Opis patcha 2.3c Wild Rift
Oto ostatni patch wyważający z cyklu 2.3. Powiało chłodem… Widmo zagłady wisi nad Runeterrą. Tylko kilkoro wybranych ma szansę ocalić ją i przywrócić ład na dobre. Uważajcie na siebie i nie zapomnijcie złożyć Przysięgi Światła, jeśli chcecie wstąpić w szeregi Strażników. Poza tym musimy jeszcze wziąć się za naukę, ponieważ mamy sporo zaległości w Akademii Durandala.
Patch 2.4 pojawi się pod koniec miesiąca. Witajcie w patchu 2.3c!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
SKÓRKI
Dostępne 22 lipca o 02:01 CEST:
- Ezreal z Akademii Bojowej
- Bojowy Profesor Graves
- Katarina z Akademii Bojowej
- Lux z Akademii Bojowej
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Emotki : Zwycięstwo Zapewnione!; Hah!; Słucham?; Tego Nie Było w Planie!; Moja Wina!; Dlaczego Ja?
Błyskotki: Czas Na Dżemkę
Powroty: Kółko Naukowe
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
ZMIANY BOHATERÓW
AMUMU
Amumu we wczesnej fazie gry z pewnością nie jest powodem do smutku, dlatego delikatnie osłabiamy jego przeżywalność.
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.
BRAUM
Braum walczący w pierwszej linii nie ma sobie równych, dzięki czemu jest jednym z najczęściej wybieranych wspierających. Poniższe zmiany mają na celu zmniejszenie zadawanych przez niego obrażeń i odporności, którą charakteryzuje się podczas walki.
(B) Wstrząsające Uderzenia
- [NAPRAWIONY BŁĄD] Czas działania ogłuszenia na najwyższym poziomie: 1,56 s → 1,5 s
(1) Kąsający Mróz
- % obrażeń od zdrowia: 5% → 3%
(3) Niezłomność
- Czas działania: 5 s → 4 s
EVELYNN
Dominacja Evelynn wciąż trwa. Jej leczenie z umiejętności biernej i natychmiastowe obrażenia sprawiają, że stanowi nieustanne zagrożenie dla swoich wrogów.
(B) Demoniczny Cień
- Leczenie: 10% mocy umiejętności na sekundę → 7,5% mocy umiejętności na sekundę
(Superumiejętność) Ostatnia Pieszczota
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności przeciwko bohaterom o niskim poziomie zdrowia: 250% → 230%
EZREAL
Ezreal wymyka się wszystkim we wczesnej fazie gry. Postanowiliśmy więc nieco osłabić jego główne narzędzie ucieczki.
(3) Magiczne Przejście
- Czas odnowienia: 25/22/19/16 s → 28/24/20/16 s
FIORA
Fiora radzi sobie odrobinę zbyt dobrze, dlatego nieco zmieniamy jej podstawowe zdrowie. Powinno to zmotywować ją do większej staranności w walkach na początku gry.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 610 pkt. zdrowia → 570 pkt. zdrowia
JANNA
Ostatnie osłabienia Janny świetnie sprawdziły się w roli wiatrołapu, ale nasza wietrzna królowa wciąż porusza się trochę za szybko. Dalej będzie mogła nękać przeciwników swoim (2) Zefirem, ale nie będzie przy okazji śmigać jak szalona.
(2) Zefir
- Premia do prędkości ruchu w trakcie odnawiania: 6/9/12/15% → 6/8/10/12%
LEONA
Wszystkim Leonom życzymy słonecznego poranka, kolejnych sukcesów w zbieraniu wzmocnień, ale również wytrzymałości i wielu obrażeń.
(B) Słoneczny Blask
- Obrażenia podstawowe: 33-145 pkt. → 34-160 pkt.
(2) Zaćmienie
- Pancerz: 25/35/45/55 pkt. + 20% dodatkowego pancerza → 35/50/65/80 pkt. + 20% dodatkowego pancerza
- Odporność na magię: 25/35/45/55 pkt. + 20% dodatkowej odporności na magię → 35/50/65/80 pkt. + 20% dodatkowej odporności na magię
RAKAN
Niewielki zasięg umiejętności nękającej sprawia, że Rakan nie radzi sobie najlepiej, jeśli faza gry w alei nie idzie zbyt gładko. Postanowiliśmy odrobinę zwiększyć zasięg jego głównej umiejętności odpowiadającej za nękanie i leczenie.
(1) Lśniące Pióro
- Zasięg: 6/7/8/9 jedn. → 7/8/9/10 jedn.
SONA
Sona wystrzeliła w rankingach dzięki wywieranej przez nią presji oraz niezwykłej użyteczności. Nie chcemy wpływać na to, jak zadaje obrażenia i chroni przed nimi bohaterów za pomocą swoich umiejętności. Musimy jednak nieco przystopować ją w kwestii rozpoczynania i uciekania z walki. Jeśli teraz zmusicie Sonę do użycia (3) Pieśni Prędkości w alei, powinna odczuć to trochę bardziej.
(3) Pieśń Prędkości
- Mana: 65 pkt. → 80 pkt.
- [NAPRAWIONY BŁĄD] Skalowanie z mocą umiejętności w wysokości 3% wyświetla się teraz poprawnie w opisie.
ZMIANY ROZGRYWKI
PRZEDMIOTY
KAMIZELKA CIERNIOWA
Kamizelka Cierniowa (oraz Kolczasta Kolczuga) kupione na początku gry sprawują się zbyt dobrze. Powinny być przydatne tylko w przypadku określonych ról, a zamiast tego są najlepszymi przedmiotami opartymi na pancerzu we wczesnej fazie gry.
- Obrażenia kolców: 3 pkt. + 10% dodatkowego pancerza → 3 pkt. + 8% dodatkowego pancerza
KOLCZASTA KOLCZUGA
Nieco opóźniamy moment, w którym można zakupić Kolczugę, aby zapobiec wpadaniu w kolce bez namysłu niczym szturmowcy. Fani VALORANT powinni wiedzieć, co jest grane.
- Koszt skompletowania: 900 szt. złota → 1000 szt. złota
- Łączny koszt: 2800 szt. złota → 2900 szt. złota
MROŹNE SERCE
Trochę ocieplamy wizerunek Mroźnego Serca jako opcji przeciwko szybko atakującym bohaterom.
- Aura zmniejszenia prędkości ataku: 15% → 20%
ZMIANY RUN
INSPIRACJA: PRZEWODNIK
Chcielibyśmy, aby Przewodnik w rękach dżunglerów dorównywał Mistrzowskiemu Umysłowi.
- Prędkość ruchu: 8% → 9%
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
15–21 lipca: Alistar, Aurelion Sol, Graves, Jax, Miss Fortune, Nami, Shyvana, Tristana, Twisted Fate, Wukong
22–28 lipca: Dr Mundo, Ezreal, Galio, Kha’Zix, Lee Sin, Leona, Lucian, Pantheon, Senna, Yasuo