Opis patcha 2.4a Wild Rift
Strażnicy uratowali Runeterrę przed Zrujnowaniem! Świętujcie wraz z Poro i sprawdźcie, czy zdołacie nadążyć za ich stadkiem, które przybywa ze zmianami wyważającymi w patchu 2.4a.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWY BOHATER
THRESH STRAŻNIK ŁAŃCUCHÓW
Sadystyczny i przebiegły Thresh jest ambitnym, a zarazem niespokojnym duchem Wysp Cienia. Niegdyś był opiekunem niezliczonych magicznych tajemnic, jednak później został zmieniony przez moce potężniejsze niż życie czy śmierć – a teraz istnieje tylko dzięki swojej straszliwej inwencji twórczej w powolnym zadawaniu cierpienia. Ofiary Thresha cierpią daleko poza śmiertelną powłokę, albowiem rujnuje on ich dusze, więżąc je w swej demonicznej latarni tylko po to, by zadawać im tortury przez całą wieczność.
Thresh jest dostępny od 2:01 CEST 13 sierpnia.
SKÓRKI
Dostępna od 2:01 CEST 13 sierpnia:
- Cybernetyczny Thresh.
Dostępne od 2:01 CEST 19 sierpnia:
- Kha’Zix Mrocznej Gwiazdy,
- Varus Mrocznej Gwiazdy.
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Błyskotka: Odlatuj Stąd
Ikona: Miniboss
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
WYDARZENIA
WSKOCZ W PUCH!
Szukacie paczki puchatych Poro? Wykonujcie zabawne i urocze zadania, by szybować z puchem!
Wydarzenie Wskocz w Puch! rozpocznie się o 2:01 CEST 17 sierpnia.
ZMIANY BOHATERÓW
AKSHAN
Nasz Zbuntowany Strażnik słabo sobie radzi, więc wyciągamy do niego pomocną dłoń, aby mógł stanąć na nogi w Wild Rift.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,6 pkt. → 4,5 pkt.
- Podstawowa mana: 345 pkt. → 390 pkt.
- Podstawowa regeneracja many: 12 pkt. → 15 pkt.
- Początkowa dodatkowa prędkość ataku: 30% → 40%
(B) Nieczysta Walka
- Prędkość ruchu: 40-80 jedn. (w zależności od poziomu) → 40-120 jedn. (w zależności od poziomu)
(1) Bumerang Mściciela
- Koszt many: 60/70/80/90 pkt. → 50/60/70/80 pkt.
(Superumiejętność) Zasłużona Kara
- Czas odnowienia: 90/65/60 s → 75/65/55 s
- [NOWOŚĆ] Teraz może wykańczać stwory.
ANNIE
Annie trochę za bardzo się rozgrzała w środkowej alei, więc osłabiamy jej moc we wczesnej fazie gry, by jej przeciwnicy mogli nieco ochłonąć.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 530 pkt.
(2) Spopielenie
- Koszt many: 60/70/80/90 pkt. → 70/80/90/100 pkt.
BLITZCRANK
Rakietowy Chwyt Blitzcranka nie wzbudza grozy w takim stopniu, w jakim powinien, a złapany nim wróg zbyt łatwo może przetrwać – nawet jeśli umiejętność zostanie właściwie wykonana. Zwiększamy obrażenia (1) Rakietowego Chwytu, by przyciąganie zabłąkanych wrogów było bardziej satysfakcjonujące.
(1) Rakietowy Chwyt
- Obrażenia podstawowe: 80/140/200/260 pkt. → 100/160/220/280 pkt.
CAMILLE
Camille jest nieco za silna, zwłaszcza w grach na wysokim poziomie umiejętności, więc zwiększamy jej podatność na ataki we wczesnej fazie gry i zmniejszamy częstotliwość, z jaką może kontrolować wrogów.
(3) Haki
- Czas trwania ogłuszenia: 1 s → 0,75 s
(Ult) Hextechowe Ultimatum
- Czas odnowienia: 90/75/60 s → 100/85/70 s
CORKI
Dzielny Bombardier radzi sobie zbyt dobrze w alei Smoka, dlatego osłabiamy przeżywalność tego bohatera, by miał bardziej wyraźną słabość.
