Opis patcha 1.0a Wild Rift
Od tego momentu możecie spodziewać się regularnych patchów wyważających (sprawdźcie nasz /od dewelopera: Artykuł o wyważaniu Wild Rift, by dowiedzieć się więcej). Będziemy je oznaczać literami ze względu na to, że zwykle zawrzemy w nich wyłącznie zmiany wyważenia i poprawki. Witajcie w patchu 1.0a!
W tym patchu przeprowadzamy zamach na Xin Zhao, który dotychczas był zbyt silny.
BOHATEROWIE
BLITZCRANK
Blitz powinien w dużym stopniu polegać na swoim Rakietowym Chwycie, by ogrywać przeciwników, a jednak w tym momencie do zabicia delikatnych bohaterów wystarczy, że wbiegnie w nich w pojedynkę – nawet nie musi nikogo przyciągać.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
Zdrowie: 690 pkt. → 650 pkt.
Regeneracja zdrowia co poziom: 1,07 pkt. → 0,81 pkt.
(SUPERUMIEJĘTNOŚĆ) POLE STATYCZNE
Obrażenia: 250/375/500 pkt. → 200/325/450 pkt.
Czas działania uciszenia: 1 s → 0,5 s
VAYNE
Vayne w alei w duecie jest w porządku, ale niezbyt przyjemnie gra się przeciwko Vayne, która decyduje się na solową aleję. Chcemy osłabić poczucie bezpieczeństwa tej bohaterki, zmniejszając jej prędkość ruchu. (2) Srebrne Bełty obrywają równie mocno, ponieważ wygląda na to, że Vayne zadaje zbyt dużo obrażeń nieuchronnych, a nie ma na to zbyt wielu kontr.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
Prędkość ruchu: 330 jedn. → 325 jedn.
(P) NOCNA ŁOWCZYNI
Premia do prędkości ruchu: [30 jedn. na poziomie 1.] → [15 jedn. na poziomie 1.] / [20 jedn. na poziomie 5.] / [30 jedn. na poziomie 9.]
(2) SREBRNE BEŁTY
Obrażenia: 50/70/90/110 pkt. → 30/50/70/90 pkt.
XIN ZHAO
Wysokie współczynniki wybierania i zwycięstw wskazują na to, że Xin Zhao wyraźnie odstawał w patchu 1.0. Pełna kombinacja tego bohatera zdmuchiwała wrogów z mapy, a jego koledzy z drużyny nie mogli go dotknąć, gdy jego superumiejętność była aktywna. Osłabiamy jego najważniejszą statystykę, czyli obrażenia od ataku, a także sprawiamy, że będzie znacznie wrażliwy.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
Obrażenia od ataku: 70 pkt. → 64 pkt.
Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 105 pkt.
Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 3,9 pkt.
Odporność na magię: 38 pkt. → 30 pkt.
(3) ZUCHWAŁA SZARŻA
Zasięg rzucenia: 6 jedn. → 5,5 jedn.
(SUPERUMIEJĘTNOŚĆ) GARDA PÓŁKSIĘŻYCA
Czas odnowienia: 80/70/60 s → 100/85/70 s
NAPRAWIONE POWAŻNE BŁĘDY
Na tej liście nie ma wszystkich naprawionych błędów, a tylko ten najważniejszy:
- Naprawiono błąd sprawiający, że boty były zbyt potężne w trybie treningowym.
POPRAWKA Z 25 PAŹDZIERNIKA
25 października wypuściliśmy poprawkę, by ponownie dodać tryb 60 klatek na sekundę na niektórych urządzeniach. Zdajemy sobie sprawę, że wiele urządzeń nie ma dostępu do wyższej jakości grafiki. Nadal monitorujemy jej wpływ na zawieszanie się gry.