Opis patcha 1.0a Wild Rift

Pierwszy wyważający patch 1.0 przynosi osłabienia Xin Zhao.

Od tego momentu możecie spodziewać się regularnych patchów wyważających (sprawdźcie nasz /od dewelopera: Artykuł o wyważaniu Wild Rift, by dowiedzieć się więcej). Będziemy je oznaczać literami ze względu na to, że zwykle zawrzemy w nich wyłącznie zmiany wyważenia i poprawki. Witajcie w patchu 1.0a!

W tym patchu przeprowadzamy zamach na Xin Zhao, który dotychczas był zbyt silny.


BOHATEROWIE


BLITZCRANK

Blitz powinien w dużym stopniu polegać na swoim Rakietowym Chwycie, by ogrywać przeciwników, a jednak w tym momencie do zabicia delikatnych bohaterów wystarczy, że wbiegnie w nich w pojedynkę – nawet nie musi nikogo przyciągać.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

Zdrowie: 690 pkt. → 650 pkt.

Regeneracja zdrowia co poziom: 1,07 pkt. → 0,81 pkt.

(SUPERUMIEJĘTNOŚĆ) POLE STATYCZNE

Obrażenia: 250/375/500 pkt. → 200/325/450 pkt.

Czas działania uciszenia: 1 s → 0,5 s


VAYNE

Vayne w alei w duecie jest w porządku, ale niezbyt przyjemnie gra się przeciwko Vayne, która decyduje się na solową aleję. Chcemy osłabić poczucie bezpieczeństwa tej bohaterki, zmniejszając jej prędkość ruchu. (2) Srebrne Bełty obrywają równie mocno, ponieważ wygląda na to, że Vayne zadaje zbyt dużo obrażeń nieuchronnych, a nie ma na to zbyt wielu kontr.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

Prędkość ruchu: 330 jedn. → 325 jedn.

(P) NOCNA ŁOWCZYNI

Premia do prędkości ruchu: [30 jedn. na poziomie 1.] → [15 jedn. na poziomie 1.] / [20 jedn. na poziomie 5.] / [30 jedn. na poziomie 9.]

(2) SREBRNE BEŁTY

Obrażenia: 50/70/90/110 pkt. → 30/50/70/90 pkt.


XIN ZHAO

Wysokie współczynniki wybierania i zwycięstw wskazują na to, że Xin Zhao wyraźnie odstawał w patchu 1.0. Pełna kombinacja tego bohatera zdmuchiwała wrogów z mapy, a jego koledzy z drużyny nie mogli go dotknąć, gdy jego superumiejętność była aktywna. Osłabiamy jego najważniejszą statystykę, czyli obrażenia od ataku, a także sprawiamy, że będzie znacznie wrażliwy.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

Obrażenia od ataku: 70 pkt. → 64 pkt.

Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 105 pkt.

Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 3,9 pkt.

Odporność na magię: 38 pkt. → 30 pkt.

(3) ZUCHWAŁA SZARŻA

Zasięg rzucenia: 6 jedn. → 5,5 jedn.

(SUPERUMIEJĘTNOŚĆ) GARDA PÓŁKSIĘŻYCA

Czas odnowienia: 80/70/60 s → 100/85/70 s


NAPRAWIONE POWAŻNE BŁĘDY

Na tej liście nie ma wszystkich naprawionych błędów, a tylko ten najważniejszy:

  • Naprawiono błąd sprawiający, że boty były zbyt potężne w trybie treningowym.

POPRAWKA Z 25 PAŹDZIERNIKA

25 października wypuściliśmy poprawkę, by ponownie dodać tryb 60 klatek na sekundę na niektórych urządzeniach. Zdajemy sobie sprawę, że wiele urządzeń nie ma dostępu do wyższej jakości grafiki. Nadal monitorujemy jej wpływ na zawieszanie się gry.