Opis patcha 2.2b Wild Rift

Wkrótce w tym patchu dołączą do was Rengar i Kha’Zix, aby podtrzymać rywalizację razem z Boskimi Królami Dariusem i Garenem. Sprawdźcie także zmiany wyważające przygotowane dla niedomagających prowadzących z alei duetów. Witajcie w patchu 2.2b!

Wyostrzcie zmysły, opracujcie strategię, wytropcie ofiarę… Rozpoczynają się łowy! Wkrótce w tym patchu dołączą do was Rengar i Kha’Zix, aby wziąć udział w wydarzeniu Mistrzów Łowów. Niech rywalizacja kwitnie również pomiędzy Boskimi Królami Dariusem i Garenem. Zobaczcie, jakie zmiany przygotowaliśmy, aby wyważyć Smoki Żywiołów, niedomagających prowadzących z alei duetów oraz zaklinaczy. Witajcie w patchu 2.2b!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha. Jeśli ją przegapiliście, oto zapowiedź kilku nowych rzeczy, które trafią do Wild Rift w kwietniu i w maju!


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

RENGAR ŁOWCA

4_26_21_Patch22b_RengarSplash.jpg

Rengar to dziki, vastajański łowca trofeów, który żyje dla emocji towarzyszących polowaniom na niebezpieczne stworzenia. Przemierza świat w poszukiwaniu najstraszniejszych bestii, jakie tylko da się znaleźć. Szczególnie zależy mu na śladach Kha’Zixa, stworzenia z Pustki, które niegdyś pozbawiło go oka. Rengar nie tropi ofiar ze względu na chęć zdobycia pożywienia czy chwały, ale dla samego piękna pościgu.

Rengar będzie dostępny o 2:01 CEST 6 maja.

KHA’ZIX ŁOWCA PUSTKI

4_26_21_Patch22b_KhazixSplash.jpg

Pustka rośnie, Pustka ewoluuje – to Kha’Zix spośród jej niezliczonych tworów jest najlepszym tego przykładem. Ewolucja napędza tego mutującego potwora, stworzonego do przetrwania wszystkiego i zabijania silnych. Jeśli mu się to nie udaje, wykształca nowe, bardziej efektywne sposoby radzenia sobie z ofiarami. Choć z początku Kha’Zix był bezmyślną bestią, jego inteligencja rozwinęła się tak bardzo, jak jego postać. Teraz to stworzenie przygotowuje plany polowań i nawet wykorzystuje pierwotny strach, jaki sieje wśród swoich ofiar.

Kha’Zix będzie dostępny o 2:01 CEST 6 maja.

NOWE SKÓRKI

4_26_21_Patch22b_GodKingGarenSplash.jpg

  • Pogodynka Janna
  • Cyber Nami
  • Boski Król Darius
  • Boski Król Garen
  • Kha’Zix Lotos Śmierci
  • Nocny Łowca Rengar

Wszystkie powyższe skórki pojawią się w tym patchu. Dalsze skórki patcha 2.2 pojawią się w kolejnych aktualizacjach.

NOWE AKCESORIA

Możecie otrzymać lub kupić akcesoria z wielu różnych źródeł. Sprawdźcie odpowiednią stronę w grze, aby dowiedzieć się, jak je zdobyć!

WR_Patch22b_Accessories.jpg

  • Ikony: Łowca Pustki (Kha’Zix), Łowca (Rengar), Drapieżnik Doskonały*, Król Rift**
  • Emotki: Heh!, Czas na Zabawę, Uroczy Napastnik
  • Tagi Pojawienia: Łowca Pustki (Kha’Zix), Łowca (Rengar)
  • Ramki ikon: Rozpoczynają Się Łowy
  • Błyskotki: Wilczy Rycerz, Astralny Lew, Skrzydło Pustki, Kolekcja Trofeów

* Ikona zostanie wydana, jeśli w wydarzeniu zwycięży drużyna Kha’Zixa.

