak skuteczne, że nawet w stosunkowo wczesnej fazie gry całkowicie niwelują statystyki obrońców przebiciem pancerza. Ograniczamy ich skuteczność – w szczególności mowa tu o Śmiertelnym Przypomnieniu. Dodajemy również skalowanie z poziomem dla przebicia pancerza, by mieć pewność, że obrońcy będą mieć wystarczająco dużo czasu na wykorzystanie swoich statystyk obronnych, zanim prowadzący wyskalują się na tyle, by zrównać obrońców z ziemią.
- Przebicie pancerza: 15% → 10%
ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE
Zerknijcie na zmiany Ostatniego Szeptu.
- Przebicie pancerza: 30% na wszystkich poziomach → 16-30% w zależności od poziomu bohatera
- Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 40 pkt.
- Koszt skompletowania: 650 szt. złota → 800 szt. złota
- Łączny koszt: 2950 szt. złota → 3100 szt. złota
URAZA SERYLDY
Zerknijcie na zmiany Ostatniego Szeptu.
- Przebicie pancerza: 30% na wszystkich poziomach → 16-30% w zależności od poziomu bohatera
- Koszt skompletowania: 500 szt. złota → 600 szt. złota
- Łączny koszt: 3000 szt. złota → 3100 szt. złota
SIŁA NATURY
Przedmioty oferujące odporność na magię dla obrońców nie są wystarczające, gdy ci muszą się mierzyć z zagrożeniami zadającymi potężne obrażenia magiczne. Wzmacniamy odporność na magię zapewnianą przez Oblicze Ducha oraz Siłę Natury, by lepiej chroniły przed obrażeniami magicznymi, w szczególności ze strony kompozycji wrogów, które składają się z wielu takich zagrożeń.
- Odporność na magię: 45 pkt. → 50 pkt.
OBLICZE DUCHA
Zerknijcie na zmiany Siły Natury.
- Odporność na magię: 45 pkt. → 50 pkt.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
28 paź – 3 lis: Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar, Xin Zhao
4 lis – 10 lis: Akali, Corki, Evelynn, Fizz, Leona, Malphite, Lulu, Rammus, Teemo, Varus