Opis patcha 2.3b Wild Rift
Nastało Zrujnowanie. Zwalczajcie mrok ramię w ramię ze Strażnikami Światła w patchu 2.3b, albowiem w Czarnej Mgle czają się zmiany wyważające dla bohaterów, trybu ARAM i nie tylko.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
LUCIAN KLERYK BRONI
Lucian, Strażnik Światła, jest ponurym łowcą nieumarłych duchów. Wykazuje się bezwzględnością w ściganiu i zabijaniu ich swoimi bliźniaczymi, reliktowymi pistoletami. Gdy nikczemny upiór Thresh zabił jego żonę, ten zapragnął zemsty. Jednak nawet po jej powrocie do żywych Lucian nie jest w stanie wyzbyć się gniewu. Bezwzględny i zaślepiony, nie cofnie się przed niczym, aby ochronić żyjących przed nieumarłymi koszmarami Czarnej Mgły.
Lucian będzie dostępny o 2:01 CEST 9 lipca.
SENNA ODKUPICIELKA
Senna, na której od dziecka ciąży klątwa powodująca prześladowanie jej przez nadprzyrodzoną Czarną Mgłę, dołączyła do świętego zakonu o nazwie Strażnicy Światła i zawzięcie stawiała jej opór. Jednak w końcu sprowadziło to na nią śmierć, kiedy to jej duszę uwięził w latarni bezlitosny upiór – Thresh. Nie tracąc nadziei, Senna nauczyła się wykorzystywać Mgłę, a po zasmakowaniu wolności i nowego życia nigdy nie była już taka, jak wcześniej. Obecnie jej bronią jest zarówno ciemność, jak i światło. Chce położyć kres Czarnej Mgle, zwracając ją przeciw sobie samej – każdym wystrzałem swego reliktowego działa odkupuje zagubione w niej dusze.
Senna będzie dostępna o 2:01 CEST 9 lipca.
SKÓRKI
Dostępne 9 lipca o 02:01 CEST:
- Senna z True Damage
- Lucian Najemnik
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Błyskotki: Walka w Słusznej Sprawie, Na Dobre i na Złe
Ramka ikony: Portal Strażników
Emotki: Wyglądam Nieźle, Czuję Się Nieźle; Mój Bohater!
Ikony: Światełko w Ciemności, Mistrzowski Strażnik
Tagi Pojawienia: Strażnik I, Strażnik II, Strażnik III
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
WYDARZENIA
STRAŻNICY ŚWIATŁA
Podczas gdy Czarna Mgła rozpościera się nad Runeterrą, starożytny zakon musi wzmocnić swoje szeregi, by ochronić gasnące światło. Dołączcie do Strażników i walczcie ramię w ramię z siłami Zrujnowania. Bądźcie świadkami ich przygód na pierwszej linii frontu!
Wydarzenie Strażnicy Światła będzie dostępne o 2:01 CEST 9 lipca.
ZMIANY SYSTEMOWE
POŁĄCZENIE DWUPASMOWE 4G/WI-FI
Przez kilka tygodni usprawnialiśmy funkcję połączenia dwupasmowego 4G/wi-fi i wreszcie jesteśmy gotowi wprowadzić ją z powrotem. W celu poprawy waszego połączenia z grą po włączeniu tej opcji używana będzie zarówno wasza sieć komórkowa, jak i pobliska sieć wi-fi (jeśli taka jest dostępna). Dziękujemy wszystkim za cierpliwość – to dzięki niej mieliśmy wystarczająco czasu, by dopracować tę funkcję!
ZMIANY BOHATERÓW
DRAVEN
Odkąd wprowadziliśmy ostatnie zmiany, Wielki Oprawca prezentował się jako wielka ofiara. Co prawda zadaje wystarczająco dużo obrażeń, ale przydałaby mu się większa elastyczność, jeśli chodzi o ustawianie się. Wzmacniamy części użytkowe jego zestawu umiejętności, by znów mógł zdobywać uwielbienie fanów.
(2) Gorąca Krew
- Prędkość ruchu: 40/45/50/55% → 50/55/60/65%
(3) Z Drogi!
- Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 15/14/13/12 s
FIZZ
Szachraj Sztormów powoduje zbyt wiele chaosu w dżungli, więc osłabiamy obrażenia, jakie zadaje potworom.
(B) Trójząb
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 200% → 150%
GAREN
Garen z pełnym zestawem przedmiotów dla obrońcy zadawał zbyt dużo obrażeń. Celem wyważenia Potęgi Demacii wprowadzamy kilka małych zmian, aby Garen, chcąc skupiać się na obrażeniach, musiał kupować odpowiednie przedmioty.
(3) Osąd
- Obrażenia podstawowe: 15/20/25/30 pkt. → 11/14/17/20 pkt.
- Skalowanie z obrażeniami od ataku: 0,25/0,3/0,35/0,4 pkt. → 0,3/0,35/0,4/0,45 pkt.
(Superumiejętność) Demaciańska Sprawiedliwość
- Obrażenia podstawowe: 150/300/450 pkt. → 150/275/400 pkt.
- Obrażenia zależne od procenta brakującego zdrowia: 20/25/30% → 15/20/25% + 8% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Maks. obrażenia zadawane potężnym potworom: 600/600/600 pkt.