** Ikona zostanie wydana, jeśli w wydarzeniu zwycięży drużyna Rengara.

Wszystkie powyższe akcesoria pojawią się w tym patchu.

NOWE WYDARZENIA

MISTRZOWIE ŁOWÓW

Wiecznie spowite mgłą wojny dżungle Wild Rift mogą okazać się zabójcze nawet dla najśmielszych bohaterów. A jednak dwóch urodzonych łowców uznało to surowe pole walki za odpowiednie dla siebie terytorium. Każdy chce zdobyć trofeum w postaci głowy drugiego.

Wydarzenie Mistrzów Łowów rozpocznie się 6 maja. Więcej informacji pojawi się wkrótce.

NOWOŚCI SYSTEMOWE

POJEDYNEK NEMEZIS

Tych dwóch zaciętych bohaterów sprowadza swoją wendetę do Wild Rift wraz z nową mechaniką gry o wysoką stawkę. Oto Pojedynek Nemezis! Stanowi on stałą część gry, która będzie trwać nawet po zakończeniu wydarzenia. Pojedynek Nemezis może mieć miejsce, tylko jeśli odpowiedni bohaterowie spełnią wszystkie następujące warunki:

  • Obaj mają przynajmniej poziom 13.
  • Żaden z nich nie zadał obrażeń bohaterom ani nie otrzymał obrażeń od bohaterów w przeciągu 5 s.
  • Obaj żyją.
  • Dzieli ich przynajmniej 16 jedn. odległości.

Do Pojedynku Nemezis nie dojdzie w każdej grze, nawet jeśli wszystkie warunki zostaną spełnione, ale kiedy będzie miał miejsce, wszyscy gracze zostaną o tym powiadomieni za pomocą ogłoszenia w grze. Dany bohater wygra Pojedynek Nemezis, jeśli zada obrażenia przeciwnikowi, a ten zginie w przeciągu 3 s od ich otrzymania.

Oto pierwszy Pojedynek Nemezis w Wild Rift: Łowy Rozpoczęte!

  • Jeśli wygra Rengar, będzie automatycznie zyskiwał Zaciekłość podczas swojej superumiejętności – Zewu Łowów.
  • Jeśli wygra Kha’Zix, otrzyma dodatkowy punkt Ewolucji.

Wkrótce udostępnimy więcej informacji na temat Pojedynku Nemezis!

ZMIANY BOHATERÓW

PatchNotes21_0008_Darius_Skin01.jpg

DARIUS

Darius może pokonać przeciwników wyłącznie dzięki swoim statystykom. Z tego powodu delikatnie ograniczamy jego pole do popisu w alei, odbierając mu trochę zdrowia.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 610 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 7 pkt.

4_26_21_Patch22b_Draven.jpg

DRAVEN

Widzimy, że zaczęliście sobie radzić z łapaniem toporów Dravena, przez co stał się on trochę zbyt silny. Aby zapobiec niezdrowym sytuacjom, zmniejszamy jego obrażenia. Jego styl gry nadal będzie się opierać na obrażeniach od ataku, jednak przeciwnicy Dravena powinni być w stanie go powstrzymać, zanim ten zbytnio się rozkręci.

(1) Wirujący Topór

  • Obrażenia: 55/60/65/70 pkt. → 45/50/55/60 pkt.

2_0a-Evelynn.jpg

EVELYNN

Superumiejętność Evelynn ma za krótki czas odnowienia, co pozwala jej na zbyt częste uciekanie z nieciekawych sytuacji i wykańczanie przeciwników. Przez zwiększenie czasu odnowienia chcemy zapewnić przeciwnikom możliwości walki przeciwko niej, szczególnie od wczesnej do środkowej fazy gry.

(Superumiejętność) Ostatnia Pieszczota

  • Czas odnowienia: 100/80/60 s → 120/95/70 s

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

GALIO

Trochę za bardzo osłabiliśmy Galio, a także wykryliśmy błąd, który uniemożliwił nam poprawne oszacowanie jego siły. Zwiększamy więc jego możliwości, tak aby z powrotem mógł się opierać na swojej odporności. Cofamy też kilka zmian, które miały na niego zbyt duży wpływ, szczególnie pod kątem przyjemności czerpanej z gry tym bohaterem.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 125 pkt.

