Soraka – najsilniejszy support od patcha 3.4?

Niepowstrzymana bohaterka pretenduje do miana najsilniejszego supporta.

Soraka to bez dwóch zdań jedna z najsilniejszych bohaterek wsparcia, które nadają się zarówno do zwykłej, jak i rankingowej kolejki gry. Jej prosty zestaw umiejętności sprzyja szybkiej nauce i jest na tyle uniwersalny, że dopasuje się do większości kompozycji.

Szukając najlepszego supporta

Czego szukają gracze, którzy postanawiają znaleźć najlepszą postać do roli supporta? W Wild Rift, gdzie szybsze tempo gry sprzyja częstszym wymianom ognia, jest o wiele więcej okazji do teamfightów niż w League of Legends, pecetowym odpowiedniku. Tak duża liczba walk wymaga nie tylko źródeł obrażeń, ale też możliwości ich kontrowania. Na tym właśnie polega rola wsparcia w WR – krótsza faza laningu sprawia, że support częściej sprawdza się poza linią niż na niej.

W e-sporcie zdarzają się gry, w których wspierający tylko okazjonalnie zagląda do swojego duetu – zdobycie smoka jak najwcześniej często stanowi najwyższy priorytet, a wiele postaci supportujących jest dość silnych we wczesnym etapie gry.

Przez jakiś czas w mecie gry była również gra supportem na środkowej alei. W niektórych grach e-sportowych można było zaobserwować, jak mid lanerzy wybierali Karmę czy Rakana. Choć obecnie nie jest to już tak popularny wybór, w zwykłej kolejce gry nadal ma szansę zadziałać.Wraz z aktualizacją 3.4 w grze przywitaliśmy garść nowych przedmiotów dla supportów, wśród których jest Widmowy sierp (Spectral sickle). Soraka zyskuje dzięki niemu dodatkową moc

Pasywna gra zaklinaczami? Skąd!

Zaklinacz (enchanter) to jedna z klas magów-supportów, którego głównym celem jest zwiększanie efektywności swoich sojuszników za pomocą różnych wzmocnień, jak uzdrowienia, tarcze czy zwiększanie obrażeń. To rodzaj supportów, który może wywierać wpływ na postacie ze swojej drużyny w najbardziej bezpośredni sposób.

Poza Soraką wśród zaklinaczy można wymienić takie postacie jak: Janna, Karma, Lulu, Nami, Senna, Seraphine, Sona i Yuumi.

Najczęstszym słabym punktem zaklinaczy jest ich wytrzymałość. Mają ograniczone możliwości ucieczki, które często zależą od poprawnego użycia jednej umiejętności. Sprawia to, że zazwyczaj grają pasywnie, chowając się za swoim partnerem z linii.

Kojarzona ze swojej roli jako „mobilna karetka” Soraka ma silny poke na 1-2. poziomie. Deszcz Gwiazd (1. umiejętność) na samym początku zadaje nieco ponad 60 pkt. obrażeń magicznych (wartość zależy od przedmiotów i run), co odpowiada około 10% zdrowia większości bohaterów na tym samym poziomie. Podobną wartość mają jej podstawowe obrażenia z autoataku – około 57 pkt. Skupiając się na tylko jednym przeciwniku, do czasu unicestwienia pierwszej fali stworów Soraka bez pomocy sojusznika jest w stanie zbić HP rywala do połowy. Ta pierwsza fala jest o tyle istotna, że jej unicestwienie przyznaje tyle doświadczenia, ile jest konieczne do zdobycia kolejnego poziomu. Na 2. poziomie Soraka może zagrać ofensywniej wybierając Równonoc (3. umiejętność) i unieruchomić wroga lub defensywniej, używając Astralnego Natchnienia (2. umiejętność) na sojuszniku, by go uleczyć.

Wzmocnienia od 3.4

Wraz z aktualizacją 3.4 w grze przywitaliśmy garść nowych przedmiotów dla supportów, wśród których jest Widmowy sierp (Spectral sickle). Soraka zyskuje dzięki niemu dodatkową moc umiejętności oraz zwiększa przypływ zdrowia. Ponadto przedmiot zachęca do częstszego poke’owania przeciwników.

Poza tym ani bohaterka, ani jej build nie przechodziły przez większe zmiany balansu. Mimo to zmiany mety wydają się korzystne dla Soraki.

Build na Sorakę od 3.4

Zaklęcia

• Duch (Ghost) – kilkusekundowa premia do prędkości ruchu pomaga Sorace w dynamicznym pozycjonowaniu się i świetnie uzupełnia się z umiejętnością bierną, Zbawieniem, która zapewnia Sorace dodatkowe 100% prędkości ruchu, gdy kieruje się w stronę sojuszników mających poniżej 35% zdrowia.

o Błysk (Flash) – choć jest to zaklęcie pierwszego wyboru w przypadku większości bohaterów, uznaje się go za zamiennik Ducha. Soraka ma silne podstawy do tego, by lepiej wykorzystywać w swoim stylu gry Ducha niż Błysk.

