Przegląd głównych efektów w WR

Podsumujmy, na jakie efekty można najczęściej trafić w Wild Rift…

W grze występuje wiele efektów nakładanych na bohaterów przez umiejętności lub przedmioty. Choć trudno byłoby opisać każdy efekt z osobna, warto zwrócić uwagę na te najpopularniejsze lub najczęściej widywane.

Efekty kontroli tłumu

To zdecydowanie najpopularniejszy rodzaj efektów. A jest ich mnóstwo! Zapewniają jakiś rodzaj ograniczenia ruchu bądź działań przeciwnika (choć czasami pojawiają się we własnej drużynie jako rodzaj kary za silne wzmocnienie). Co ważne, efekty kontroli tłumu mogą być redukowane za pomocą niektórych umiejętności lub przedmiotów (np. Obuwie Merkurego pozwala skrócić czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepieni oraz unieruchomień).

Ogłuszenie – blokuje możliwość ruchu, ataku atakami podstawowymi i umiejętnościami, aktywowania przedmiotów, a także Błysku i Teleportacji. Ogłuszyć wroga może np. Amumu za pomocą swojej 1. umiejętności – Rzutu Bandażem.

Unieruchomienie – blokuje możliwość kontroli ruchu. Unieruchomić wroga może np. Caitlyn za pomocą swojej 2. umiejętności – Pułapki na Yordla.

Spowolnienie – zmniejsza prędkość ruchu trafionego celu. Spowolnić wroga może np. Ashe za pomocą umiejętności biernej – Lodowego Strzału.

Uciszenie – uniemożliwia rzucanie umiejętności i używanie przedmiotów. Uciszyć wroga może np. Soraka za pomocą swojej 3. umiejętności – Równonocy.

Urok – zmusza trafionego wroga do poruszania się w kierunku postaci, która nałożyła na niego urok, ze zmniejszoną prędkością ruchu, uniemożliwiając atakowanie za pomocą umiejętności i ataków. Urok nakłada np. Evelynn za pomocą swojej 2. Umiejętności – Pokuszenia.

Przemieszczenie – zmienia pozycję celu na mapie. Istnieją różne rodzaje przemieszczenia: wyrzucenie w powietrze / podrzucenie (np. 1. umiejętność Alistara – Zmiażdżenie), odrzucenie (np. 2. umiejętność Alistara – Z Byka), przyciągnięcie (np. 1. umiejętność Blitzcranka – Rakietowy Chwyt), ciśnięcie (np. superumiejętność Vi – Atak i Pobicie).

Oślepienie – sprawia, że ataki celu nie trafiają. Oślepić wroga może np. Teemo za pomocą swojej 1. umiejętności – Oślepiającej Strzałki.

Prowokacja – sprawia, że cel nie panuje nad swoim ruchem ani działaniami i jest zmuszony do atakowania wyłącznie postaci, która nałożyła na niego prowokację. Prowokować może np. Rammus za pomocą swojej 3. umiejętności – Rozwścieczającej Prowokacji.

Przerażenie – zmusza cel do poruszania się w stronę przeciwną od postaci, która nałożyła efekt, i uniemożliwia atakowanie za pomocą umiejętności lub ataków, a także ogranicza używanie przedmiotów, Błysku i Teleportacji. Przerazić wrogów może Darius za pomocą swojej superumiejętności – Noxiańskiej Gilotyny.

Efekty defensywne

W grze występuje parę wartościowych efektów defensywnych (innych niż tarcza i uzdrowienie), zwiększających przeżywalność dzięki określonemu działaniu obronnemu. Niektóre z nich da się również wykorzystywać przy inicjacji walki drużynowej w sposób poniekąd ofensywny (tj. by skupić na sobie uwagę przeciwników, a następnie użyć efektu defensywnego, żeby drużyna mogła podążyć za postacią korzystającą z efektu defensywnego).