(B) Uderzenie Kolosa

  • Czas odnowienia: 5/4,5/4 s → 5/4/3 s

(1) Wichry Wojny

  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Naprawiono błąd, przez który Wichry Wojny zadawały obrażenia początkowe dwukrotnie.
  • Skalowanie obrażeń zależnych od zdrowia z mocą umiejętności: 1,5% → 2%

4_26_21_Patch22b_Katarina.jpg

KATARINA

Katarina jest całkiem silna, szczególnie na wyższym poziomie rozgrywek. Zabieramy trochę mocy z jej zestawu umiejętności, gdyż uzdolnieni gracze mogą ją wykorzystywać zbyt konsekwentnie.

(B) Chciwość

  • Obrażenia: 72-240 pkt. (w zależności od poziomu) → 62-230 pkt. (w zależności od poziomu)

(3) Shunpo

  • Zasięg: 6,5 jedn. → 6 jedn.

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

LEONA

Blask Leony blednie w alei duetów, gdzie przecież powinna sobie radzić olśniewająco przeciwko wspierającym walczącym z dystansu. Poniższe zmiany mają na celu ułatwić jej podejmowanie takich walk i wygrywanie z delikatnymi bohaterami.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. → 9 pkt.

(B) Słoneczny Blask

  • Obrażenia: 25-137 pkt. → 33-145 pkt.

(3) Ostrze Zenitu

  • Zasięg: 7 jedn. → 7,5 jedn.

3_28_21_Patch22Article_Teemo.jpg

TEEMO

Nikt nic nie widział, jasne?

(3) Partyzantka

  • [NAPRAWIONY BŁĄD] Czas trwania Kamuflażu wyświetla się teraz poprawnie na każdym poziomie umiejętności, tj. jako 3/3,5/4/4,5 s zamiast 3/4/5/6 s (czas trwania nie uległ zmianie, poprawiono jedynie zapis w opisie umiejętności).

3_15_21_PatchPatch21bArticle_Ziggs_slice.jpg

ZIGGS

Wczesna faza gry Ziggsa jest zbyt wybuchowa.

(1) Skacząca Bomba

  • Czas odnowienia: 6/5,5/5/4,5 s → 7,5/6,5/5,5/4,5 s

ZMIANY PROWADZĄCYCH GRAJĄCYCH W DUETACH

Stan gry alei duetów jest bliski osiągnięcia dobrego wyważenia. Chcemy wykorzystać ten moment i wzmocnić kilkoro niedomagających bohaterów pełniących rolę prowadzących w duecie, aby pomóc im dotrzymać tempa.

PatchNotes21_0007_Ashe_Skin01.jpg

ASHE

W porównaniu do swojej odpowiedniczki z wersji gry na PC Ashe z Wild Rift wystrzeliwuje mniej strzał robiących BRRRR. Z tego powodu – aby pomóc jej w walce – skracamy czas odnowienia Salwy.

(2) Salwa

  • Czas odnowienia: 14/11/8/5 s → 13/10/7/4 s

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

TRISTANA

Zwiększamy obrażenia eksplozywne Tristany, aby mogła lepiej wykorzystywać okazje do wielkich zagrań.

(3) Ładunek Wybuchowy

  • Podstawowe obrażenia efektu użycia: 65/80/95/110 pkt. → 70/90/110/130 pkt.

(Superumiejętność) Niszczący Strzał

  • Obrażenia podstawowe: 300/400/500 pkt. → 350/450/550 pkt.

PatchNotes21_0004_Varus_Skin01.jpg

VARUS

Varusowi przydałby się mały kuksaniec, aby stał się silniejszy w rozgrywkach na wyższym poziomie. Zwiększamy potencjał jego możliwości wykańczania, by gracze, którzy potrafią wykorzystywać kombinację Kołczan Rozkładu / Przebijająca Strzała, byli lepiej wynagradzani.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa mana: 345 pkt. → 390 pkt.

