Opis patcha 2.5a Wild Rift

Gotowi? Cel! Ognia! Już za kilka dni do Wild Rift dołączą Caitlyn i Jayce! Niebawem zwolnimy z aktualizacjami wyważającymi, ponieważ musimy przygotować się na Horizon Cup. Przy okazji – coś upiornego dzieje się ze skórkami. Oto patch 2.5a!

To będzie upiooooorny sezon, ale mamy wsparcie. Caitlyn i Jayce zmierzają na Wild Rift i przynoszą ze sobą dalekosiężną siłę ognia – a wy możecie im pomóc w wydarzeniu Hextechowy Napad, które nadchodzi już za kilka dni.

Przyglądamy się niektórym z najlepszych bohaterów w patchu 2.5 i zrównujemy ich z innymi. Mamy również pewne zmiany dla przedmiotów, których składnikiem jest Ostatni Szept i wzmacniamy najczęściej wybierane przedmioty zapewniające odporność na magię.

Jest to ostatni duży patch wyważający przed Horizon Cup, pierwszym międzynarodowym turniejem Wild Rift! Przez następne kilka tygodni będziemy utrzymywać wyważenie gry na stabilnym poziomie, by nasi pierwsi profesjonalni gracze mogli poćwiczyć i przygotować się do czekających na nich rozgrywek.

Nasza przyszłość będzie świetlana. Witajcie w patchu 2.5a!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

CAILTYN, SZERYF PILTOVER

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Caitlyn.jpg

Znana jako najlepsza rozjemczyni, Caitlyn jest również najlepszą szansą Piltover na pozbycie się nieuchwytnych elementów kryminalnych z miasta. Często w parze z Vi, jest przystanią spokoju w porównaniu z żywiołowym charakterem jej partnerki. Mimo że dzierży jedyny w swym rodzaju karabin hextechowy, jej najpotężniejszą bronią jest ponadprzeciętna inteligencja, którą wykorzystuje do zastawiania skomplikowanych pułapek na przestępców na tyle głupich, by działać w Mieście Postępu.

Caitlyn będzie dostępna o 1:01 CET 9 listopada.

JAYCE, OBROŃCA JUTRA

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Jayce.jpg

Jayce to genialny wynalazca, który poświęcił swoje życie obronie Piltover i nieugiętej służbie postępowi. Dzierżąc zmiennokształtny hextechowy młot, wykorzystuje cechującą go siłę, odwagę i inteligencję, by chronić swoje miasto. Mieszkańcy uważają go za bohatera, ale nie podoba mu się to, że znalazł się na świeczniku. Mimo to Jayce ma szczere chęci; nawet ci, którzy zazdroszczą mu umiejętności, są wdzięczni za to, że chroni Miasto Postępu.

Jayce będzie dostępny o 1:01 CET 9 listopada.

SKÓRKI

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_BewitchingJanna.jpg

Dostępne od 2:01 CEST 28 października:

  • Czarująca Janna
  • Twisted Fate z Podziemi
  • Wukong z Podziemi

Dostępne od 1:01 CET 9 listopada:

  • Jayce Świetlanego Młota
  • Caitlyn Łowczyni Głów

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25a_Accessories.jpg


Błyskotki: Dyniowa Miautarnia

Emotki: Twoja Zagłada Była do Przewidzenia!; Pokerowa Twarz; Hmm… Niesłychane; ???; ???

Ikony: Odkrywanie Tajemnicy; Nieugięci Detektywi; ???

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się na przestrzeni tego patcha.

WYDARZENIA

???

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25_NoSpoilers.jpg

???

Wydarzenie ??? rozpocznie się o 1:01 CET 7 listopada.

HEXTECHOWY NAPAD

10262021_WildRiftPatchNotes2.5aArticle_LOLWR_Patch25_HextechHeist.jpg

Zegarek Jayce’a został skradziony! Pomóż Caitlyn znaleźć złodzieja i rozwiązać sprawę.

Wydarzenie Hextechowy Napad rozpocznie się o 1:01 CET 9 listopada.