IRELIA
Irelia wypada dość blado – szczególnie na najwyższych poziomach umiejętności. Na fale w Wild Rift przypada mniej stworów niż w przypadku wersji na PC, przez co nasza Tańcząca z Ostrzami nie może leczyć się w takim samym stopniu. Aby temu zaradzić, wzmacniamy jej leczenie ze stworów oraz umiejętności, które wymagają od graczy wprawy. Powyższe zmiany powinny jej pomóc w przedzieraniu się przez aleję Barona tanecznym krokiem.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja many: 15 pkt. → 18 pkt.
(1) Fala Ostrzy
- Obrażenia podstawowe: 10/40/70/100 pkt. → 15/45/75/105 pkt.
- Współczynnik leczenia w zależności od obrażeń od ataku: 0,14/0,16/0,18/0,2 pkt.→ 0,19/0,21/0,23/0,25 pkt.
(3) Obłędny Duet
- Obrażenia podstawowe: 70/120/170/220 pkt. → 100/150/200/250 pkt.
(Superumiejętność) Ostrze Obrończyni
- Obrażenia podstawowe Nawałnicy: 125/225/325 pkt. → 125/250/375 pkt.
- Obrażenia Ściany Ostrzy: 75/125/175 pkt. → 100/150/200 pkt.
JINX
Jinx za pomocą swojej SuperMegaRakiety Śmierci! zbyt łatwo podkrada cele prosto spod nosów dżunglerów próbujących dobić je Porażeniem. Ograniczamy maksymalne obrażenia zadawane potworom przez jej superumiejętność, by nieco zmniejszyć efektywność, z jaką podkrada cele, tym samym kojąc nerwy dżunglerów.
(Superumiejętność) SuperMegaRakieta Śmierci!
- Maksymalne obrażenia zadawane potężnym potworom: 500/650/800 pkt.
KHA’ZIX
Kha’Zixowi zbyt łatwo przychodzi polowanie na jego ofiary. Nieco osłabiamy Łowcę Pustki, aby utrzymać go w ryzach.
(1) Zakosztuj Ich Strachu
- Obrażenia podstawowe: 65/100/135/170 pkt. → 60/95/130/165 pkt.
RAMMUS
Rammus toczy się po swoich wrogach zbyt szybko. Zmniejszamy prędkość ataku, jaką zyskuje dzięki prowokowaniu wrogów, przez co nie powinien być tak silny podczas ganków we wczesnej fazie gry.
(3) Rozwścieczająca Prowokacja
- Prędkość ataku: 50/60/70/80% → 35/45/55/65%
RIVEN
Riven ma ostatnio problemy, więc podkręcamy jej tarczę zapewnianą przez Waleczność, aby nie traciła wigoru w alei Barona.
(3) Waleczność
- Wytrzymałość tarczy: 95/135/175/215 pkt. → 105/145/185/225 pkt.
VAYNE
Vayne nie radzi sobie zbyt dobrze, dlatego wzmacniamy jej zdolność pojedynkowania się z delikatnymi wrogami. Dzięki temu Nocna Łowczyni będzie mogła stawiać czoła wrogom – szczególnie we wczesnej fazie gry w alei Smoka.
(2) Srebrne Bełty
- Obrażenia podstawowe: 30/50/70/90 pkt. → 50/65/80/95 pkt.
(Superumiejętność) Godzina Sądu
- Czas odnowienia: 80/70/60 s → 75/65/55 s
ŚRODKOWA ALEJA
Po dokładnym zagłębieniu się w obecną metę środkowej alei doszliśmy do wniosku, że zmniejszenie pancerza w przypadku niektórych najlepiej radzących sobie w tej alei bohaterów wyrówna szanse pomiędzy tymi, którzy skupiają się na obrażeniach od ataku, a tymi, którzy stawiają na moc umiejętności.
KATARINA
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.
TWISTED FATE
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.
ZIGGS
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.
ZMIANY W TRYBIE ARAM
ZMIANY ROZGRYWKI
RUNY
DETERMINACJA: DRUGI ODDECH
Drugi Oddech jest nieco za silny, dlatego osłabiamy tę runę celem zrównania jej z innymi runami Determinacji. Znaleźliśmy również błąd w jej opisie, przez który mogło się wydawać, że jest silniejsza niż w rzeczywistości w przypadku bohaterów walczących w zwarciu. Aktualizujemy opis, aby prawidłowo odzwierciedlał sposób działania runy.
- Bierna stała regeneracja zdrowia: 6 pkt. zdrowia co 5 s → 5 pkt. zdrowia co 5 s.
- Regeneracja zdrowia po otrzymaniu obrażeń od bohatera: poprawiono opis, aby pasował do faktycznego efektu.
- Po otrzymaniu obrażeń od bohatera regenerujesz 3 pkt. + 1,5% brakującego zdrowia w ciągu 10 s (podwojone w przypadku bohaterów walczących w zwarciu).
- Wcześniej w opisie widniała wartość: 6 pkt. + 3%.
- Rzeczywiste wartości leczenia tego efektu pozostają bez zmian.
INNE
- Opis Porażenia teraz poprawnie przedstawia efekt regeneracji many tego czaru.
- Opis superumiejętności Evelynn powinien teraz wskazywać na fakt, że obrażenia dodatkowe są zadawane wyłącznie bohaterom.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
1–7 lipca: Ahri, Camille, Kai’Sa, Olaf, Rakan, Renekton, Rengar, Sona, Varus, Zed
8–14 lipca: Akali, Fizz, Gragas, Jarvan IV, Jhin, Lulu, Soraka, Teemo, Tryndamere, Vayne