(2) Kołczan Rozkładu

  • Obrażenia zależne od brakującego zdrowia:
    • Poziom 1.: 6,5-9,75% → 6,5-13%
    • Poziom 15.: 13,5-20,25% → 13,5-27%

PatchNotes21_0005_Vayne_Skin01.jpg

VAYNE

Pomimo że superumiejętność Vayne ogólnie wydaje się całkiem silna, we wczesnej fazie gry jest zdecydowanie za słaba. Wzmacniamy Godzinę Sądu, aby lepiej sprawowała się w pojedynkach w alei duetów.

(Superumiejętność) Godzina Sądu

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 20/30/40 pkt. → 30/40/50 pkt.
  • Czas odnowienia: 90/75/60 s → 80/70/60 s

PatchNotes21_0006_Xayah_Skin01.jpg

XAYAH

Czasy odnowienia umiejętności Xayah wydają się zbyt długie w Wild Rift ze względu na to, że jest niewiele opcji zakupu, które zapewniałyby jej jednocześnie przyspieszenie umiejętności i zwiększenie obrażeń od ataku. Poza tym Wezwanie Ostrzy powinno bardziej wynagradzać graczy, którzy potrafią w nie łapać przeciwników.

(2) Zabójcze Upierzenie

  • Koszt many: 60 pkt. → 50 pkt.
  • Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 19/17/15/13 s

(3) Wezwanie Ostrzy

  • Czas działania unieruchomienia: 1 s → 1,25 s

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

OGNISTY TRYBULARZ

Wspierający zaklinacze dominują, dlatego regulujemy ceny ich przedmiotów, tak aby były podobne do cen przedmiotów obrońców.

  • Łączny koszt: 2600 szt. złota → 2800 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 650 szt. złota → 850 szt. złota

ECHO HARMONII

  • Łączny koszt: 2800 szt. złota → 2900 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 850 szt. złota → 950 szt. złota
  • Moc umiejętności: 80 pkt. → 75 pkt.

ZMIANY RUN

ZDOBYWCA

Często spotykamy się z tym, że nękający bohaterowie kumulują ładunki Zdobywcy, zanim przystąpią do faktycznej walki. To pozwala im na zbyt dużo. Ponadto zależy nam na tym, żeby korzystanie ze Zdobywcy wymagało dłuższego poświęcenia, a nie opierało się na chwilowych przebłyskach waleczności.

  • Czas trwania efektu ładunków: 8 s → 6 s

ZMIANY CZARÓW

BARIERA

Ze względu na zbyt krótki czas odnowienia Bariera była dobrą opcją niezależnie od przeciwnika. Nie chcemy, aby gracze sięgali po nią dla wygody, ale aby jej wybór miał charakter strategiczny.

  • Czas odnowienia: 90 s → 120 s

ZMIANY SYSTEMÓW GRY

SMOKI

Smoki Piekielny oraz Podniebny są trochę za mocne w porównaniu do Górskiego i Oceanicznego. Osłabiamy je, aby zmniejszyć tę różnicę. Po tych zmianach nadal powinny być warte uwagi i jednocześnie nie wpływać tak bardzo na przebieg rozgrywki.

PIEKIELNY SMOK

  • Dodatkowe obrażenia: 8% → 6%

STARSZY PIEKIELNY SMOK

  • Dodatkowe obrażenia: 12% → 9%
  • Dodatkowe obrażenia za każdy ładunek: 4% → 3%

PODNIEBNY SMOK

  • Premia do prędkości ruchu: 7,5% → 6%

STARSZY PODNIEBNY SMOK

  • Premia do prędkości ruchu: 11,25% → 9%
  • Premia do prędkości ruchu za każdy ładunek: 3,75% → 3%

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

29.04–5.05: Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan, Teemo

6–12.05: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed