Rengar czy Kha’Zix? Pojedynek dżunglerów
„Dotykam policzka. Uświadamiam sobie, co zabrała mi bestia” – właśnie tak Rengar w swojej historii wspomina spotkanie z Kha’Zixem, Łowcą Pustki, które już na zawsze go odmieniło. Tego dnia, kiedy podczas starcia bestii z potworem Rengar stracił swoje oko, między tą dwójką zabójców nawiązała się unikalna na skalę Runeterry więź, na stałe łącząc losy wrogich sobie postaci.
Rengar wierzy, że zdobycie głowy Kha’Zixa pozwoli mu powrócić z wygnania z vastajańskiego plemienia Kiilash. Z kolei nikczemny drapieżca z Pustki żywi się wszystkim, co zapewni mu jeszcze większą moc – oko Rengara zaostrzyło ten apetyt.
Znana z desktopowej wersji LoL-a ukryta misja pozwala na wzmocnienie jednego z bohaterów pod warunkiem, że walczą przeciwko sobie. Swoją chęć zemsty bohaterowie przenieśli również do Wild Rift: podczas Pojedynku Nemezis gracze mogą dowieść, który z dżunglerów obydwu drużyn jest lepszy.
Łowy Rozpoczęte.
Rengar w Wild Rift
Gra Rengarem to wykładanie wszystkich kart na stół. Ten bohater odnajdzie się w rękach graczy, którzy lubią podejmować ryzyko i jednocześnie potrafią dokonywać kalkulacji zysków i strat pod presją czasu.
Rengar jest wytrzymalszy od Kha’Zixa (wyższe bazowe współczynniki pancerza, więcej maksymalnego zdrowia). Bitewny Ryk pozwala mu się uzdrowić i usunąć z siebie efekty kontroli tłumu, czego brakuje Łowcy Pustki. Rzut Bolą wymaga od gracza precyzji, jednak pozwoli przygwoździć cel, zapewniając mu łatwe zabójstwo.
Bohater ma dużo słabsze możliwości ucieczki z pola walki – właśnie dlatego powinien ostrożnie dobierać sobie przeciwników. Dużym wyzwaniem jest dla niego wróg z Klepsydrą Zhonyi, która pozwala uniknąć jego głównej siły, jaką jest zadawanie maksymalnie dużych obrażeń w jak najkrótszym czasie.
Poza dżunglą Rengar nie ma spokojnego życia. Aleja Barona to jedyna, na którą może się ewentualnie nadawać – cechuje go jednak niską przeżywalność i słabe możliwości oczyszczania alei w porównaniu do innych bohaterów. Rengar miewa problemy przez to, ile postaci może go kontrować – z czego jedną z najpopularniejszych kontr jest Darius. Wszystko to sprawia, że Łowca pozostaje wyborem tylko na jedną pozycję – dżunglę.
Kha’Zix w Wild Rift
Czy jakikolwiek zabójca, który w arsenale swoich umiejętności posiada doskok i niewidzialność, może być nudny? Kha’Zix to książkowy reprezentant tej klasy, który – oprócz możliwości zadania olbrzymich obrażeń odizolowanym celom – posiada duży potencjał do pomysłowego ogrywania przeciwników oraz ucieczek.
Zakosztuj Ich Strachu pozwala zadać zwiększone obrażenia osamotnionym wrogom, podczas gdy zdolność bierna dodatkowo wzmacnia kolejny atak. Udane trafienie przeciwnika powinno pozwolić na pokonanie go w przeciągu dwóch-trzech ciosów – szczególnie jeśli jest to mniej żywotna jednostka, jak wrogi prowadzący czy mag. Kha’Zix posiada wyjątkową umiejętność, która znacząco odróżnia go od Rengara: skok. Dzięki niej jest w stanie przeskoczyć ściany dżungli czy też uderzyć w niczego niespodziewającego się przeciwnika. Może ją też połączyć ze swoją superumiejętnością, która gwarantuje mu niewidzialność. Warto wspomnieć, że Kha’Zix wypada z mety zdecydowanie rzadziej niż Rengar.
Niestety, zabójca idealny nie istnieje. Mniejsza wytrzymałość w walce sprawia, że Kha’Zix polega wyłącznie na swoich skokach i niewidzialności – jeżeli ich zabraknie, nie wyswobodzi się z efektów kontroli tłumu. Trudniej też mu uratować się z krytycznych sytuacji, w przeciwieństwie do Rengara. Większą przeszkodę stanowią dla niego również drużyny, które potrafią się grupować.
