Opis patcha 2.4c Wild Rift

Jest cicho… może nawet za cicho. Przygotowaliśmy kilka zmian wyważających dla paru bohaterów, którym zbyt dobrze wychodzi uzyskiwanie przewagi. Wprowadzamy również od dawna wyczekiwanych Luciana oraz Sennę w Samo Południe.

Zapraszamy, towarzysze! Chwyćcie swoje największe spluwy i wsadźcie je do kabury, bo nadeszło Samo Południe – najlepsza pora na upolowanie demona! Zbieramy największych hultajów i wprowadzamy zmiany wyważające, które mają na celu osłabienie ich zdolności do uzyskiwania przewagi, a z uwagi na fakt, że Nunu dołączył do gry oraz wprowadziliśmy tryb ARAM na stałe, mamy pełne ręce roboty. CZAS NA RODEO. Witajcie w patchu 2.4c!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


POPRAWKA Z 22 WRZEŚNIA

BRAND

Brand był przytłaczającą siłą na środkowej alei od swojego debiutu, dlatego zmniejszamy jego ogólną przeżywalność i dostosowujemy jego główne źródła obrażeń. Ponadto zmniejszyliśmy początkową prędkość jego superumiejętności, aby dać przeciwnikom więcej swobody do ogrywania tej umiejętności.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 95 pkt.
    • Zdrowie na 15. poziomie: 2220 pkt. zdrowia → 1860 pkt. zdrowia
  • Pancerz co poziom: 4,7 pkt. → 3,9 pkt.
    • Pancerz na 15. poziomie: 116 pkt. → 105 pkt.

SŁUP OGNIA

  • Obrażenia: 75/135/195/255 pkt. + 60% mocy umiejętności → 70/125/180/235 pkt. + 55% mocy umiejętności
  • Dodatkowe obrażenia od podpalenia: 25% → 30%

POŻOGA

  • Obrażenia: 70/100/130/160 pkt. + 45% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 40% mocy umiejętności

ultimate

  • Prędkość pocisku: 1600 jedn. na sekundę → 600 jedn. na sekundę
  • Przyspieszenie pocisku: 0 jedn. na sekundę → 500 jedn. na sekundę

NOWOŚCI

NOWE SKÓRKI

9142021_LOLWR_Patch24cArticle_HighNoonLucian.jpg

Dostępne 23 września o 02:01 CEST:

  • Lucian w Samo Południe
  • Senna w Samo Południe

AKCESORIA

Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

9142021_LOLWR_Patch24cArticle_Accessories.jpg


Błyskotki: Miasto Jest Za Małe

Emotki: Chodź No Tu!; Serdeczne Dzięki

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

ZMIANY BOHATERÓW

LUCIAN

Po osłabieniach Luciana oraz jego przedmiotów podstawowych stał się on zdecydowanie za słaby. Oddajemy mu nieco mocy, zwiększając jego zdrowie oraz wzmacniając doskok, co powinno sprawić, że będzie stabilniejszy.

base_stats

  • Zdrowie: 570 pkt. zdrowia → 610 pkt. zdrowia

BEZWZGLĘDNY POŚCIG

  • Czas odnowienia: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s

RAMMUS

Po ostatnich zmianach, które miały na celu usprawnienie czyszczenia dżungli we wczesnej fazie gry przez Rammusa, bohater ten stał się zbyt silny. Trzymając się naszego toku myślenia, osłabiamy skalowanie jego obrażeń zadawanych podczas walk PvP (w końcu jest obrońcą), ale jednocześnie wzmacniamy dodatkowe obrażenia zadawane potworom, by jego zdolności czyszczenia były na podobnym poziomie.

KULA MOCY

  • Obrażenia: 105/150/195/240 pkt. → 110/140/170/200 pkt.

KULA OBRONNA

  • Skalowanie pancerza z obrażeniami biernymi: 10% → 8%
  • Skalowanie pancerza z obrażeniami po użyciu: 15% → 12%
  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 150% → 175%

RENGAR

Wczesna faza gry Rengara jest obecnie zbyt silna. Osłabiamy ją, by Łowca nie mógł już uzyskiwać przewagi nad wrogami z taką łatwością jak wcześniej.

base_stats

  • Pancerz: 45 pkt. → 40 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 70 pkt. → 64 pkt.

SONA

Sona już od jakiegoś czasu uderza w wysokie tony, ale zamiast wprowadzać zmiany w jej zdolnościach wspierających, kładziemy nacisk na zmniejszenie zadawanych przez nią obrażeń, ponieważ bardziej odpowiada to osobowości tej bohaterki. Wydłużamy również czas odnowienia superumiejętności Wirtuozki Strun, by jej wrogowie mieli szansę odsapnąć w starciu z mającym ogromny wpływ na rozgrywkę Crescendo.

Hymn Odwagi

  • Obrażenia od użycia: 40/80/120/160 pkt. → 40/75/110/145 pkt.
  • Skalowanie z mocą umiejętności po użyciu: 50% → 40%
  • Skalowanie z mocą umiejętności dodatkowych obrażeń, które zadaje objęty aurą sojusznik: 30% → 20%

ultimate

  • Czas odnowienia: 90/75/50 s → 100/80/60 s

TEEMO

Teemo ogólnie radzi sobie zbyt dobrze. Sprawiamy, że będzie bardziej wrażliwy, znacznie osłabiając jego obronę.

base_stats

  • Regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. → 6 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. zdrowia → 105 pkt. zdrowia
  • (Zdrowie na 15. poziomie: 2180 pkt. → 2040 pkt.)
  • Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.
  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 3,9 pkt.
  • (Pancerz na 15. poziomie: 96 pkt. → 85 pkt.)

ZMIANY ROZGRYWKI

PRZEDMIOTY

KONWERGENCJA ZEKE’A

Zauważyliśmy, że zaklinacze przyćmiewają większość wspierających obrońców, a Konwergencja jest często kupowanym przedmiotem, który nie przekłada się jednak na współczynnik zwycięstw w przypadku klasy wspierających obrońców. Wprowadzamy umiarkowane wzmocnienia tego przedmiotu, by przekonać się, czy pozwoli to na ustabilizowanie mety w przypadku całej klasy wspierających.

  • Łączny koszt: 2800 szt. złota → 2700 szt. złota (Koszt skompletowania: 900 szt. złota → 800 szt. złota)
  • Spowolnienie Przymierza Mrozu i Ognia: 40% → 50%
  • Obrażenia magiczne na sekundę Przymierza Mrozu i Ognia: 40 pkt. → 60 pkt.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

16–22 września: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao, Zed.

23–30 września: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu i Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus, Wukong.