Podstawowe statystyki
- Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 3,9 pkt.
(2) Walkiria
- Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 22/20/18/16 s
DR MUNDO
Doktorek świetnie radził sobie w dżungli, ale w alei Barona nie szło mu za dobrze. Nieco podkręcamy jego statystyki, aby mógł chodzić, gdzie chce.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.
(1) Zatruty Tasak
- Koszt zdrowia: 45/60/75/90 pkt. → 30/45/60/75 pkt.
(Superumiejętność) Sadyzm
- Całkowita regeneracja zdrowia: 50/75/100% → 60/85/110%
FIZZ
Osłabiamy Fizza po ostatnich drobnych poprawkach i wzmocnieniach, które dały mu za dużo mocy, szczególnie w dżungli.
(B) Trójząb
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 150% → 120%
(3) Psotnik / Rozrabiaka
- Czas odnowienia: 15,5/13,5/11,5/9,5 s → 16/14/12/10 s
(Superumiejętność) Mącenie Wody
- Czas odnowienia: 65/55/45 s → 80/65/50 s
GRAVES
Graves czerpie nieco za dużo korzyści z ostatnich zmian przedmiotów, dlatego musimy go trochę osłabić. Dzięki temu Banita zostanie wyważony względem swojego nowego uzbrojenia.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,6 pkt.
JAX
Jax świetnie radził sobie w dżungli, ale w alei Barona wciąż nie może się odnaleźć. Zmieniamy nieco moc bohatera i dodajemy nową mechanikę do Kontrataku, aby Mistrz Broni mógł radzić sobie w alei Barona i uchodzić z życiem po większej liczbie starć drużynowych.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa dodatkowa prędkość ataku: 20% → 10%
(B) Niezłomny Szturm
- Jax zyskuje teraz 2 ładunki Niezłomnego Szturmu, atakując wrogich bohaterów lub stwory.
- Maksymalna liczba ładunków Niezłomnego Szturmu: 8 → 10
- Dodatkowa prędkość ataku za każdy ładunek Niezłomnego Szturmu: 3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4/12 jedn. → 3/3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4 jedn.
(3) Kontratak
- [NOWOŚĆ] Jax otrzymuje o 25% mniej obrażeń od bohaterów w trakcie przyjmowania postawy obronnej.
LUCIAN
Lucian jest zbyt silny w wielu alejach, a także za dobrze się skaluje, co chcemy osłabić, wprowadzając poniższe zmiany. Ułatwią one także walkę przeciwko Klerykowi Broni, gdy ten przyjmuje agresywną taktykę.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 64 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku co poziom: 4,55 pkt. → 2,65 pkt.
- Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 3,9 pkt.
(3) Bezwzględny Pościg
- Czas odnowienia: 22/19/16/13 s → 23/20/17/14 s
MASTER YI
Master Yi ma problemy w dżungli, więc dajemy mu garść wzmocnień, które sprawią, że częściej zobaczycie go w potyczkach. Szermierz Wuju będzie również lepiej skalował się do późnej fazy gry.
Podstawowe statystyki
- Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 3,9 pkt.
(1) Cios Alfa
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 75/110/145/180 pkt. → 90/125/160/195 pkt.
(3) Styl Wuju
- Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 18/30/42/54 pkt. → 25/40/55/70 pkt.
(Superumiejętność) Nieśmiertelny
- Czas odnowienia: 85/75/65 s → 75/60/45 s
- Prędkość ruchu: 25/35/45% → 35/45/55%
RAMMUS
Szybkość czyszczenia dżungli była bolączką Pancerznika już od jakiegoś czasu. Poniższe zmiany są ukierunkowane na jej przyspieszenie. Pomogą one Rammusowi radzić sobie z inwazjami na jego dżunglę i umożliwią mu wcześniejsze gankowanie, jednocześnie zmniejszając część ukrytych obrażeń, które zadaje w walkach drużynowych.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja many co poziom: 1,1 pkt. → 0,9 pkt.
- Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 0,8 pkt.
(2) Kula Obronna
- Obrażenia przeciwko stworom i potworom: 100% → 150%
(Superumiejętność) Podniebne Uderzenie
- Obrażenia podstawowe: 125/200/275 pkt. → 100/175/250 pkt.