• Leczenie (Heal) – topowy wybór każdego supporta. To jedyne zaklęcie, które pozwala na uratowanie sojusznika przykładowo przed podpaleniem czy egzekucją. Wybierane głównie ze względu na duet – jeżeli towarzysz z linii sam wybrał zaklęcie Leczenia, Soraka może zdecydować się na coś innego jak Wyczerpanie (Exhaust) czy Bariera (Barrier).

Runy

• Aery – do obijania przeciwników i osłaniania sojuszników tarczą.

• Triumf – lepszy sustain (wytrzymałośc na linii) oraz przywracanie sobie zdrowia.

• Łowca – Tytan – zwiększenie maksymalnego zdrowia za asysty oraz nieustępliwości (większa mobilność).

• Łowca – Geniusz – zwiększenie przyspieszenia umiejętności.

Zamiast Aery niektórzy polecają wybór Przypływu życia (Font of Life), który pozwala zmaksymalizować efekt uzdrowienia (ale kosztem dodatkowych obrażeń) lub Zwinnych Nóg (Fleet Footwork). Ten ostatni wybór wydaje się o wiele słabszy niż Aery, a Soraka czerpie z niego mniej korzyści.

Przedmioty

• Start: Widmowy Sierp – przedmiot pierwszego wyboru dla większości supportów.

• Pierwszy wybór: Kosmiczny Impuls (Cosmic Drive; zwiększa prędkość ruchu, ułatwiając poke’owanie) lub Kostur Płynącej Wody (Staff of Flowing Water; bezpieczny pierwszy item dla Soraki) lub Różdżka Wieków (Rod of Ages; RoA; sytuacyjny przedmiot, by lepiej skalować się w późnej fazie gry).

• Buty: Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (na skrócenie czasu odnowienia czarów) + Odkupienie (Redemption; na uzdrowienie).

Pozostałe przedmioty zależą od sytuacji w grze. Warto zwrócić uwagę na takie itemy jak: Echo Harmonii (zwiększenie leczenia), Kostur Archanioła (zwiększenie przyspieczenia umiejętności), Ognisty Trybularz (wzmocnienie sojusznika po uleczeniu) oraz Zabójczy Kapelusz Rabadona (zwiększenie mocy umiejętności).

Trzy powody, by wybrać Sorakę

Wszechstronny pick

Soraka dopasuje się do każdej kompozycji – zarówno jako sojuszniczka, jak i przeciwniczka. Jest dobrą odpowiedzią na picki, które polegają na burście (szybkie zadawanie dużych wartości obrażeń kombinacjami umiejętnościami), jak Brand czy Zed, oraz na te z silnym CC, jak Alistar czy Leona. Soraka to również dobry pomysł na grę wypełnioną niestandardowymi pickami – w przypadku jakichkolwiek problemów na linii Soraka ma wpływ na odzyskanie kontroli nad nią przez sojusznika.

Gracze często nie chcą jej kontrować

Ostateczną kontrą Soraki, na którą nie jest w stanie nic zadziałać, są Głębokie Rany. Osłabiają one efekty leczenia i regeneracji.

Gracze, którzy korzystają z gotowych, domyślnych buildów w grze i zakupują je zgodnie z ich kolejnością, z reguły swój pierwszy przedmiot z Głębokimi Ranami (Śmiertelne Przypomnienie) są w stanie kupić jako ostatni, co oznacza, że przez około 20 minut nie wykupią jedynej kontry na Sorakę.

Tworzenie buildów kontrujących nie jest zbyt popularne w zwykłej kolejce i niskich szczeblach drabiny rankingowej. Dla Soraki oznacza to łatwy awans w rankingu.

Uciszenie wśród silnych CC

Efekty kontroli tłumu (CC) przyjęło dzielić się na twarde i miękkie CC. Pierwsze z nich kompletnie uniemożliwia objętego jej efektem bohaterowi na działania (jak rzucanie umiejętności czy ruch), drugie – tylko je osłabia.

Równonoc, 3. umiejętność Soraki, tworzy obszar, który ucisza wrogów. Jeśli pozostaną w nim przez 1,5 sekundy, zostaną unieruchomieni. Uciszenie jest jednym z silniejszych miękkich CC – w niektórych przypadkach pozwala na anulowanie superumiejętności przeciwnika, sprawiając, że od nowa rozpoczyna mu się odmierzanie cooldownu na zdolności.

Maksymalnie zutylizuj umiejętności Soraki

• Astralne natchnienie (2) kosztuje 10% zdrowia niezależnie od tego, jak dużo zdrowia ma Soraka. Oznacza to, że trzeba uważać na sytuacje, gdy bohaterka wyłącznie uzdrawia swoich sojuszników.

• Używaj Astralnego natchnienia (2) po zdobyciu efektu Odmłodzenia, czyli po trafieniu przeciwnika Deszczem Gwiazd (1). Nie tylko zapewnisz sojusznikowi dodatkową regenerację zdrowia, ale też koszt zdrowia (wspomniane 10%) zostanie zmniejszony o 70%.

• Życzenie (superumiejętność) przywraca o 50% więcej zdrowia sojusznikom, gdy ich poziom HP jest niższy niż 35%.