UWAGA: Ponieważ Horizon Cup jest na horyzoncie, będzie to ostatni duży patch wyważający Wild Rift na kilka najbliższych tygodni. Chcemy, by gra była stabilna na czas pierwszego międzynarodowego turnieju! Będziemy dodawać również nową zawartość, ale na przestrzeni listopada zmiany wyważające będą wprowadzane tylko w nagłych wypadkach.

ZMIANY BOHATERÓW

Akshan

Gracze z czasem opanowali Akshana i okazało się, że teraz jest znacznie silniejszym wyborem niż w poprzednich patchach. Chcemy, by siła Zbuntowanego Strażnika leżała w jego zdolnościach walki na średni zasięg, więc zabieramy nieco mocy z jego superumiejętności, co ma trochę utrudnić bohaterowi eliminowanie wycieńczonych wrogów po walkach w celu łatwego wskrzeszania sojuszników.

ultimate

  • Minimalne skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 12,5% → 10% w zależności od brakującego zdrowia
  • Maksymalne skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 50% → 40% w zależności od brakującego zdrowia

DARIUS

Ręka Noxusu już od jakiegoś czasu jest dominującym wyborem na elitarnym poziomie rozgrywek. By zwiększyć różnorodność bohaterów granych w alei Barona, osłabiamy zdolność bohatera do leczenia otrzymywanych obrażeń podczas potyczek.

ZDZIESIĄTKOWANIE

  • Leczenie: 15-45% w zależności od liczby trafionych wrogich bohaterów → 12-36% w zależności od liczby trafionych wrogich bohaterów

GALIO

Kolos nie jest już widywany tak często w roli wspierającego, natomiast stał się silniejszy w środkowej alei ze względu na zmiany w buforowaniu sygnałów wejścia (sposób, w jaki umiejętności bohatera wchodzą w interakcję z Błyskiem i zaklęciem — Protopasem) w patchu 2.5. Tym razem odbieramy trochę mocy jego superumiejętności, by rozwiązać problem wszechobecności i dominacji bohatera w profesjonalnych rozgrywkach.

ultimate

  • Czas odnowienia: 120/100/80 s → 130/115/100 s

GRAVES

Zarówno moc, jak i popularność Banity wzrosły w ciągu ostatnich kilku patchów, ponieważ meta gry stała się mu bardzo przychylna. Odbieramy Gravesowi statystyki obronne, które otrzymuje bez ponoszenia żadnych konsekwencji. Tym samym ograniczamy łatwość, z jaką może on farmić i kupić kilka przedmiotów pozwalających mu osiągnąć zwycięstwo dla swojej drużyny, jednocześnie nie przejmując się umieraniem.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. zdrowia → 570 pkt. zdrowia
  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 3,9 pkt.
  • Podstawowa regeneracja many: 15 pkt. → 12 pkt.

KAI’SA

Córa Pustki jest dominującym wyborem w rozgrywkach między wyjątkowo uzdolnionymi graczami oraz w przypadku skoordynowanych drużyn. Osłabiamy jej potencjał w starciach, obrażenia eksplozywne oraz zdolność do czyszczenia fal poprzez obniżenie obrażeń podstawowych Icathiańskiego Deszczu. Nie wprowadzamy modyfikacji w jej skalowaniu, by nadal mogła odgrywać swoją rolę w późniejszej fazie gry.

ICATHIAŃSKI DESZCZ

  • Podstawowe obrażenia każdego pocisku: 50/70/90/110 pkt. → 40/60/80/100 pkt.
    • Maks. obrażenia zadawane pojedynczemu celowi: 112,5/157,5/202,5/247,5 pkt. → 90/135/180/225 pkt.

LUCIAN

Kleryk Broni pomimo ostatnich wzmocnień wciąż słabo sobie radzi w alei Smoka, dlatego zwiększamy obrażenia Rzezi, by zrównać go z innymi strzelcami.

ultimate

  • Obrażenia pocisku: 15/35/55 pkt. → 20/40/60 pkt.