Kha’Zix jest jeszcze rzadziej wybierany na linii solowej od Rengara. Bohater wymaga zdecydowanie większego udziału w zabójstwach w ciągu gry, by móc odrobić straty w złocie, jakie mogły pojawić się we wczesnej fazie gry przy okazji problemów z oczyszczaniem fal minionów.
Wzmacnianie i ewolucje
Warto wspomnieć, że obu bohaterów łączy pewna mechanika wzmocnień. W przypadku Rengara opiera się ona na Zaciekłości. Bohater zdobywa kolejne jej ładunki, a gdy uzbiera cztery z nich – jego kolejna umiejętność zostanie w określony sposób wzmocniona: (1) Dzikość zada dodatkowe obrażenia i na dłużej zapewni prędkość ataku, (2) Bitewny Ryk doda prędkość ruchu i pozwoli się pozbyć efektów kontroli tłumu, a (3) Rzut Bolą zada dodatkowe obrażenia i unieruchomi wroga.
Mechanika wzmocnień Kha’Zixa jest dostępna w postaci Ewolucji. Gdy bohater zdobywa kolejne poziomy, może rozwinąć wybrane umiejętności. Efekty Ewolucji będą dostępne przez całą grę. Ewolucja poszczególnych umiejętności zapewnia: dodatkowy zasięg ataku na (1) Zakosztuj Ich Strachu, większą liczbę kolców i spowolnienie wrogów na (2) Kolcu Pustki, dodatkowy zasięg skoku i reset przy udziałach w zabójstwach na (3) Skoku, dłuższą niewidzialność i możliwość dwukrotnego ponownego użycia na superumiejętności. Wybieraj mądrze!
Co ich łączy?
- Obaj bohaterowie są zabójcami, przeznaczonymi do eliminowania pojedynczych, słabszych celów, najlepiej z zaskoczenia.
- Najczęściej grają na dżungli.
- Korzystają z pewnego rodzaju niewidzialności.
- Posiadają mechaniki wzmacniające: Rengar wzmacnia kolejną umiejętność po zebraniu czterech ładunków Zaciekłości, Kha – na stałe wzmacnia umiejętności dzięki zdobywaniu kolejnych poziomów.
- Mają możliwość doskoczenia do przeciwnika (Rengar dzięki umiejętności biernej, Kha’Zix – 3. umiejętności).
- Posiadają możliwość leczenia (obaj na 2. umiejętności).
- Mogą spowalniać wrogów.
Co ich różni?
- Oczywiście: podejście do Pustki!
- A bardziej z gry: Rengar korzysta z kamuflażu, Kha’Zix – z niewidzialności.
- To, co ich łączy, również ich dzieli – wzmocnienia umiejętności Rengara są bardziej zmienne i wymagają ciągłego zbierania ładunków, natomiast Kha’Zix zyskuje wzmocnienie do końca gry.
- Kha’Zix zadaje dodatkowe obrażenia odizolowanym celom.
- Rengar ma możliwość pozbycia się efektów kontroli tłumu, osłabienia pancerza wroga oraz ujawnienia najbliższego przeciwnika na superumiejętności.
Pojedynek Nemezis
Wraz z Rengarem i Kha’Zixem do Wild Rift trafiła nowa mechanika: Pojedynek Nemezis. Jest to specjalne „wyzwanie”, które może (ale nie musi – mimo spełnionych wszystkich warunków!) pojawić się w grze, w której przeciwko sobie gra dwójka określonych bohaterów. Żeby się ono rozpoczęło, obaj bohaterowie muszą mieć minimum 13. poziom, być żywi, znajdować się w odległości przynajmniej 16 jednostek, a żaden z nich nie może zadać ani otrzymać obrażeń od bohaterów w przeciągu 5 sekund.
Pojedynek Nemezis polega na starciu określonych bohaterów. Jaki jest cel? Oczywiście zabić wroga: dana postać musi zginąć w ciągu 3 sekund od otrzymania obrażeń od jej nemezis. Wygrany otrzymuje określoną premię do końca gry.
Obecnie w WR dostępne są dwa Pojedynki Nemezis: Łowy Rozpoczęte oraz Waśń. Pierwszy rozgrywa się między Rengarem i Kha’Zixem. Jeśli wygra Łowca, będzie automatycznie zyskiwał Zaciekłość podczas superumiejętności, a jeśli Łowca Pustki – zyska dodatkowy punkt Ewolucji. Drugie starcie dotyczy natomiast Nasusa i Renektona (zostało wprowadzone patch później, w aktualizacji 2.2c, wraz z tymi postaciami). Po wygranej 1. umiejętność Nasusa (Wysysające Uderzenie) uderza wszystkich wrogów na danym obszarze, a jeśli zwycięży Renekton – podczas superumiejętności jego furia utrzyma maksymalny poziom.
A zatem: do boju!