- Obrażenia wstrząsów wtórnych: 35/60/85 pkt. → 30/45/60 pkt.
- Opis umiejętności teraz wyświetla poprawne wartości obrażeń wstrząsów wtórnych.
RENGAR
Rengar nie tylko dominuje w rozgrywkach na wysokim poziomie, ale jest silny w rękach większości graczy. Dostosowujemy moc Łowcy we wczesnej fazie gry, co pozwoli jego przeciwnikom na karanie go, zanim zyska przewagę.
(2) Bitewny Ryk
- Obrażenia podstawowe: 80/110/140/170 pkt. → 50/90/130/170 pkt.
(3) Rzut Bolą
- Wartość spowolnienia: 45/60/75/90% → 30/50/70/90%
(Superumiejętność) Zew Łowów
- Czas odnowienia: 90/75/60 s → 100/80/60 s
SERAPHINE
Seraphine miała problemy techniczne na scenie. Naprawiliśmy je, więc reszta występu Rozmarzonej Piosenkarki może przebiec bez problemu.
- [NAPRAWIONY BŁĄD] Więcej Basu teraz poprawnie zadaje obrażenia przed sprawdzeniem, czy cel jest spowolniony.
- Oznacza to, że Kryształowy Kostur Rylai działa teraz z (3) Więcej Basu i zamienia spowolnienie w unieruchomienie!
SORAKA
Moc Soraki jest trudna do zauważenia, a jej ciągła potrzeba poświęcania zdrowia nasila to wrażenie. Poniższe zmiany pomogą wymiataczom, którzy trafiają (1) Deszczem Gwiazd, uniknąć zbyt szybkiego wydawania swoich punktów zdrowia na leczenie sojuszników.
(2) Astralne Natchnienie
- Czas odnowienia: 8/6/4/2 s → 5/4/3/2 s
- [NOWOŚĆ] Jeśli umiejętność zostanie użyta w trakcie działania Odmłodzenia, koszt zdrowia zostanie obniżony o 70/80/90/100%.
ZMIANY ROZGRYWKI
PRZEDMIOTY
KRWIOPIJEC
Krwiopijec nie zachwyca, odkąd wprowadziliśmy w nim zmiany, więc trochę podbijamy jego statystyki, by był atrakcyjniejszym wyborem w zestawach przedmiotów bardzo skupiających się na obrażeniach od ataku.
- Łączny koszt: 3200 szt. złota → 3300 szt. złota
- Koszt skompletowania: 1000 szt. złota → 1100 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 50 pkt.
ZŁODZIEJ ESENCJI
Złodziej Esencji oferuje zbyt wiele w zdecydowanie za niskiej cenie, więc odpowiednio go dostosowujemy.
- Łączny koszt: 3100 szt. złota → 3250 szt. złota
- Koszt skompletowania: 900 szt. złota → 1050 szt. złota
- Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 20 jedn.
ABSURDALNIE WIELKA RÓŻDŻKA
Zbyt wielu bohaterów skupiających się na mocy umiejętności kupuje Zabójczy Kapelusz Rabadona w pierwszej kolejności, podczas gdy naszym zdaniem przedmiot ten powinien być kupowany w późniejszej fazie gry. Wprowadzamy kilka zmian, aby ta strategia była trudniejsza do wykonania i mniej korzystna.
- Moc umiejętności: 65 pkt. → 60 pkt.
- Koszt skompletowania: 800 pkt. → 900 pkt.
KAPELUSZ RABADONA
- Koszt skompletowania: 900 szt. złota → 700 szt. złota
- Moc umiejętności: 130 pkt. → 120 pkt.
NAŁADOWANE OSTRZE SOLARI
Naładowane Ostrze Solari ma nieco za dużo mocy jak na swoją cenę, więc trochę podwyższamy jego koszt.
- Łączny koszt: 3000 szt. złota → 3100 szt. złota
- Koszt skompletowania: 800 szt. złota → 900 szt. złota
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
19–25 SIERPNIA: Darius, Fizz, Graves, Jhin, Kai’Sa, Katarina, Leona, Olaf, Renekton, Soraka
26 SIERPNIA – 1 WRZEŚNIA: Ahri, Alistar, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Jarvan IV, Lee Sin, Riven, Thresh, Tristana