Opis patcha 2.3a Wild Rift
Dołączcie do mieszkańców Runeterry i skaczcie na bombę na Basenowej Imprezie! Atrakcje obejmują wiele nowości, w tym zmiany wyważające dla bohaterów i przedmiotów. Bądźcie na fali z patchem 2.3a!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
SKÓRKI
Dostępne 17 czerwca o 02:01 CEST:
- Basenowa Fiora
- Basenowy Lee Sin
- Basenowa Leona
- Basenowa Lulu
- Basenowa Orianna
- Basenowy Renekton
Dostępne 24 czerwca o 02:01 CEST:
- Pogromca Galaktyki Zed
AKCESORIA
Akcesoria możecie otrzymać lub kupić z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, by dowiedzieć się, jak je zdobyć!
Emotki: Jestem na Służbie, I Po Fryzurze, Zbyt Fajny Na Basen
Ikony: Wyszło Słońce, Czas na Pistolety
Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.
WYDARZENIA
BASENOWA IMPREZA
Załóżcie gogle: pora zrobić chlup!
Wydarzenie Basenowa Impreza rozpoczyna się 17 czerwca o 02:01 CEST.
ZMIANY BOHATERÓW
AHRI
Urok Ahri zbyt łatwo doprowadzał jej wrogów do zguby. Czynimy Lisicę o Dziewięciu Ogonach bardziej podatną na ataki, by musiała trochę ciężej zapracować na swoje zabójstwa.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 30 pkt.
EVELYNN
Evelynn zbyt łatwo wychodzi sianie zamętu w rozgrywkach na wysokim poziomie poprzez podkradanie celów swoją superumiejętnością. Powinna skupiać się na polowaniu na bohaterów, a nie na potwory, więc dostosowujemy sposób, w jaki nakładane są jej obrażenia wykańczające.
(Superumiejętność) Ostatnia Pieszczota
- [NOWOŚĆ] Obrażenia wykańczające w wysokości 250% działają teraz tylko przeciwko bohaterom.
JANNA
Jannie wiatr zbyt mocno wiał w żagle, gdy skupiała się na rozwijaniu Zefiru. Osłabiamy go, aby gracze nie zapominali o jej pozostałych umiejętnościach.
(2) Zefir
- Obrażenia podstawowe: 65/125/185/245 pkt. → 55/105/155/205 pkt.
KATARINA
Współczynnik zwycięstw Katariny sięgnął już takich wyżyn, że biorąc pod uwagę jej styl gry polegający na resetowaniu umiejętności i zdobywaniu wielobójstw, naszym zdaniem stało się to niesmaczne. Osłabiamy ją i przerabiamy sposób, w jaki jej superumiejętność współdziała z Pędem Fazowym, ponieważ wcześniej jakiekolwiek kontry tej kombinacji były niewykonalne.
(P) Chciwość
- Skalowanie z mocą umiejętności: 0,58-1,0 pkt. (w zależności od poziomu) → 0,48-0,9 pkt. (w zależności od poziomu)
(Superumiejętność) Lotos Śmierci
- [NOWOŚĆ] Od teraz podstawowa prędkość ruchu Katariny będzie wynosiła 125 jedn. w trakcie wirowania. Wirowanie nie będzie już traktowane jak spowolnienie, które można było zmniejszyć odpornością na spowolnienia.
LEONA
Ciemne chmury nadal górują nad blaskiem Leony, więc nieco ją wzmacniamy, by rozjaśnić chwile, w których walczy w alei. Dzięki tej zmianie Promyk Jutrzenki powinien spisywać się lepiej.
(3) Ostrze Zenitu
- Zasięg: 7,5 jedn. → 8 jedn.
WUKONG
Wukong nadal ma problemy z wychylaniem nosa poza dżunglę. Wzmacniamy zdolność leczenia się Małpiego Króla z nadzieją, że dzięki temu będzie miał szansę stać się prawowitym władcą w swojej alei.