Blokowanie – sprawia, że bohater nie jest trafiany atakami lub umiejętnościami. Możliwość zablokowania efektów unieruchamiających ma np. Fiora dzięki swojej 2. umiejętności – Ripoście.

Nienamierzalność – jest to efekt, przez który wróg nie może trafić przeciwnika umiejętnościami ani atakami, ponieważ nie da się go w ogóle namierzyć kursorem. Niemożliwy do obrania za cel jest np. Fizz podczas używania swojej 3. umiejętności – Psotnika/Rozrabiaki.

Niewrażliwość – efekt, dzięki któremu bohater nie otrzymuje żadnych obrażeń od przeciwników ani nie otrzymuje efektów kontroli tłumu. Efekt niewrażliwości zapewnia np. Kayle za pomocą swojej superumiejętności – Boskiego Osądu.

Inercja – zapewnia niewrażliwość i nienamierzalność, ale uniemożliwia wykonywanie jakichkolwiek akcji. Efekt inercji daje np. Anioł Stróż.

Wampiryzm – efekt uzdrawiający w zależności od zadanych obrażeń fizycznych lub magicznych. Wampiryzm fizyczny zapewnia np. Krwiopijec.

ss_1.jpg

Efekty ofensywne

Efekty ofensywne służą zmniejszeniu poziomu zdrowia przeciwnika.

Głębokie Rany – efekt osłabiający zmniejszający leczenie i regenerację. Głębokie Rany nakłada np. Podpalenie.

Naładowany atak – efekt wzmacniający atak, dzięki któremu zadaje on dodatkowe obrażenia celowi i pobliskim wrogom. Zwykle obrażenia z tego efektu umożliwiają trafienia krytyczne. Efekt ten zapewnia np. Kosa Statikka.

Efekty wspomagające

Niektóre efekty mają działanie wspomagające, ale niemożliwe wprost do zakwalifikowania jako ofensywne bądź defensywne – da się je bowiem wykorzystać na oba te sposoby zależnie od sytuacji (i własnej pomysłowości!).

Przyśpieszenie – efekt zwiększający prędkość ruchu postaci (może być rzucany zarówno na siebie, jak i na sojusznika – zależnie od źródła). Przyśpieszeniem dysponuje np. Kai’Sa dzięki swojej 3. umiejętności – Superdoładowaniu.

Przywiązanie – efekt polegający na tym, że postać doskakuje do sojusznika i przyczepia się do niego, stając się niemożliwa do obrania za cel dla wszystkiego poza wieżami. Obecnie w grze efekt przywiązania ma jedynie Yuumi na swojej 2. umiejętności – Ty i Ja!.

Doładowanie Many – efekt zwiększający maksymalną manę przy każdym jej użyciu. Zapewnia go np. Kostur Archanioła.

Przywołanie chowańca – efekt pozwalający na przywołanie dodatkowej jednostki, która przez określony czas pozostaje na mapie i może walczyć z przeciwnikiem. Przykład chowańca stanowi Tibbers przywoływany przez Annie za pomocą jej superumiejętności – Przywołania: Tibbers.

Niewidzialność

W Wild Rift istnieją dwa efekty związane z ograniczeniem widzialności postaci.

Niewidzialność – efekt sprawiający, że postać staje się niewidoczna dla przeciwnika. Może zostać ujawniona przez ataki lub umiejętności. Efekt niewidzialności ma np. Akali na swojej 2. umiejętności – Osłonie Zmierzchu.

Kamuflaż – efekt sprawiający, że postać staje się niewidoczna dla przeciwnika, chyba że wejdzie w zasięg jego ataku. Efekt kamuflażu ma np. Akshan na swojej 2. umiejętności – Samotnej Ścieżce.

Przy okazji niewidzialności warto zwrócić uwagę na możliwość ujawnienia niewidzialnej postaci (również w Mgle Wojny). Ujawnić może np. Corki dzięki swojej 1. umiejętności – Bombie Forsforowej.