NAMI

Nami już od dawna znajduje się na szczycie łańcucha pokarmowego wspierających i chcemy ją nieco osłabić, by dała szansę wykazać się innym bohaterom z tej klasy. Niewielkie osłabienie Fali Przypływu sprawi, że wyławianie pojedynczych wrogów będzie bardziej karane, a Władczyni Przypływów będzie podatniejsza na zagrania typu va banque, co powinno być jej główną słabością w roli uzdrawiającej i wspierającej zaklinaczki.

ultimate

  • Czas odnowienia: 80/70/60 s → 90/80/70 s

TRYNDAMERE

Od premiery swojej przeróbki Król Barbarzyńców stał się zbyt silny w dżungli. Osłabiamy dodatkową prędkość ataku, którą bohater zyskuje dzięki umiejętności biernej, by ograniczyć moc jego ganków we wczesnej fazie gry i zmniejszyć nagły skok mocy w jej późnej fazie.

passive

  • Prędkość ataku za atakowanie wrogich bohaterów: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%

ZMIANY ROZGRYWKI

PRZEDMIOTY

CZARNY TASAK

Czarny Tasak jest słabym wyborem dla wojowników w porównaniu do innych możliwości, takich jak Moc Trójcy czy Taniec Śmierci, niezależnie od tego, na jakim etapie gry ten przedmiot zostanie zakupiony. Nie chcemy przesadzić w drugą stronę, więc ostrożnie wzmacniamy go, by mógł dorównać swoim alternatywom.

  • Obrażenia od ataku: 35 pkt. → 40 pkt.

OSTATNI SZEPT

Ostatni Szept i jego ulepszenia oferują prowadzącym z obrażeniami fizycznymi niesamowicie potężne zestawy przedmiotów, które obracają pancerz ich wrogów w drobny mak. Co prawda taka jest rola tych przedmiotów, ale obecnie są one tak skuteczne, że nawet w stosunkowo wczesnej fazie gry całkowicie niwelują statystyki obrońców przebiciem pancerza. Ograniczamy ich skuteczność – w szczególności mowa tu o Śmiertelnym Przypomnieniu. Dodajemy również skalowanie z poziomem dla przebicia pancerza, by mieć pewność, że obrońcy będą mieć wystarczająco dużo czasu na wykorzystanie swoich statystyk obronnych, zanim prowadzący wyskalują się na tyle, by zrównać obrońców z ziemią.

  • Przebicie pancerza: 15% → 10%

ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE

Zerknijcie na zmiany Ostatniego Szeptu.

  • Przebicie pancerza: 30% na wszystkich poziomach → 16-30% w zależności od poziomu bohatera
  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 40 pkt.
  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota → 800 szt. złota
    • Łączny koszt: 2950 szt. złota → 3100 szt. złota

URAZA SERYLDY

Zerknijcie na zmiany Ostatniego Szeptu.

  • Przebicie pancerza: 30% na wszystkich poziomach → 16-30% w zależności od poziomu bohatera
  • Koszt skompletowania: 500 szt. złota → 600 szt. złota
    • Łączny koszt: 3000 szt. złota → 3100 szt. złota


SIŁA NATURY

Przedmioty oferujące odporność na magię dla obrońców nie są wystarczające, gdy ci muszą się mierzyć z zagrożeniami zadającymi potężne obrażenia magiczne. Wzmacniamy odporność na magię zapewnianą przez Oblicze Ducha oraz Siłę Natury, by lepiej chroniły przed obrażeniami magicznymi, w szczególności ze strony kompozycji wrogów, które składają się z wielu takich zagrożeń.

  • Odporność na magię: 45 pkt. → 50 pkt.

OBLICZE DUCHA

Zerknijcie na zmiany Siły Natury.

  • Odporność na magię: 45 pkt. → 50 pkt.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

28 paź – 3 lis: Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar, Xin Zhao

4 lis – 10 lis: Akali, Corki, Evelynn, Fizz, Leona, Malphite, Lulu, Rammus, Teemo, Varus