(1) Miażdżący Cios
- Leczenie przy uderzaniu stworów: 50% → 80%
XIN ZHAO
Xin Zhao przestał sobie radzić, odkąd przerobiliśmy go w celu uspójnienia jego umiejętności z wersją gry na PC. Wzmacniamy Seneszala Demacii, by mógł odzyskać chwałę, a jednocześnie będziemy bacznie przyglądać się jego postępom.
Podstawowe statystyki
- Odporność na magię: 30 pkt. → 38 pkt.
- Zdrowie otrzymywane co poziom: 105 pkt. → 115 pkt.
- Zdrowie na 15. poziomie: 2120 pkt. → 2260 pkt.
ZMIANY ROZGRYWKI
PRZEDMIOTY
ŻAR BAMI
Ognista moc Żaru Bami i Słonecznej Egidy sprawia, że dżunglujący obrońcy oraz bohaterowie sięgający po przedmioty dla obrońców są zbyt silni, dlatego przygaszamy zadawane przez nie obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami.
- Modyfikator obrażeń przeciwko stworom i potworom: 50% → 25%
SŁONECZNA EGIDA
- Modyfikator obrażeń przeciwko stworom i potworom: 50% → 25%
NADEJŚCIE ZIMY
Nadejście Zimy było traktowane dosyć ozięble, więc zwiększamy tempo, w jakim kumuluje manę, by szybciej osiągało swój pełny potencjał.
Doładowanie Many
- Przyznawana mana: 8 pkt. → 12 pkt.
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PODPALENIE
Zasięg rzucenia Podpalenia jest troszkę kłopotliwy, co sprawia, że bohaterowie walczący na większy dystans nie wybierają tego czaru przywoływacza. Nieco zwiększamy odległość z jakiej można go użyć, aby było bardziej przydatne.
- Zasięg rzucenia: 5,5 jedn. → 6 jedn.
PORAŻENIE
Zwiększamy regenerację many, by wyrównać szanse pomiędzy dżunglerami bez zasobów a tymi, którzy zużywają duże ilości many. Jest to poważna zmiana, więc będziemy uważnie przyglądać się jej skutkom.
- [NOWOŚĆ] Bierne: przywraca 4 pkt. many na sekundę, gdy znajdujecie się w dżungli lub w rzece.
SYSTEMY
ZŁOTO ZA NISZCZENIE WIEŻ ZEWNĘTRZNYCH
Wyważamy dystrybucję złota za niszczenie wież zewnętrznych – chcemy, aby więcej złota było przyznawane bohaterom w danym miejscu niż globalnie. Gracze powinni być częściej nagradzani za ogrywanie rywali w alei, a nie za to, że ich współgracze wygrywają w swoich alejach.
- Nagroda za płytę: 100 szt. złota → 150 szt. złota
- Globalna nagroda za zniszczenie: 150 szt. złota → 100 szt. złota
DŻUNGLA
Niektóre obozy były ignorowane przez graczy, ponieważ ich czyszczenie dłużyło się, a lepszym wyborem było wędrowanie na aleje. Wprowadzamy zmiany w tych obozach, aby ich czyszczenie nie wydawało się kompletną stratą czasu.
PONURNIK
- Zdrowie: 2500 pkt. → 2200 pkt.
SKALNIAKI
- Zdrowie Pradawnego Skalniaka: 1600 pkt. → 1200 pkt.
- Zdrowie Skalniaka: 600 pkt. → 500 pkt.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd związany z punktami bohatera. Teraz po osiągnięciu limitu punktów bohatera dla swojej rangi gracze nie będą ani tracić, ani otrzymywać punktów po wygranej grze.
ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW
17–23.06: Alistar, Diana, Draven, Ezreal, Irelia, Orianna, Rammus, Riven, Soraka, Xin Zhao
24–30.06: Braum, Corki, Darius, Evelynn, Katarina, Kha’Zix, Leona, Malphite, Seraphine, Xayah